Difference between revisions of "Community Foundry strategy/pt-br"
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*Os jogadores podem pegar vários caminhos para surpreender os inimigos, caso eles estejam usando um só caminho. Use isso para ter acesso ao ponto de controle deles ou matá-los pelas costas para defender o seu ponto de controle. | *Os jogadores podem pegar vários caminhos para surpreender os inimigos, caso eles estejam usando um só caminho. Use isso para ter acesso ao ponto de controle deles ou matá-los pelas costas para defender o seu ponto de controle. | ||
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*Medics inimigos são sempre um problema. Sempre tente matá-los se eles estiverem sozinhos. Se possível, tente enganá-los fazendo com que te curem para rapidamente acertar uma facada nas costas. | *Medics inimigos são sempre um problema. Sempre tente matá-los se eles estiverem sozinhos. Se possível, tente enganá-los fazendo com que te curem para rapidamente acertar uma facada nas costas. |
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"Sun Tzu não chega nem perto da gente!" Este artigo é um esboço de estratégia da comunidade (em inglês). Logo, não está completo. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade (em inglês) da Wiki do Team Fortress Wiki expandindo-o. |
Foundry (Pontos de Controle) | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_foundry
|
Adicionado em: | Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011) |
Variantes: | Mannpoder |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Industrial |
Cenário: | Crepúsculo, nublado |
Perigos: | Fogo do caldeirão |
Pyrovisão: | Sim |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×8 • ×10 |
Caixas de munição: | ×15 • ×3 |
Imagens do mapa | |
Este artigo comentará sobre estratégias específicas do modo Pontos de Controle do mapa Foundry.
Este artigo fala sobre Estratégias da comunidade para Foundry.
Nota: É recomendado que você leia o artigo sobre Foundry para familiarizar-se primeiro com as localizações-chave que serão comentadas neste artigo.
Estratégia Geral
- Todos os jogadores devem focar em atacar e capturar os pontos de controle. A maioria dos jogadores deve focar em atacar em quanto alguns defendem. Isso deixará o seu time com uma vantagem maior e mais balanceado.
- Os jogadores podem pegar vários caminhos para surpreender os inimigos, caso eles estejam usando um só caminho. Use isso para ter acesso ao ponto de controle deles ou matá-los pelas costas para defender o seu ponto de controle.
Estratégias de classe
Scout
- Há muitos caminhos para flanquear ao redor dos segundos e últimos pontos de controle. Use essas rotas para sua ultrapassar o inimigo quando eles estiverem atacando ou defendendo. Isso possibilitará que você os surpreenda por trás.
- O coice da Força da Natureza é útil para afastar o inimigo e empurrá-los para dentro do Caldeirão no último ponto de controle. Isso é perfeito para acabar rapidamente com classes poderosas como Heavies, Demomen, Pyros e Soldiers.
- Use o João Pestana quando você estiver por trás dos inimigos para deixá-los mais lentos.
- O Bonk! Pancada Atômica é efetivo para chamar a atenção de sentinelas inimigas. Se você fizer bom uso dos 8 segundos de invulnerabilidade, seu time pode avançar com uma ÜberCarga para destruir a Sentinela sem ter que se preocupar com o coice.
Soldier
- Soldiers devem atacar quase todas às vezes. O seu potencial ofensivo é melhor que o seu potencial defensivo.
- O Estandarte de Encorajamento, Reforço do Batalhão, e o Conchistador são todos úteis durante uma ofensiva, especialmente quando seu time tem uma ÜberCarga pronta. O Estandarte de Encorajamento em particular é excelente para ofensivas, sendo que ele reduz o dano de Sentinelas, algo comum em localizações defensivas.
Pyro
- O caminho lateral pode te ajudar a evitar a maioria dos inimigos. Isso facilitará você a chegar por trás do inimigo e matá-los facilmente. Você pode usar o Queima-costas para ter acesso a Acertos críticos.
- Você pode mandar os inimigos direto para o Caldeirão com uma Rajada de Ar para defender o primeiro e último ponto de controle.
- O terceiro ponto de controle fica ao ar livre, e atraí muitos Soldiers e Demomen, que têm um tiro limpo. Esse espaço é perigoso para você, mas você pode combatê-los com rajadas de ar.
