Difference between revisions of "Synthetic/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(8 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
{{Custom map}}
 
{{Custom map}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                   = King of the Hill
+
   | map-status                = custom
   | map-image                   = Koth synthetic.jpg
+
  | map-workshopid            = 1549817316
   | file-name                   = koth_synthetic_rc6a
+
  | map-name                  = Synthetic
   | developer                   = {{steamid|76561197988875517|Кристоф "Gadget" Маншиц}}<br>[https://steamcommunity.com/id/Ducksink Лиран "Ducksink"]<br>[https://steamcommunity.com/id/mac_sleepyhead Мак Слипихэд]<br>{{Steamid|76561198031530139|Мэтью "MegapiemanPHD" Симмонс}}<br>{{Steamid|76561198041265792|Асэ "pont" Киркхэм}}<br>{{Steamid|76561198062721414|Лоуренс "hutty" Гранрот}}
+
  | map-game-type             = King of the Hill
   | current-version = Release Candidate 6
+
   | map-image                 = Koth synthetic.jpg
   | release-date                = 27 октября 2019
+
   | map-file-name             = koth_synthetic_rc6a
   | last-updated                 = 25 ноября 2021
+
   | map-developer             = {{steamid|76561197988875517|Chrisoph "Gadget" Manschitz}}<br>[https://steamcommunity.com/id/Ducksink Liran "Ducksink"]<br>[https://steamcommunity.com/id/mac_sleepyhead Mac Sleepyhead]<br>{{Steamid|76561198031530139|Matthew "MegapiemanPHD" Simmons}}<br>{{Steamid|76561198041265792|Ase "pont" Kirkham}}<br>{{Steamid|76561198062721414|Lawrence "hutty" Granroth}}
   | map-environment             = Промышленное
+
   | map-version               = Release Candidate 6
   | map-setting                 = День
+
   | map-released              = {{patch name|10|27|2019|date-only=yes}}
   | link                        = [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1549817316 Steam Workshop]<br>[https://tf2maps.net/downloads/synthetic.5573/ TF2maps]<br>[https://gamebanana.com/maps/202282 Gamebanana]
+
   | map-updated               = {{patch name|11|25|2021|date-only=yes}}
   | map-health-pickups-small     = 2
+
   | map-environment           = Промышленное
   | map-health-pickups-medium   = 6
+
   | map-setting               = День
   | map-ammo-pickups-small       = 2
+
   | map-links                = [https://tf2maps.net/downloads/synthetic.5573/ TF2maps]<br>[https://gamebanana.com/maps/202282 Gamebanana]
   | map-ammo-pickups-medium     = 8
+
   | map-pickups-health-small = 2
  | map-bots =
+
   | map-pickups-health-medium = 6
 +
   | map-pickups-ammo-small   = 2
 +
   | map-pickups-ammo-medium   = 8
 
}}
 
}}
{{Quotation|Реклама '''Synthetic'''|Карта Synthetic сделана как для соревновательного режима, так и для свободной игры. Вдохновленная другими соревновательными картами, такими как: Arctic, Product, и Coalplant, Synthetic предлагает разные стили игры c фокусировкой на вертикальность и фланги.}}
+
{{Quotation|Рекламное описание '''Synthetic'''|Карта Synthetic сделана как для соревновательного режима, так и для свободной игры. Вдохновленная другими соревновательными картами, такими как: Arctic, Product, и Coalplant, Synthetic предлагает разные стили игры c фокусировкой на вертикальность и фланги.}}
  
'''Synthetic''' - это [[Steam Workshop/ru|созданная сообществом]] карта режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]]. [[Sinthetic/ru|Хэллоуинский вариант]] карты был добавлен в обновлении [[Scream Fortress 2021/ru|Scream Fortress 2021]].
+
'''Synthetic''' - это [[Steam Workshop/ru|созданная сообществом]] карта режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]]. [[Sinthetic/ru|Хеллоуинский вариант]] карты был добавлен в обновлении [[Scream Fortress 2021/ru|Scream Fortress 2021]].
  
 
== Локации ==
 
== Локации ==
 
* '''Двор''': Открытая местность возле точки возрождения.  
 
* '''Двор''': Открытая местность возле точки возрождения.  
 
* '''Переходное здание''': После двора возле точки возрождения идет переходное здание, представляющее собой два входа и выхода, ведущими на поле боя.
 
* '''Переходное здание''': После двора возле точки возрождения идет переходное здание, представляющее собой два входа и выхода, ведущими на поле боя.
* '''Тропа''':  Между переходным зданием и домом на дворе находится тропа из грязи. На ней можно найти [[Аптечка|аптечки]] и [[боеприпасы]].
+
* '''Тропа''':  Между переходным зданием и домом на дворе находится тропа из грязи. На ней можно найти [[Medkit/ru|аптечки]] и [[Ammo/ru|боеприпасы]].
* '''Дом''': Прямо напротив контрольной точки находится небольшой двухэтажный дом, в котором так же можно найти боеприпасы.
+
* '''Дом''': Постройка, находящаяся прямо напротив контрольной точки в которой можно найти боеприпасы.
 
* '''Фланги''': Это здания находящиеся в обеих сторонах контрольной точки, зажимающие её. В них можно найти аптечку.
 
* '''Фланги''': Это здания находящиеся в обеих сторонах контрольной точки, зажимающие её. В них можно найти аптечку.
 
* '''Туннели''': Это два туннеля соединяющих фланг с домом.
 
* '''Туннели''': Это два туннеля соединяющих фланг с домом.
Line 39: Line 41:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== История обновлений ==
+
== Предыдущие изменения ==
{{update trans}}
+
<!-- Да, грешен. Да, переведено с помощью переводчика. Причина? 15 страниц информации, которую никто не будет читать -->
{{Changelog|'''Dec 15, 2017'''  
+
{{Changelog|
*attempted to fix lighting for both ldr and hdr
+
'''15 декабря 2017 г.'''
 +
*попытка исправить освещение как для ldr, так и для hdr
  
'''Dec 19, 2017'''  
+
'''19 декабря 2017 г.'''
*fixed version number
+
*фиксированный номер версии
  
'''Dec 30, 2017'''  
+
'''30 декабря 2017 г.'''
*lowered overall accessible highground
+
*уменьшена общая доступная высота
*fixed players being able to cap the point while on the roofs
+
*исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли захватить точку, находясь на крышах.
*changed angled brush with cylinders on it by mid to be a path into that building
+
*изменена наклонная кисть с цилиндрами на середине, чтобы она была дорогой в это здание.
*fixed multiple clipping issues and misaligned brushes
+
*исправлены многочисленные проблемы с обрезкой и смещением кистей.
*extended stairs in lower flank to fit the width of the hallway instead of leaving a lil nook
+
*удлиненная лестница в нижней части, чтобы соответствовать ширине коридора, вместо того, чтобы оставлять небольшой уголок
*moved player spawn to be more in the middle of the room so both left and right exits are more appealing
+
* возрождение игрока перемещено так, чтобы оно располагалось ближе к центру комнаты, поэтому левый и правый выходы стали более привлекательными.
*set doors at point to be open
+
*установить двери в такое положение, чтобы они были открыты
*added health and ammo pickups in building before mid's courtyard
+
*добавлены предметы для здоровья и боеприпасов в здании перед внутренним двором мида.
*upgraded small health and ammo pickups in the mid side buildings to medium pickups
+
* Маленькие датчики здоровья и боеприпасов в средних зданиях улучшены до средних.
*added new path to highground in courtyard before point
+
*добавлен новый путь к возвышенности во дворе перед точкой
*moved right path over to the left a bit to make it less out of the way from spawn
+
*правый путь немного смещен влево, чтобы он меньше отступал от места появления.
*removed wasted space by spawn
+
*убрано пустое пространство при спавне
*added some one way windows to building before point courtyard
+
*Добавлены односторонние окна в здании перед точкой внутреннего двора.
*widened upper catwalk from building infront of spawn to building infront of point courtyard
+
*расширен верхний переход от здания перед местом появления до здания перед двором точки.
*added prop below drop down inside building infront of spawn courtyard
+
*добавлена ​​опора ниже раскрывающегося списка внутри здания перед двором возрождения.
*added stairs to inside of building before mid courtyard to upper areas
+
*добавлена ​​лестница внутри здания от среднего двора до верхних помещений.
*removed overhang roof and doorway on the red's right side of the building before mid courtyard and gave all classes easy access in hopes of giving snipers somewhere to camp
+
* удален навес крыши и дверной проем с правой стороны здания перед средним двором от красных и предоставлен всем классам легкий доступ в надежде дать снайперам место для лагеря.
*raised skybox after first transition building
+
*поднятый скайбокс после первого переходного здания
*shortened transition building between spawn and the transition courtyard in order to shorten length between spawn room and point. It's now 3900 some units instead of over 4000 which is still larger than Viaduct's 3100 some units but Synthetic isn't a clone of viaduct so I DON'T GIVE A CRAP YO!!!!
+
*укорочено переходное здание между местом возрождения и переходным двором, чтобы сократить длину между комнатой возрождения и точкой. Теперь это 3900 единиц вместо более чем 4000, что по-прежнему больше, чем 3100 единиц у Viaduct, но Synthetic не является клоном Viaduct!
  
