Difference between revisions of "Obtaining Soldier achievements/ja"
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| obtain-text = フレンドができるだけ多く参加しているゲームに自分も参加しよう。チームが勝利した後の[[Match outcomes/ja#ボーナスタイム|ボーナスタイム]]中、次のラウンドに入る直前にラッパを吹けばラウンド開始直後まで効果が続くので、スポーン地点にいるプレイヤー全員に効果を与えられるぞ。{{Item name|Buff Banner}}以外でも{{Item link|Battalion's Backup}}や{{Item link|Concheror}}もOKだ。 | | obtain-text = フレンドができるだけ多く参加しているゲームに自分も参加しよう。チームが勝利した後の[[Match outcomes/ja#ボーナスタイム|ボーナスタイム]]中、次のラウンドに入る直前にラッパを吹けばラウンド開始直後まで効果が続くので、スポーン地点にいるプレイヤー全員に効果を与えられるぞ。{{Item name|Buff Banner}}以外でも{{Item link|Battalion's Backup}}や{{Item link|Concheror}}もOKだ。 | ||
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{{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie | {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie | ||
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| obtain-text = MVPは勝利したチームでそのラウンド中にポイントを稼いだプレイヤー上位3人に与えられる。ラウンドでポイントを稼ぐには積極的に戦闘へ参加したり、CPなどのミッションオブジェクトをキャプチャーしよう。自分が得意なクラスを使ってポイントを稼いでラウンド終了直前に[[Soldier/ja|ソルジャー]]に変える手もある。たとえば、[[Medic/ja|メディック]]だと死なずに回復を頑張ればポイントを稼ぐこともできる。 | | obtain-text = MVPは勝利したチームでそのラウンド中にポイントを稼いだプレイヤー上位3人に与えられる。ラウンドでポイントを稼ぐには積極的に戦闘へ参加したり、CPなどのミッションオブジェクトをキャプチャーしよう。自分が得意なクラスを使ってポイントを稼いでラウンド終了直前に[[Soldier/ja|ソルジャー]]に変える手もある。たとえば、[[Medic/ja|メディック]]だと死なずに回復を頑張ればポイントを稼ぐこともできる。 | ||
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+ | | obtain-text = The [[Air Strike]]'s magazine size starts out with four and maxes out at eight, meaning that you need to use it to obtain five kills in the same life. It is recommended that you use the [[B.A.S.E. Jumper]] alongside it so that as your clip size accumulates, you will actually be able to burn through it all in a single engagement. Open maps such as [[Sawmill]] or [[Lakeside]] give more room to [[rocket jump]] and avoid hazards such as [[Sentry Gun]]s. | ||
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{{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction | {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction | ||
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− | | obtain-text = スナイパーと撃ち合いになったときに偶然解除されることが多い。距離を置いてロケット弾を発射すれば敵スナイパーの邪魔が可能で注意をそらすこともできる。ちなみに、自分のロケット弾の自爆ダメージで敵スナイパーと相打ちし、相手のスナイパーが自分の「とどめをさした」事になっても解除されるぞ。 | + | | obtain-text = Although Snipers regularly aim at [[Soldiers]], this achievement will still require a bit of luck.スナイパーと撃ち合いになったときに偶然解除されることが多い。距離を置いてロケット弾を発射すれば敵スナイパーの邪魔が可能で注意をそらすこともできる。ちなみに、自分のロケット弾の自爆ダメージで敵スナイパーと相打ちし、相手のスナイパーが自分の「とどめをさした」事になっても解除されるぞ。 |
