Difference between revisions of "Ambush (custom map)/ru"
DrotEroNoxt (talk | contribs) (Translated to /ru.) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
{{custom map}} | {{custom map}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | + | | map-status = custom | |
− | + | | map-workshopid = 2007331583 | |
− | + | | map-name = Ambush | |
− | + | | map-game-type = Control Point | |
− | + | | map-image = Ambush.png | |
− | + | | map-file-name = cp_ambush_rc5 | |
− | + | | map-developer = {{Steamid|76561197970341330|ICS}} | |
− | + | | map-released = {{patch name|2|25|2020|date-only=yes}} | |
− | + | | map-updated = {{patch name|3|1|2023|date-only=yes}} | |
− | + | | map-links = [https://tf2maps.net/downloads/cp_ambush.9087/ TF2Maps] | |
− | + | | map-hazards = [[Pitfall/ru|Смертельные ямы]] | |
− | + | | map-has-n-stages = 3 | |
− | + | | map-environment = Ферма | |
− | + | | map-setting = День | |
− | + | | map-has-deep-water = no | |
− | + | | map-has-pyrovision = no | |
− | + | | map-pickups-health-small = 11 | |
− | + | | map-pickups-health-medium = 16 | |
− | + | | map-pickups-health-large = 5 | |
− | + | | map-pickups-ammo-small = 4 | |
+ | | map-pickups-ammo-medium = 19 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 9 | ||
}} | }} | ||
Line 29: | Line 31: | ||
Основной целью атакующих на данной точке является продвижение по карте, захватывая при этом точки А и В. Задачей же защитников является оборона определённых мест и, непосредственно, самих точек А и В. Команда синих должна пытаться захватить, а команда красных — защитить эти две [[control point (objective)/ru|контрольные точки]]. | Основной целью атакующих на данной точке является продвижение по карте, захватывая при этом точки А и В. Задачей же защитников является оборона определённых мест и, непосредственно, самих точек А и В. Команда синих должна пытаться захватить, а команда красных — защитить эти две [[control point (objective)/ru|контрольные точки]]. | ||
Хеллоуинская версия данной карты ([[Erebus/ru|Erebus]]) была добавлена с обновлением [[Scream Fortress 2021/ru|Вииизг Фортресс 2021]]. | Хеллоуинская версия данной карты ([[Erebus/ru|Erebus]]) была добавлена с обновлением [[Scream Fortress 2021/ru|Вииизг Фортресс 2021]]. | ||
+ | [[File:Ambush Overview.png|thumb]] | ||
__TOC__ | __TOC__ |
Latest revision as of 16:40, 19 January 2024
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Время захвата контрольных точек. |
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Ambush | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контрольные точки |
Имя файла: | cp_ambush_rc5
|
Выпущено: | 25 февраля 2020 |
Последнее обновление: | 1 марта 2023 |
Автор(-ы): | ICS |
Ссылка(-и): | TF2Maps |
Информация о карте | |
Количество этапов: | 3 |
Окружение: | Ферма |
Условия: | День |
Опасности: | Смертельные ямы |
Глубокие водоёмы: | Нет |
Поддержка пирозрения: | Нет |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×11 • ×16 • ×5 |
Боеприпасы: | ×4 • ×19 • ×9 |
Ambush — это созданная сообществом карта режима Захват/Удержание контрольных точек.
Основной целью атакующих на данной точке является продвижение по карте, захватывая при этом точки А и В. Задачей же защитников является оборона определённых мест и, непосредственно, самих точек А и В. Команда синих должна пытаться захватить, а команда красных — защитить эти две контрольные точки. Хеллоуинская версия данной карты (Erebus) была добавлена с обновлением Вииизг Фортресс 2021.
Содержание
Места
Далее обзор пойдёт с точки зрения команды синих.
Этап 1, Точка A
- Пни: прямо за правым выходом из зоны возрождения синих находятся несколько пней.
- Нижняя область: это относительно небольшая территория, находящаяся прямо за левым выходом из зоны возраждения синей команды. По сравнению со Складом пиломатериалов, нижняя область располагается несколько ниже.
- Склад пиломатериалов: является месторасположением точки А. Он заполнен пилами, брёвнами и деревянными досками.
Этап 1, Точка B
- Лесопилка: большое деревянное здание, используемое для отделения точки А от В. Она имеет много коридоров и служит прямой дорогой к точке.
- Шахты: под землёй проходят две шахты, входы которых находятся по бокам Лесопилки. Они являются фланговыми маршрутами, ведущими к точке B.
Этап 2, Точка A
- Овраг: это длинный углубленный ров, имеющий форму буквы «L».
- Утёс: с левой стороны Оврага находится Утёс, до которого можно добраться, перейдя деревянный мост.
- Пещера: другой путь к Утёсу лежит через пещеру на левой стороне синих.
Этап 2, Точка B
- Снайперская площадка: прямо перед точкой А будет Снайперская площадка — высокое здание с видом на следующую точку.
- Сарай: слева от точки А находится крошечный Сарай, встроенный в окружающую среду.
- Левый фланг: над Сараем находится фланговый маршрут, огибающий левую сторону.