'''Jan 11, 2018'''  
+
'''11 января 2018 г.'''
*shortened first transition building in order to lower walk time to point
+
*укорочено первое переходное здание, чтобы сократить время ходьбы до точки.
*widened point area
+
*расширенная область точек
*squared off upper platforms by point
+
*отцентровано по точкам от верхних платформ
*changed height variation by spawn and first transitional building to be more in favor of the spawning team
+
*изменено изменение высоты в зависимости от места появления и первого переходного здания, чтобы оно больше подходило команде появления.
*remade a lot of the first transitional building to give the spawning team more height advantage in order to stop whoever owns the point from pushing into the spawn area.
+
*переработана большая часть первого переходного здания, чтобы дать команде возрождения больше преимущества в высоте, чтобы не дать тому, кто владеет точкой, продвинуться в зону возрождения.
*removed second env_light that existed for some reason
+
*удален второй env_light, который существовал по какой-то причине
*remade skybox brushes
+
*переработанные кисти для скайбокса
*changed spawn doors to have windows
+
*изменены двери возрождения, теперь у них есть окна
*some detailing, probably more than I should do at this point but whatever. Ya know how it is.
+
*некоторая детализация, возможно, больше, чем мне следовало бы сделать на данном этапе, но неважно. Я знаю, как это бывает.
*raised point owners respawn time from 8 to 12 seconds
+
*увеличено время возрождения владельцев поднятых очков с 8 до 12 секунд.
*removed roof vents on tall buildings at mid and changed em around to be more interesting as well as give players more options of where to go.
+
*Удалены вентиляционные отверстия на крышах высоких зданий в центре и изменены, чтобы они были более интересными, а также давали игрокам больше возможностей, куда идти.
*blocked some new sight lines created by new areas that could be a bit overpowered
+
*заблокированы некоторые новые линии обзора, созданные новыми областями, которые могли быть немного перегружены
*cleaned up some really just awful brushwork. I mean really, what was I thinking when I originally made this map?
+
*подчистил действительно ужасную манеру письма. Я имею в виду, о чем я думал, когда изначально создавал эту карту?
  
'''Feb 8, 2018'''
+
'''8 февраля 2018 г.'''
*changed up mid and the spawn area a bit.
+
*немного изменен центр и зона возрождения.
  
'''Feb 22, 2018'''
+
'''22 февраля 2018 г.'''
*shortened 2nd transitional building in order to make it quicker from spawn to point
+
*укорочено второе переходное здание, чтобы ускорить переход от места появления к точке.
*lowered overall point height and added some mid height variety around point (may reverse this depending on how it plays)
+
* уменьшена общая высота точки и добавлено некоторое разнообразие средней высоты вокруг точки (это может быть изменено в зависимости от того, как она играется)
*some detail work
+
*некоторая детальная работа
*moved angled wall of side building by point to block extensive sniper sightlines
+
* Наклонная стена бокового здания перемещена по точке, чтобы заблокировать обширный обзор снайпера.
*edited ramps to point and underground flank to fit the changed space from the angled building
+
*отредактированы пандусы к точке и подземному флангу, чтобы они соответствовали измененному пространству наклонного здания.
*added signs by point
+
*добавлены знаки по пунктам
*other things I don't remember
+
*другие вещи, которые я не помню
*changed skybox and env_lighting
+
*изменен скайбокс и env_lighting
  
'''Mar 1, 2018'''
+
'''1 марта 2018 г.'''
*changed med ammo in tunnels to small ammo
+
*аптечки и боеприпасы в туннелях заменены на маленькие.
*changed weird wire shed thing by spawn building to just be some concrete walkway area thing
+
*Изменен странный проволочный сарай возле здания возрождения, чтобы он был просто бетонным проходом
*fixed clipping around map
+
*исправлено обрезание вокруг карты
*added barrels by pipes by tunnel
+
*добавлены бочки по трубам по туннелю
*Widened sign on 2nd transitional building to block weird lil sightline to first transitional building.
+
*Расширенный знак на 2-м переходном здании, чтобы заблокировать странную небольшую линию обзора на первое переходное здание.
*changed respawn time after point is caped. Attackers now have a 6 sec respawn and defenders have an 8
+
*изменено время возрождения после захвата точки. Нападающие теперь имеют время возрождения 6 секунд, а защитники - 8 секунд.
*removed health pack 'n ammo on left side of 1st trasitional building
+
*удалена аптечка и боеприпасы с левой стороны 1-го традиционного здания.
*edited stairs out of tunnel to be smaller while replacing the guard wall above them with a shoot throughable handrail
+
*отредактированы лестницы на выходе из туннеля, чтобы они стали меньше, а защитная стена над ними заменена перилами, через которые можно стрелять.
*Moved health n ammo behind left angled wall under catwalk to next to the 2nd transitional building
+
* Здоровье и боеприпасы перенесены за левую угловую стену под подиумом рядом со вторым переходным зданием.
*moved health and ammo from tunnel to closer to point
+
*аптечки и боеприпасы перенесены из туннеля ближе к точке
*simplified tunnels and changed indoor exit to be easier to cover and more predictable
+
*упрощены туннели и изменен выход из помещения, чтобы его было легче пройти и сделать более предсказуемым.
*changed indoor area on the side of the point to block a weird sniper sightline that no one complained about but probably would eventually since I think people just hadn't found it yet
+
*изменена внутренняя зона сбоку от точки, чтобы заблокировать странную линию обзора снайпера, на которую никто не жаловался, но, вероятно, со временем так и сделает, поскольку я думаю, что люди просто еще не нашли ее
*detailing?
+
*детализация?
*changed the layout of spawn rooms to try and make it so players favor the left exit less (psst. Hey...uh... there's a right side to this map. Did you *now that? You can go out the spawn exit on the right and there's a whole side of a map over there. You should try it out some time, it's magical)
+
*изменили планировку комнат возрождения, чтобы попытаться сделать так, чтобы игроки меньше отдавали предпочтение левому выходу (пссс. Эй... эээ... на этой карте есть правая сторона. Вы *теперь это? Вы можете выйти из зоны возрождения выход направо, а там целая сторона карты. Надо как-нибудь попробовать, это волшебно)
*messed around with tonemap's n such with lighting
+
*возился с тональными картами, например, с освещением
*some other stuff that I don't remember
+
*еще что-то, чего я не помню
  
'''Mar 3, 2018'''
+
'''3 марта 2018 г.'''
*fixed missing health & ammo on blu side of map
+
*исправлено отсутствие здоровья и боеприпасов на синей стороне карты.
*added small ammo kit at mid
+
*добавлен небольшой комплект боеприпасов в середине
  
'''Mar 16, 2018'''
+
'''16 марта 2018 г.'''
*pushed back angled stairs by second transitional building
+
*отодвинута угловая лестница вторым переходным зданием.
*opened up walls inside 2nd transitional building to make it feel less cluttered and awkward
+
*открыты стены внутри второго переходного здания, чтобы оно выглядело менее загроможденным и неуклюжим.
*changed 1 way windows at 2nd transitional building to see through glass so people can see the med health and ammo in that building from the point area
+
* изменены односторонние окна во 2-м переходном здании, чтобы они могли видеть сквозь стекло, чтобы люди могли видеть лекарства и боеприпасы в этом здании из точечной области.
*changed stairs on the right side of 1st transitional building coming from spawn
+
*изменена лестница с правой стороны первого переходного здания, идущего со места появления.
*simplified 1st transitional building in hopes of making it feel less cluttered
+
*упрощено первое переходное здание в надежде сделать его менее загроможденным.
*simplified left exit of 1st transitional building from spawn to make it less cluttered
+
*упрощен левый выход из 1-го переходного здания со места появления, чтобы сделать его менее загроможденным.
*some in depth detailing of spawn areas and 1st transitional building
+
*некоторая глубокая детализация мест появления и первого переходного здания.
*removed sign on second transitional building since the sightline it was blocking no longer exists
+
*убран знак на втором переходном здании, поскольку линия обзора, которую он закрывал, больше не существует.
  