Demoman
- Tente não deixar a sua armadilha de stickybombs tão óbvia; um bom time irá encontrá-las e destruí-las facilmente. Esconda-a atrás de objetos e paredes.
- Se o time inimigo possuir várias Sentinelas em um ponto inimigo, junte-se à luta. Suas armas são excelentes para aniquilar defesas inimigas por causarem bastante dano. O Lança-stickybomb é uma boa escolha para destruir várias Sentinelas aglomeradas.
- Jogue com cuidado de Demoknight. Corte 4 cabeças de classes mais fracas para alcançar o potencial máximo da Eyelander antes de lutar contra classes mais fortes.
Heavy
- As Chamas de Huo Long é uma arma excelente para defender. Você pode repelir Spies inimigos das construções do Engineer e a sua arma causará tanto dano quanto uma Sentinela.
- O fato de você ser a classe com mais vida do jogo te faz a escolha perfeita pra uma ofensiva. Você causa menos dano em Sentinelas, mas mata facilmente alvos orgânicos. Deixe que um Soldier ou Demoman amigo lide com a Sentinela enquanto você lida com os outros inimigos, preferencialmente aqueles com a assistência de um Medic.
Engineer
- Há muitos lugares bons para construir uma base em Foundry. Como um Engineer, você deve escolher um e ficar lá até que o resto do seu time capture o próximo ponto de controle. Assim que eles capturarem, você pode mover sua base para o ponto capturado e defendê-lo.
- Ao jogar na ofensiva, sempre priorize construir um Teletransportador, funcionando e de nível 3. Mantenha sua Sentinela em uma saída que o inimigo pode usar para ganhar acesso a um ponto de controle. Lembre-se de manter o seu Fornecedor funcionando o tempo inteiro, preferencialmente perto do ponto de controle inimigo para fornecer vida e munição aos seus aliados.
- Não construa no último ponto da sua equipe se ninguém estiver lá. Isso não ajuda o seu time.
- Se necessário, você pode pedir a um de seus aliados para mudar para Pyro. Ele pode te ajudar contra explosivos e Spies.
Medic
- A Arma Médica padrão é melhor para ofensivas, enquanto a Kritzkrieg é melhor para defender. Lembre-se, a Kritzkrieg carrega uma ÜberCarga mais rapidamente.
- Priorize curar e Sobrecurar classes mais fortes como Soldier, Heavies, Demomen e Pyros. São eles que vão atacar.
- Se você precisar curar muitos aliados ao mesmo tempo, use a Amputadora para curar todos ao seu redor rapidamente. Mesmo que ela não possa sobrecurar, ela providencia cura rápida para vários aliados e ainda ajuda a carregar uma ÜberCarga.
- Sempre tome cuidado com Spies inimigos. Você é um alvo precioso para eles. Use sua arma corpo a corpo para verificar seus aliados, especialmente alguém que não esteja atacando.
Sniper
- Os três pontos do meio estão ao ar livre e possuem um amplo campo de visão, que lhe dão vantagem no campo de batalha.
- O último ponto de controle é relativamente fechado. Use o Caçador se você não está acostumado a mirar com o Rifle de Precisão em lugares mais fechados.
- Crouch Jumping pode ser usado para acessar lugares vantajosos. Um exemplo é o teto do ponto central e o teto dos vagões de trem.
Spy
- Comunique-se com seus aliados para cronometrar a ofensiva deles com o seu ataque usando o Sabotador. Uma Sentinela desabilitada permite que seus aliados façam uma ofensiva sem sofrer dano da mesma.
- Medics inimigos são sempre um problema. Sempre tente matá-los se eles estiverem sozinhos. Se possível, tente enganá-los fazendo com que te curem para rapidamente acertar uma facada nas costas.
- Foundry tem muitas rotas para flanquear. Inimigos como Spies e Scout também tentaram usá-las.
- Com o Manto e Adaga, é possível se tornar um excelente Scout. Se você avistar uma possível ofensiva inimiga, fique fora de vista e avise seus aliados usando o conversa da equipe, apertando a tecla U.