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| obtain-text = デモマンの間接攻撃系武器は距離を詰めれば簡単にダメージを与えられなくなる。[[Shotgun/ja|ショットガン]]や{{Item link|Equalizer}}で圧倒してやろう。シールド装備のデモマンには注意。 | | obtain-text = デモマンの間接攻撃系武器は距離を詰めれば簡単にダメージを与えられなくなる。[[Shotgun/ja|ショットガン]]や{{Item link|Equalizer}}で圧倒してやろう。シールド装備のデモマンには注意。 | ||
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{{Show achievement|Soldier|Ride of the Valkartie | {{Show achievement|Soldier|Ride of the Valkartie | ||
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{{Show achievement|Soldier|Screamin' Eagle | {{Show achievement|Soldier|Screamin' Eagle | ||
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{{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat | {{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat | ||
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{{Show achievement|Soldier|The Boostie Boys | {{Show achievement|Soldier|The Boostie Boys | ||
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死んでるヒマはねぇ 一度も死なず、回復も受けずに、Equalizer で敵を 3 人倒す。 難易度: Medium 解説: 近接戦闘の距離まで近づくのが厳しければ、ロケットジャンプを必要に応じ利用してこちらに気づかれる前に敵を倒してしまおう。相手を3人キルするまでメディック、ディスペンサー、ヘルスアイテムの回復をすると解除できないぞ。 |
ロケットの敵討ち パイロにロケットを打ち落とされてから 10 秒以内にそのパイロを倒す。 難易度: Medium 解説: ロケットをパイロに1発跳ね返された後に確実にキルできる方法でそのパイロを倒そう。パイロの反射を防ぐためには狙いを近くにある壁や障害物などにわざと外して爆風ダメージを与えたり、ショットガンで攻撃する手があるぞ。 |
兄弟たちの旗 1 回の Buff Banner で 5 人の Steam フレンドを強化する。 難易度: Medium-Hard 解説: フレンドができるだけ多く参加しているゲームに自分も参加しよう。チームが勝利した後のボーナスタイム中、次のラウンドに入る直前にラッパを吹けばラウンド開始直後まで効果が続くので、スポーン地点にいるプレイヤー全員に効果を与えられるぞ。バフ・バナー以外でもBattalion's BackupやConcherorもOKだ。 |
Bombs Away! Kill 3 people with the Air Strike during a single rocket jump. 難易度: Medium 解説: The Air Strike's attack speed is increased while rocket jumping; once you're in the air, look for a cluster of enemies you can fire upon. Using the B.A.S.E. Jumper will extend the amount of time you can spend in the air to kill enemies. |
爆弾処理担当 一度も死なずに、粘着爆弾を 10 個ショットガンで破壊する。 難易度: Medium 解説: ショットガンの散弾の一発は必ず照準通り飛んでいくので、安全な距離まで離れて破壊しよう。ただ、デモマンは基本的に誰かに粘着爆弾を破壊され始めるとすぐに残りを爆破してしまうパターンが多いので、地道に数を稼ぐしか無いだろう。 |
