Difference between revisions of "Spy weapons (competitive)/es"
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{{hatnote|Algunas armas del Spy no están permitidas en ciertas ligas. Para las armas no permitidas, véase [[Competitive item restrictions/es#Lista de armas restringidas|Lista de armas restringidas]].}} | {{hatnote|Algunas armas del Spy no están permitidas en ciertas ligas. Para las armas no permitidas, véase [[Competitive item restrictions/es#Lista de armas restringidas|Lista de armas restringidas]].}} | ||
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! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Revolver}} <br>{{Item icon|Revolver}} | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Revolver}} <br>{{Item icon|Revolver}} | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Quemarropa:''' 60 |
− | * '''512 | + | * '''A 512 unidades:''' 40 |
− | * ''' | + | * '''A más de 1024 unidades:''' 21 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Crítico:''' 120 |
− | * ''' | + | * '''Minicrítico a quemarropa:''' 81 |
− | * ''' | + | * '''Minicrítico a más de 512 unidades:''' 54 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Atacar:''' 0,58 s |
− | * ''' | + | * '''Recargar:''' 1,16 s |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* Stock econdary weapon. | * Stock econdary weapon. | ||
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! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ||
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− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Revolver}} <br>{{Item icon|Revolver}} |
− | | style="background-color:#5EFB6E;" | | + | | style="background-color:#5EFB6E;" | Permitida |
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! class="header" | Especial | ! class="header" | Especial | ||
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− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Ambassador}} <br>{{Item icon|Ambassador}} |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Quemarropa:''' 51 |
− | * '''512 | + | * '''A 512 unidades:''' 34 |
− | * ''' | + | * '''A más de 1024 unidades:''' 18 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Crítico:''' 102 |
− | * ''' | + | * '''Minicrítico a quemarropa:''' 69 |
− | * ''' | + | * '''Minicrítico a más de 512 unidades:''' 46 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Atacar:''' 0,696 s |
− | * ''' | + | * '''Recargar:''' 1,16 s |
− | * ''' | + | * '''Tiempo hasta volver a disparar con precisión:''' 0,95 s |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * | + | * Precisión basada en el tiempo del último disparo. |
− | * | + | * Críticos en disparos a la cabeza. |
− | * 15% | + | * -15 % de daño. |
− | * 20% | + | * -20 % de velocidad de disparo. |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
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! class="header" | Especial | ! class="header" | Especial | ||
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− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|L'Etranger}} <br>{{Item icon|L'Etranger}} |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Quemarropa:''' 48 |
− | * '''512 | + | * '''A 512 unidades:''' 32 |
− | * ''' | + | * '''A más de 1024 unidades:''' 17 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Crítico:''' 96 |
− | * ''' | + | * '''Minicrítico a quemarropa:''' 65 |
− | * ''' | + | * '''Minicrítico a más de 512 unidades:''' 43 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Atacar:''' 0,58 s |
− | * ''' | + | * '''Recargar:''' 1,16 s |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * | + | * +15 % de invisibilidad por impacto. |
− | * | + | * +40 % de invisibilidad total. |
− | * 20% | + | * -20 % de daño. |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
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! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|L'Etranger}} <br>{{Item icon|L'Etranger}} |
− | | style="background-color:#5EFB6E;" | | + | | style="background-color:#5EFB6E;" | Permitida |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 123: | Line 124: | ||
===Diamondback=== | ===Diamondback=== | ||
− | + | El Diamondback hace menos daño, pero acumula críticos por cada construcción saboteada y enemigo [[Backstab/es|apuñalado]]. | |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 132: | Line 133: | ||
! class="header" | Especial | ! class="header" | Especial | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Diamondback}} <br>{{Item icon|Diamondback}} |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Quemarropa:''' 51 |
