Difference between revisions of "Community Granary (Arena) strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Основные)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(8 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Cтратегии от сообщества для карты Granary (Arena)}}
+
{{DISPLAYTITLE:Cтратегия от сообщества для карты Granary (Arena)}}
'''[[Granary (Arena)/ru|Granary (Arena)]]''' [[Strategy/ru|Стратегии]].
+
[[classes/ru|Классовые]] [[strategy/ru|стратегии]] от сообщества на карте [[Granary (Arena)/ru|Granary (Arena)]].
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = Arena
+
  | map-strategy            = yes
| file-name = arena_granary
+
  | map-status              = official
| map-image = arenagranary.jpg
+
  | map-name                = Granary (Arena)
| map-environment = Фермерские
+
  | map-game-type           = Arena
| map-setting = День, солнечно
+
  | map-file-name           = arena_granary
| map-ammo-pickups-medium = 4
+
  | map-image               = arenagranary.jpg
 +
  | map-released            = {{Patch name|8|19|2008}}
 +
  | map-released-major      = Heavy Update
 +
  | map-environment         = Фермерские
 +
  | map-setting             = День, солнечно
 +
  | map-pickups-ammo-medium = 4
 
}}
 
}}
== Основные ==
+
== Все классы ==
* Помимо ящиков, на этой карте довольно мало укрытий. Мобильность является необходимостью.
+
* Если не считать контейнеров, на этой карте довольно мало укрытий. Постоянное движение — залог выживания.
* Прыгнув с мостика вы можете попасть на вершину складских ящиков. Этот метод может быть полезен для шпионов и поджигателей, которые пытаются зайти за спины противников и совершить внезапную атаку с тыла.
+
* Прыгнув с мостика, можно забраться на контейнеры. Этот приём особенно полезен для шпионов и поджигателей, позволяя им обойти противников и внезапно атаковать их с тыла.
* Когда сражаетесь рядом с точкой, используйте контейнеры, чтобы получить преимущество в высоте. Если вы играете подрывником или солдатом, то с помощью [[Jumping/ru#.D0.9F.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BA.D0.B8 .D0.BD.D0.B0 .D0.BB.D0.B8.D0.BF.D1.83.D1.87.D0.BA.D0.B0.D1.85|прыжка на липучке]] или [[Jumping/ru#.D0.9F.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BE.D0.BA .D0.BD.D0.B0 .D1.80.D0.B0.D0.BA.D0.B5.D1.82.D0.B5|прыжка на ракете]]вы можете забраться на них. Даже если вы не можете запрыгнуть с помощью взрывного прыжка, (например, снайперы полезны там) то вы все равно можете запрыгнуть на контейнеры через пандус балкона.
+
* Сражаясь возле точки, используйте контейнеры, чтобы получить преимущество в высоте. Подрывники или солдаты могут забраться наверх с помощью [[Jumping/ru#Прыжки на липучках|прыжка на липучке]] или [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжка на ракете]]. Остальные (например, снайперы, которым тоже важна высота) могут воспользоваться мостиком, как написано выше.
* Контейнеры не параллельны друг другу, так что вы можете избежать повреждений от падений, если сперва спрыгните на край контейнера, а затем на пол. Это полезно для шпионов, так как они могут избежать ненужны повреждений.
+
* Контейнеры чуть сдвинуты друг относительно друга, поэтому можно спрыгнуть сначала на край нижнего, а потом уже на землю, избежав повреждений от падения. Особенно это актуально для шпионов, так как получение урона временно демаскирует их.
  
 
== {{class link|Scout}} ==
 
== {{class link|Scout}} ==
* [[Sandman/ru|Дрёма]] может быть очень полезной тут. Попробуйте свести на нет вражеское преимущество в высоте в центральной области, это сделает противников беззащитными против мяча запущенного с помощью Дрёмы. [[Flare Gun/ru|Ракетница]] может использована таким же образом.
+
* [[Sandman/ru|Дрёма]] — неплохой выбор. При достаточной меткости можно свести на нет преимущество противника в высоте, [[Stun/ru|оглушив]] его мячом.
 +
* С [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]] можно подстерегать врагов, спрыгивающих с мостиков, и расстреливать их в спину.
  
 
== {{class link|Soldier}} ==
 
== {{class link|Soldier}} ==
 +
* Используйте контейнеры, чтобы подняться над боем и воспользоваться этим преимуществом.
 +
* В самом начале боя с помощью [[Rocket Jumper/ru|Тренировочного ракетомёта]] можно запрыгнуть на вражеский мостик и «удивлять» противников из [[Shotgun/ru|дробовика]].
 +
** Если поблизости есть медик или раздатчик, можно воспользоваться и обычным ракетомётом — сначала для прыжка, а потом и для стрельбы.
  
 
== {{class link|Pyro}} ==
 
== {{class link|Pyro}} ==
 +
* Пользуйтесь контейнерами, чтобы заходить в тыл ничего не подозревающим противникам.
 +
* Открытые пространства и длинные коридоры позволяют широко применять [[Compression blast/ru|сдувание]] при самозащите и защите союзников.
 +
* Используйте [[Flare Gun/ru|Ракетницу]], чтобы поджигать врагов издалека, отнимая драгоценное здоровье.
  
