Difference between revisions of "Community Mossrock strategy/ru"
DrotEroNoxt (talk | contribs) m (Little fix) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| map-strategy = yes | | map-strategy = yes | ||
− | | game-type | + | | map-status = community |
− | | file-name | + | | map-name = Mossrock |
+ | | map-game-type = Control Point | ||
+ | | map-file-name = cp_mossrock | ||
| map-image = Mossrock_main.png | | map-image = Mossrock_main.png | ||
− | | | + | | map-released = {{Patch name|10|20|2017}} |
− | | | + | | map-released-major = Jungle Inferno Update |
− | |||
| map-environment = Джунгли | | map-environment = Джунгли | ||
| map-setting = День, солнечно | | map-setting = День, солнечно | ||
− | | map-hazards = [[Train/ru| | + | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/2240342 |
− | | map-health | + | | map-hazards = [[Train/ru|Поезда]], [[Pitfall/ru|Ямы]] |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 4 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-medium = 8 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 2 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-medium = 9 |
− | | map-bots = | + | | map-pickups-ammo-large = 3 |
+ | | map-has-bots = yes | ||
}} | }} | ||
Latest revision as of 20:02, 20 January 2024
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» Это незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Mossrock | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контрольные точки |
Имя файла: | cp_mossrock
|
Выпущено: | Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли») |
Автор(-ы): | Freyja E-Arkham Michał «AsG_Alligator» Byczko PEAR Andrew «Dr. Spud» Thompson Jake «Xi.Cynx» Handlovic Fuzzymellow Aeon «Void» Bollig Neal «Blade x64» Smart Harlen «UEAKCrash» Linke |
Информация о карте | |
Окружение: | Джунгли |
Условия: | День, солнечно |
Опасности: | Поезда, Ямы |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×4 • ×8 |
Боеприпасы: | ×2 • ×9 • ×3 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Эта статья о стратегии от сообщества для карты Mossrock.
Примечание: рекомендуется сначала прочитать основную статью об Mossrock, чтобы ознакомиться с названиями ключевых локаций на карте, используемых в этой статье.
Contents
Общая стратегия
Несмотря на то, что на этой карте всего две контрольные точки, дизайн карты таков, что существует определённая последовательность захвата/защиты зданий.
Атака
Стратегия синих состоит в том, чтобы эффективно захватывать и удерживать последовательность зданий. Атакующие должны ожидать, что красные буду активно защищать свои позиции и отбивать захваченные здания.
Captain Dan's Wood Pulp
- Красные не всегда могут вовремя подготовиться к обороне здания Captain Dan's. Однако, если команда синих не готова к командному нападению, то потеряет много времени, прорывая оборону красных.
- Убер-заряд, включенный у ворот возрождения, вряд ли поможет захватить здание:
- Пока вы дойдёте до любого дверного проёма, большая часть убер-заряда уже израсходуется только на восхождение на холм, а защитники обязательно будут пытаться вас задержать.
- Ваша команда должна определиться, следует ли использовать убер-заряд для быстрого захвата здания. Если это так, то она должна обеспечить достаточное давление на противника, чтобы помочь медику и пациенту попасть на эффективную дистанцию для удара.
- Ваши союзники должны зачистить проёмы, избавиться от врагов с фланга и помочь медику реализовать убер-заряд, чтобы зачистить уже всё здание.
- Если в здании Captain Dan's не будет врага, то его обустройством смогут заняться союзные инженеры, строя свои гнёзда. Это даст вашей команде возможность продолжить наступление и не дать врагу снова уйти в оборону.
Casali Shafting Co.
- Атакующие классы и их поддержка пойдут по крайне правому краю, так как это кратчайший путь от базы синих.
- Красные, вероятно, будут ждать с левого фланга от синих, когда атакующие начнут захват здания.
- В главной комнате либо слева от аптечки с боеприпасами, либо справа на балконе можно обнаружить вражескую турель.
- Другая вероятная позиция вражеской турели находится за углом от боковой двери, между Прудом и зданием Casali.
- Одним из флангом к зданию Casali является Набережная.
Мост
Как только здание Casali будет взято, а гнёзда у Пруда уничтожены, то небольшой отряд синих способен быстро захватить точку.