− | * '''512 | + | * '''A 512 unidades:''' 34 |
− | * ''' | + | * '''A más de 1024 unidades:''' 18 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Crítico:''' 102 |
− | * ''' | + | * '''Minicrítico a quemarropa:''' 69 |
− | * ''' | + | * '''Minicrítico a más de 512 unidades:''' 46 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Atacar:''' 0,58 s |
− | * ''' | + | * '''Recargar:''' 1,16 s |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * | + | * Otorga un crítico por cada construcción destruida. |
− | * 15% | + | * -15 % de daño. |
− | * | + | * Otorga un crítico por cada puñalada. |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
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! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Diamondback}} <br>{{Item icon|Diamondback}} |
− | | style="background-color:#F75D59;" | | + | | style="background-color:#F75D59;" | Restringida |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
− | === | + | === Ejecutor === |
− | + | El Ejecutor hace más daño al estar disfrazado, pero dispara más lento. Suele estar restringido en la mayoría de ligas. | |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 171: | Line 172: | ||
! class="header" | Especial | ! class="header" | Especial | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Enforcer}} <br>{{Item icon|Enforcer}} |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Quemarropa:''' 72 |
− | * '''512 | + | * '''A 512 unidades:''' 48 |
− | * ''' | + | * '''A más de 1024 unidades:''' 25 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Crítico:''' 144 |
− | * ''' | + | * '''Minicrítico a quemarropa:''' 97 |
− | * ''' | + | * '''Minicrítico a más de 512 unidades:''' 65 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Atacar:''' 0,696 s |
− | * ''' | + | * '''Recargar:''' 1,16 s |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * 20% | + | * +20 % de daño disfrazado. |
− | * 20% | + | * -20 % de velocidad de disparo. |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 193: | Line 194: | ||
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Enforcer}} <br>{{Item icon|Enforcer}} |
− | | style="background-color:#5EFB6E;" | | + | | style="background-color:#5EFB6E;" | Permitida |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
− | === | + | ===Uso del arma secundaria=== |
+ | El Revólver por defecto puede rematar fácilmente a enemigos que tengan poca vida. La Embajadora hace más daño y puede causar crítico con disparos a la cabeza. El Extranjero da más invisibilidad. El Diamondback es muy útil si hay Engineers enemigos. El Ejecutor hace más daño, pero dispara muy lento. | ||
− | + | == Armas de construcción == | |
+ | Las armas de construcción del Spy le permite destruir o desactivar armas centinela. Esto facilita el trabajo al equipo y evita que, por ejemplo un {{cl|Soldier}} arriesgue su vida contra una de nivel 3. | ||
− | == | + | === Zapador === |
+ | Es el arma de construcción por defecto del Spy. Reduce gradualmente la salud de la construcción. Si se pone en un teleportador se sabotean tanto la entrada como la salida. | ||
− | + | El {{item link|Ap-Sap}} y el {{item link|Snack Attack}} tienen las mismas estadísticas que el Zapador. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 219: | Line 217: | ||
! class="header" | Especial | ! class="header" | Especial | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Sapper}} <br>{{Item icon|Sapper}} |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* '''DPS:''' 25 | * '''DPS:''' 25 | ||
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/ | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/D |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Construcción de nivel 1:''' 6,00 s |
− | * ''' | + | * '''Construcción de nivel 2:''' 7,20 s |
− | * ''' | + | * '''Construcción de nivel 3:''' 8,64 s |
− | * ''' | + | * '''Miniarma centinela de combate:''' 4 s |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * | + | * Se destruye con dos impactos de Llave Inglesa o Aniquilador de Neón. |
− | * | + | * Se destruye con un impacto del {{item name|Homewrecker}} o {{item name|Maul}}. |
− | * | + | * Los revólveres del Spy causan menos daño a una construcción saboteada. |
− | * | + | * Las construcciones se desactivan al sabotearse. |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
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! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Sapper}} <br>{{Item icon|Sapper}} |
