Difference between revisions of "Community Wutville strategy/fr"

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J'ai vu quelques problèmes avec cette page de stratégie communautaire
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{{Community strategy stub}}
* La plupart des "stratégies" de cette page sont très courantes/générales (par exemple, "Vous pouvez faire un Sentry Rocket Jump pour amener la mitrailleuse sur les lignes ennemies". Il s'agit d'une stratégie très générale, et pas seulement pour Wutville.
 
* Ces stratégies n'utilisent pas les potentiels de la carte (toute partie spécifique de la carte, comme des boîtes, des murs, des arbres, etc.) double saut dans les remparts ennemis. ..." la phrase est simple, mais fait référence au fait qu'il peut être utile d'utiliser une partie de cette carte <nowiki>[le pont]</nowiki>) ou tout avantage/inconvénient de l'utilisation de n'importe quelle classe /arme/type de mouvement.
 
 
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Cet article est à propos de '''Stratégie communautaire pour [[Wutville/fr|Wutville]]'''.
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Cet article concerne la '''stratégie communautaire pour {{map link|Wutville}}'''.
  
 
== Stratégie générale ==
 
== Stratégie générale ==
Le tracé de Wutville est un long couloir étroit avec beaucoup de points d'étranglement et quelques tunnels qui vont à différents endroits, loin de la piste de charge utile. En raison de cette conception, les sentinelles et les pièges collants sont tous d'excellents outils pour l'équipe en défense en raison de l'étroitesse de la carte. Parce qu'une grande partie de la carte est un long chemin, les dégâts à longue portée de Sniper sont à la fois faciles à utiliser et très utiles. Les nombreux tunnels permettent aux Spies d'infiltrer l'équipe ennemie.
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* La disposition de Wutville est dominée exceptionnellement par de longs couloirs avec de longues lignes de mire. Bien qu'il existe des flancs, il s'agit principalement de chemins étroits parallèles à la route principale.  
Le dernier point fournit un terrain élevé et des packs de santé et de munitions abondants à l'équipe attaquante si elle pousse le flanc gauche, la sécurisation de cette route peut facilement inverser la tendance.
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** En raison de l'étroitesse de la carte, les mitrailleuses et les pièges de bombes collantes sont d'excellents outils pour l'équipe en défense.
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** Au lieu de larges flancs, il y a plusieurs culs-de-sac sur les côtés de la voie, chacun abritant des boîtes de ravitaillement ou des salles de réapparition, assez grands pour que plusieurs joueurs et nids soient cachés des lignes de mire principales.
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* Le point final se trouve en dessous d'un terrain surélevé qui contient de nombreux kits de santé et de munitions pour l'équipe attaquante, si elle pousse sur la rampe du flanc gauche, sécuriser cette voie peut facilement renverser la situation.
  
 
== Stratégie spécifique à la classe ==
 
== Stratégie spécifique à la classe ==
  
=== [[Scout/fr|Scout]] ===
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* Les nombreux angles longs et droits disponibles entre les chokes peuvent être exploités par les Demoknights.
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* Les nombreux angles longs et droits disponibles entre les points d'étranglement peuvent être exploités par les Demoknights.
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* En raison de la nature ouverte et large de la carte, le saut propulsé par bombes collantes peut vous envoyer derrière les lignes ennemies. Le {{item link|Sticky Jumper}} peut alors être un allié utile.
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* Le temps de charge plus rapide du {{item link|Quickiebomb Launcher}} peut être utilisé pour annihiler des groupes d'ennemis situés assez loins.
  
=== [[Heavy/fr|Heavy]] ===
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=== {{class link|Heavy}} ===
* Genuinely Heavy sur cette carte est très difficile à jouer, car les lignes de vue des tireurs d'élite sont si longues et vous ne pouvez que vous cacher, et même alors, la couverture est rare sur cette carte.
 