戦友 他のソルジャーのアシスト中、または他のソルジャーからアシストされているときに敵を 10 人倒す。 難易度: Easy 解説: 仲間のソルジャーと協力して敵を倒して行こう。バフ・バナーはお互いの攻撃をミニクリティカルブーストによってパワーアップさせることができるぞ。 |
クリティカルロケットハンター ブーストなしのクリティカルロケットを 2 発続けて打ち落とす。 難易度: Very Easy 解説: Kritzkriegなどのようなクリティカルブーストを受けずにクリティカルショットを連発するには運に任せるしかない。ランダムクリティカル率は一定時間で与えたダメージ合計を増やせば最大12%まで増加するので、攻撃的に戦えばチャンスもあるかもしれない。 |
天からの死の宣告 ロケットジャンプ中に敵を 2 人倒す。 難易度: Medium-Hard 解説: 装弾数と爆発範囲を考えるとロケットランチャーが解除しやすいだろう。, and the B.A.S.E. Jumper to increase time spent in the air.敵の集団へロケットジャンプで飛んでいき上空から攻撃だ。メディックからKritzkriegのユーバーチャージによるアシストをもらうのも手だ。You can also unlock this achievement by killing two enemies simultaneously with the Grenade taunt. |
地からの死の宣告 空中にいる敵を 10 人 Direct Hit で倒す。 難易度: Easy 解説: 別に空中コンボを狙う必要はない。要は相手が空中にいる間に命中させればOKなので、相手が通常のジャンプをした時や味方が吹き飛ばした敵を狙ってみよう。 |
Dogfight パラシュート使用中のプレイヤーを、パラシュートを使用しながら倒す。 難易度: Medium 解説: Both you and an enemy Soldier or Demoman must use the B.A.S.E. Jumper for this achievement. When both of you are in the air, trying to bombard the other's team, target the airborne enemy instead. Because you can't rely on splash damage in the air, the Direct Hit is the best choice for killing your target. |
ドミネーター 1 回も倒されずに 3 回制圧を達成する。 難易度: Hard 解説: 最初の制圧を狙うにはできるだけ味方と行動するようにし、慎重に戦っていこう。バフ・バナーやBattalion's Backupを上手く使えばキルアシストを稼ぐことも可能だ。メディックのKritzkriegの効果があればどんどん敵を蹴散らしていくこともできるだろう。 |
デューティーバウンド ロケットジャンプ中(ジャンプ後、着地前)に Equalizer で敵を倒す。 難易度: Medium 解説: 弱った敵に向かってロケットジャンプで飛んでいき、距離が縮まったところを目掛けてイコライザーでぶん殴ろう。 |
エンジニアよ永遠なれ 敵から攻撃されているセントリーガンを修理しているエンジニアを倒す。 難易度: Medium 解説: 味方が敵セントリーガンを攻撃していたら、回りこんでロケットランチャーの爆風を利用して修理しているエンジニアを攻撃しよう。 |
誰がためにロケットは飛ぶ ロケットで敵を吹き飛ばし、落ちてくる前にショットガンでその敵を倒す。 難易度: Medium 解説: ロケット弾を敵の足元に撃ちこめば空中に吹き飛ぶ。1~2発当てれば敵も瀕死になっているはずなので、相手が着地する前にショットガンやReserve Shooterで止めをぶち込もう。 |
伝説のグレネーディアー 1000 人を爆発で倒す。 難易度: Easy 解説: ソルジャーとしてプレイし続ければいずれ解除できる実績。バラバラにして倒した敵の数のみがカウントされるので、ラグドールがきちんと残ったままだとNG。ちなみに、Cow Mangler 5000で敵を粒子化させてもカウントされるぞ。 |
停戦協定破棄 1 マッチ終了後に無抵抗の敵を 3 人倒す。 難易度: Easy-Medium 解説: チームの勝利を確信したら敵リスポーン場所へ突撃しよう。ボーナスタイムが始まってから必要数キルすれば解除。 |
グロ注意! 倒した敵に、ばらばらになったその敵の体のパーツが 3 つ以上写った罵倒のフリーズカムショットを見せる。 難易度: Easy 解説: 粉砕された相手のパーツが散らばりにくい狭いところでキルした後、罵倒をすれば解除されやすいだろう。死んだ相手のフリーズカムショットに「もっと見せてやる!」まで表示されていればOKだ。 |
ナバロンの要塞攻略 セントリーガンを射程外から 5 個破壊する。 難易度: Easy 解説: 装置には距離による威力の減衰がないので、セントリーガンに感知されない安全圏からロケットを撃ち込もう。エンジニアの修理がなければ1マガジン分使い切る前にセントリーガンを破壊できるだろう。修理やWranglerの操作を行うエンジニアがいれば最初にそいつを倒そう。 |
