Difference between revisions of "Community Sawmill (Arena) strategy/ru"
(→Основная) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(25 intermediate revisions by 16 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{DISPLAYTITLE:Стратегии сообщества на Sawmill (Арена)}} | {{DISPLAYTITLE:Стратегии сообщества на Sawmill (Арена)}} | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
− | '''[[Sawmill/ru|Sawmill (Арена)]]''' - [[ | + | [[strategy/ru|Стратегия]] на '''[[Sawmill/ru|Sawmill (Арена)]]'''. |
+ | {{Map infobox | ||
+ | | map-strategy = yes | ||
+ | | map-status = official | ||
+ | | map-name = Sawmill (Arena) | ||
+ | | map-game-type = Arena | ||
+ | | map-file-name = arena_sawmill | ||
+ | | map-image = Sawmill.PNG | ||
+ | | map-released = {{Patch name|5|21|2009}} | ||
+ | | map-released-major = Sniper vs. Spy Update | ||
+ | | map-environment = Альпийское | ||
+ | | map-setting = Облачно, дождь | ||
+ | | map-has-deep-water = Yes | ||
+ | | map-hazards = [[Saw_blades/ru|Пила]] | ||
+ | | map-pickups-health-small = 2 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 2 | ||
+ | }} | ||
+ | =='''Основное'''== | ||
+ | * Каждая команда имеет доступ к пандусам, ведущим к крышам, окружающим центральный сарай. Их можно использовать для опознавания врагов, которые находятся недалеко от зоны возрождения. Кроме того, крыши дают возможность пройти в центральный сарай. Лестницы возле этих ходов хороши для убийства врагов внизу на главной точке. | ||
− | + | * Помните, что [[saw blades/ru|пилы]] мгновенно убьют любого игрока, который попадется на их пути. Используйте преимущество [[knockback/ru|отбрасывания]] от [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]], [[compression blast/ru|сжатого воздуха]] и взрывающихся снарядов, чтобы бросить врагов на пилы в любое время, когда это возможно. Особенно в режиме Арена, это может обернуть проигрывающую игру в честный матч. | |
− | * | ||
− | * | + | * В отличие от многих других карт режима Арена, Sawmill изобилует [[water/ru|водой]]. В сочетании с легким доступом к [[health/ru|аптечкам]], на карте множество тактических ходов отступления в условиях малых шансов победы. Поджигатели должны стараться не допускать горящих врагов к источнику воды. |
− | * | + | * Используйте крыши, чтобы обеспечить себе преимущество в высоте. Вершины лестниц в центре сарая, также хороши для убийства врагов внизу на главной точке. |
− | + | == Стратегии специально для классов == | |
− | |||
− | |||
− | =={{class link| | + | ==={{class link|Scout}}=== |
− | * | + | * Крыши можно использовать для легкого обхода и засады на врагов. Однако, опасайтесь [[Sniper/ru|снайперов]], осматривающих крыши. |
− | * | + | * Когда покидаете боковой проход к точке, вы можете запрыгнуть прямо на крышу путем прыжка в угол крыши. Этому можно помочь путем [[Jump/ru|прыжка]] в приседе. |
− | =={{class link| | + | ==={{class link|Soldier}}=== |
− | * | + | * Ракетные прыжки могут быть использованы для быстрого пересечения крыш. |
+ | * Всякий раз, когда есть возможность, пытайтесь использовать свой [[Rocket Launcher/ru|ракетомет]], чтобы отбросить врагов на пилы. | ||
− | + | * Пытайтесь всегда находиться выше соперника — ему будет труднее увернуться от ракет, летящих сверху. | |
− | * | ||
+ | ==={{class link|Pyro}}=== | ||
+ | * Вы можете использовать [[Compression blast/ru|сжатый воздух]], чтобы подбросить врага на вращающиеся лезвия. Умные игроки всегда будут избегать пределов досягаемости поджигателя в центральной зоне, поэтому прыжки на них могут оказать существенную помощь. | ||
− | + | * Нет смысла в попытках убить врагов огнем около воды. Используйте [[Shotgun/ru|дробовик]] или любое оружие ближнего боя. | |