'''Mar 17, 2018'''
+
'''17 марта 2018 г.'''
*fixed missing ammo and health pickups on red side of the map >__>
+
*исправлено отсутствие боеприпасов и предметов здоровья на красной стороне карты >__>
  
'''Apr 13, 2018'''
+
'''13 апреля 2018 г.'''
*detailing
+
*детализация
*more detailing
+
*подробнее
*did I mention detailing
+
*я упоминал детализацию
*optimization
+
*оптимизация
*lighting pass
+
* пропуск на освещение
*added arrow billboards to upper areas by point to block a nasty sightline from the window up there to 1st transitional building
+
*добавлены рекламные щиты со стрелками в верхних областях по точкам, чтобы заблокировать неприятную линию обзора из окна на первое переходное здание.
*changed stair setup for stairs to lower area in buildings next to point so they are less steep
+
* изменена конфигурация лестницы в нижнюю часть зданий рядом с точкой, чтобы они были менее крутыми.
*added soundscapes
+
*добавлены звуковые ландшафты
*still haven't done a 3D skybox
+
*до сих пор не сделал 3D-скайбокс
*other stuff I don't remember
+
*другие вещи, которые я не помню
  
'''Apr 14, 2018'''
+
'''14 апреля 2018 г.'''
*fixed unsolid props that should be solid
+
*исправлены нетвердые объекты, которые должны были быть сплошными
*changed lighting in red spawn to be more yellow-orangy instead of white
+
*изменено освещение красной зоны возрождения, теперь она стала более желто-оранжевой, а не белой.
*change some other lighting as well
+
*измените также другое освещение
*added bullet blocks to wooden struts under 2nd transitional building
+
*добавлены пулевые блоки к деревянным стойкам под 2-м переходным зданием.
*did the same for the rounded area coming out of the left side of red's 1st transitional buildings while also adding some wire. This should make it the same as blu side now
+
* сделал то же самое для закругленной области, выходящей из левой стороны первого переходного здания красного цвета, а также добавил немного проволоки. Теперь это должно сделать его таким же, как на стороне Blu.
*moved window on blu's 1st transitional building's upper left side to be farther away from the angled roof there
+
*окно в верхней левой части первого переходного здания Синего перемещено, чтобы оно было дальше от наклонной крыши.
*removed collisions on light props in buildings by point
+
*убраны коллизии на световых объектах в зданиях по точкам.
  
'''Apr 26, 2018'''
+
'''26 апреля 2018 г.'''
*detailing
+
*детализация
*big thanks to Huddy for the custom silo prop
+
*большое спасибо Хадди за специальную опору для силоса.
*added 3D Skybox
+
*добавлен 3D-скайбокс
*fixed asymmetrical detailing that effected the layout
+
*исправлена ​​асимметричная детализация, которая влияла на макет
*got the map all nice n ready for the meet your map copetition
+
*карта у вас в порядке и готова к соревнованию по вашей карте
*split spawn room floor so now there are stairs up and stairs down. This is done in hopes of making both spawn exits look just as useful and making players use both instead of favoring one over the other.
+
* Пол в комнате возрождения разделен, так что теперь есть лестница вверх и вниз. Это сделано в надежде, что оба выхода из возрождения будут выглядеть одинаково полезными и заставят игроков использовать оба вместо того, чтобы отдавать предпочтение одному над другим.
*attempts to optimize the map
+
*попытки оптимизировать карту
  
'''Apr 27, 2018'''
+
'''27 апреля 2018 г.'''
*fixed bad clipping on red's 2nd traditional building
+
*исправлено плохое отсечение второго традиционного здания Реда.
*fixed weird skybox transitions by putting parts of the skybox in the main level
+
*исправлены странные переходы скайбокса путем помещения частей скайбокса на основной уровень.
*fixed the visable nodraw in one of the buildings by the point
+
*исправлена ​​видимая неотрисовка в одном из зданий возле точки
*some optimization attempts
+
*некоторые попытки оптимизации
  
'''May 24, 2018'''
+
'''24 мая 2018 г.'''
*added a sun so it's like the real world.....wooooooooooow man
+
*добавлено солнце
*changed railing on stairs in the side buildings by the point so they block a dumb sightline n such
+
*поменяны перила на лестницах в боковых зданиях, чтобы они загораживали тупую линию обзора, например
*detailing
+
*детализация
*skybox detailing
+
*детализация скайбокса
*moved stuff outta da skybox and into da main map to stop odd shadow bugs. Then detailed those areas to look nice n pretty
+
*перемещены вещи из скайбокса на основную карту, чтобы избежать странных ошибок с тенями. Затем детализировали эти области, чтобы они выглядели красиво и красиво.
*removed concrete platform in front of spawn rooms to shorten the map overall by a bit. Maybe it's not so long now?
+
*убрана бетонная платформа перед комнатами возрождения, чтобы немного сократить карту в целом. Может, прошло не так уж и много времени?
*uh.....what else did I do
+
*эээ.....что еще я сделал
*OH, I removed the color correction and messed around with the lighting a bit
+
*Ой, я убрал цветокоррекцию и немного повозился с освещением
*other things I have forgotten as I've worked on this map off and on and off
+
*другие вещи, которые я забыл, пока работал над этой картой время от времени
  
'''Jun 4, 2018'''
+
'''4 июня 2018 г.'''
*split first transitional building into 2 areas instead of one long connected area to try and stop enemies for using that area as well as they sometimes do
+
*разделите первое переходное здание на 2 области вместо одной длинной соединенной области, чтобы попытаться остановить врагов, использующих эту область, а они иногда это делают.
*solidified all awnings in the map
+
*закреплены все навесы на карте
*added awnings to blu spawn
+
*добавлены навесы на спавн синего цвета
*added awnings to mid
+
*добавлены навесы в мид
*removed arrow signs on upper area at mid
+
*убраны знаки со стрелками в верхней части посередине.
*edited clipping around silos so it now fits the shape of the silo instead of being a square
+
*отредактировано обрезание вокруг бункеров, теперь оно соответствует форме бункера, а не квадрату.
*added things by those silos so the area makes sense
+
*Добавлены вещи возле этих бункеров, чтобы эта область имела смысл
*raised bottom floor of 2nd transitional building
+
*приподнятый нижний этаж 2-го переходного корпуса
*edited ceiling to fit the previous change
+
*отредактирован потолок в соответствии с предыдущими изменениями
*expanded concrete area at 2nd transitional building with the ladder on it
+
*площадка из расширенного бетона во 2-м переходном здании с лестницей на ней
*edited displacements at that same area and added clips to smooth it out
+
*отредактировано смещение в той же области и добавлены клипы для его сглаживания.
*moved outside health and ammo by 2nd transitional building to the other side of the path so it's now by a fence
+
* зона здоровья и боеприпасов перенесена ко второму переходному зданию на другую сторону пути, теперь оно находится у забора.
*removed glass railings in side buildings by mid
+
*убраны стеклянные перила в боковых зданиях к середине
*detailing
+
*детализация
*lighting
+
*осветительные приборы
*optimization
+
*оптимизация
*updated localization files
+
*обновлены файлы локализации
  
'''Jun 5, 2018'''
+
'''5 июня 2018 г.'''
*detailing
+
*оптимизация
*clip fixes
+
*утолщены некоторые стены с 8ху до 16ху
*fixed players being able to stand on some roofs
+
*исправлен zfighting на спавне красных
*optimization
+
*изменены некоторые текстуры
*detailing
+
*убран знак на деревянной доске в 1-м переходном здании.
*????
+
*другие вещи, которые я не помню
*some detailing
 
*fixed fade distance on some props
 
  
'''Jun 5, 2018'''
+
'''13 июня 2018 г.'''
*optimization
+
*исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательские реквизиты бункеров становились полностью черными при использовании средних настроек текстуры или ниже.
*thickened some walls from 8hu to 16hu
+
*утонченные щетки крыши
*fixed zfighting at red spawn
+
* фланговый маршрут в середине стал меньше
*changed some textures
+
*оптимизация
*removed sign on wood plank in 1st transitional building
+
*детализация
*other stuff I don't remember
+
*попытки оптимизации
 +
*попытки детализации
  
'''Jun 13, 2018'''
+
'''21 июня 2018 г.'''
*fixed custom silo props being full black when using medium texture settings or lower
+
*исправлены ошибки освещения
*thinned roof brushes
+
*переделал оптимизацию, чтобы она не была отстойной
*made flank route at mid smaller
+
*детализация туда-сюда
*optimization
 
*detailing
 
*attempts at optimization
 
*attempts at detailing
 
  
'''Jun 21, 2018'''
 
*fixed lighting bugs
 
*redid optimization in an attempt to make it not suck
 
*detailing hither and thither
 
  
'''Jun 25, 2018'''
+
*исправлены проблемы с обрезкой
*changed grate texture to no longer allow explosions through it
+
*некоторая оптимизация
*fixed clipping issues
+
*детализация в 1-м переходном здании для синего цвета
*some optimization
+
*исправлены проблемы с тенями и освещением
*detailing in 1st transitional building for blu
+
*убрано здоровье из бокового здания в середине
*fixed shadow and lighting issues
+
*убраны мелкие боеприпасы в середине
*removed health from side building by mid
+
*здоровье во 2-м переходном здании изменено на маленькое, а здоровье за ​​пределами среднего здания изменено на среднее
*removed small ammo at mid
+
*исправлены проблемы с затуханием реквизита
*changed health in 2nd transitional building to small and changed health outside the mid side building to a medium
+
*общая детализация
*fixed prop fade issues
+
*деревянные доски, ведущие на верхний переход между 1-м и 2-м переходными зданиями, заменены на металлическую конструкцию.
*general detailing
+
*закрытый проем в стене у лестницы во 2-м переходном корпусе
*changed wooden planks leading onto upper catwalk between 1st and 2nd transitional building to a metal structure
+
*исправлены линии обзора снайпера за большими трубами в центре.
*closed wall gap by stairs in 2nd transitional building
+
*исправлена ​​ошибка, из-за которой реквизит не был нетвердым.
*fixed sniper sightlines behind large pipes by mid
+
*изменены некоторые текстуры, чтобы они стали более однородными
*fixed props not being non-solid
+
*исправлена ​​возможность выхода за пределы карты
*changed some textures to be more uniform
 