− | | style="background-color:#5EFB6E;" | | + | | style="background-color:#5EFB6E;" | Permitida |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
− | === | + | === Grabadora Burocrática === |
− | + | La Grabadora Burocrática revierte el proceso de construcción. Reduce la construcción hasta una caja de herramientas y reduce su salud. La caja de herramientas se puede recoger como munición. | |
− | |||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 256: | Line 253: | ||
! class="header" | Especial | ! class="header" | Especial | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Red-Tape Recorder}} <br>{{Item icon|Red-Tape Recorder}} |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* '''DPS:''' 0 | * '''DPS:''' 0 | ||
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/ | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/D |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Arma centinela de nivel 3 a 2:''' 3,4 s |
− | * ''' | + | * '''Arma centinela de nivel 2 a 1:''' 3,4 s |
− | * ''' | + | * '''Arma centinela de nivel 1 a caja:''' 10,7 s |
− | * ''' | + | * '''Miniarma centinela a caja:''' 10,5 s |
− | * ''' | + | * '''Dispensador de nivel 3 a 2:''' 3,4 s |
− | * ''' | + | * '''Dispensador de nivel 2 a 1:''' 3,4 s |
− | * ''' | + | * '''Dispensador de nivel 1 a caja:''' 21,2 s |
− | * ''' | + | * '''Teleportador de nivel 3 a 2:''' 3 s |
− | * ''' | + | * '''Teleportador de nivel 2 a 1:''' 3 s |
− | * ''' | + | * '''Teleportador de nivel 1 a caja:''' 21,2 s |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * | + | * Se destruye con dos impactos de Llave Inglesa o Aniquilador de Neón. |
− | * | + | * Se destruye con un impacto del {{item name|Homewrecker}} o {{item name|Maul}}. |
− | * | + | * Los revólveres del Spy causan menos daño a una construcción saboteada. |
− | * | + | * Las construcciones se desactivan al sabotearse. |
− | * | + | * Los pedazos se pueden recoger a razón de 3 de metal por 4 fragmentos (12 de metal en total). |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 284: | Line 281: | ||
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Red-Tape Recorder}} <br>{{Item icon|Red-Tape Recorder}} |
− | | style="background-color:#5EFB6E;" | | + | | style="background-color:#5EFB6E;" | Permitida |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
− | === | + | === Uso del arma secundaria === |
− | + | El Zapador del Spy es útil para desactivar las construcciones de Engineers enemigos y ayudar a que el equipo avance. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Armas cuerpo a cuerpo == |
+ | El arma cuerpo a cuerpo del Spy es su arma principal. Cualquier impacto en un rango de 180º de la espalda del enemigo se registrará como [[Backstab/es|puñalada]], causando un daño igual a seis veces la salud del jugador. De frente causa el 60 % de otra arma cuerpo a cuerpo (comparado con el Scout). Todas las armas cuerpo a cuerpo, excepto el Apungelador, hacen la burla {{item link|Fencing}}. | ||
− | + | === Mariposa === | |
+ | La Mariposa causa poco daño normalmente, pero puede apuñalar y matar de un impacto. | ||
− | + | El {{item link|Sharp Dresser}} y la {{item link|Black Rose}} tienen las mismas estadísticas que la Mariposa. | |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 310: | Line 304: | ||
! class="header" | Especial | ! class="header" | Especial | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Knife}} <br>{{Item icon|Knife}} |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Cuerpo a cuerpo:''' 40 |
− | * ''' | + | * '''Apuañalar:''' PS del jugador x6 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Crítico:''' 120 |
− | * ''' | + | * '''Minicrítico:''' 54 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Atacar:''' 0,8s |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * | + | * Arma cuerpo a cuerpo por defecto. |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 328: | Line 322: | ||
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Knife}} <br>{{Item icon|Knife}} |
− | | style="background-color:#5EFB6E;" | | + | | style="background-color:#5EFB6E;" | Permitida |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
− | === | + | === Tu Eterna Recompensa === |
− | + | Tu Eterna Recompensa causa el mismo daño que la Mariposa, pero la muerte será silenciosa y te disfrazará del jugador asesinado instantáneamente. El Spy no se puede disfrazar de ninguna otra forma. | |
