Difference between revisions of "Weapons (Classic)/fr"
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| [[Medic (Classic)/fr|Infirmier]] | | [[Medic (Classic)/fr|Infirmier]] | ||
| Utilisé pour soigner ses coéquipiers et infecter les ennemis. | | Utilisé pour soigner ses coéquipiers et infecter les ennemis. | ||
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| Peut [[backstab/fr|poignarder]] pour un meurtre instantané. | | Peut [[backstab/fr|poignarder]] pour un meurtre instantané. | ||
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− | | Capable de tirer en pleine tête; il faut maintenir enfoncée la touche de tir | + | | Capable de tirer en pleine tête ; il faut maintenir enfoncée la touche de tir primaire pour renforcer le tir ; doit être immobile ou se déplaçant lentement pour tirer. |
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| 40-80 | | 40-80 | ||
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− | ! [[File:HUD_flamethrower_TFC.png]] | + | ! [[File:HUD_flamethrower_TFC.png|link=Flamethrower (Classic)/fr]] |
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| [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]] | | [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]] | ||
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|- | |- | ||
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− | | [[Automatic Rifle (Classic)/fr|Fusil de précision (à tir automatique)]] | + | | [[Automatic Rifle (Classic)/fr|Fusil de précision<br>(à tir automatique)]] |
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| [[Soldier (Classic)/fr|Soldat]] | | [[Soldier (Classic)/fr|Soldat]] | ||
− | | Peut causer des dommages au joueur; peut être utilisé pour le [[Rocketjump/fr| | + | | Peut causer des dommages au joueur ; peut être utilisé pour le [[Rocketjump/fr|Rocket-Jump]]. |
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| [[Assault Cannon (Classic)/fr|Canon d'assaut]] | | [[Assault Cannon (Classic)/fr|Canon d'assaut]] | ||
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+ | | 50 | ||
| 40-80 | | 40-80 | ||
| [[Demoman (Classic)/fr|Artificier]] | | [[Demoman (Classic)/fr|Artificier]] | ||
− | | | + | | Explose avec le tir secondaire. |
|- | |- | ||
− | ! [[File:HUD_incendiary_cannon_TFC.png]] | + | ! [[File:HUD_incendiary_cannon_TFC.png|link=Incendiary Cannon (Classic)/fr]] |
| [[Incendiary Cannon (Classic)/fr|Canon incendiaire]] | | [[Incendiary Cannon (Classic)/fr|Canon incendiaire]] | ||
− | | [[Ammo (Classic)/fr# | + | | [[Ammo (Classic)/fr#Types de munitions|Roquettes]] |
+ | | 20 | ||
+ | | N/D | ||
| 30-60 | | 30-60 | ||
| [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]] | | [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]] | ||
− | | | + | | Enflamme les joueurs par l'intermédiaire des dégâts de zone. Ne peut pas infliger de post-combustion sur de Pyros ennemis. |
|- | |- | ||
− | ! [[File:HUD_nail_gun_TFC.png]] | + | ! [[File:HUD_nail_gun_TFC.png|link=Nailgun (Classic)/fr]] |
| [[Nailgun (Classic)/fr|Mitrailleuse]] | | [[Nailgun (Classic)/fr|Mitrailleuse]] | ||
− | | [[Ammo (Classic)/fr# | + | | [[Ammo (Classic)/fr#Types de munitions|Munitions de mitrailleuse]] |
+ | | 100 | ||
+ | | N/D | ||
| 9 | | 9 | ||
| [[Sniper (Classic)/fr|Franc-Tireur]], [[Spy (Classic)/fr|Espion]] | | [[Sniper (Classic)/fr|Franc-Tireur]], [[Spy (Classic)/fr|Espion]] | ||
| | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
− | ==Grenades | + | == {{anchor|Grenade1}} Grenades Principales == |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
! class="header" width="10%" | Image | ! class="header" width="10%" | Image | ||
! class="header" width="15%" | Grenade | ! class="header" width="15%" | Grenade | ||
! class="header" width="7%" | Dégâts | ! class="header" width="7%" | Dégâts | ||
− | ! class="header" width="30%" | Utilisable | + | ! class="header" width="30%" | Utilisable par |
! class="header" width="38%" | Notes / Compétences Spéciales | ! class="header" width="38%" | Notes / Compétences Spéciales | ||
|- | |- | ||
− | ! [[File: | + | ! [[File:Frag_tfc.png|100px|link=Hand Grenade (Classic)/fr]] |
− | | [[Hand Grenade (Classic)/fr| | + | | [[Hand Grenade (Classic)/fr|Grenade à main]] |
| | | | ||