- Металлический щит у точки защитит вас от огня защитников справа.
- Команда синих, занявшая здание Casali и его окрестности, может захватывать точку и обороняться одновременно.
- Нападающие, находясь на точке, могут вести огонь во врагам, заседшим в Радиобудке.
Jenkin Coal Co.
- После Моста, захват территории будет труднее. Для эффективного штурма точки «Эстакада» потребуется полный контроль над обоими концами здания, обращёнными к точке. Команда синих должна провести скоординированную атаку по двум направлениям.
- Основная тактика атакующих состоит в том, чтобы быстро захватить и держать контроль над Лестницей и Радиобудкой, а затем пробиться через Коридор к месту Погрузки с подкреплением. При агрессивной игре с обеих сторон, основные локации будут переходить из рук в руки, но синим необходимо сохранить контроль над территорией для наступления по двум направлениям.
- Аллея — это кратчайший путь от места возрождения синих до конечной точки, но он сильно подвержен прямому огню противника, засевшему выше и ниже Эстакады.
- Добраться к месту Погрузки куда сложнее. Желательно иметь захваченный Коридор, готовый убер-заряд медика и несколько атакующих классов (солдат, пулемётчик, подрывник) для убер-наступления на место Погрузки и Платформу, где часто располагается турель противника.
- В идеале, на каждую сторону здания нужен инженер:
- Постройки внутри Радиобудки нужны только для поддержки захвата Коридора.
- Постройки в Аллее сильнее подвержены атакам красной команды, особенно если они расположены на первом этаже Лестницы. Телепорты не имеют высокой ценности из-за небольшого расстояния от точки возрождения. Раздатчик на палубе над Прудом сможет поддержать команду во время контратак красных, а турель можно установить для защиты постройки от атак с фланга.
- Телепорт внутри или рядом с местом Погрузки может помочь команде удержать эту комнату, однако даже с турелью трудно удержать данную позицию.
- Если на Чердаке правильно разместить постройки, то можно получить защищённое от прямых атак гнездо, которое сможет поддержать команду телепортом и раздатчиком. Турель будет частично оборонять данное место.
Эстакада
- Часто, отбив контратаку красных, у синих появляется «окно» для нападения. При грамотно скоординированной атаке можно легко захватить последнюю точку.
- Эстакаду обязательно будет защищать либо мини-турель, либо полноценная в защищённом углу точки захвата.
- Медики должны сохранить убер-заряд и эффективно его реализовать в нужный момент.
- Если это можно сделать в сочетании с поездом, приближающимся к обороне красных, тем лучше.
- Знайте, что поезд блокирует огонь в обоих направлениях. Он может свести на нет убер-наступление, если откинет медика или оборона противника будет расположена на другой стороне.
Защита
Свревременная и правильная оборона команды красных может эффективно противостоять нападению синих, то есть предотвращать последовательный захват зданий.
- Лучший способ защитить Эстакаду — не дать синим захватить здание Jenkin.
- А чтобы защитить здание Jenkin, нужно не дать захватить Мост атакующим. Для этого держите как можно дольше оборону здания Casali.
Крайне важно принять решение о том, где установить основную защиту:
- Хорошо скоординированная защита Captain Dan's может закончить раунд лёгкой победой защитников, особенно против менее скоординированной команды синих. Однако прорыв обороны чреват быстрым захватом здания атающими и неподготовленной обороной следующих локаций синими.
- Можно дать время инженеру крепко обустроиться в Радиобудке до начала раунда и немного после, что даст мощную защиту точке. Однако атакующие смогут легко добраться до Моста, что даст им больше времени на захват здания Captain Dan's.
- Для сбалансированной защиты нужно несколько инженеров, прикрывающих друг друга. Один сможет установить постройки внутри здания, а другой — снаружи. Это позволит поддерживать союзников как внутри, так и снаружи здания Captain Dan's.
- Отстроенное гнездо на крыше Моста сможет держать контроль над выходами и нижним маршрутом от Captain Dan’s.
Captain Dan's Wood Pulp
- Разместив турели чуть дальше от крайних проёмов, вы повысите их защиту, а они по-прежнему смогут обеспечивать вас огневой поддержкой.