− | + | El {{item link|Wanga Prick}} tiene las mismas estadísticas que Tu Eterna Recompensa. | |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 346: | Line 340: | ||
! class="header" | Especial | ! class="header" | Especial | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Your Eternal Reward}}<br>{{Item icon|Your Eternal Reward}} |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Cuerpo a cuerpo:''' 40 |
− | * ''' | + | * '''Apuñalar:''' PS del jugador x6 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Crítico:''' 120 |
− | * ''' | + | * '''Minicrítico:''' 54 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Atacar:''' 0,8 s |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * | + | * Desactiva el Kit de Disfraces. |
− | * | + | * Apuñala en silencio. |
− | ** | + | ** Los cadáveres desaparecen. |
− | ** | + | ** Disfraza automáticamente del jugador asesinado. |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 367: | Line 361: | ||
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Your Eternal Reward}}<br>{{Item icon|Your Eternal Reward}} |
− | | style="background-color:#5EFB6E;" | | + | | style="background-color:#5EFB6E;" | Permitida |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
− | === | + | === Kunai del Conspirador === |
− | + | El Kunai del Conspirador cura al Spy al matar. La curación puede darle exceso de curación. | |
− | |||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 383: | Line 376: | ||
! class="header" | Especial | ! class="header" | Especial | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Conniver's Kunai}}<br>{{Item icon|Conniver's Kunai}} |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Cuerpo a cuerpo:''' 40 |
− | * ''' | + | * '''Apuñalar:''' PS del jugador x6 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Crítico:''' 120 |
− | * ''' | + | * '''Minicrítico:''' 54 |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | Atacar: 0,8s |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * | + | * Al apuñalar, otorga al Spy el equivalente a los PS del jugador asesinado. |
− | * | + | * La salud máxima se reduce de 125 a 75. |
− | ** | + | ** La salud máxima se reduce de 185 a 115. |
− | ** | + | ** La salud máxima por apuñalar es 210. |
− | * | + | * La salud obtenida apaga las llamas y detiene las hemorragias, como un botiquín. |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 404: | Line 397: | ||
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Conniver's Kunai}}<br>{{Item icon|Conniver's Kunai}} |
− | | style="background-color:#5EFB6E;" | | + | | style="background-color:#5EFB6E;" | Permitida |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
− | === | + | === El Cabeza de Familia === |
− | + | El Cabeza de Familia otorga al Spy un 30% de invisibilidad al apuñalar y un subidón de velocidad temporal, reduciendo su salud máxima en 25. | |
− | |||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 420: | Line 412: | ||
! class="header" | Especial | ! class="header" | Especial | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Big Earner}} <br>{{Item icon|Big Earner}} |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Cuerpo a cuerpo:''' 40 |
− | * ''' | + | * '''Apuñalar:''' PS del jugador x6 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Crítico:''' 120 |
− | * ''' | + | * '''Minicrítico:''' 54 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Atacar:''' 0,8 s |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * 30% | + | * 30 % de invisibilidad al matar. |
− | * | + | * Subidón de velocidad de 3 segundos al matar. |
− | * | + | * Salud máxima reducida de 125 a 100. |
− | ** | + | ** Exceso de curación máximo reducido de 185 a 150. |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 441: | Line 433: | ||
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Big Earner}}<br>{{Item icon|Big Earner}} |
− | | style="background-color:#5EFB6E;" | | + | | style="background-color:#5EFB6E;" | Permitida |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 457: | Line 449: | ||
! class="header" | Especial | ! class="header" | Especial | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Spy-cicle}}<br>{{Item icon|Spy-cicle}} |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Cuerpo a cuerpo:''' 40 |
− | * ''' | + | * '''Apuñalar:''' PS del jugador x6 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Crítico:''' 120 |
− | * ''' | + | * '''Minicrítico:''' 54 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Atacar:''' 0,8 s |
* '''Fire prevention time:''' 1s | * '''Fire prevention time:''' 1s | ||
