Difference between revisions of "Community Foundry strategy/pt-br"

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== Estratégia Geral ==
 
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*Todos os jogadores devem focar em atacar e capturar os pontos de controle. A maioria dos jogadores devem focar em atacar em quanto alguns defendem. Isso deixará o seu time com uma vantagem maior e mais balanceado.
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*Todos os jogadores devem focar em atacar e capturar os pontos de controle. A maioria dos jogadores deve focar em atacar em quanto alguns defendem. Isso deixará o seu time com uma vantagem maior e mais balanceado.
  
 
*Os jogadores podem pegar vários caminhos para surpreender os inimigos, caso eles estejam usando um só caminho. Use isso para ter acesso ao ponto de controle deles ou matá-los pelas costas para defender o seu ponto de controle.
 
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*Soldiers devem atacar quase todas às vezes. O seu potencial ofensivo é melhor que o seu potencial defensivo.
  
 
*O [[Buff Banner/pt-br|Estandarte de Encorajamento]], [[Battalion's Backup/pt-br|Reforço do Batalhão]], e o [[Concheror/pt-br|Conchistador]] são todos úteis durante uma ofensiva, especialmente quando seu time tem uma ÜberCarga pronta. O Estandarte de Encorajamento em particular é excelente para ofensivas, sendo que ele reduz o dano de Sentinelas, algo comum em localizações defensivas.
 
*O [[Buff Banner/pt-br|Estandarte de Encorajamento]], [[Battalion's Backup/pt-br|Reforço do Batalhão]], e o [[Concheror/pt-br|Conchistador]] são todos úteis durante uma ofensiva, especialmente quando seu time tem uma ÜberCarga pronta. O Estandarte de Encorajamento em particular é excelente para ofensivas, sendo que ele reduz o dano de Sentinelas, algo comum em localizações defensivas.
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*Se comunique com o seus aliados para cronometrar a ofensiva deles com o seu ataque usando o [[Sapper/pt-br|Sabotador]]. Uma Sentinela desabilitada permite que seus aliados façam uma ofensiva sem sofrer dano da mesma.
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*Comunique-se com seus aliados para cronometrar a ofensiva deles com o seu ataque usando o [[Sapper/pt-br|Sabotador]]. Uma Sentinela desabilitada permite que seus aliados façam uma ofensiva sem sofrer dano da mesma.
  
 
*Medics inimigos são sempre um problema. Sempre tente matá-los se eles estiverem sozinhos. Se possível, tente enganá-los fazendo com que te curem para rapidamente acertar uma facada nas costas.
 
*Medics inimigos são sempre um problema. Sempre tente matá-los se eles estiverem sozinhos. Se possível, tente enganá-los fazendo com que te curem para rapidamente acertar uma facada nas costas.

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Foundry (Pontos de Controle)
Cp foundry mid.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_foundry
Adicionado em: Atualização de 15 de dezembro de 2011
(Natal Australiano de 2011)
Variantes: Mannpoder
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Industrial
Cenário: Crepúsculo, nublado
Perigos: Fogo do caldeirão
Pyrovisão: Sim
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×10
Ammoico.png Caixas de munição: Mediumammo.png ×15   •  
Largeammo.png ×3
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Este artigo comentará sobre estratégias específicas do modo Pontos de Controle do mapa Foundry.

Este artigo fala sobre Estratégias da comunidade para Foundry.

Nota: É recomendado que você leia o artigo sobre Foundry para familiarizar-se primeiro com as localizações-chave que serão comentadas neste artigo.

Estratégia Geral

  • Todos os jogadores devem focar em atacar e capturar os pontos de controle. A maioria dos jogadores deve focar em atacar em quanto alguns defendem. Isso deixará o seu time com uma vantagem maior e mais balanceado.
  • Os jogadores podem pegar vários caminhos para surpreender os inimigos, caso eles estejam usando um só caminho. Use isso para ter acesso ao ponto de controle deles ou matá-los pelas costas para defender o seu ponto de controle.

