Difference between revisions of "Overhealer/fr"

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La citation suivante est tirée d'un article nommé "Revealed! Valve's major TF2 changes" sur Computerandvideogames.com [http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180237]:
 
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Cependant, une variante de l'Overhealer est disponible dans la bêta, mais cette fois-ci il Overheal jusqu'à 150%, comme le Medi Gun normal. Mais au lieu d'avoir un taux d'ÜberCharge plus bas ou supprimé, le nouveau Overhealer guérit la cible avec une rapidité diminuée de moitié.
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Latest revision as of 09:44, 22 January 2024

L'Overhealer est une arme secondaire à débloquer abandonnée pour le Medic. L'éventuel remplaçant pour l'Overhealer fut le Kritzkrieg. Le nom du modèle du Kritzkrieg porte d'ailleurs le nom 'Overhealer'.

Contrairement au Medi Gun, qui boost temporairement la vie des joueurs de 150% de leur capacité maximale, l'Overhealer les aurait boosté de façon permanente à 200% de leur maximum. Le point négatif est que l'Übercharge de l'Overhealer se remplissait très lentement, voir pas du tout.

La citation suivante est tirée d'un article nommé "Revealed! Valve's major TF2 changes" sur Computerandvideogames.com [1]:

"La première arme à débloquer du Medic, par exemple, est appelée l'Overhealer. Au lieu de booster temporairement les joueurs à 50% de leur santé maximale, elle pouvait les booster de façon permanente jusqu'au double de leur vie standard. L'attribut négatif est que le taux d'Übercharge monterait très lentement. En fait, Valve penserait à ne pas mettre d'Übercharge tout court.

Éventuellement, Valve mettra à l'écart les plans pour l'Overhealer à cause de certains problèmes de balance, étant donné qu'une équipe entière overhealée dominerait le match.

Cependant, une variante de l'Overhealer est disponible dans la bêta, mais cette fois-ci il Overheal jusqu'à 150%, comme le Medi Gun normal. Mais au lieu d'avoir un taux d'ÜberCharge plus bas ou supprimé, le nouveau Overhealer guérit la cible avec une rapidité diminuée de moitié.