* '''Afterburn prevention time:''' 10s | * '''Afterburn prevention time:''' 10s | ||
− | * ''' | + | * '''Tiempo de recarga:''' 15 s |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* Kills silently. | * Kills silently. | ||
Line 483: | Line 475: | ||
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Spy-cicle}}<br>{{Item icon|Spy-cicle}} |
− | | style="background-color:#5EFB6E;" | | + | | style="background-color:#5EFB6E;" | Permitida |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
− | === | + | ===Uso de arma cuerpo a cuerpo=== |
− | |||
The stock Knife has no health penalty, and allows the Disguise Kit. The Your Eternal Reward allows for a Spy to take out enemies silently, but voice communication can supersede this. The Conniver's Kunai can help a Spy survive after a backstab, but makes the Spy highly vulnerable. The Big Earner is useful for a better getaway, and the Spy-cicle is helpful to avoid fire damage. The stock Knife tends to be a favorite choice for its lack of downsides, although some confident players may use the Conniver's Kunai to help extinguish fire damage. | The stock Knife has no health penalty, and allows the Disguise Kit. The Your Eternal Reward allows for a Spy to take out enemies silently, but voice communication can supersede this. The Conniver's Kunai can help a Spy survive after a backstab, but makes the Spy highly vulnerable. The Big Earner is useful for a better getaway, and the Spy-cicle is helpful to avoid fire damage. The stock Knife tends to be a favorite choice for its lack of downsides, although some confident players may use the Conniver's Kunai to help extinguish fire damage. | ||
Line 505: | Line 496: | ||
! class="header" | Especial | ! class="header" | Especial | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Disguise Kit}}<br>{{Item icon|Disguise Kit}} |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/ | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/D |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/ | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/D |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* '''Disguise Time:''' 2s | * '''Disguise Time:''' 2s | ||
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|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Disguise Kit}}<br>{{Item icon|Disguise Kit}} |
− | | style="background-color:#5EFB6E;" | | + | | style="background-color:#5EFB6E;" | Permitida |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
=== Invisibility Watch === | === Invisibility Watch === | ||
− | |||
The stock Invisibility Watch provides a rudimentary Cloak which can be refueled with ammunition, and drains while active. | The stock Invisibility Watch provides a rudimentary Cloak which can be refueled with ammunition, and drains while active. | ||
Line 545: | Line 535: | ||
! class="header" | Especial | ! class="header" | Especial | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Invisibility Watch}}<br>{{Item icon|Invisibility Watch}} |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/ | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/D |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/ | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/D |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Duración de invisibilidad:''' 10 s |
− | * ''' | + | * '''Tiempo de recarga:''' 33,5 s |
− | * ''' | + | * '''Activar invisibilidad:''' 1,2 s |
− | * ''' | + | * '''Desactivar invisibilidad:''' 2,2 s |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* Can be refilled with ammunition. | * Can be refilled with ammunition. | ||
Line 565: | Line 555: | ||
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Invisibility Watch}}<br>{{Item icon|Invisibility Watch}} |
− | | style="background-color:#5EFB6E;" | | + | | style="background-color:#5EFB6E;" | Permitida |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 581: | Line 571: | ||
! class="header" | Especial | ! class="header" | Especial | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Cloak and Dagger}}<br>{{Item icon|Cloak and Dagger}} |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/ | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/D |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/ | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/D |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Duración caminando:''' 6,2 s |
− | * ''' | + | * '''Duración caminando agachado:''' 60 s |
− | * ''' | + | * '''Tiempo de recarga:''' 15 s |
− | * ''' | + | * '''Activar invisibilidad:''' 1,2 s |