- Центральная область: между Церковью и Снайперской площадкой находится Центральная область — относительно открытая локация, заполненная множеством платформ, мостов и другими объектами.
- Церковь: сама точка B расположена в каменной Церкви, расположенной на вершине холма.
Этап 3, Точка A
- Строение 237: здание названо в честь изображённого на нём знака. Оно расположено наверху с левой стороны, откуда поднимается вверх к точке А справа.
- Двор: прямо напротив Строения 237,с правой стороны, находится Двор.
- Подъём: это приподнятая деревянная платформа, соединяющая Здание 237 с Компьютерным залом
Этап 3, Точка B
- Компьютерный зал: комната, служащая прямым путём к точке В. Как можно понять из названия, внутри неё можно найти множество серверов и компьютеров.
- Подземный фланг: слева от Компьютерного зала находится путь, ведущий на левую сторону Пропанового двора.
- Пропановый двор: это большой двор с красным пропановым баллоном, а также с конечной точкой захвата.
- Красный сарай: перед Пропановым двором стоит сарай среднего размера, из которого открывается вид на сам двор.
Список изменений
История изменений
29 февраля, 2020
- Немного увеличено время возрождения для обеих команд на этапах 1 и 2
- Добавлена односторонняя дверь в конце туннеля с правой стороны первого этапа (видно с базы синих)
- Исправлена трещина в смещении на этапе 3
- Исправлен возможный эксплойт вне карты на этапе 3 (спасибо, Boonie!)
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было упереться в пень (спасибо, cringe!)
- Исправлена возможность проходить через поверхность воды и строить под водой на этапе 2 (спасибо, BUTA и Moonly Days!)
- Исправлено несколько ошибок, связанных с текстурами (этап 3)
- Исправлена ошибка, из-за которой лестница рядом с первым спавном синих не была ощутимой (нельзя было упереться) (этап 1)
- Повторно выровнено несколько смещенных текстур (этап 3)
- Улучшено освещение "подвала" на этапе 3
- Убрана лестница с этапа 3, чтобы красные не могли легко устроить засаду синим перед последней точкой.
- Добавлено больше деталей по всей карте (на всех этапах)
- Несколько разных исправлений
6 марта, 2020
- Изменено расположение дверного проёма рядом с областью точки A на этапе 3 на 90 градусов
- Добавлено больше визуальных деталей в некоторых частях всех этапов
- Один из шкафчиков с боеприпасами красной команды перемещён сбоку на этапе 3
- Исправлена ошибка, из-за которой обшивка туннеля не была визуально завершённой
- Исправлены странные тени от некоторых объектов на этапах 1 и 3
- Исправлена трещина в смещении на этапе 1
- Исправлено слишком быстрое исчезновение большего количества объектов на всех этапах
- Добавлен взрыв бомбы в Шахте при захвате последнем захвате
- Разные исправления и настройки на всех этапах
10 марта, 2020
- Закрыт маршрут со стороны дома к точке А на этапе 3
- Сделан новый маршрут от досок к точке А, рядом с Утёсом у закрытой двери на этапе 3
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли бросить летящую гильотину в одно и то же окно
- Добавлено больше освещения в каждую комнату возрождения и области точек А и В на этапе 3
- Улучшено освещение в некоторых областях карты
- Добавлены изображения экрана загрузки на карту
- Исправлена ошибка, из-за которой трава проходила сквозь стену на этапе 1.
- Исправлен возможный эксплойт, из-за которого вы могли строить через угол за пределами карты на этапе 1.
- Исправлены парящие двери на этапе 2
- Исправлены парящие камни на этапе 3
- Исправлен парящий знак на этапе 3
- Исправлена ошибка, из-за которой по лестницам на этапах 1 и 2 нельзя было стрелять, даже если это не предполагалось
- Исправлена модель дымохода, проходящего через потолок на этапе 3
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты были полностью черными
- Множество других тонких настроек и изменений, которые я не могу перечислить здесь!
11 марта, 2020
- Исправлена трещина в скалах на этапе 3
- Исправлено несколько ошибок, связанных с текстурами, на этапе 3
- Исправлено несколько оверлеев, перекрывающих друг друга на этапе 3
- Исправлена ошибка, из-за которой лампа не излучала правильный эффект луча на этапе 3.
- Исправлен еще один возможный эксплойт на этапе 2, из-за которого вы могли выйти за пределы карты на этапе 2
- Дальнейшее улучшение отсечения и играбельности благодаря этому
- Дальнейшая оптимизация частоты кадров в некоторых частях карты.
- Улучшена навигация ботов по карте
21 марта, 2020 Немного улучшен визуальный вид первого появления Красных.
- Исправлены некоторые источники света, не имевшие эффекта «луч».
- Исправлены 3 не ощутимые бочки на ощутимые (можно упереться)
- Исправлено слишком быстрое исчезновение большего количества объектов
- Исправлена одна прозрачная видимая стена
- Разные мелкие исправления
12 апреля, 2020
- Исправлена ссылка для скачивания, указывающая на неправильный файл.
Галерея
|