  
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=== {{class link|Engineer}} ===
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* En défense, il peut être intéressant de construire un [[Dispenser/fr|distributeur]] et une [[Sentry Gun/fr|mitrailleuse]] proche de la salle de réapparition des ennemis pour ralentir leur progression.
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* Le {{item link|Short Circuit}} est fortement recommandé en attaque, pour atténuer un large flot de projectiles, notamment sur les salles de réapparition n'ayant qu'une sortie.
  
=== [[Medic/fr|Medic]] ===
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=== {{class link|Medic}} ===
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* Les Heavies doivent être prioritaires pour le soin car ils sont particulièrement vulnérables aux tirs de Sniper.
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* Le {{item link|Vaccinator}} est un bon choix sur cette carte, en raison de son taux de rechargement de l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] plus rapidement et la possibilité de résister aux balles de Sniper plus aisément.
  
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=== {{class link|Sniper}} ===
* La carte a des lignes de vue si longues qu'un Sniper peut tuer une tonne de personnes de loin.
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* Cette carte peut convenir aux Snipers de n'importe quel niveau de compétence en raison des grandes lignes de mire en attaque et en défense.
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* Le {{item link|Hitman's Heatmaker}} a un son de tir plus silencieux et atténué. Étant donné la grande taille de la carte, un bon Sniper peut utiliser le son plus silencieux pour masquer davantage sa position à l'ennemi.
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* Il est préférable de prendre des angles à partir d'un endroit élevé/en hauteur qui mène à un grand angle ouvert pour vous permettre d'abattre facilement tout ennemi errant.
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* La durée d'invisibilité prolongée de {{item link|L'Etranger}} est fortement recommandée pour traverser cette grande carte, surtout avec la pénalité de drainage d'invisibilité de {{item link|Your Eternal Reward}}.
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* La {{item link|Dead Ringer}} peut être utilisé pour forcer les lignes ennemies rapidement, permettant au Spy de gagner une position avantageuse. Assurez-vous de devenir visible à un endroit qui n'est pas trop éloigné de la zone de réapparition de l'ennemi, mais pas suffisamment proche pour que l'ennemi puisse entendre le son prononcé de la Dead Ringer lorsque vous devenez visible.
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* L'{{item link|Ambassador}} peut aider à régler le problème du grand nombre de Snipers sur la carte lorsqu'ils utilisent le {{item link|Razorback}}, avec l'avantage supplémentaire qu'il peut aider dans les duels à courte et moyenne distance.
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* {{item name|Your Eternal Reward}} peut causer des ravages au sein de l'équipe ennemie en raison de la taille de la carte et de la dispersion des joueurs. Il peut être difficile de déterminer qui le Spy a poignardé et s'est déguisé en tant que tel dans le chaos ambiant.
  
=== [[Spy/fr|Spy]] ===
 
* "Cloak and Dagger" jusqu'à la ligne de mire des Sniper, et tuez-les car ils pensent qu'ils sont assez loin des Spies et du reste de l'équipe ennemie
 
 
{{Map Strategy Nav}}
 
{{Map Strategy Nav}}

Latest revision as of 20:32, 20 January 2024

Wutville
Pl wutville event.png
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_wutville_event
Date d'ajout : Patch du 3 décembre 2020
(Smissmas 2020)
Développeur(s) : Andrew « Rogue13 » Risch
Informations sur la carte
Environnement : Smissmas
Cadre : Nuit, Ville
Dangers : Chute dans une fosses,
Explosion du wagon
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×6  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×13   •  
Largeammo.png ×2
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Wutville overview.png

Cet article concerne la stratégie communautaire pour Wutville.