*fixed ability to get outside of map
 
  
'''Jun 30, 2018'''
+
'''30 июня 2018 г.'''
*added clipping to ceiling of side buildings by the point
+
*добавлена ​​обрезка потолка боковых зданий по точкам
*fixed clipping issues throughout the map
+
*исправлены проблемы с обрезкой по всей карте
*edited lighting values in multiple places
+
*отредактированы значения освещения в нескольких местах
*changed detailing in tunnels to make them more distinct from each other
+
*изменена детализация туннелей, чтобы они лучше отличались друг от друга.
*changed doorway from inside tunnels to outside so it should be less likely to get stuck on when rocket jumping out of
+
*дверной проем изменен с внутреннего туннеля на внешний, чтобы уменьшить вероятность застревания при выпрыгивании ракеты из туннеля.
*fixed sticky bombs explosion going through awnings at mid
+
*исправлен взрыв бомб-липучек, проходящих сквозь навесы в середине игры.
*changed detailing of upper blue side building at mid to match upper red side building
+
*Изменена детализация верхней синей стороны здания в середине, чтобы она соответствовала верхней красной стороне здания.
*fixed signtline from upper outside roof area at the 2nd transitional building that let snipers see all the way across mid
+
* исправлена ​​линия указателя на верхней внешней части крыши второго переходного здания, которая позволяла снайперам видеть всю середину
*moved around health and ammo by point area
+
* Здоровье и боеприпасы перемещены по точечным областям.
*changed detailing in blu's first transitional building right side to better match that area on red side
+
*Изменена детализация правой стороны первого переходного здания Синего, чтобы она лучше соответствовала этой области на красной стороне.
*added jimi jam
+
*добавлен Джими Джем
*probably some other things I don't remember
+
*наверное, что-то еще, чего я не помню
*fixed clipping issues on pipes by mid
+
*исправлены проблемы с отсечением труб к середине
*fixed missing texture on chair in red tunnel
+
*исправлена ​​отсутствующая текстура на стуле в красном туннеле.
*fixed perch on wooden structure at blu spawn
+
*исправлен окунь на деревянной конструкции на спавне синего цвета.
*other small things hither and thither
+
*другие мелочи тут и там
  
'''Jul 8, 2018'''
+
'''8 июля 2018 г.'''
*edited detailing of 2nd transitional buildings to make them a more similar to decrease asymmetrical rocket jumping abilities.
+
*отредактирована детализация вторых переходных зданий, чтобы сделать их более похожими, чтобы уменьшить асимметричные прыжки на ракетах.
*added cover to upper platforms at mid
+
*добавлено укрытие для верхних платформ в середине
*lowered point "hill" area a bit
+
*немного понижена точка «холм»
*edited mid point to fit the new height
+
*отредактирована средняя точка, чтобы соответствовать новой высоте
*edited some textures on side buildings by mid
+
*отредактированы некоторые текстуры на боковых зданиях к середине
*changed background detail in first transitional buildings to look more like they are outside the play space
+
*Изменены детали фона в первых переходных зданиях, чтобы они больше выглядели так, будто они находятся за пределами игрового пространства.
*fixed clipping issues around the map
+
*исправлены проблемы с обрезкой карты
*changed that sign Defcon doesn't like
+
*изменен знак, который не нравится Defcon
*added small path from pipes at upper area by mid around the side of the building
+
*добавлена ​​небольшая дорожка из труб в верхней части посередине здания по бокам здания.
*changed doorway to 2nd transitional building courtyard from upper area by mid to block a sight line
+
*изменен дверной проем во двор 2-го переходного здания из верхней части в середине, чтобы заблокировать линию обзора.
*made in bounds foliage props non-solid
+
*сделано в пределах листвы, реквизит нетвердый
*figured out how to add detail sprites for displacements, so the map has those now
+
*выяснилось, как добавить спрайты деталей для смещений, и теперь они есть на карте.
*attempted to make the sign jump at mid more obvious
+
*попыталась сделать прыжок знака в середине более заметным
*changed red 1st transitional building exterior's roofs in order to fix brushes not rendering when they where supposed to
+
* изменены красные крыши первого переходного здания снаружи, чтобы исправить кисти, которые не отображались там, где они должны были быть.
  
'''Jul 18, 2018'''
+
'''18 июля 2018 г.'''
*changed upper mid area to be smaller so it's less useful to defenders while still being useful to attackers
+
* верхняя средняя область изменена на меньшую, поэтому она менее полезна для защитников, но при этом полезна для нападающих.
*detailing
+
*детализация
*added ramp to railing in first transitional building in replace of arrow sign that was there a while ago
+
*добавлен пандус к перилам в первом переходном здании вместо знака со стрелкой, который был там некоторое время назад
*pushed back area under railing and ramp in 1st transitonal building (both this and the last update are done in order to restore cover to that area that was lost when the arrow sign was removed while making player routes through that area smoother)
+
* отодвинута назад область под перилами и пандусом в 1-м переходном здании (и это, и последнее обновление сделано для того, чтобы восстановить укрытие этой области, которое было потеряно, когда знак со стрелкой был удален, и одновременно сделать маршруты игроков через эту область более плавными)
*some other things I don't remember, what am I a computer?
+
*еще какие-то вещи, которые я не помню, что я за компьютер?
*some displacement work to fit the changed mid area
+
*некоторая работа по смещению, чтобы соответствовать изменившейся средней части
  
'''Jul 25, 2018'''
+
'''25 июля 2018 г.'''
*changed that drop down thing in the 1st transitional building again so it's not ugly and dump, should also help with optimization now
+
* снова изменен этот выпадающий список в первом переходном здании, чтобы он не выглядел уродливым и ненужным, теперь это также должно помочь с оптимизацией
*closed window at upper mid area so it can now only be shot through instead of walked through
+
*закрыто окно в верхней средней части, поэтому теперь в него можно только выстрелить, а не пройти
*added some cover to fix odd sentry spot in buildings by mid point
+
*добавлено укрытие, чтобы исправить нечетное место для часовых в зданиях посередине.
*closed in bottom path of 2nd transitional building as to get rid of some dead space and funnel players towards health and ammo pack locations, this should also help with optimization
+
*закрыт нижний путь 2-го переходного здания, чтобы избавиться от некоторого мертвого пространства и направить игроков к местам со здоровьем и боеприпасами, это также должно помочь с оптимизацией.
*moved around health and ammo packs to be more focused around the open areas by the 2nd transitional building
+
*перемещены аптечки и боеприпасы, чтобы они были более сосредоточены на открытых площадках возле 2-го переходного здания.
*minor detailing
+
*незначительная детализация
*replaced pipes at mid with more modular models so I can rotate them and make them look more natural
+
* заменены трубы в середине на более модульные модели, чтобы я мог вращать их и придавать им более естественный вид.
*a bit of optimization
+
*немного оптимизации
*redid lighting across the map to try and make things less grey and dull
+
*переработано освещение на карте, чтобы попытаться сделать ее менее серой и унылой.
*fixed light bleed by red spawn
+
*исправлено кровотечение из-за красного спауна
*other this and that things
+
*другие то и это вещи
*improved some clipping
+
*улучшены некоторые обрезки
  
'''Jul 28, 2018'''
+
'''28 июля 2018 г.'''
*compiled with clip brushes TURN ON FOR REAL THIS TIME!
+
*составлено с помощью кистей-клипс, НА ЭТОТ РАЗ ВКЛЮЧИТЕ ПО-НАСТОЯЩЕМУ!
*added cover to mid
+
*добавлена ​​обложка в середине
*changed inside of mid side buildings
+
*изменено внутри средних зданий
*detailing
+
*детализация
*optimization attempts
+
*попытки оптимизации
*the dev brushes are on purpose cause idk if I'll keep that area in the 2nd transitional building closed. Will only know with testing
+
*кисти разработчика созданы специально, потому что я не знаю, буду ли я держать эту область во втором переходном здании закрытой. Узнаем только при тестировании
  
'''Aug 23, 2018'''
+
'''23 августа 2018 г.'''
*changed mid to not be so cramped
+
*изменена середина, чтобы не было так тесно
*moved around stairs to lower mid flank
+
*перемещен вокруг лестницы в нижний средний фланг
*changed side buildings by point in an attempt to change attacker and defender dynamic
+
*изменены боковые здания по точкам в попытке изменить динамику атакующих и защищающихся.
*reopened room by mid in 2nd transitional building
+
*комната вновь открылась к середине во 2-м переходном здании
  