 
== {{class link|Demoman}} ==
 
== {{class link|Demoman}} ==
 
+
* Проходы, дверные проёмы, углы — хорошие места для ваших [[Stickybomb Launcher/ru|бомб-липучек]].
 +
* При помощи [[Sticky Jumper/ru|тренировочного липучкомёта]] можно запрыгнуть на вражеский мостик и разбираться с не ожидающим атаки противником, используя основное оружие.
  
 
== {{class link|Heavy}} ==
 
== {{class link|Heavy}} ==
 +
* {{c|Осторожно!|!}} Многие стараются атаковать прежде всего пулемётчика, считая его особенно опасным из-за большого запаса здоровья и огневой мощи.
 +
* Укрытий на карте не так много, так что пользуйтесь [[Sandvich/ru|Бутербродом]] для восстановления здоровья. Делитесь им с командой при отсутствии медиков и инженеров.
 +
** Дайте Бутерброд медику, если у него осталось мало здоровья или он горит.
 +
* Забирайтесь на контейнеры и расстреливайте врагов сверху. Противник может даже не успеть понять, откуда исходит угроза, пока не станет слишком поздно.
 +
* Заглядывая за угол, не поленитесь заранее раскрутить пулемёт, чтобы вас не застали врасплох.
  
 
== {{class link|Engineer}} ==
 
== {{class link|Engineer}} ==
* Эта карта более дружелюбна к инженерам нежели другие карты режима [[Arena/ru|Арена]]. Постройте маленькую базу с [[Dispenser/ru|раздатчиком]] и турелью на вашей стороне карты, это даст вашей команде место для отступления в ходе битв, а так же поможет тем, кто временно отступил с фронта.
+
* На этой карте инженеру не так тяжело, как на большинстве других [[Arena/ru|арен]]. Постройте маленькую базу с [[Dispenser/ru|раздатчиком]] и турелью на своей части карты. Это даст вашей команде относительно безопасный тыл для отступления и восстановления сил.
 +
* Если вы используете [[Gunslinger/ru|Оружейник]], ставьте мини-турели за поворотами, в укромных местах, закоулках — там, где враг не ожидает засады. Если вам и не удастся убить противника, то вы, по крайней мере, успеете нанести ему серьёзные повреждения, пока он опомнится.
 +
* За Раздатчик около вашей базы вам будет благодарна вся команда.
  
 
== {{class link|Medic}} ==
 
== {{class link|Medic}} ==
 +
* Открытые пространства и длинные коридоры довольно опасны для медика, так что выберите себе [[Medic buddy/ru|друга]] заранее.
 +
* Если вы сумеете накопить [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], то лучше всего использовать его для прорыва на базу вражеского инженера. Скоординируйте свои действия с союзниками и атакуйте.
 +
* Если в команде нет инженера, можно вооружиться [[Amputator/ru|Ампутатором]] и иногда устраивать массовое лечение где-нибудь в относительно безопасном месте (например, возле своей базы).
 +
* На арене нет [[Health/ru#Аптечки|аптечек]], поэтому вы особенно важны для команды. На вас надеются и рассчитывают, так что не рискуйте зря.
  
 
== {{class link|Sniper}} ==
 
== {{class link|Sniper}} ==
 +
* Одна из снайперских позиций — комната справа, позволяющая контролировать выход из вражеской комнаты.
 +
** Заработав бонус [[Critical hit/ru#Первая кровь|первой крови]], лучше всего использовать его с [[SMG/ru|ППМ]].
 +
* Балконы вдоль стен — очень полезное место, с них не только открывается отличный обзор, но и можно внезапно спрыгнуть, добивая врагов оружим ближнего боя.
 +
** Стреляя с балконов, используйте дверной проём как укрытие.
 +
* Вражеские инженеры могут отстроить базу со своей стороны карты, но в пределах вашей видимости, а значит — досягаемости. Снимите сначала инженера, а потом и все его постройки.
 +
* За каждым поворотом, которых тут достаточно, может оказаться враг. Всегда бегайте с ППМ наготове.
  
 
== {{class link|Spy}} ==
 
== {{class link|Spy}} ==
 +
* Используйте [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]], чтобы стоять невидимым на контейнерах и подстерегать врагов. Заметив подходящую жертву, спрыгивайте и бегите за ней, чтобы [[Backstab/ru|заколоть]].
 +
* На карте хватает узких мест и тупиков. Будучи невидимым, держитесь от них подальше, так как любые нанесённые повреждения демаскируют вас.
  
 
==Смотрите также==
 
==Смотрите также==
* [[Community Granary (CP) strategy/ru|Cтратегия от сообщества для карты Granary (КТ)]]
+
* [[Community Granary (CP) strategy/ru|Cтратегия от сообщества для карты Granary (CP)]]
  
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}

Latest revision as of 19:42, 20 January 2024

Классовые стратегии от сообщества на карте Granary (Arena).