− | * ''' | + | * '''Desactivar invisibilidad:''' 2,2 s |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* Can only be refilled by ammunition while uncloaked. | * Can only be refilled by ammunition while uncloaked. | ||
Line 602: | Line 592: | ||
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Cloak and Dagger}}<br>{{Item icon|Cloak and Dagger}} |
− | | style="background-color:#5EFB6E;" | | + | | style="background-color:#5EFB6E;" | Permitida |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 618: | Line 608: | ||
! class="header" | Especial | ! class="header" | Especial | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Dead Ringer}}<br>{{Item icon|Dead Ringer}} |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/ | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/D |
− | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/ | + | | style="background-color:#FFF4CC;" | N/D |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * ''' | + | * '''Duración de superinvisibilidad:''' 6,5 s |
− | * ''' | + | * '''Activar invisibilidad:''' 0 s |
− | * ''' | + | * '''Desactivar invisibilidad:''' 2,2 s |
− | * ''' | + | * '''Tiempo de recarga:''' 16 s |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* Can only be activated at 100% charge. | * Can only be activated at 100% charge. | ||
Line 648: | Line 638: | ||
! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ! class="header" | [http://comp.tf/wiki/6v6_Global_Whitelist Lista de permitidas en 6c6] | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | {{item link|Dead Ringer}} <br>{{Item icon|Dead Ringer}} |
− | | style="background-color:#5EFB6E;" | | + | | style="background-color:#5EFB6E;" | Permitida |
|} | |} | ||
<br> | <br> |
Latest revision as of 15:22, 10 July 2024
El mundillo competitivo cambia y evoluciona con el paso del tiempo, puedes encontrar información desactualizada.
El Spy es una clase que depende completamente de sus capacidades de sigilo para matar enemigos apuñalándolos por la espalda.
Armas secundarias
El arma secundaria del Spy es la única arma de largo alcance de la que dispone y solo suele usarse para huir. Todas las armas secundarias del Spy tienen una precisión perfecta si se disparan tras 1,25 segundos de reposo.
Revólver
El Revólver por defecto tiene un daño decente y es bueno para rematar a enemigos con baja salud. El Pistolón tiene las mismas estadísticas.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
---|---|---|---|---|
Revólver ![]() |
|
|
|
|
A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Revólver en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
---|---|
Revólver ![]() |
Permitida |
La Embajadora
La Embajadora causa menos daño y dispara más lento, pero hace crítico si se dispara a la cabeza.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
---|---|---|---|---|
Embajadora ![]() |
|
|
|
|
A continuación una tabla que muestra la disponibilidad de la Embajadora en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
---|---|
Embajadora![]() |
Permitida |
Extranjero
El Extranjero causa un -20 % de daño, pero da un +40 % de invisibilidad y rellena un 15 % del medidor de invisibilidad por impacto.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
---|---|---|---|---|
Extranjero ![]() |
|
|
|
|
A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Extranjero en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
---|---|
Extranjero ![]() |
Permitida |
Diamondback
El Diamondback hace menos daño, pero acumula críticos por cada construcción saboteada y enemigo apuñalado.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
---|---|---|---|---|
Diamondback ![]() |
|
|
|
|
A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Diamondback en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
---|---|
Diamondback ![]() |
Restringida |
Ejecutor
El Ejecutor hace más daño al estar disfrazado, pero dispara más lento. Suele estar restringido en la mayoría de ligas.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
---|---|---|---|---|
Ejecutor ![]() |
|
|
|
|
A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Ejecutor en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
---|---|
Ejecutor ![]() |
Permitida |
Uso del arma secundaria
El Revólver por defecto puede rematar fácilmente a enemigos que tengan poca vida. La Embajadora hace más daño y puede causar crítico con disparos a la cabeza. El Extranjero da más invisibilidad. El Diamondback es muy útil si hay Engineers enemigos. El Ejecutor hace más daño, pero dispara muy lento.