'''Sep 6, 2018'''
+
'''6 сентября 2018 г.'''
*removed some barrels from mid to try and up it's fps
+
*убрано несколько стволов с середины, чтобы попытаться повысить fps
*edited skybox to remove uneven areas around mid and 2nd transitional buildings
+
*отредактирован скайбокс для удаления неровных участков вокруг средних и 2-х переходных зданий.
*other optimization
+
*другая оптимизация
*editing some detailing and sharpened shadows around the map to make it look all nice n pretty n stuff
+
* редактируем некоторые детали и повышаем резкость теней вокруг карты, чтобы она выглядела красиво и красиво.
*changed respawn times for capping mid. The team who is defending mid now has a 10 sec respawn while attackers have a 4 sec respawn. This will hopefully lead to some better back and forth with the point.
+
*изменено время возрождения для ограничения середины. Команда, которая защищает мид, теперь имеет время возрождения 10 секунд, а атакующие — 4 секунды. Мы надеемся, что это приведет к лучшему пониманию этой темы.
*fixed clipping issues throughout the map
+
*исправлены проблемы с обрезкой по всей карте
*fixed windows to sniper roof on the 2nd traditional buildings not being mirrored correctly
+
*исправлены окна на снайперской крыше на 2-х традиционных зданиях, которые не отображались правильно.
*Big thanks to Beater for hosting a competitive test for the last version
+
*Большое спасибо Beater за проведение конкурентного теста последней версии.
*Fixed long windows on 2nd transitional building on red side being clipped when they where supposed to be open (also thought about combining the windows together but didn't like the result)
+
* Исправлены длинные окна во 2-м переходном здании на красной стороне, которые обрезались, когда они должны были быть открыты (также думал об объединении окон вместе, но результат не понравился)
  
'''Sep 11, 2018'''
+
'''11 сентября 2018 г.'''
*attempted to make the point a stronger area
+
*попытка сделать эту точку сильнее
*shortened stairs to lower room in order to give the point more visability
+
*укорочена лестница в нижнюю комнату, чтобы сделать точку более заметной
*changed jump path to upper areas by point to remove heavy head glitch area
+
*изменен путь прыжка в верхние области по точкам, чтобы убрать тяжелую область с ошибками в голове.
*added grates at point so players can see into the underground tunnels
+
*добавлены решетки, чтобы игроки могли видеть подземные туннели
*moved around walls and doors on side paths at mid to lessen how powerful it is while blocking cheeky sightlines
+
*перемещено вокруг стен и дверей на боковых дорожках в центре, чтобы уменьшить его мощь и заблокировать дерзкие линии обзора.
*removed barrel clusters on the side of the 2nd transitional building to make that area feel less cluttered
+
*убраны группы бочек со стороны второго переходного здания, чтобы эта область выглядела менее загроможденной.
*fixed the bug causing a stupidly large file size
+
*исправлена ​​ошибка, приводившая к слишком большому размеру файла.
  
'''Sep 16, 2018'''
+
'''16 сентября 2018 г.'''
*changed right path out of first transitional building to try to make it more useful
+
*изменен правый путь из первого переходного здания, чтобы сделать его более полезным.
*detailing
+
*детализация
*attempts at optimization (though probably didn't work cause I have no idea what I'm doing
+
*попытки оптимизации (хотя, вероятно, не сработали, потому что я понятия не имею, что делаю)
*fixed explosions going through grate at mid, checked it too so it's good
+
*исправлены взрывы, проходящие через решетку в центре, тоже проверил, все хорошо
*moved health and ammo by 1st transitional building
+
*здоровье и боеприпасы перенесены в 1-е переходное здание.
*changed sun angle and brighten the inside of some buildings to make things easier to see
+
*изменен угол наклона солнца и осветлена внутренняя часть некоторых зданий, чтобы их было легче видеть.
*it's a small world after all
+
*в конце концов, это тесен мир
  
'''Sep 19, 2018'''
+
'''19 сентября 2018 г.'''
*changed upper area by point to stop a wicked nasty sightline
+
*Изменена верхняя область по точкам, чтобы убрать неприятную и неприятную линию обзора.
*added occluders to try and optimize the map
+
*добавлены окклюдеры, чтобы попытаться оптимизировать карту
*detailing
+
*детализация
  
'''Oct 1, 2018'''
+
'''1 октября 2018 г.'''
*detailing
+
*детализация
*optimization
+
*оптимизация
*lighting overpass to try and make things less grey
+
*освещение эстакады, чтобы сделать вещи менее серыми
*changed grates at mid point
+
*изменены решетки в средней точке
*other stuff I don't remember but changed.
+
*другие вещи, которые я не помню, но изменились.
  
'''Oct 5, 2018'''
+
'''5 октября 2018 г.'''
*changed light bulb props on walls on red side
+
*изменены лампочки на стенах с красной стороны
*moved capture point sight at mid to try and create some more cover in that area
+
*прицел точки захвата перемещен в центр, чтобы попытаться создать больше укрытия в этой области.
*lengthened ramp on pipe at upper mid area
+
*удлиненная рампа на трубе в верхней средней части
  
'''Oct 10, 2018'''
+
'''10 октября 2018 г.'''
*on the suggestion of some people, I've changed the ground texture to something that'll make the buildings "pop" a bit more. Not 100% sure about it but we'll see how people like it
+
*по предложению некоторых людей я изменил текстуру земли на такую, которая сделает здания более «выглядящими». Не уверен на 100%, но посмотрим, понравится ли это людям
*lighting changes to fit new ground texture
+
*изменения освещения в соответствии с новой текстурой земли
*detailing around the map and 3d skybox
+
*детализация вокруг карты и 3D скайбокса
*fixed z-fighting issues
+
*исправлены проблемы с z-драками
*clipping fixes
+
*исправления обрезки
  
'''Oct 12, 2018'''
+
'''12 октября 2018 г.'''
*clip fixes
+
*исправления клипа
*detailing and detailing fixes
+
*детализация и исправления детализации
  
'''Oct 15, 2018'''
+
'''15 октября 2018 г.'''
*clipped some edges and closed off that odd spot on top of the barrels under the big pipes by mid
+
*обрезал несколько краев и закрыл это странное место наверху бочек под большими трубами в середине
*changed detailing to use more uniform details on blu side as well as try to make it feel more farm like
+
*Изменена детализация, чтобы использовать более однородные детали на синей стороне, а также попытаться сделать ее более фермерской.
*slightly changed lighting to help with shadows
+
*немного изменено освещение для облегчения теней
*edited displacements to lower the amount of flower sprites throughout the map so it's not so ridiculous looking
+
*отредактировано смещение, чтобы уменьшить количество цветочных спрайтов по всей карте, чтобы это выглядело не так нелепо.
  
'''Oct 17, 2018'''
+
'''17 октября 2018 г.'''
*detail pass
+
*подробный пропуск
*lighting pass
+
* пропуск на освещение
*clipping pass
+
*вырезка
  
'''Oct 21, 2018'''
+
'''21 октября 2018 г.'''
*clipping fixes
+
*исправления обрезки
*detail changes
+
*детальные изменения
*lighting improvements
+
*улучшения освещения
*moved signs at mid to help flow while still giving cover
+
*перемещены знаки в середине, чтобы облегчить движение, сохраняя при этом укрытие.
*compiled map with clipping
+
*составленная карта с вырезками
*fixed some lighting problems
+
*исправлены некоторые проблемы с освещением
*added mission briefing photos
+
*добавлены фотографии с брифинга миссии
  
'''Mar 8, 2019'''
+
'''8 марта 2019 г.'''
*changed geometry around mid to open it up more and give more interesting high ground in an attempt to make the point stronger
+
*изменена геометрия середины, чтобы сделать ее более открытой и сделать верхнюю часть более интересной, пытаясь усилить точку.
*changed indoor mid side areas (nicknamed garage) to be less advantageous in an attempt to make players want to be on point instead of in those areas to hold mid
+
* изменены внутренние зоны в центре (по прозвищу «Гараж»), чтобы они стали менее выгодными, чтобы игроки хотели быть на высоте, а не в этих областях, чтобы удерживать центр.
*minor detail changes
+
*небольшие изменения в деталях
*edited environmental lighting
+
*отредактировано окружающее освещение
*changed skybox clouds to use func_rotating now that it's working in game
+
*облака в скайбоксе изменены на использование func_rotating, теперь это работает в игре.
  