お山の大将 奪取ポイントを 30 回防衛する。 難易度: Easy 解説: 敵との戦闘が避けられないところのCPはしっかり防衛しよう。ペイロードカートの進行を阻止したり機密情報を持った敵をキルしても条件にカウントされるぞ。 |
栄誉のメダル ラウンドの MVP を 10 回獲得する。 難易度: Medium 解説: MVPは勝利したチームでそのラウンド中にポイントを稼いだプレイヤー上位3人に与えられる。ラウンドでポイントを稼ぐには積極的に戦闘へ参加したり、CPなどのミッションオブジェクトをキャプチャーしよう。自分が得意なクラスを使ってポイントを稼いでラウンド終了直前にソルジャーに変える手もある。たとえば、メディックだと死なずに回復を頑張ればポイントを稼ぐこともできる。 |
Maximum Potential Collect enough casualties to get the max clip for the Air Strike. 難易度: Medium-Hard 解説: The Air Strike's magazine size starts out with four and maxes out at eight, meaning that you need to use it to obtain five kills in the same life. It is recommended that you use the B.A.S.E. Jumper alongside it so that as your clip size accumulates, you will actually be able to burn through it all in a single engagement. Open maps such as Sawmill or Lakeside give more room to rocket jump and avoid hazards such as Sentry Guns. |
避けられない破滅 スナイパーに倒された後、ロケットでそのスナイパーを倒す。 難易度: Hard 解説: Although Snipers regularly aim at Soldiers, this achievement will still require a bit of luck.スナイパーと撃ち合いになったときに偶然解除されることが多い。距離を置いてロケット弾を発射すれば敵スナイパーの邪魔が可能で注意をそらすこともできる。ちなみに、自分のロケット弾の自爆ダメージで敵スナイパーと相打ちし、相手のスナイパーが自分の「とどめをさした」事になっても解除されるぞ。 |
臨死体験 25 ヘルス以下のときに Equalizer で敵を 20 人倒す。 難易度: Medium 解説: Equalizer使用中はヘルスが減れば減るほどダメージがアップする。敵の意表を突こう。 |
スコットランド人嫌い 敵のデモマンを 500 人倒す。 難易度: Easy 解説: デモマンの間接攻撃系武器は距離を詰めれば簡単にダメージを与えられなくなる。ショットガンやEqualizerで圧倒してやろう。シールド装備のデモマンには注意。 |
Project Excelsior パラシュートで 19.47 マイル降下する。 難易度: Easy 解説: This achievement will be obtained naturally after a good amount of time, as long as you regularly deploy the B.A.S.E. Jumper to parachute long distances. |
爆走カート 30 秒間カートに乗り続ける。 難易度: Easy 解説: ペイロードカートを押し続けよう。Badwater Basinのような長い距離のマップだと解除できる機会も多く巡り会えるだろう。Note that this achievement cannot be earned on Payload Race maps. |
ジャンピングキラー 20 人の敵を空中から倒す。 難易度: Medium 解説: ソルジャーは高所から攻撃したほうが優位に立てることも多い。Wellの中間ポイント、Gravel PitのポイントC、Badlandsの尖塔の上などを利用しよう。説明文に反して空中いる時やロケットジャンプ中に狙う必要はない。 |
燃えるソルジャー魂 自分が燃えている間に敵を 20 人倒す。 難易度: Easy 解説: パイロに燃やされても負けずに戦い続けよう。エアーブラストの使い方が上手いパイロでなければより楽に戦えるだろう。 |
S*M*A*S*H スマッシュ 1 度のユーバーチャージで、メディックが敵を 5 人爆破するのをアシストする。 難易度: Medium-Hard 解説: メディックパックの実績「爆破アシスタント」と対になっている実績。より広い範囲に攻撃ができて最高4連射可能であるデフォルト武器のロケットランチャー(あるいはそれと同性能の武器)にKritzkriegのユーバーチャージとの組み合わせがベスト。敵が集まりやすいCP周辺やラウンド開始直後を狙うといいだろう。 |
