Difference between revisions of "Beaten and Bruised/pl"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
m |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = cosmetic | | type = cosmetic | ||
Line 19: | Line 17: | ||
| team-colors-class13 = Hey, Not Too Rough Heavy | | team-colors-class13 = Hey, Not Too Rough Heavy | ||
| team-colors-class14 = Hey, Not Too Rough Sniper | | team-colors-class14 = Hey, Not Too Rough Sniper | ||
− | | team-colors-class1-name = | + | | team-colors-class1-name = Za młody, by umierać ({{class link|Scout}}) |
− | | team-colors-class2-name = | + | | team-colors-class2-name = Za młody, by umierać ({{class link|Soldier}}) |
− | | team-colors-class3-name = | + | | team-colors-class3-name = Za młody, by umierać ({{class link|Pyro}}) |
− | | team-colors-class4-name = | + | | team-colors-class4-name = Za młody, by umierać ({{class link|Demoman}}) |
− | | team-colors-class5-name = | + | | team-colors-class5-name = Za młody, by umierać ({{class link|Heavy}}) |
− | | team-colors-class6-name = | + | | team-colors-class6-name = Za młody, by umierać ({{class link|Engineer}}) |
− | | team-colors-class7-name = | + | | team-colors-class7-name = Za młody, by umierać ({{class link|Medic}}) |
− | | team-colors-class8-name = | + | | team-colors-class8-name = Za młody, by umierać ({{class link|Sniper}}) |
− | | team-colors-class9-name = | + | | team-colors-class9-name = Za młody, by umierać ({{class link|Spy}}) |
− | | team-colors-class10-name = | + | | team-colors-class10-name = Hej, nie tak ostro ({{icon class|Scout}} Skaut) |
− | | team-colors-class11-name = | + | | team-colors-class11-name = Hej, nie tak ostro ({{icon class|Soldier}} Żołnierz) |
− | | team-colors-class12-name = | + | | team-colors-class12-name = Hej, nie tak ostro ({{icon class|Demoman}} Demoman) |
− | | team-colors-class13-name = | + | | team-colors-class13-name = Hej, nie tak ostro ({{icon class|Heavy}} Gruby) |
− | | team-colors-class14-name = | + | | team-colors-class14-name = Hej, nie tak ostro ({{icon class|Sniper}} Snajper) |
| used-by = [[Classes/pl|Wszystkie klasy]] | | used-by = [[Classes/pl|Wszystkie klasy]] | ||
| equip-region = head skin | | equip-region = head skin | ||
− | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561198050378172| | + | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561198050378172|12191014112}} |
| released = {{Patch name|10|5|2022}}<br>({{update link|Scream Fortress 2022}}) | | released = {{Patch name|10|5|2022}}<br>({{update link|Scream Fortress 2022}}) | ||
| availability = {{avail|crate137}} | | availability = {{avail|crate137}} | ||
Line 49: | Line 47: | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|Notka reklamowa ''' | + | {{Quotation|Notka reklamowa '''Pobitego i posiniaczonego'''|Auć ał ała.}} |
− | '''Pobity i posiniaczony''' (oryg. ''Beaten and Bruised'') | + | '''Pobity i posiniaczony''' (oryg. ''Beaten and Bruised'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzonym przez społeczność]] [[Cosmetic items/pl|przedmiotem ozdobnym]] dla [[Classes/pl|wszystkich klas]]. Dodaje różne obrażenia, bandaże i plastry na twarz noszącego, które różnią się w zależności od klasy: |
+ | * [[Scout/pl|Skaut]] posiada plaster na nosie i pod lewym policzkiem. Gdy jego obrażenia się zwiększają, prawe oko zostaje podbite, a jeden z zębów wybity (podobnie do obrażeń w filmie [[Meet the Medic/pl|Poznajcie Medyka]]) oraz otrzymuje owinięty wokół głowy bandaż z małą plamą krwi, | ||
+ | * [[Soldier/pl|Żołnierz]] posiada bandaż owinięty wokół hełmu i kilka plastrów na nosie, policzku i brodzie. Gdy jego obrażenia się zwiększają, prawe oko zostaje podbite, na czubku głowy pojawia się guz, a w prawym nozdrzu zakrwawiony kawałek bibuły, | ||
+ | * [[Pyro/pl|Pyro]] posiada gazę z plamą krwi na lewym oku maski i plaster zasłaniający napis „OPTICAL MASK” („MASKA OPTYCZNA”). Gdy obrażenia Pyro się zwiększają, opatrunek jest usuwany, krew i gaza stają się bardziej ciemne, a prawa soczewka maski pęka, | ||
