Difference between revisions of "Nightfall (Control Point)/es"
(Added Spanish Ver) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Nightfall (Punto de Control)}} | ||
{{Beta}} | {{Beta}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = beta |
+ | | map-game-type = Control Point | ||
+ | | map-file-name = cp_nightfall | ||
| map-image = cp_nightfall_overview.jpg | | map-image = cp_nightfall_overview.jpg | ||
− | | map-environment = | + | | map-environment = Desierto |
− | | map-setting = | + | | map-setting = Noche |
− | | | + | | map-has-deep-water = no |
+ | | map-hazards = [[Environmental_death#Pitfalls|Pitfall]] | ||
+ | | map-pickups-health-small = 8 | ||
+ | | map-pickups-health-medium = 6 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 8 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 6 | ||
}} | }} | ||
− | '''Nightfall (Punto de Control)''' | + | '''Nightfall (Punto de Control)''' fue un prototipo temprano de [[Double Cross/es|Double Cross]] que fue desarrollado después del lanzamiento de ''Team Fortress 2'' en 2007. |
− | En el 2010, el creador de Double Cross Iikka Keranen, fue entrevistado por ''Nodraw.net'' sobre el desarrollo de su creación.<ref>[https://nodraw.net/2010/01/interview-iikka/ Entrevista improvisada: Iikka Keranen] {{lang icon|en}}</ref> De esta entrevista, se pudo saber que inicialmente el mapa fue desarrollado para el modo Punto de Control y bajo un nombre diferente - Nightfall. Según él, el primer prototipo del mapa con un escenario nocturno y el concepto de un | + | En el 2010, el creador de Double Cross Iikka Keranen, fue entrevistado por ''Nodraw.net'' sobre el desarrollo de su creación.<ref>[https://nodraw.net/2010/01/interview-iikka/ Entrevista improvisada: Iikka Keranen] {{lang icon|en}}</ref> De esta entrevista, se pudo saber que inicialmente el mapa fue desarrollado para el modo Punto de Control y bajo un nombre diferente - Nightfall. Según él, el primer prototipo del mapa con un escenario nocturno y el concepto de un puente grande apareció en agosto de 2007, y el desarrollo completo fue en algún tiempo en octubre-noviembre después del lanzamiento del juego. Después de un tiempo, el mapa fue abandonado, dando preferencia al desarrollo del mapa [[Badlands (Control Point)/es|Badlands]]. |
La vista general del mapa es similar a la de [[Badlands (Control Point)/es|Badlands]], con el mismo escenario desértico que los mapas lanzados tenían. | La vista general del mapa es similar a la de [[Badlands (Control Point)/es|Badlands]], con el mismo escenario desértico que los mapas lanzados tenían. | ||
Line 17: | Line 25: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:cp_nightfall sketch.jpg|Esbozo de la vista general. | File:cp_nightfall sketch.jpg|Esbozo de la vista general. | ||
− | File:cp_nightfall overview.jpg|Vista de | + | File:cp_nightfall overview.jpg|Vista de medio. |
</gallery> | </gallery> | ||
Latest revision as of 16:21, 19 January 2024
«Está bien chicos, malas noticias: este lo hemos perdido.» Este artículo documenta contenido experimental o no utilizado de TF2. Puede contener especulaciones, enlaces rotos o errores. |
Nightfall (Control Point) | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_nightfall
|
Desarrollado por: | Valve |
Información del mapa | |
Entorno: | Desierto |
Escenario: | Noche |
Peligros: | Pitfall |
Aguas profundas: | No |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×8 • ×6 |
Cajas de munición: | ×8 • ×6 |
Nightfall (Punto de Control) fue un prototipo temprano de Double Cross que fue desarrollado después del lanzamiento de Team Fortress 2 en 2007.
En el 2010, el creador de Double Cross Iikka Keranen, fue entrevistado por Nodraw.net sobre el desarrollo de su creación.[1] De esta entrevista, se pudo saber que inicialmente el mapa fue desarrollado para el modo Punto de Control y bajo un nombre diferente - Nightfall. Según él, el primer prototipo del mapa con un escenario nocturno y el concepto de un puente grande apareció en agosto de 2007, y el desarrollo completo fue en algún tiempo en octubre-noviembre después del lanzamiento del juego. Después de un tiempo, el mapa fue abandonado, dando preferencia al desarrollo del mapa Badlands.
La vista general del mapa es similar a la de Badlands, con el mismo escenario desértico que los mapas lanzados tenían.
Galería
Referencias
- ↑ Entrevista improvisada: Iikka Keranen (Inglés)
|