'''Mar 16, 2019'''
+
'''16 марта 2019 г.'''
*moved doors to garage at mid
+
*перемещены двери в гараж в середине
*lowered indoor garage area beside the point to make sniping from one garage to the other less powerful
+
* уменьшена площадь внутреннего гаража рядом с точкой, чтобы снайперская стрельба из одного гаража в другой была менее эффективной.
*edited underground flank to fit the new garage layout
+
*отредактирован подземный фланг, чтобы он соответствовал новой планировке гаража.
*fixed some lighting issues
+
*исправлены некоторые проблемы с освещением
*fixed some clipping issues
+
*исправлены некоторые проблемы с обрезкой
*detailing
+
*детализация
*blocked more sniper sightlines that let him cover both exits from the opposing teams 1st transitional building by standing at the top of the stairs from the tunnel flank.
+
* заблокировал больше снайперских линий обзора, которые позволили ему прикрыть оба выхода из первого переходного здания противостоящей команды, стоя наверху лестницы с фланга туннеля.
*Switched which window is open and closed for the upper room at mid
+
*Изменено окно, открытое и закрытое для верхней комнаты в середине.
*removed barrel props to get up to upper room at mid and replaced it with a more substantial structure
+
*убраны опоры для бочек, позволяющие подняться в верхнюю комнату в центре, и заменены более прочной конструкцией.
*fixed some block bullet issues
+
*исправлены некоторые проблемы с блокировкой маркеров
*reopened lower path through 2nd transitional building (may not stay open, we will see
+
*вновь открыт нижний проход через 2-е переходное здание (может не оставаться открытым, посмотрим)
  
'''Apr 8, 2019'''
+
'''8 апреля 2019 г.'''
*detailing
+
*детализация
*clipping fixes
+
*исправления обрезки
*moved silo to create a covered path into garage area
+
*перемещен бункер, чтобы создать крытый путь в гараж.
*redid upper hut by mid to change around sight lines
+
* переделана верхняя хижина в середине, чтобы измениться линия обзора.
*added opaque windows that change when the point is capped
+
*добавлены непрозрачные окна, которые меняются, когда точка ограничена.
*added metal panels to block a sight line on the upper bridges by mid
+
*добавлены металлические панели, закрывающие обзор на верхних мостах в середине.
  
'''Nov 25, 2019'''
+
'''25 ноября 2019 г.'''
*detailing changes
+
*детализация изменений
*optimization improvements
+
*улучшения оптимизации
*Fixed one overlay. Just one. That one! That one right there! You know the one!
+
*Исправлено одно наложение. Только один. Вон тот! Вот тот самый! Ты знаешь тот самый!
  
'''Feb 27, 2020'''
+
'''27 февраля 2020 г.'''
*fixed missing wire brush on red side near mid
+
*исправлено отсутствие проволочной щетки на красной стороне ближе к середине.
 
}}
 
}}
  
== Gallery ==
+
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Synthetic Workshop image.jpg|Обложка карты в Steam Workshop
+
File:Synthetic Workshop image.jpg|Миниатюрное изображение Synthetic в Мастерской Steam.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
{{Custom Map Nav}}
 
{{Custom Map Nav}}

Latest revision as of 17:21, 19 January 2024

Synthetic
Koth synthetic.jpg
Информация
Тип карты: Царь горы
Имя файла: koth_synthetic_rc6a
Версия: Release Candidate 6
Выпущено: 27 октября 2019
Последнее обновление: 25 ноября 2021
Автор(-ы): Chrisoph "Gadget" Manschitz
Liran "Ducksink"
Mac Sleepyhead
Matthew "MegapiemanPHD" Simmons
Ase "pont" Kirkham
Lawrence "hutty" Granroth
Ссылка(-и): TF2maps
Gamebanana
Информация о карте
Окружение: Промышленное
Условия: День
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×8
Вид на карту сверху
Synthetic overview.png
«
Карта Synthetic сделана как для соревновательного режима, так и для свободной игры. Вдохновленная другими соревновательными картами, такими как: Arctic, Product, и Coalplant, Synthetic предлагает разные стили игры c фокусировкой на вертикальность и фланги.
— Рекламное описание Synthetic
»

Synthetic - это созданная сообществом карта режима Царь горы. Хеллоуинский вариант карты был добавлен в обновлении Scream Fortress 2021.

Локации

  • Двор: Открытая местность возле точки возрождения.
  • Переходное здание: После двора возле точки возрождения идет переходное здание, представляющее собой два входа и выхода, ведущими на поле боя.
  • Тропа: Между переходным зданием и домом на дворе находится тропа из грязи. На ней можно найти аптечки и боеприпасы.
  • Дом: Постройка, находящаяся прямо напротив контрольной точки в которой можно найти боеприпасы.
  • Фланги: Это здания находящиеся в обеих сторонах контрольной точки, зажимающие её. В них можно найти аптечку.
  • Туннели: Это два туннеля соединяющих фланг с домом.
  • Платформа: Напротив флангов можно найти сооружение на небольшой высоте, открывающее вид на контрольную точку.

Предыдущие изменения

История изменений

15 декабря 2017 г.

  • попытка исправить освещение как для ldr, так и для hdr

19 декабря 2017 г.

  • фиксированный номер версии

30 декабря 2017 г.

  • уменьшена общая доступная высота
  • исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли захватить точку, находясь на крышах.
  • изменена наклонная кисть с цилиндрами на середине, чтобы она была дорогой в это здание.
  • исправлены многочисленные проблемы с обрезкой и смещением кистей.
  • удлиненная лестница в нижней части, чтобы соответствовать ширине коридора, вместо того, чтобы оставлять небольшой уголок
  • возрождение игрока перемещено так, чтобы оно располагалось ближе к центру комнаты, поэтому левый и правый выходы стали более привлекательными.
  • установить двери в такое положение, чтобы они были открыты
  • добавлены предметы для здоровья и боеприпасов в здании перед внутренним двором мида.
  • Маленькие датчики здоровья и боеприпасов в средних зданиях улучшены до средних.
  • добавлен новый путь к возвышенности во дворе перед точкой
  • правый путь немного смещен влево, чтобы он меньше отступал от места появления.
  • убрано пустое пространство при спавне
  • Добавлены односторонние окна в здании перед точкой внутреннего двора.
  • расширен верхний переход от здания перед местом появления до здания перед двором точки.
  • добавлена ​​опора ниже раскрывающегося списка внутри здания перед двором возрождения.
  • добавлена ​​лестница внутри здания от среднего двора до верхних помещений.
  • удален навес крыши и дверной проем с правой стороны здания перед средним двором от красных и предоставлен всем классам легкий доступ в надежде дать снайперам место для лагеря.
  • поднятый скайбокс после первого переходного здания
  • укорочено переходное здание между местом возрождения и переходным двором, чтобы сократить длину между комнатой возрождения и точкой. Теперь это 3900 единиц вместо более чем 4000, что по-прежнему больше, чем 3100 единиц у Viaduct, но Synthetic не является клоном Viaduct!

11 января 2018 г.

  • укорочено первое переходное здание, чтобы сократить время ходьбы до точки.
  • расширенная область точек
  • отцентровано по точкам от верхних платформ
  • изменено изменение высоты в зависимости от места появления и первого переходного здания, чтобы оно больше подходило команде появления.
  • переработана большая часть первого переходного здания, чтобы дать команде возрождения больше преимущества в высоте, чтобы не дать тому, кто владеет точкой, продвинуться в зону возрождения.
  • удален второй env_light, который существовал по какой-то причине
  • переработанные кисти для скайбокса
  • изменены двери возрождения, теперь у них есть окна
  • некоторая детализация, возможно, больше, чем мне следовало бы сделать на данном этапе, но неважно. Я знаю, как это бывает.
  • увеличено время возрождения владельцев поднятых очков с 8 до 12 секунд.
  • Удалены вентиляционные отверстия на крышах высоких зданий в центре и изменены, чтобы они были более интересными, а также давали игрокам больше возможностей, куда идти.
  • заблокированы некоторые новые линии обзора, созданные новыми областями, которые могли быть немного перегружены
  • подчистил действительно ужасную манеру письма. Я имею в виду, о чем я думал, когда изначально создавал эту карту?

8 февраля 2018 г.

  • немного изменен центр и зона возрождения.

22 февраля 2018 г.

  • укорочено второе переходное здание, чтобы ускорить переход от места появления к точке.
  • уменьшена общая высота точки и добавлено некоторое разнообразие средней высоты вокруг точки (это может быть изменено в зависимости от того, как она играется)
  • некоторая детальная работа
  • Наклонная стена бокового здания перемещена по точке, чтобы заблокировать обширный обзор снайпера.
  • отредактированы пандусы к точке и подземному флангу, чтобы они соответствовали измененному пространству наклонного здания.
  • добавлены знаки по пунктам
  • другие вещи, которые я не помню
  • изменен скайбокс и env_lighting

1 марта 2018 г.

  • аптечки и боеприпасы в туннелях заменены на маленькие.
  • Изменен странный проволочный сарай возле здания возрождения, чтобы он был просто бетонным проходом
  • исправлено обрезание вокруг карты
  • добавлены бочки по трубам по туннелю
  • Расширенный знак на 2-м переходном здании, чтобы заблокировать странную небольшую линию обзора на первое переходное здание.
  • изменено время возрождения после захвата точки. Нападающие теперь имеют время возрождения 6 секунд, а защитники - 8 секунд.
  • удалена аптечка и боеприпасы с левой стороны 1-го традиционного здания.
  • отредактированы лестницы на выходе из туннеля, чтобы они стали меньше, а защитная стена над ними заменена перилами, через которые можно стрелять.
  • Здоровье и боеприпасы перенесены за левую угловую стену под подиумом рядом со вторым переходным зданием.
  • аптечки и боеприпасы перенесены из туннеля ближе к точке
  • упрощены туннели и изменен выход из помещения, чтобы его было легче пройти и сделать более предсказуемым.
  • изменена внутренняя зона сбоку от точки, чтобы заблокировать странную линию обзора снайпера, на которую никто не жаловался, но, вероятно, со временем так и сделает, поскольку я думаю, что люди просто еще не нашли ее
  • детализация?
  • изменили планировку комнат возрождения, чтобы попытаться сделать так, чтобы игроки меньше отдавали предпочтение левому выходу (пссс. Эй... эээ... на этой карте есть правая сторона. Вы *теперь это? Вы можете выйти из зоны возрождения выход направо, а там целая сторона карты. Надо как-нибудь попробовать, это волшебно)
  • возился с тональными картами, например, с освещением
  • еще что-то, чего я не помню

3 марта 2018 г.