Armas de construcción
Las armas de construcción del Spy le permite destruir o desactivar armas centinela. Esto facilita el trabajo al equipo y evita que, por ejemplo un Soldier arriesgue su vida contra una de nivel 3.
Zapador
Es el arma de construcción por defecto del Spy. Reduce gradualmente la salud de la construcción. Si se pone en un teleportador se sabotean tanto la entrada como la salida.
El Ap-Zap y el Aperitivo Hostil tienen las mismas estadísticas que el Zapador.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
---|---|---|---|---|
Zapador ![]() |
|
N/D |
|
|
A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Zapador en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
---|---|
Zapador ![]() |
Permitida |
Grabadora Burocrática
La Grabadora Burocrática revierte el proceso de construcción. Reduce la construcción hasta una caja de herramientas y reduce su salud. La caja de herramientas se puede recoger como munición.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
---|---|---|---|---|
Grabadora Burocrática ![]() |
|
N/D |
|
|
A continuación una tabla que muestra la disponibilidad de la Grabadora Burocrática en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
---|---|
Grabadora Burocrática ![]() |
Permitida |
Uso del arma secundaria
El Zapador del Spy es útil para desactivar las construcciones de Engineers enemigos y ayudar a que el equipo avance.
Armas cuerpo a cuerpo
El arma cuerpo a cuerpo del Spy es su arma principal. Cualquier impacto en un rango de 180º de la espalda del enemigo se registrará como puñalada, causando un daño igual a seis veces la salud del jugador. De frente causa el 60 % de otra arma cuerpo a cuerpo (comparado con el Scout). Todas las armas cuerpo a cuerpo, excepto el Apungelador, hacen la burla Esgrima.
Mariposa
La Mariposa causa poco daño normalmente, pero puede apuñalar y matar de un impacto.
El Manga Afilada y la Rosa Negra tienen las mismas estadísticas que la Mariposa.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
---|---|---|---|---|
Mariposa ![]() |
|
|
|
|
A continuación una tabla que muestra la disponibilidad de la Mariposa en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
---|---|
Mariposa ![]() |
Permitida |
Tu Eterna Recompensa
Tu Eterna Recompensa causa el mismo daño que la Mariposa, pero la muerte será silenciosa y te disfrazará del jugador asesinado instantáneamente. El Spy no se puede disfrazar de ninguna otra forma.
El Aguijón Wanga tiene las mismas estadísticas que Tu Eterna Recompensa.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
---|---|---|---|---|
Tu Eterna Recompensa![]() |
|
|
|
|
A continuación una tabla que muestra la disponibilidad de Tu Eterna Recompensa en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
---|---|
Tu Eterna Recompensa![]() |
Permitida |
Kunai del Conspirador
El Kunai del Conspirador cura al Spy al matar. La curación puede darle exceso de curación.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
---|---|---|---|---|
Kunai del Conspirador![]() |
|
|
Atacar: 0,8s |
|
A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Kunai del Conspirador en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
---|---|
Kunai del Conspirador![]() |
Permitida |
El Cabeza de Familia
El Cabeza de Familia otorga al Spy un 30% de invisibilidad al apuñalar y un subidón de velocidad temporal, reduciendo su salud máxima en 25.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
---|---|---|---|---|
Cabeza de Familia ![]() |
|
|
|
|
A continuación una tabla que muestra la disponibilidad de la Cabeza de Familia en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
---|---|
Cabeza de Familia![]() |
Permitida |
Spy-cicle
The Spy-cicle kills players silently, and freezes their bodies with the Jiggle Bones effect, which is similar to the Saxxy, the Golden Wrench, and the Golden Pan, but the frozen body is made of ice, instead of Australium. If the Spy is lit on fire, or taking afterburn with it active, it will extinguish the fire, prevent additional fire damage for 1 second and afterburn damage for 10 seconds, but disable the knife for 15 seconds.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
---|---|---|---|---|
Apungelador![]() |
|
|
|
|
A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Apungelador en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
---|---|
Apungelador![]() |
Permitida |
Uso de arma cuerpo a cuerpo
The stock Knife has no health penalty, and allows the Disguise Kit. The Your Eternal Reward allows for a Spy to take out enemies silently, but voice communication can supersede this. The Conniver's Kunai can help a Spy survive after a backstab, but makes the Spy highly vulnerable. The Big Earner is useful for a better getaway, and the Spy-cicle is helpful to avoid fire damage. The stock Knife tends to be a favorite choice for its lack of downsides, although some confident players may use the Conniver's Kunai to help extinguish fire damage.