Granary (Арена)
Arenagranary.jpg
Информация
Тип карты: Арена
Имя файла: arena_granary
Выпущено: Обновление от 19 августа 2008
(Обновление пулемётчика)
Варианты: Контрольные точки
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Фермерские
Условия: День, солнечно
Предметы на карте
Ammoico.png Боеприпасы: Mediumammo.png ×4
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Все классы

  • Если не считать контейнеров, на этой карте довольно мало укрытий. Постоянное движение — залог выживания.
  • Прыгнув с мостика, можно забраться на контейнеры. Этот приём особенно полезен для шпионов и поджигателей, позволяя им обойти противников и внезапно атаковать их с тыла.
  • Сражаясь возле точки, используйте контейнеры, чтобы получить преимущество в высоте. Подрывники или солдаты могут забраться наверх с помощью прыжка на липучке или прыжка на ракете. Остальные (например, снайперы, которым тоже важна высота) могут воспользоваться мостиком, как написано выше.
  • Контейнеры чуть сдвинуты друг относительно друга, поэтому можно спрыгнуть сначала на край нижнего, а потом уже на землю, избежав повреждений от падения. Особенно это актуально для шпионов, так как получение урона временно демаскирует их.

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Дрёма — неплохой выбор. При достаточной меткости можно свести на нет преимущество противника в высоте, оглушив его мячом.
  • С Неумолимой силой можно подстерегать врагов, спрыгивающих с мостиков, и расстреливать их в спину.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Используйте контейнеры, чтобы подняться над боем и воспользоваться этим преимуществом.
  • В самом начале боя с помощью Тренировочного ракетомёта можно запрыгнуть на вражеский мостик и «удивлять» противников из дробовика.
    • Если поблизости есть медик или раздатчик, можно воспользоваться и обычным ракетомётом — сначала для прыжка, а потом и для стрельбы.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Пользуйтесь контейнерами, чтобы заходить в тыл ничего не подозревающим противникам.
  • Открытые пространства и длинные коридоры позволяют широко применять сдувание при самозащите и защите союзников.
  • Используйте Ракетницу, чтобы поджигать врагов издалека, отнимая драгоценное здоровье.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Проходы, дверные проёмы, углы — хорошие места для ваших бомб-липучек.
  • При помощи тренировочного липучкомёта можно запрыгнуть на вражеский мостик и разбираться с не ожидающим атаки противником, используя основное оружие.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Pictogram comment.png ! Многие стараются атаковать прежде всего пулемётчика, считая его особенно опасным из-за большого запаса здоровья и огневой мощи.
  • Укрытий на карте не так много, так что пользуйтесь Бутербродом для восстановления здоровья. Делитесь им с командой при отсутствии медиков и инженеров.
    • Дайте Бутерброд медику, если у него осталось мало здоровья или он горит.
  • Забирайтесь на контейнеры и расстреливайте врагов сверху. Противник может даже не успеть понять, откуда исходит угроза, пока не станет слишком поздно.
  • Заглядывая за угол, не поленитесь заранее раскрутить пулемёт, чтобы вас не застали врасплох.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • На этой карте инженеру не так тяжело, как на большинстве других арен. Постройте маленькую базу с раздатчиком и турелью на своей части карты. Это даст вашей команде относительно безопасный тыл для отступления и восстановления сил.
  • Если вы используете Оружейник, ставьте мини-турели за поворотами, в укромных местах, закоулках — там, где враг не ожидает засады. Если вам и не удастся убить противника, то вы, по крайней мере, успеете нанести ему серьёзные повреждения, пока он опомнится.
  • За Раздатчик около вашей базы вам будет благодарна вся команда.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Открытые пространства и длинные коридоры довольно опасны для медика, так что выберите себе друга заранее.
  • Если вы сумеете накопить убер-заряд, то лучше всего использовать его для прорыва на базу вражеского инженера. Скоординируйте свои действия с союзниками и атакуйте.
  • Если в команде нет инженера, можно вооружиться Ампутатором и иногда устраивать массовое лечение где-нибудь в относительно безопасном месте (например, возле своей базы).
  • На арене нет аптечек, поэтому вы особенно важны для команды. На вас надеются и рассчитывают, так что не рискуйте зря.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Одна из снайперских позиций — комната справа, позволяющая контролировать выход из вражеской комнаты.
  • Балконы вдоль стен — очень полезное место, с них не только открывается отличный обзор, но и можно внезапно спрыгнуть, добивая врагов оружим ближнего боя.
    • Стреляя с балконов, используйте дверной проём как укрытие.
  • Вражеские инженеры могут отстроить базу со своей стороны карты, но в пределах вашей видимости, а значит — досягаемости. Снимите сначала инженера, а потом и все его постройки.
  • За каждым поворотом, которых тут достаточно, может оказаться враг. Всегда бегайте с ППМ наготове.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Используйте Плащ и кинжал, чтобы стоять невидимым на контейнерах и подстерегать врагов. Заметив подходящую жертву, спрыгивайте и бегите за ней, чтобы заколоть.
  • На карте хватает узких мест и тупиков. Будучи невидимым, держитесь от них подальше, так как любые нанесённые повреждения демаскируют вас.

Смотрите также