Estratégias de classe

Leaderboard class scout.png Scout

  • Há muitos caminhos para flanquear ao redor dos segundos e últimos pontos de controle. Use essas rotas para sua ultrapassar o inimigo quando eles estiverem atacando ou defendendo. Isso possibilitará que você os surpreenda por trás.
  • O coice da Força da Natureza é útil para afastar o inimigo e empurrá-los para dentro do Caldeirão no último ponto de controle. Isso é perfeito para acabar rapidamente com classes poderosas como Heavies, Demomen, Pyros e Soldiers.
  • Use o João Pestana quando você estiver por trás dos inimigos para deixá-los mais lentos.
  • O Bonk! Pancada Atômica é efetivo para chamar a atenção de sentinelas inimigas. Se você fizer bom uso dos 8 segundos de invulnerabilidade, seu time pode avançar com uma ÜberCarga para destruir a Sentinela sem ter que se preocupar com o coice.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Soldiers devem atacar quase todas às vezes. O seu potencial ofensivo é melhor que o seu potencial defensivo.
  • O Estandarte de Encorajamento, Reforço do Batalhão, e o Conchistador são todos úteis durante uma ofensiva, especialmente quando seu time tem uma ÜberCarga pronta. O Estandarte de Encorajamento em particular é excelente para ofensivas, sendo que ele reduz o dano de Sentinelas, algo comum em localizações defensivas.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • O caminho lateral pode te ajudar a evitar a maioria dos inimigos. Isso facilitará você a chegar por trás do inimigo e matá-los facilmente. Você pode usar o Queima-costas para ter acesso a Acertos críticos.
  • Você pode mandar os inimigos direto para o Caldeirão com uma Rajada de Ar para defender o primeiro e último ponto de controle.
  • O terceiro ponto de controle fica ao ar livre, e atraí muitos Soldiers e Demomen, que têm um tiro limpo. Esse espaço é perigoso para você, mas você pode combatê-los com rajadas de ar.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Tente não deixar a sua armadilha de stickybombs tão óbvia; um bom time irá encontrá-las e destruí-las facilmente. Esconda-a atrás de objetos e paredes.
  • Se o time inimigo possuir várias Sentinelas em um ponto inimigo, junte-se à luta. Suas armas são excelentes para aniquilar defesas inimigas por causarem bastante dano. O Lança-stickybomb é uma boa escolha para destruir várias Sentinelas aglomeradas.
  • Jogue com cuidado de Demoknight. Corte 4 cabeças de classes mais fracas para alcançar o potencial máximo da Eyelander antes de lutar contra classes mais fortes.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • As Chamas de Huo Long é uma arma excelente para defender. Você pode repelir Spies inimigos das construções do Engineer e a sua arma causará tanto dano quanto uma Sentinela.
  • O fato de você ser a classe com mais vida do jogo te faz a escolha perfeita pra uma ofensiva. Você causa menos dano em Sentinelas, mas mata facilmente alvos orgânicos. Deixe que um Soldier ou Demoman amigo lide com a Sentinela enquanto você lida com os outros inimigos, preferencialmente aqueles com a assistência de um Medic.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Há muitos lugares bons para construir uma base em Foundry. Como um Engineer, você deve escolher um e ficar lá até que o resto do seu time capture o próximo ponto de controle. Assim que eles capturarem, você pode mover sua base para o ponto capturado e defendê-lo.
  • Ao jogar na ofensiva, sempre priorize construir um Teletransportador, funcionando e de nível 3. Mantenha sua Sentinela em uma saída que o inimigo pode usar para ganhar acesso a um ponto de controle. Lembre-se de manter o seu Fornecedor funcionando o tempo inteiro, preferencialmente perto do ponto de controle inimigo para fornecer vida e munição aos seus aliados.
  • Não construa no último ponto da sua equipe se ninguém estiver lá. Isso não ajuda o seu time.
  • Se necessário, você pode pedir a um de seus aliados para mudar para Pyro. Ele pode te ajudar contra explosivos e Spies.

Leaderboard class medic.png Medic

  • A Arma Médica padrão é melhor para ofensivas, enquanto a Kritzkrieg é melhor para defender. Lembre-se, a Kritzkrieg carrega uma ÜberCarga mais rapidamente.
  • Priorize curar e Sobrecurar classes mais fortes como Soldier, Heavies, Demomen e Pyros. São eles que vão atacar.
  • Se você precisar curar muitos aliados ao mesmo tempo, use a Amputadora para curar todos ao seu redor rapidamente. Mesmo que ela não possa sobrecurar, ela providencia cura rápida para vários aliados e ainda ajuda a carregar uma ÜberCarga.
  • Sempre tome cuidado com Spies inimigos. Você é um alvo precioso para eles. Use sua arma corpo a corpo para verificar seus aliados, especialmente alguém que não esteja atacando.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Os três pontos do meio estão ao ar livre e possuem um amplo campo de visão, que lhe dão vantagem no campo de batalha.
  • O último ponto de controle é relativamente fechado. Use o Caçador se você não está acostumado a mirar com o Rifle de Precisão em lugares mais fechados.
  • Crouch Jumping pode ser usado para acessar lugares vantajosos. Um exemplo é o teto do ponto central e o teto dos vagões de trem.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Comunique-se com seus aliados para cronometrar a ofensiva deles com o seu ataque usando o Sabotador. Uma Sentinela desabilitada permite que seus aliados façam uma ofensiva sem sofrer dano da mesma.
  • Medics inimigos são sempre um problema. Sempre tente matá-los se eles estiverem sozinhos. Se possível, tente enganá-los fazendo com que te curem para rapidamente acertar uma facada nas costas.
  • Foundry tem muitas rotas para flanquear. Inimigos como Spies e Scout também tentaram usá-las.
  • Com o Manto e Adaga, é possível se tornar um excelente Scout. Se você avistar uma possível ofensiva inimiga, fique fora de vista e avise seus aliados usando o conversa da equipe, apertando a tecla U.