+ | ==={{class link|Demoman}}=== | ||
+ | * Постарайтесь заложить бомбы-липучки в местах ничего не подозревающих врагов и детонировать их на пилы. | ||
− | + | * [[Persian Persuader/ru|Персидский заклинатель]] и щит можно использовать из-за того, что поднятые патроны будут обращаться в здоровье, тем более, что на карте есть только 2 маленькие аптечки. | |
+ | ==={{class link|Heavy}}=== | ||
+ | * Почаще оглядывайтесь, находясь в середине карты, чтобы никто не смог проскользнуть перед вами. | ||
− | + | * Если вы видите поджигателя, приближающегося к вам, и вы в центре, попытайтесь отойти в угол, так как тогда он не может оттолкнуть вас воздухом на пилы. | |
+ | ==={{class link|Engineer}}=== | ||
+ | * Дрова/доски по сторонам Центрального Сарая удобны для установки [[Mini-Sentry/ru|мини-турелей]]. | ||
− | + | ** Угол комнаты второго этажа в Центральном Сарае — также хорошее место, чтобы поставить [[Mini-Sentry/ru|мини-турель]]. | |
+ | *** Пилы не могут уничтожить постройки. | ||
− | =={{class link| | + | ==={{class link|Medic}}=== |
+ | * Эта карта содержит только одну малую аптечку на каждой стороне, делая медиков бесценным ресурсом. | ||
+ | * Держитесь близко к пулеметчикам, солдатам и поджигателям. Они помогут вам выжить, так как вы единственный постоянный источник лечения для всей команды. Не забывайте лечить раненых товарищей по команде. | ||
+ | |||
+ | * Пытайтесь использовать [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]], так как он быстро убер-заряжается, и у него самая быстрая скорость лечения среди всех лечебных пушек. | ||
+ | |||
+ | ==={{class link|Sniper}}=== | ||
+ | *Если снайпер стоит на возрождении, на втором этаже, на карнизе, у него будет хороший обзор на часть карты. Могло быть опасно стоять там, так как вражеская команда искала бы AFK-игроков. Более безопасное место было бы на вражеской крыше, около центральной комнаты. Также, оно открыло бы хороший вид на внешнюю сторону контрольной точки. | ||
+ | ** Находиться там довольно опасно. Более безопасное место на вражеской крыше, около центральной комнаты. Также, оно откроет хороший вид на внешнюю сторону контрольной точки. | ||
+ | |||
+ | ==={{class link|Spy}}=== | ||
+ | * Шпион может быть довольно полезен для засады на ничего не подозревающего противника, спрыгнув вниз с многочисленных крыш, ударив в спину, и быстро уйдя в невидимость, и сбежать. | ||
+ | ** Шпион может убивать слабых врагов, используя [[Revolver/ru|револьвер]]. | ||
+ | * Избегайте водных локаций на карте во время невидимости, так как капающая вода может выдать вас. | ||
==См. также== | ==См. также== | ||
Line 50: | Line 86: | ||
− | {{ | + | {{Map strategy}} |
− | |||
− | |||
− |
Latest revision as of 20:14, 20 January 2024
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Sawmill (Арена) | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Арена |
Имя файла: | arena_sawmill
|
Выпущено: | Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против шпиона») |
Варианты: | Захват флага, Царь горы, SnowVille и Soul-Mill |
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийское |
Условия: | Облачно, дождь |
Опасности: | Пила |
Глубокие водоёмы: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×2 |
Боеприпасы: | ×2 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Содержание
[hide]Основное
- Каждая команда имеет доступ к пандусам, ведущим к крышам, окружающим центральный сарай. Их можно использовать для опознавания врагов, которые находятся недалеко от зоны возрождения. Кроме того, крыши дают возможность пройти в центральный сарай. Лестницы возле этих ходов хороши для убийства врагов внизу на главной точке.
