Difference between revisions of "Nightfall (Control Point)/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (MInor fix)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
Line 2: Line 2:
 
{{Beta}}
 
{{Beta}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | name                      = Nightfall (Puntos de control)
+
   | map-status                = beta
   | game-type                 = Control Point
+
   | map-game-type             = Control Point
 +
  | map-file-name            = cp_nightfall
 
   | map-image                = cp_nightfall_overview.jpg
 
   | map-image                = cp_nightfall_overview.jpg
 
   | map-environment          = Desierto
 
   | map-environment          = Desierto
 
   | map-setting              = Noche
 
   | map-setting              = Noche
   | developer                = Valve         
+
   | map-has-deep-water        = no
 +
  | map-hazards              = [[Environmental_death#Pitfalls|Pitfall]]
 +
  | map-pickups-health-small  = 8
 +
  | map-pickups-health-medium = 6
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 8
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 6
 
}}
 
}}
  

Latest revision as of 16:21, 19 January 2024

Nightfall (Control Point)
Cp nightfall overview.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_nightfall
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Desierto
Escenario: Noche
Peligros: Pitfall
Aguas profundas: No
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×6

Nightfall (Punto de Control) fue un prototipo temprano de Double Cross que fue desarrollado después del lanzamiento de Team Fortress 2 en 2007.

En el 2010, el creador de Double Cross Iikka Keranen, fue entrevistado por Nodraw.net sobre el desarrollo de su creación.[1] De esta entrevista, se pudo saber que inicialmente el mapa fue desarrollado para el modo Punto de Control y bajo un nombre diferente - Nightfall. Según él, el primer prototipo del mapa con un escenario nocturno y el concepto de un puente grande apareció en agosto de 2007, y el desarrollo completo fue en algún tiempo en octubre-noviembre después del lanzamiento del juego. Después de un tiempo, el mapa fue abandonado, dando preferencia al desarrollo del mapa Badlands.

La vista general del mapa es similar a la de Badlands, con el mismo escenario desértico que los mapas lanzados tenían.

Galería

Referencias