− | | [[Soldier (Classic)/fr| | + | | [[Soldier (Classic)/fr|Soldat]], [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]], [[Demoman (Classic)/fr|Artificier]], [[Heavy Weapons Guy (Classic)/fr|Mitrailleur]], [[Medic (Classic)/fr|Infirmier]], [[Sniper (Classic)/fr|Franc-Tireur]] |
− | | | + | | Inflige d'énormes dégâts de plomb durant quatre secondes. |
|- | |- | ||
− | ! [[File: | + | ! [[File:Caltrop_tfc.png|100px|link=Caltrop (Classic)/fr]] |
− | | [[Caltrop (Classic)| | + | | [[Caltrop (Classic)/fr|Pièges explosifs]] |
− | | | + | | 9 |
− | | [[Scout (Classic/fr | + | | [[Scout (Classic)/fr|Éclaireur]] |
− | | | + | | Blesse aux jambes, ce qui ralentit les ennemis. |
|} | |} | ||
− | ==Grenades Secondaires== | + | == {{anchor|Grenade2}} Grenades Secondaires == |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
! class="header" width="10%" | Image | ! class="header" width="10%" | Image | ||
! class="header" width="15%" | Grenade | ! class="header" width="15%" | Grenade | ||
! class="header" width="7%" | Dégâts | ! class="header" width="7%" | Dégâts | ||
− | ! class="header" width="30%" | Utilisable | + | ! class="header" width="30%" | Utilisable par |
! class="header" width="38%" | Notes / Compétences Spéciales | ! class="header" width="38%" | Notes / Compétences Spéciales | ||
|- | |- | ||
− | ! [[File: | + | ! [[File:Nail_Grenade_TFC.png|100px|link=Nail Grenade (Classic)/fr]] |
− | | [[Nail Grenade (Classic)/fr|Grenade à | + | | [[Nail Grenade (Classic)/fr|Grenade à fragmentation]] |
| | | | ||
− | | [[Soldier (Classic)/fr| | + | | [[Soldier (Classic)/fr|Soldat]] |
− | | | + | | Envoi des fragments durant une courte période puis explose. |
|- | |- | ||
− | ! [[File: | + | ! [[File:Mirv_tfc.png|100px|link=MIRV Grenade (Classic)/fr]] |
− | | [[MIRV Grenade (Classic)/fr|Grenade | + | | [[MIRV Grenade (Classic)/fr|Grenade explosives]] |
| | | | ||
− | | [[Heavy Weapons Guy (Classic)/fr| | + | | [[Heavy Weapons Guy (Classic)/fr|Mitrailleur]], [[Demoman (Classic)/fr|Artificier]] |
− | | | + | | Libère 4 petites grenades qui explose, puis celle-ci explose peu de temps après. |
|- | |- | ||
− | ! [[File: | + | ! [[File:Conc_tfc.png|100px|link=Concussion Grenade (Classic)/fr]] |
− | | [[Concussion Grenade (Classic)/fr|Grenade | + | | [[Concussion Grenade (Classic)/fr|Grenade assommantes]] |
| | | | ||
− | | [[Scout (Classic)/fr| | + | | [[Scout (Classic)/fr|Éclaireur]], [[Medic (Classic)/fr|Infirmier]] |
− | | | + | | N'inflige aucun dommage mais provoque de considérables [[knockback/fr|Reculs]] et de la désorientation. |
|- | |- | ||
− | ! [[File: | + | ! [[File:Napalm_tfc.png|100px|link= Napalm Grenade (Classic)/fr]] |
− | | [[Napalm Grenade (Classic)/fr|Grenade | + | | [[Napalm Grenade (Classic)/fr|Grenade au napalm]] |
| | | | ||
| [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]] | | [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]] | ||
− | | | + | | Enflamme l'environnement et tout les ennemis se trouvant dans le rayon de l'explosion, pendant un temps limité. |
|- | |- | ||
− | ! [[File: | + | ! [[File:Gas_tfc.png|100px|link=Hallucination Grenade (Classic)/fr]] |
− | | [[ | + | | [[Hallucination Grenade (Classic)/fr|Grenade hallucinogènes]] |
| | | | ||
− | | [[Spy (Classic)/fr| | + | | [[Spy (Classic)/fr|Espion]] |
− | | | + | | Inflige en continu de légers dégâts et causes à l'activation du recul et des hallucinations (objets mirage). |
|- | |- | ||
− | ! [[File: | + | ! [[File:Emp_tfc.png|100px|link=EMP Grenade (Classic)/fr]] |
− | | [[EMP Grenade (Classic)/fr|Grenade | + | | [[EMP Grenade (Classic)/fr|Grenade EM]] |
| Varies | | Varies | ||
− | | [[Engineer (Classic)/fr| | + | | [[Engineer (Classic)/fr|Technicien]] |
− | | | + | | Fait exploser toutes les munitions que l'ennemi possèdent. |
|- | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
− | ==Voir aussi== | + | == Voir aussi == |
+ | * [[Armor (Classic)/fr|Armure]] | ||
+ | * [[Ammo (Classic)/fr|Munitions]] | ||
+ | * [[Backpack (Classic)/fr|Sac à dos]] | ||
{{TFC Nav}} | {{TFC Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Weapons (Classic)/fr| ]] | ||
[[Category:Team Fortress Classic/fr]] | [[Category:Team Fortress Classic/fr]] | ||
− |
Latest revision as of 16:26, 4 May 2024
Cette traduction requière une mise à jour. Vous pouvez aider à l'améliorer en l'éditant avec du contenu de Weapons (Classic) (view source). Voir aussi Help:Language translation. |
Sommaire
Armes de l'emplacement n°1
Image | Arme | Type de Munition |
