Difference between revisions of "Dustbowl 2/it"
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− | Nel 2009, uno dei level designers di [[Valve/it|Valve]] [[Dario Casali/it|Dario Casali]] rispose ad alcune domande riguardanti la mappa.<ref>[https://tf2maps.net/threads/goldrush-and-badwaters-development-pics.5196/ Goldrush and Badwater's development - pics!.].</ref> Durante questa conversazione, gli fu chiesto di mostrare qualche primo screenshot delle mappe, in risposta Dario invio alcuni screenshot dello sviluppo di Gold Rush e [[Badwater Basin/it|Badwater Basin]]. Negli screenshot di Gold Rush, oltre a varie differenze visuali e geometriche, si possono notare vari elementi strani, come l'assenza di rotaie per il carrello e al posto dei checkpoint c'erano dei [[Control Point (objective)/it#Gallery|Punti di controllo]] che erano situati solo alla fine di ogni fase e c'erano delle piattaforme affianco ad ogni spawn BLU. | + | Nel 2009, uno dei level designers di [[Valve/it|Valve]] [[Dario Casali/it|Dario Casali]] rispose ad alcune domande riguardanti la mappa.<ref>[https://tf2maps.net/threads/goldrush-and-badwaters-development-pics.5196/ Goldrush and Badwater's development - pics!.] {{lang icon|en}}.</ref> Durante questa conversazione, gli fu chiesto di mostrare qualche primo screenshot delle mappe, in risposta Dario invio alcuni screenshot dello sviluppo di Gold Rush e [[Badwater Basin/it|Badwater Basin]]. Negli screenshot di Gold Rush, oltre a varie differenze visuali e geometriche, si possono notare vari elementi strani, come l'assenza di rotaie per il carrello e al posto dei checkpoint c'erano dei [[Control Point (objective)/it#Gallery|Punti di controllo]] che erano situati solo alla fine di ogni fase e c'erano delle piattaforme affianco ad ogni spawn BLU. |
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![]() | “Ok ragazzi, cattive notizia: quest'ultima ci manca.” Questo articolo documenta contenuti beta/tagliati/inutilizzati/sperimentali di Team Fortress 2. Potrebbe contenere speculazioni, link non funzionanti ed errori. |
Dustbowl 2 | |
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Informazioni di Base | |
Tipo di mappa: | Punti di Controllo |
Nome del file: | ?
|
Sviluppatore/i: | Valve |
Informazioni mappa | |
Ambientazione: | Desert |
Scenario: | Daylight, sunny |
Dustbowl 2 era il remake della versione classica di Dustbowl che fu sviluppata per Team Fortress 2 nel 2007. La mappa mirava a migliorare il layout e la geometria di essa. Alla fine è diventata Gold Rush che è attualmente nel gioco.
Nel 2009, uno dei level designers di Valve Dario Casali rispose ad alcune domande riguardanti la mappa.[1] Durante questa conversazione, gli fu chiesto di mostrare qualche primo screenshot delle mappe, in risposta Dario invio alcuni screenshot dello sviluppo di Gold Rush e Badwater Basin. Negli screenshot di Gold Rush, oltre a varie differenze visuali e geometriche, si possono notare vari elementi strani, come l'assenza di rotaie per il carrello e al posto dei checkpoint c'erano dei Punti di controllo che erano situati solo alla fine di ogni fase e c'erano delle piattaforme affianco ad ogni spawn BLU.
10 anni dopo, Dario Casali rispose ad alcune domande riguardanti quei screenshot.[2] Affermò che inizialmente la mappa era destinata alla modalità punto di controllo TFC, e poi trasformata in una mappa Carrello. Sottolineò anche che la mappa originariamente sarebbe dovuta chiamarsi Dustbowl 2
Galleria
Riferimenti
- ↑ Goldrush and Badwater's development - pics!. (Inglese).
- ↑ Screenshot delle e-mail (Inglese), fatte da: Dustbowl & Gold Rush: Twins Removed Before Birth (Inglese).
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