PDA Items
Disguise Kit
The Disguise Kit allows the Spy to disguise as any other player in the game.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
---|---|---|---|---|
Kit de Disfraces![]() |
N/D | N/D |
|
|
A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Kit de Disfraces en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
---|---|
Kit de Disfraces![]() |
Permitida |
Invisibility Watch
The stock Invisibility Watch provides a rudimentary Cloak which can be refueled with ammunition, and drains while active.
The Enthusiast's Timepiece and the Quackenbirdt have the same stats as the Invisibility Watch.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
---|---|---|---|---|
Reloj de Invisibilidad![]() |
N/D | N/D |
|
A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Reloj de Invisibilidad en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
---|---|
Reloj de Invisibilidad![]() |
Permitida |
Cloak and Dagger
The Cloak and Dagger has less overall Cloak than the stock Invisibility Watch, but allows the Spy to regenerate Cloak by not moving and by picking up ammo while uncloaked.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
---|---|---|---|---|
Embozador![]() |
N/D | N/D |
|
|
A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Embozador en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
---|---|
Embozador![]() |
Permitida |
Duplicante
The Dead Ringer can be a useful tool into tricking the enemy that they have killed you or have gotten an important pick. A pick can be attempted with the enemy fooled that they have killed you, making the second attempt very easy. The Dead Ringer's loud ring can sometimes be muffled down by voice communication, but can still be easily heard by anyone completely aware that a Spy is still around. A common tactic to use with the Dead Ringer is to disguise as an important pick target of your own team, such as a Demoman, or Medic, while playing Gravel Pit offense and run out the spawn gates with it activated to fool an enemy Demoman camping the gates at the start of the round to blow his stickies.
Arma | Daño | Crítico | Tiempos de función | Especial |
---|---|---|---|---|
Duplicante![]() |
N/D | N/D |
|
|
A continuación una tabla que muestra la disponibilidad del Duplicante en partidas competitivas 6c6.
Arma | Lista de permitidas en 6c6 |
---|---|
Duplicante ![]() |
Permitida |
PDA Items Usage
The PDA items are the Spies' essential tool to do his trickery, especially his Disguise Kit, or to conceal himself temporarily (or indefinitely, with Cloak & Dagger).
- The Invisibility Watch travels furthest, but the duration is timed, so it's best to pick the route carefully before doing so, and pick up ammo boxes to travel even further, or to refill the Cloak meter.
- The Cloak & Dagger is best used to get past large stretches with limited ammunition. It allows the Spy to maintain Cloak for a theoretically infinite duration, but has reduced distance and cannot be refilled quickly. It can also be used for better reconnaissance, to get a read on health and Übercharge levels.
- The Dead Ringer allows a Spy to bypass an otherwise impassable wall, as the supercloak functionality is extremely useful. However, it has an even shorter Cloak duration, and makes a very loud decloak noise. It can be refilled only to a limited measure by ammo, but recharges naturally at an increased rate.
The Invisibility Watch is most commonly seen, as a Spy rarely has time to sit around, and the Dead Ringer has too many erroneous mechanics and is too suspicious to be viable.
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