- Помните, что пилы мгновенно убьют любого игрока, который попадется на их пути. Используйте преимущество отбрасывания от Неумолимой силы, сжатого воздуха и взрывающихся снарядов, чтобы бросить врагов на пилы в любое время, когда это возможно. Особенно в режиме Арена, это может обернуть проигрывающую игру в честный матч.
- В отличие от многих других карт режима Арена, Sawmill изобилует водой. В сочетании с легким доступом к аптечкам, на карте множество тактических ходов отступления в условиях малых шансов победы. Поджигатели должны стараться не допускать горящих врагов к источнику воды.
- Используйте крыши, чтобы обеспечить себе преимущество в высоте. Вершины лестниц в центре сарая, также хороши для убийства врагов внизу на главной точке.
Стратегии специально для классов
Разведчик
- Крыши можно использовать для легкого обхода и засады на врагов. Однако, опасайтесь снайперов, осматривающих крыши.
- Когда покидаете боковой проход к точке, вы можете запрыгнуть прямо на крышу путем прыжка в угол крыши. Этому можно помочь путем прыжка в приседе.
Солдат
- Ракетные прыжки могут быть использованы для быстрого пересечения крыш.
- Всякий раз, когда есть возможность, пытайтесь использовать свой ракетомет, чтобы отбросить врагов на пилы.
- Пытайтесь всегда находиться выше соперника — ему будет труднее увернуться от ракет, летящих сверху.
Поджигатель
- Вы можете использовать сжатый воздух, чтобы подбросить врага на вращающиеся лезвия. Умные игроки всегда будут избегать пределов досягаемости поджигателя в центральной зоне, поэтому прыжки на них могут оказать существенную помощь.
- Нет смысла в попытках убить врагов огнем около воды. Используйте дробовик или любое оружие ближнего боя.
Подрывник
- Постарайтесь заложить бомбы-липучки в местах ничего не подозревающих врагов и детонировать их на пилы.
- Персидский заклинатель и щит можно использовать из-за того, что поднятые патроны будут обращаться в здоровье, тем более, что на карте есть только 2 маленькие аптечки.
Пулемётчик
- Почаще оглядывайтесь, находясь в середине карты, чтобы никто не смог проскользнуть перед вами.
- Если вы видите поджигателя, приближающегося к вам, и вы в центре, попытайтесь отойти в угол, так как тогда он не может оттолкнуть вас воздухом на пилы.
Инженер
- Дрова/доски по сторонам Центрального Сарая удобны для установки мини-турелей.
- Угол комнаты второго этажа в Центральном Сарае — также хорошее место, чтобы поставить мини-турель.
- Пилы не могут уничтожить постройки.
Медик
- Эта карта содержит только одну малую аптечку на каждой стороне, делая медиков бесценным ресурсом.
- Держитесь близко к пулеметчикам, солдатам и поджигателям. Они помогут вам выжить, так как вы единственный постоянный источник лечения для всей команды. Не забывайте лечить раненых товарищей по команде.
- Пытайтесь использовать Быстроправ, так как он быстро убер-заряжается, и у него самая быстрая скорость лечения среди всех лечебных пушек.
Снайпер
- Если снайпер стоит на возрождении, на втором этаже, на карнизе, у него будет хороший обзор на часть карты. Могло быть опасно стоять там, так как вражеская команда искала бы AFK-игроков. Более безопасное место было бы на вражеской крыше, около центральной комнаты. Также, оно открыло бы хороший вид на внешнюю сторону контрольной точки.
- Находиться там довольно опасно. Более безопасное место на вражеской крыше, около центральной комнаты. Также, оно откроет хороший вид на внешнюю сторону контрольной точки.
Шпион
- Шпион может быть довольно полезен для засады на ничего не подозревающего противника, спрыгнув вниз с многочисленных крыш, ударив в спину, и быстро уйдя в невидимость, и сбежать.
- Шпион может убивать слабых врагов, используя револьвер.
- Избегайте водных локаций на карте во время невидимости, так как капающая вода может выдать вас.
См. также