- Если вероятность успешной атаки противника высока, то инженеры срочно должны покинуть свои позиции и сместиться назад. Их смерть означает слабую оборону следующей позиции — здания Casali, что недопустимо.
Casali Shafting Co.
- После захвата Captain Dan's, большая часть команды должна удержать или вернуть контроль над зданием Casali. Контроль входов в здание должен также включать контроль над Набережной под Мостом, чтобы не допустить проникновения с фланга шпионов.
- В Радиобудке, в идеале, должен быть один инженер с Поводырём, поджигатель и снайпер.
- Подрывники и солдаты могут легко обстрелять синих на точке, собенно тех, кто прячется за металлический щитом.
- Телепорт на крыше Моста, спрятанный рядом с Радиобудкой, фактически неприступен, пока оборона вашей команды не рухнет.
- Несколько подрывников и солдат могут использовать телепорт в качестве флангового маршрута, чтобы не столкнуться с огнём на Мосту
Мост
- Пропасть — удобное место, где враг, скорее всего, будет копить убер-заряд. Своевременная атака сжатым воздухом или Поводырём может столкнуть атакующих с убер-зарядом с утёса.
Jenkin Coal Co.
- Гнездо вашего инженера, отстроенное на Чердаке, может значительно замедлить захват здания атакующими. Вам будет доступна эта комната и возможность атаковать Лестницу.
- Мощная контратака может значительно ослабить противника и отбросить его из здания.
- Успешная контратака на одном конце здания Jenkin's откроет путь к другому концу, тем самым заставляя противника отступить.
Эстакада
- Когда один инженер построил турель на Платформе, а второй — в углу точки захвата, возникает вопрос, где лучше всего разместить раздатчик?
- Один раздатчик можно построить на куче пиломатериалов сразу за входом, рядом с навесом. Там он будет хорошо защищён и сможет помочь пулеметчику оборонять точку во время наступления синих (при условии, что вражеский снайпер был устранён).
- Под настилом Эстакады есть еще одно место для второго раздатчика, особенно если с ним будет стоять пулемётчик (поверьте, это работает).
- Не забывайте, что враг (в частности шпион) может легко пройти под Эстакадой и напасть на вас.
- Под Эстакадой и вокруг Платформы предостаточно мест, где могут спрятаться шпионы.
Стратегии для классов
Классы, способные использовать усиленные прыжки (двойной прыжок разведчика, прыжок на ракете солдата и тп.), могут запрыгнуть на крышу Моста, чтобы атаковать противника с неожиданной позиции.
Разведчик
Атака
Защита
Солдат
Атака
Защита
Поджигатель
Атака
Защита
- Когда бой перейдёт в здание Jenkin's, начните проверять помещения на наличие вражеских шпионов. Уделите внимание гнёздам на Платформе и под Эстакадой.
Подрывник
Атака
- Проходящий поезд обеспечивает прикрытие при нападения на гнездо вражеского инженера на Платформе.
Защита
- Прыжок на липучке через люк в Гараже может дать вам возможность обстрелять гранатами захваченную Лестницу.
Инженер
Атака
- Обустройте гнездо на палубе над Прудом, где оно сможет помочь атакующим удерживать Лестницу, а хорошо расположенная турель сможет защитить эту позицию.
- Место Погрузки находится далеко от мест с боеприпасами, следовательно вам нужно построить защищённый раздатчик, чтобы товарищи были всегда готовы для толчка к финальной точке.
Защита
Снайпер
Атака
- Снайпер синих может вести огонь с конца Аллеи, но с поддержкой товарищей.
Защита
- Обычно снайпер красных разбивает лагерь на Навесе и имеет возможность легко следить за Аллеей.
Медик
Атака
Защита
Шпион
Атака
- Попросите поджигателя сопроводить вас вверх по Набережной, где вы сможете прокрасться в Радиобудку, зданию Casali или к Пруду.
- Изучите пути под Эстакадой и позади неё.
- За Платформой есть ухабистая, но проходимая тропа по валунам вдоль забора и за деревом, чтобы добраться до гнезда вражеского инженера.