死のスプレー グレネードでプレイヤーを 1 人倒す。 難易度: Medium-Hard 解説: Equalizerの罵倒行為は爆発範囲内に巻き込んだ敵全員を一撃粉砕することができるが、自分も死んでしまうので誰もそばに居なけりゃ目も当てられないこととなる。一方の攻撃に集中しているスナイパーやヘビーを狙おう。また、曲がり角の影やテレポーター出口など敵から直接見えないところで待ち構えて、敵が通り掛かる瞬間に期待して実行する手もある。ちなみに自分がソルジャーのときに敵ソルジャーがこの罵倒行為を実行中、相手に死なない程度にダメージを与えて相手の自爆の道連れになれば、「とどめをさした」事になり自分も相手も一緒に実績を解除できる。ボーナスタイム中はこの条件を達成しても実績を解除できないので注意。 |
ブースティーボーイズ 一度も死なずに Buff Banner で 15 人のチームメイトを強化(ブースト)する。 難易度: Medium 解説: バフ・バナー、Battalion's Backup、Concherorのいずれでも解除可能。できるだけ死なないように、且つ積極的に戦闘へ参加してレイジゲージを早めに貯め、短時間でできるだけ数多く発動できるようにしておこう。ラッパを吹く時はなるべくチームメイトが集まったときにして、より多くの仲間が攻勢に出られるように気を配ろう。32人スロットのサーバーでなければ、最低2回ラッパを吹くことで15人達成できるだろう。 |
一番長い昼寝 気絶中の敵を 5 人倒す。 難易度: Medium 解説: スカウトのSandmanでスタンした相手を素早く倒そう。ハロウィーンイベント版Harvest&Viaductマップにいるゴーストや、Mann Manorにいるホースレス・ヘッドレス・ホースマンによってスタン(怯え)させられた敵を倒しても条件にカウントされるぞ。 |
塹壕戦争 強敵をシャベルで倒す。 難易度: Medium-Hard 解説: The lack of speed boost granted by the Escape Plan will make catching a fleeing foe difficult.ロケットジャンプや不意打ちを駆使して憎きあの野郎にリベンジだ。It may be easier to attempt this achievement in Medieval Mode. |
トリプルヒットロケット クリティカルヒットのロケット 1 発で敵を 3 人倒す。 難易度: Medium 解説: Use the standard Rocket Launcher or Black Box for the larger splash radius. メディックのKritzkriegユーバー効果と合わせて敵の集団へクリティカルロケットをぶち込んでやれば一網打尽だ。 |
Upper Hand Kill 3 players during the same parachute deploy. 難易度: Medium 解説: While parachuting with the B.A.S.E. Jumper, look for a cluster of enemies and obtain three kills before landing. |
戦争の罪と罰 1 回も倒されずに、自分を回復してくれているメディックにダメージを与えた敵を 3 人倒す。 難易度: Medium 解説: メディックの良き相棒となるためにはメディックを守ってあげることも仕事である。Kritzkriegを装備したメディックに回復してもらっている時は、優先的に敵から狙われることも多い。ちなみに回復役のメディックの生死は影響しない。メディックが死んでからでも条件にカウントされるぞ。 |
スパイの末期 チームメイトを背後から襲撃したスパイを倒す。 難易度: Easy 解説: 味方にバックスタブしたスパイを見かけたら、何が何でもそいつをキルしよう。チームメイトの断末魔やHUDのキルアイコンに注意して、敵スパイの存在や位置を探りスパイを追い詰めよう(ただし、これらの情報がわからなくなるスパイの武器もあるので要注意)。ロケットランチャーの爆風は威力だけではなく奴の姿を割り出すのにも適した手段になるだろう。 |
○○と煙は しゃがみロケットジャンプで最高地点に達する。 難易度: Easy 解説: しゃがみジャンプと同時に爆風ダメージを受ければノックバック飛距離を大幅に増加させられる。実は条件の説明文が若干ややこしく、「高さ」の最高地点ではなく、「水平方向距離」の最高地点以上までロケットジャンプで飛ぶ必要がある。 |
栄光の翼 自分も敵も空中にいるときに敵ソルジャーを倒す。 難易度: Medium-Hard 解説: 自慢の腕前を駆使してロケットランチャーやショットガンで空中にいる敵ソルジャーを自分が着地するまえに倒そう。ちなみに双方ともロケットジャンプで飛んでいる必要はなく、とにかく両者ともに空中にいればいいので普通のジャンプしながら倒していけば着地前の相手を倒したことにより解除できることもある。 |
雄弁なる無言 敵に祝砲を撃っている姿のフリーズカムショットを見せる。 難易度: Very Easy 解説: 敵を倒したらショットガンを構えて罵倒する準備だ。 |
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