Difference between revisions of "Community Mountain Lab strategy/fr"
m (Move community strategy pages into Category:Map strategy) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | map-strategy | + | | map-strategy = yes |
− | | game-type = Control Point | + | | map-status = community |
− | | file-name = cp_mountainlab | + | | map-name = Mountain Lab |
− | | map-image = Art Pass Winner 3DNJ.jpg | + | | map-game-type = Control Point |
− | | map- | + | | map-file-name = cp_mountainlab |
− | | map-health | + | | map-image = Art Pass Winner 3DNJ.jpg |
− | | map-health | + | | map-released = {{Patch name|10|27|2010}} |
− | | map-ammo | + | | map-released-major = Scream Fortress Update |
− | | map-ammo | + | | map-environment = Alpin |
− | | map-ammo | + | | map-setting = Soirée, couvert |
− | | | + | | map-hazards = [[Environmental_death/fr#Chute dans une fosse|Falaise]] |
+ | | map-pickups-health-small = 6 | ||
+ | | map-pickups-health-medium = 9 | ||
+ | | map-pickups-health-large = 1 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 4 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 6 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 2 | ||
+ | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30392 | ||
}} | }} | ||
Latest revision as of 20:03, 20 January 2024
« Vous êtes tout petits ! C’est marrant ! » Cet article est une ébauche. En tant que tel, il est incomplet. Vous pouvez aider l'équipe du Team Fortress Wiki en l'améliorant. |
Mountain Lab | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Points de contrôle |
Nom du fichier : | cp_mountainlab
|
Date d'ajout : | Patch du 27 octobre 2010 (Scream Fortress) |
Variantes : | Mann Manor |
Développeur(s) : | Valve Valentin « 3DNJ » Levillain |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Alpin |
Cadre : | Soirée, couvert |
Dangers : | Falaise |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×6 • ×9 • ×1 |
Boîtes de munitions : | ×4 • ×6 • ×2 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Cet article aborde la stratégie pour Mountain Lab.
Le Level design de la carte étant très similaire, voire identique, à celui de Mann Manor, les informations trouvée ici sont aussi valables pour Mann Manor.
Sommaire
Général (Toutes les classes)
- Le dernier point est très ouvert et est donc très favorable aux feux croisés.
- Faîtes attentions au dernier point de ne pas vous faire pousser dans la fosse qui l'entoure par un tir d'air comprimé ou par recul.
Spécifique à chaque classes
Scout
- La bonne idée quand vous partez pour le point de contrôle final est d'attendre dans un coin ou isolé et hors de vu depuis le point de contrôle de tout les ennemis que ceux-ci s'éloigne avant de commencer la capture.
- Être sûr de prendre des chemins isolés, pour augmenter l'effet de surprise. Vous pourrez, dans ce genre de chemins, baisser très vite la santée des ennemis avant même qu'ils ne se rendent compte qu'ils sont attaquer.
- Le Marchand de sable ou Assassin emballé peuvent être des bon choix pour cette carte, du fait de leur longue portée.
Soldier
- Essayez de rester dans des zone ouvertes, de manière à avoir une large fenêtre de tir pour lancer vos roquettes sur les ennemis.
- Utilisé les explosion de vos roquette à votre aventage pour fermer l'accès à un point de contrôle, c'est aussi un bon moyens de nettoyer la zone des ennemis.
- Faîtes attention aux Pyro dans les petits espaces, si vous ne pouvez pas vous échapper, utilisé votre Fusil à pompe pour que le Pyro ne puisse pas vous renvoyer vos roquettes.
Pyro
- Les deux premiers point de contrôle peuvent être dur pour les Pyro car ils sont très ouvert, une fois que vous avez pousser (ou été pousser si vous êtes RED) au troisième point de contrôle, les petits couloirs sont parfait pour enflammé les ennemis.
- Les point de contrôle en eux-même, cependent, sont resérrer, ce qui est génial pour le Lance-flammes.
- Souvenez-vous, faire un tir d'air comprimer sur un ennemis pour le faire sortir du point, et plus particulièrement pour le dernier point, est toujours une option.
Demoman
- Comme pour le Soldier, prenez aventage des espace clos autours des points pour en interdire l'accès.
- Utilisé les coins dans les couloirs du labo pour prendre en embuscade les ennemis peut soupçoneux.
Heavy
- Etant donné que les deux premier points de contrôle sont très ouvert, accompagner-vous d'un Medic et restez hors de vue pour ne pas vous faire tirer dessus par un Sniper.
- Equipez-vous des Poings d'Acier pour courir dans les zones ouvertes est aussi un bonne idée.
Engineer
- Posé votre Mitrailleuse dans les couloirs du labo pour renforcer la défense.
- Pour prendre du temp aux ennemis pour passer la passerelle au dessus du premier point, installez une Mitrailleuse pour défendre ce premier point.
- La distense pour aller du point d'apparition au dernier point étant très grande, installer des Entrée/Sortie de Téléporteur pour écourter les voyages de vos coéquipiers.
- Si vous avez le Pomson 6000 d'équipé, ce n'est pas une mauvaise idée de surplombé les couloir de tirs pour empêcher les ennemis de passer.
- Il est crucial de placer la Mitrailleuse relativement loin du point de contrôle (mais quand même à portée de tir), pour éviter qu'elle ne se fasse détruire trop vite après sa construction lors de l'attaque du point.
Medic
- Après que le point de contrôle soit verrouiller, gardez plusieurs coéquipiers au dessus de leurs santé normale et essayez de suivre un Heavy dans les zone ouverte pour éviter qu'il ne se fasse tuer.
Sniper
- Le chemin qui mène les BLU au premier point de contrôle A est est un champ de tir parfait pour tirer sur les ennemis.
- Le toit du point B est parfait pour viser les tireurs isolé et aussi pour attaquer les RED qui viendraient du labo ou les BLU qui viendraient du point A.
- Le long corridor à l'entrer du labo est génial pour déscendre les ennemis en approche.
- La zone autour du point d'apparition RED vous offre une bonne et grande vision des alentour de la salle.
Spy
- Un des moyens les plus sûr pour prendre le milieux est la montre pour s'invisibiliser et d'aller en haut où il y a généralement très peu de mouvement.
- Rapelez-vous de saboter les téléporteurs, pour alonger le chemin au point de contrôle.
- En attaque, une bonne place pour se cacher près du premier point de contrôle est le bâtiment juste derrière, déguiser en Sniper. Et, lorsque vous voyez les ennemis arriver, préparer vous à poignarder, sauter par la fenêtre et attaquer. Après, invisibilisez-vous et re-cachez derrière la fenêtre ou fuyez.