Dégâts | Utilisable par | Notes / Compétences Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Pied-de-biche | Aucune | 18 | Éclaireur, Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Franc-Tireur | ||
Medikit | Aucune | Initial : 9 Infection : 8 par coup | Infirmier | Utilisé pour soigner ses coéquipiers et infecter les ennemis. | |
Couteau | Aucune | Standard : 36 Poignardage : Meurtre instantané | Espion | Peut poignarder pour un meurtre instantané. | |
Clé à molette | Aucune | 18 | Technicien | Utilisée pour améliorer les bâtiments et réparer les armures. | |
Parapluie | Aucune | 18 | Civil | Modèle retouché du Pied-de-biche |
Armes de l'emplacement n°2
Image | Arme | Munitions | Dégâts | Utilisable par |
Notes / Compétences Spéciales | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Type | Chargées | Transportées | |||||
Fusil de chasse | Obus | 8 | 50 | 4-22 | Éclaireur, Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Infirmier | Tires 6 balles. | |
Fusil de précision | Obus | 75 | N/D | Franc-Tireur | Capable de tirer en pleine tête ; il faut maintenir enfoncée la touche de tir primaire pour renforcer le tir ; doit être immobile ou se déplaçant lentement pour tirer. | ||
Fusil tranquillisant | Obus | 40 | N/D | 18 | Espion | Ralentissement de la victime pour la moitié de sa vitesse à chaque coup. | |
Effaceur | Munitions de mitrailleuse | 50 | N/D | 23 | Technicien |
Armes de l'emplacement n°3
Image | Arme | Munitions | Dégâts | Utilisable par |
Notes / Compétences Spéciales | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Type | Chargées | Transportées | |||||
Fusil à pompe | Obus | 6 | 50 | 4-51 | Soldat, Mitrailleur, Infirmier, Technicien, Espion | Tires 14 balles. | |
Mitrailleuse | Munitions de mitrailleuse | 200 | N/D | 9 | Éclaireur | ||
Lance-grenades | Roquettes | 16 | 100 | 40-80 | Artificier | Explose 2.5 secondes après que le coup soit tiré. | |
Lance-flammes | Recharges | 200 | N/D | 20 (en contact) 2 (en Post-combustion) |
Pyro | Ne peut pas infliger de Post-combustion sur des Pyros ennemis. | |
Fusil de précision (à tir automatique) |
Obus | 75 | N/D | 8 | Franc-Tireur |
Armes de l'emplacement n°4
Image | Arme | Munitions | Dégâts | Utilisable par |
Notes / Compétences Spéciales | ||
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Type | Chargées | Transportées | |||||
Lance-roquettes | Roquettes | 4 | 50 | Soldat | Peut causer des dommages au joueur ; peut être utilisé pour le Rocket-Jump. | ||
Canon d'assaut | Obus | 200 | N/D | 32 | Mitrailleur | ||
Grosse mitrailleuse | Munitions de mitrailleuse | 150 | N/D | 12 | Infirmier | ||
Propulseur | Roquettes | 6 | 50 | 40-80 | Artificier | Explose avec le tir secondaire. | |
Canon incendiaire | Roquettes | 20 | N/D | 30-60 | Pyro | Enflamme les joueurs par l'intermédiaire des dégâts de zone. Ne peut pas infliger de post-combustion sur de Pyros ennemis. | |
Mitrailleuse | Munitions de mitrailleuse | 100 | N/D | 9 | Franc-Tireur, Espion |
Grenades Principales
Image | Grenade | Dégâts | Utilisable par | Notes / Compétences Spéciales |
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Grenade à main | Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Infirmier, Franc-Tireur | Inflige d'énormes dégâts de plomb durant quatre secondes. | ||
Pièges explosifs | 9 | Éclaireur | Blesse aux jambes, ce qui ralentit les ennemis. |
Grenades Secondaires
Image | Grenade | Dégâts | Utilisable par | Notes / Compétences Spéciales |
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Grenade à fragmentation | Soldat | Envoi des fragments durant une courte période puis explose. | ||
Grenade explosives | Mitrailleur, Artificier | Libère 4 petites grenades qui explose, puis celle-ci explose peu de temps après. | ||
Grenade assommantes | Éclaireur, Infirmier | N'inflige aucun dommage mais provoque de considérables Reculs et de la désorientation. | ||
Grenade au napalm | Pyro | Enflamme l'environnement et tout les ennemis se trouvant dans le rayon de l'explosion, pendant un temps limité. | ||
Grenade hallucinogènes | Espion | Inflige en continu de légers dégâts et causes à l'activation du recul et des hallucinations (objets mirage). | ||
Grenade EM | Varies | Technicien | Fait exploser toutes les munitions que l'ennemi possèdent. |
Voir aussi
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