Stratégie générale

  • La disposition de Wutville est dominée exceptionnellement par de longs couloirs avec de longues lignes de mire. Bien qu'il existe des flancs, il s'agit principalement de chemins étroits parallèles à la route principale.
    • En raison de l'étroitesse de la carte, les mitrailleuses et les pièges de bombes collantes sont d'excellents outils pour l'équipe en défense.
    • Au lieu de larges flancs, il y a plusieurs culs-de-sac sur les côtés de la voie, chacun abritant des boîtes de ravitaillement ou des salles de réapparition, assez grands pour que plusieurs joueurs et nids soient cachés des lignes de mire principales.
  • Le point final se trouve en dessous d'un terrain surélevé qui contient de nombreux kits de santé et de munitions pour l'équipe attaquante, si elle pousse sur la rampe du flanc gauche, sécuriser cette voie peut facilement renverser la situation.

Stratégie spécifique à la classe

Leaderboard class scout.png Scout

Leaderboard class soldier.png Soldier

Leaderboard class pyro.png Pyro

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Les nombreux angles longs et droits disponibles entre les points d'étranglement peuvent être exploités par les Demoknights.
  • En raison de la nature ouverte et large de la carte, le saut propulsé par bombes collantes peut vous envoyer derrière les lignes ennemies. Le Explo'sauteur peut alors être un allié utile.
  • Le temps de charge plus rapide du Lanceur de Bombes rapides peut être utilisé pour annihiler des groupes d'ennemis situés assez loins.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • En défense, il peut être intéressant de construire un distributeur et une mitrailleuse proche de la salle de réapparition des ennemis pour ralentir leur progression.
  • Le Court-Circuit est fortement recommandé en attaque, pour atténuer un large flot de projectiles, notamment sur les salles de réapparition n'ayant qu'une sortie.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Les Heavies doivent être prioritaires pour le soin car ils sont particulièrement vulnérables aux tirs de Sniper.
  • Le Vaccinateur est un bon choix sur cette carte, en raison de son taux de rechargement de l'ÜberCharge plus rapidement et la possibilité de résister aux balles de Sniper plus aisément.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Cette carte peut convenir aux Snipers de n'importe quel niveau de compétence en raison des grandes lignes de mire en attaque et en défense.
  • Le Brûleur à Gages a un son de tir plus silencieux et atténué. Étant donné la grande taille de la carte, un bon Sniper peut utiliser le son plus silencieux pour masquer davantage sa position à l'ennemi.
  • Il est préférable de prendre des angles à partir d'un endroit élevé/en hauteur qui mène à un grand angle ouvert pour vous permettre d'abattre facilement tout ennemi errant.

Leaderboard class spy.png Spy

  • La durée d'invisibilité prolongée de L'Étranger est fortement recommandée pour traverser cette grande carte, surtout avec la pénalité de drainage d'invisibilité de Ton Éternelle Récompense.
  • La Dead Ringer peut être utilisé pour forcer les lignes ennemies rapidement, permettant au Spy de gagner une position avantageuse. Assurez-vous de devenir visible à un endroit qui n'est pas trop éloigné de la zone de réapparition de l'ennemi, mais pas suffisamment proche pour que l'ennemi puisse entendre le son prononcé de la Dead Ringer lorsque vous devenez visible.
  • L'Ambassadeur peut aider à régler le problème du grand nombre de Snipers sur la carte lorsqu'ils utilisent le Razorback, avec l'avantage supplémentaire qu'il peut aider dans les duels à courte et moyenne distance.
  • En raison de la grande taille de la carte, le Diamondback, à condition qu'il ait stocké des crits, peut infliger des dégâts de 102 à n'importe quelle distance. Utilisez-le pour éliminer les Snipers éloignés, les forçant à battre en retraite ou pour achever les ennemis qui battent en retraite.
  • La vitesse acquise par le Grand Gagnant lors d'une victime peut être bénéfique pour traverser la carte et échapper à des situations indésirables.
  • Ton Éternelle Récompense peut causer des ravages au sein de l'équipe ennemie en raison de la taille de la carte et de la dispersion des joueurs. Il peut être difficile de déterminer qui le Spy a poignardé et s'est déguisé en tant que tel dans le chaos ambiant.