  • исправлено отсутствие здоровья и боеприпасов на синей стороне карты.
  • добавлен небольшой комплект боеприпасов в середине

16 марта 2018 г.

  • отодвинута угловая лестница вторым переходным зданием.
  • открыты стены внутри второго переходного здания, чтобы оно выглядело менее загроможденным и неуклюжим.
  • изменены односторонние окна во 2-м переходном здании, чтобы они могли видеть сквозь стекло, чтобы люди могли видеть лекарства и боеприпасы в этом здании из точечной области.
  • изменена лестница с правой стороны первого переходного здания, идущего со места появления.
  • упрощено первое переходное здание в надежде сделать его менее загроможденным.
  • упрощен левый выход из 1-го переходного здания со места появления, чтобы сделать его менее загроможденным.
  • некоторая глубокая детализация мест появления и первого переходного здания.
  • убран знак на втором переходном здании, поскольку линия обзора, которую он закрывал, больше не существует.

17 марта 2018 г.

  • исправлено отсутствие боеприпасов и предметов здоровья на красной стороне карты >__>

13 апреля 2018 г.

  • детализация
  • подробнее
  • я упоминал детализацию
  • оптимизация
  • пропуск на освещение
  • добавлены рекламные щиты со стрелками в верхних областях по точкам, чтобы заблокировать неприятную линию обзора из окна на первое переходное здание.
  • изменена конфигурация лестницы в нижнюю часть зданий рядом с точкой, чтобы они были менее крутыми.
  • добавлены звуковые ландшафты
  • до сих пор не сделал 3D-скайбокс
  • другие вещи, которые я не помню

14 апреля 2018 г.

  • исправлены нетвердые объекты, которые должны были быть сплошными
  • изменено освещение красной зоны возрождения, теперь она стала более желто-оранжевой, а не белой.
  • измените также другое освещение
  • добавлены пулевые блоки к деревянным стойкам под 2-м переходным зданием.
  • сделал то же самое для закругленной области, выходящей из левой стороны первого переходного здания красного цвета, а также добавил немного проволоки. Теперь это должно сделать его таким же, как на стороне Blu.
  • окно в верхней левой части первого переходного здания Синего перемещено, чтобы оно было дальше от наклонной крыши.
  • убраны коллизии на световых объектах в зданиях по точкам.

26 апреля 2018 г.

  • детализация
  • большое спасибо Хадди за специальную опору для силоса.
  • добавлен 3D-скайбокс
  • исправлена ​​асимметричная детализация, которая влияла на макет
  • карта у вас в порядке и готова к соревнованию по вашей карте
  • Пол в комнате возрождения разделен, так что теперь есть лестница вверх и вниз. Это сделано в надежде, что оба выхода из возрождения будут выглядеть одинаково полезными и заставят игроков использовать оба вместо того, чтобы отдавать предпочтение одному над другим.
  • попытки оптимизировать карту

27 апреля 2018 г.

  • исправлено плохое отсечение второго традиционного здания Реда.
  • исправлены странные переходы скайбокса путем помещения частей скайбокса на основной уровень.
  • исправлена ​​видимая неотрисовка в одном из зданий возле точки
  • некоторые попытки оптимизации

24 мая 2018 г.

  • добавлено солнце
  • поменяны перила на лестницах в боковых зданиях, чтобы они загораживали тупую линию обзора, например
  • детализация
  • детализация скайбокса
  • перемещены вещи из скайбокса на основную карту, чтобы избежать странных ошибок с тенями. Затем детализировали эти области, чтобы они выглядели красиво и красиво.
  • убрана бетонная платформа перед комнатами возрождения, чтобы немного сократить карту в целом. Может, прошло не так уж и много времени?
  • эээ.....что еще я сделал
  • Ой, я убрал цветокоррекцию и немного повозился с освещением
  • другие вещи, которые я забыл, пока работал над этой картой время от времени

4 июня 2018 г.

  • разделите первое переходное здание на 2 области вместо одной длинной соединенной области, чтобы попытаться остановить врагов, использующих эту область, а они иногда это делают.
  • закреплены все навесы на карте
  • добавлены навесы на спавн синего цвета
  • добавлены навесы в мид
  • убраны знаки со стрелками в верхней части посередине.
  • отредактировано обрезание вокруг бункеров, теперь оно соответствует форме бункера, а не квадрату.
  • Добавлены вещи возле этих бункеров, чтобы эта область имела смысл
  • приподнятый нижний этаж 2-го переходного корпуса
  • отредактирован потолок в соответствии с предыдущими изменениями
  • площадка из расширенного бетона во 2-м переходном здании с лестницей на ней
  • отредактировано смещение в той же области и добавлены клипы для его сглаживания.
  • зона здоровья и боеприпасов перенесена ко второму переходному зданию на другую сторону пути, теперь оно находится у забора.
  • убраны стеклянные перила в боковых зданиях к середине
  • детализация
  • осветительные приборы
  • оптимизация
  • обновлены файлы локализации

5 июня 2018 г.

  • оптимизация
  • утолщены некоторые стены с 8ху до 16ху
  • исправлен zfighting на спавне красных
  • изменены некоторые текстуры
  • убран знак на деревянной доске в 1-м переходном здании.
  • другие вещи, которые я не помню

13 июня 2018 г.

  • исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательские реквизиты бункеров становились полностью черными при использовании средних настроек текстуры или ниже.
  • утонченные щетки крыши
  • фланговый маршрут в середине стал меньше
  • оптимизация
  • детализация
  • попытки оптимизации
  • попытки детализации

21 июня 2018 г.

  • исправлены ошибки освещения
  • переделал оптимизацию, чтобы она не была отстойной
  • детализация туда-сюда


  • исправлены проблемы с обрезкой
  • некоторая оптимизация
  • детализация в 1-м переходном здании для синего цвета
  • исправлены проблемы с тенями и освещением
  • убрано здоровье из бокового здания в середине
  • убраны мелкие боеприпасы в середине
  • здоровье во 2-м переходном здании изменено на маленькое, а здоровье за ​​пределами среднего здания изменено на среднее
  • исправлены проблемы с затуханием реквизита
  • общая детализация
  • деревянные доски, ведущие на верхний переход между 1-м и 2-м переходными зданиями, заменены на металлическую конструкцию.
  • закрытый проем в стене у лестницы во 2-м переходном корпусе
  • исправлены линии обзора снайпера за большими трубами в центре.
  • исправлена ​​ошибка, из-за которой реквизит не был нетвердым.
  • изменены некоторые текстуры, чтобы они стали более однородными
  • исправлена ​​возможность выхода за пределы карты

30 июня 2018 г.

  • добавлена ​​обрезка потолка боковых зданий по точкам
  • исправлены проблемы с обрезкой по всей карте
  • отредактированы значения освещения в нескольких местах
  • изменена детализация туннелей, чтобы они лучше отличались друг от друга.
  • дверной проем изменен с внутреннего туннеля на внешний, чтобы уменьшить вероятность застревания при выпрыгивании ракеты из туннеля.
  • исправлен взрыв бомб-липучек, проходящих сквозь навесы в середине игры.
  • Изменена детализация верхней синей стороны здания в середине, чтобы она соответствовала верхней красной стороне здания.
  • исправлена ​​линия указателя на верхней внешней части крыши второго переходного здания, которая позволяла снайперам видеть всю середину
  • Здоровье и боеприпасы перемещены по точечным областям.
  • Изменена детализация правой стороны первого переходного здания Синего, чтобы она лучше соответствовала этой области на красной стороне.
  • добавлен Джими Джем
  • наверное, что-то еще, чего я не помню
  • исправлены проблемы с отсечением труб к середине
  • исправлена ​​отсутствующая текстура на стуле в красном туннеле.
  • исправлен окунь на деревянной конструкции на спавне синего цвета.
  • другие мелочи тут и там

8 июля 2018 г.

  • отредактирована детализация вторых переходных зданий, чтобы сделать их более похожими, чтобы уменьшить асимметричные прыжки на ракетах.
  • добавлено укрытие для верхних платформ в середине
  • немного понижена точка «холм»
  • отредактирована средняя точка, чтобы соответствовать новой высоте
  • отредактированы некоторые текстуры на боковых зданиях к середине
  • Изменены детали фона в первых переходных зданиях, чтобы они больше выглядели так, будто они находятся за пределами игрового пространства.
  • исправлены проблемы с обрезкой карты
  • изменен знак, который не нравится Defcon
  • добавлена ​​небольшая дорожка из труб в верхней части посередине здания по бокам здания.
  • изменен дверной проем во двор 2-го переходного здания из верхней части в середине, чтобы заблокировать линию обзора.
  • сделано в пределах листвы, реквизит нетвердый
  • выяснилось, как добавить спрайты деталей для смещений, и теперь они есть на карте.
  • попыталась сделать прыжок знака в середине более заметным
  • изменены красные крыши первого переходного здания снаружи, чтобы исправить кисти, которые не отображались там, где они должны были быть.

18 июля 2018 г.

  • верхняя средняя область изменена на меньшую, поэтому она менее полезна для защитников, но при этом полезна для нападающих.
  • детализация
  • добавлен пандус к перилам в первом переходном здании вместо знака со стрелкой, который был там некоторое время назад
  • отодвинута назад область под перилами и пандусом в 1-м переходном здании (и это, и последнее обновление сделано для того, чтобы восстановить укрытие этой области, которое было потеряно, когда знак со стрелкой был удален, и одновременно сделать маршруты игроков через эту область более плавными)
  • еще какие-то вещи, которые я не помню, что я за компьютер?
  • некоторая работа по смещению, чтобы соответствовать изменившейся средней части

25 июля 2018 г.

  • снова изменен этот выпадающий список в первом переходном здании, чтобы он не выглядел уродливым и ненужным, теперь это также должно помочь с оптимизацией
  • закрыто окно в верхней средней части, поэтому теперь в него можно только выстрелить, а не пройти
  • добавлено укрытие, чтобы исправить нечетное место для часовых в зданиях посередине.
  • закрыт нижний путь 2-го переходного здания, чтобы избавиться от некоторого мертвого пространства и направить игроков к местам со здоровьем и боеприпасами, это также должно помочь с оптимизацией.
  • перемещены аптечки и боеприпасы, чтобы они были более сосредоточены на открытых площадках возле 2-го переходного здания.
  • незначительная детализация
  • заменены трубы в середине на более модульные модели, чтобы я мог вращать их и придавать им более естественный вид.
  • немного оптимизации
  • переработано освещение на карте, чтобы попытаться сделать ее менее серой и унылой.
  • исправлено кровотечение из-за красного спауна
  • другие то и это вещи
  • улучшены некоторые обрезки

28 июля 2018 г.

  • составлено с помощью кистей-клипс, НА ЭТОТ РАЗ ВКЛЮЧИТЕ ПО-НАСТОЯЩЕМУ!
  • добавлена ​​обложка в середине
  • изменено внутри средних зданий
  • детализация
  • попытки оптимизации
  • кисти разработчика созданы специально, потому что я не знаю, буду ли я держать эту область во втором переходном здании закрытой. Узнаем только при тестировании

23 августа 2018 г.

  • изменена середина, чтобы не было так тесно
  • перемещен вокруг лестницы в нижний средний фланг
  • изменены боковые здания по точкам в попытке изменить динамику атакующих и защищающихся.
  • комната вновь открылась к середине во 2-м переходном здании

6 сентября 2018 г.

  • убрано несколько стволов с середины, чтобы попытаться повысить fps
  • отредактирован скайбокс для удаления неровных участков вокруг средних и 2-х переходных зданий.
  • другая оптимизация
  • редактируем некоторые детали и повышаем резкость теней вокруг карты, чтобы она выглядела красиво и красиво.
  • изменено время возрождения для ограничения середины. Команда, которая защищает мид, теперь имеет время возрождения 10 секунд, а атакующие — 4 секунды. Мы надеемся, что это приведет к лучшему пониманию этой темы.
  • исправлены проблемы с обрезкой по всей карте
  • исправлены окна на снайперской крыше на 2-х традиционных зданиях, которые не отображались правильно.
  • Большое спасибо Beater за проведение конкурентного теста последней версии.
  • Исправлены длинные окна во 2-м переходном здании на красной стороне, которые обрезались, когда они должны были быть открыты (также думал об объединении окон вместе, но результат не понравился)

11 сентября 2018 г.

  • попытка сделать эту точку сильнее
  • укорочена лестница в нижнюю комнату, чтобы сделать точку более заметной
  • изменен путь прыжка в верхние области по точкам, чтобы убрать тяжелую область с ошибками в голове.
  • добавлены решетки, чтобы игроки могли видеть подземные туннели
  • перемещено вокруг стен и дверей на боковых дорожках в центре, чтобы уменьшить его мощь и заблокировать дерзкие линии обзора.
  • убраны группы бочек со стороны второго переходного здания, чтобы эта область выглядела менее загроможденной.
  • исправлена ​​ошибка, приводившая к слишком большому размеру файла.

16 сентября 2018 г.

  • изменен правый путь из первого переходного здания, чтобы сделать его более полезным.
  • детализация
  • попытки оптимизации (хотя, вероятно, не сработали, потому что я понятия не имею, что делаю)
  • исправлены взрывы, проходящие через решетку в центре, тоже проверил, все хорошо
  • здоровье и боеприпасы перенесены в 1-е переходное здание.
  • изменен угол наклона солнца и осветлена внутренняя часть некоторых зданий, чтобы их было легче видеть.
  • в конце концов, это тесен мир

19 сентября 2018 г.

  • Изменена верхняя область по точкам, чтобы убрать неприятную и неприятную линию обзора.
  • добавлены окклюдеры, чтобы попытаться оптимизировать карту
  • детализация

1 октября 2018 г.

  • детализация
  • оптимизация
  • освещение эстакады, чтобы сделать вещи менее серыми
  • изменены решетки в средней точке
  • другие вещи, которые я не помню, но изменились.

5 октября 2018 г.

  • изменены лампочки на стенах с красной стороны
  • прицел точки захвата перемещен в центр, чтобы попытаться создать больше укрытия в этой области.
  • удлиненная рампа на трубе в верхней средней части

10 октября 2018 г.

  • по предложению некоторых людей я изменил текстуру земли на такую, которая сделает здания более «выглядящими». Не уверен на 100%, но посмотрим, понравится ли это людям
  • изменения освещения в соответствии с новой текстурой земли
  • детализация вокруг карты и 3D скайбокса
  • исправлены проблемы с z-драками
  • исправления обрезки

12 октября 2018 г.

  • исправления клипа
  • детализация и исправления детализации

15 октября 2018 г.

  • обрезал несколько краев и закрыл это странное место наверху бочек под большими трубами в середине
  • Изменена детализация, чтобы использовать более однородные детали на синей стороне, а также попытаться сделать ее более фермерской.
  • немного изменено освещение для облегчения теней
  • отредактировано смещение, чтобы уменьшить количество цветочных спрайтов по всей карте, чтобы это выглядело не так нелепо.

17 октября 2018 г.

  • подробный пропуск
  • пропуск на освещение
  • вырезка

21 октября 2018 г.

  • исправления обрезки
  • детальные изменения
  • улучшения освещения
  • перемещены знаки в середине, чтобы облегчить движение, сохраняя при этом укрытие.
  • составленная карта с вырезками
  • исправлены некоторые проблемы с освещением
  • добавлены фотографии с брифинга миссии

8 марта 2019 г.

  • изменена геометрия середины, чтобы сделать ее более открытой и сделать верхнюю часть более интересной, пытаясь усилить точку.
  • изменены внутренние зоны в центре (по прозвищу «Гараж»), чтобы они стали менее выгодными, чтобы игроки хотели быть на высоте, а не в этих областях, чтобы удерживать центр.
  • небольшие изменения в деталях
  • отредактировано окружающее освещение
  • облака в скайбоксе изменены на использование func_rotating, теперь это работает в игре.

16 марта 2019 г.

  • перемещены двери в гараж в середине
  • уменьшена площадь внутреннего гаража рядом с точкой, чтобы снайперская стрельба из одного гаража в другой была менее эффективной.
  • отредактирован подземный фланг, чтобы он соответствовал новой планировке гаража.
  • исправлены некоторые проблемы с освещением
  • исправлены некоторые проблемы с обрезкой
  • детализация
  • заблокировал больше снайперских линий обзора, которые позволили ему прикрыть оба выхода из первого переходного здания противостоящей команды, стоя наверху лестницы с фланга туннеля.
  • Изменено окно, открытое и закрытое для верхней комнаты в середине.
  • убраны опоры для бочек, позволяющие подняться в верхнюю комнату в центре, и заменены более прочной конструкцией.
  • исправлены некоторые проблемы с блокировкой маркеров
  • вновь открыт нижний проход через 2-е переходное здание (может не оставаться открытым, посмотрим)

8 апреля 2019 г.

  • детализация
  • исправления обрезки
  • перемещен бункер, чтобы создать крытый путь в гараж.
  • переделана верхняя хижина в середине, чтобы измениться линия обзора.
  • добавлены непрозрачные окна, которые меняются, когда точка ограничена.
  • добавлены металлические панели, закрывающие обзор на верхних мостах в середине.

25 ноября 2019 г.

  • детализация изменений
  • улучшения оптимизации
  • Исправлено одно наложение. Только один. Вон тот! Вот тот самый! Ты знаешь тот самый!

27 февраля 2020 г.

  • исправлено отсутствие проволочной щетки на красной стороне ближе к середине.

Галерея