+ | * [[Demoman/pl|Demoman]] posiada plaster na prawym policzku i bandaż owinięty wokół głowy. Gdy jego obrażenia się zwiększają, bandaż na głowie zostaje poplamiony krwią, nos staje się czerwony, dodając kolejny bandaż i bibułką do prawego nozdrza, a lewe oko zostaje pokryte bliznami pod opaską, | ||
+ | * [[Heavy/pl|Gruby]] posiada plastry na policzkach, nosie i brodzie, z których dwa na prawym policzku tworzą kształt litery „X”, oraz bandaż owinięty wokół głowy. Gdy jego obrażenia się zwiększają, plaster na brodzie zostaje zastąpiony blizną, a bandaż owinięty wokół głowy i plastry na nosie stają się zakrwawione. Jeden z zębów zostaje również wybity, | ||
+ | * [[Engineer/pl|Inżynier]] posiada plaster na nosie, a prawa soczewka jego gogli zostaje stłuczona. Gdy jego obrażenia się zwiększają, pod oczami pojawiają się duże skaleczenia i zakrwawiony bandaż owinięty wokół głowy, | ||
+ | * [[Medic/pl|Medyk]] posiada plaster na nosie i lewym policzku oraz bandaż owinięty wokół głowy. Gdy jego obrażenia się zwiększają, na prawym oku pojawia zakrwawiona gaza, bibułka wepchniętą do obu uszu i blizna na dolnej wardze. Jego nos staje się również czerwony, a do prawego nozdrza zostaje dodana bibułka, | ||
+ | * [[Sniper/pl|Snajper]] posiada plastry na nosie i lewym policzku, małe rozcięcie na nosie i bandaż owinięty wokół głowy. Gdy jego obrażenia się zwiększają, nos staje się bardziej czerwony i zaczyna krwawić z lewego nozdrza, do prawego nozdrza zostaje dodana bibułka, plaster na policzku zostaje poplamiony krwią, a prawe oko zostaje podbite, | ||
+ | * [[Spy/pl|Szpieg]] posiada plaster na nosie i bandaż owinięty wokół głowy. Gdy jego obrażenia się zwiększają, bandaż na głowie zostaje poplamiony krwią, z prawego nozdrza zaczyna cieknąć krew, lewe oko zostaje podbite, a pod nim pojawiają się głębokie cięcia. Jeden z zębów zostaje również wybity. | ||
− | + | Posiada pięć [[Styles/pl|stylów]], „Za młody, by umierać”, „Hej, nie tak ostro”, „Dowal mi”, „Ultraprzemoc” i „Koszmar”. Styl te zmieniają poziom urazów i wzory opatrunków. Dodatkowo, style „Ultraprzemoc” i „Koszmar” [[Bodygroup/pl|usuwają]] domyślne nakrycie głowy klasy (jeśli je posiadają) i dodają do bandaży wyschniętą krew, zmieniające ich kolor na wyblakły. Styl „Koszmar” powoduje również następujące zmiany: | |
+ | * Po nałożeniu przez Pyro wraz z [[Voodoo-Cursed Pyro Soul/pl|Przeklętą voodoo duszą Pyro]], odnawia górną połowę maski przeciwgazowej i dodaje odkrytej soczewce żółty [[Self-illumination/pl|blask]], | ||
+ | * Po nałożeniu przez Inżyniera, dodaje soczewkom jego gogli żółty blask, | ||
+ | * Po nałożeniu przez Snajpera wraz z [[Voodoo-Cursed Sniper Soul/pl|Przeklętą voodoo duszą Snajpera]], dodaje przyklejone do jego mózgu dwa skrzyżowane plastry z małym rozpryskiem krwi, | ||
+ | * Po nałożeniu przez Szpiega wraz z [[Voodoo-Cursed Spy Soul/pl|Przeklętą voodoo duszą Szpiega]], dodaje mu zakrwawioną twarz z całkowicie czarnymi oczami. | ||
Pobity i posiniaczony został [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2861695484 dodany] do Warsztatu Steam. | Pobity i posiniaczony został [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2861695484 dodany] do Warsztatu Steam. | ||
Line 61: | Line 72: | ||
{{Tabs | {{Tabs | ||
| noalign = 1 | | noalign = 1 | ||
− | | width = | + | | width = 430px |
| title = {{common string|Painted variants}} | | title = {{common string|Painted variants}} | ||
| orientation = horizontal | | orientation = horizontal | ||
Line 98: | Line 109: | ||
'''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}}) | '''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}}) | ||
* Pobity i posiniaczony został dodany do gry. | * Pobity i posiniaczony został dodany do gry. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|6|2022}}''' | ||
+ | * Dodano brakujące wcześniej ciągi tekstowe dla [[Styles/pl|stylów]] Pobitego i posiniaczonego. | ||
+ | * Naprawiono styl przedmiotu ozdobnego dla Pobitego i posiniaczonego, który nie [[Bodygroup/pl|ukrywał]] nakrycia głowy/słuchawek. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|4|2022}}''' | ||
+ | * Poprawiono geometrię bandaży/plastrów na głowie przy niektórych ruchach twarzy. | ||
+ | * Naprawiono odbijanie się w górę i w dół bandaży głowy (dla stylu 3 i 4) podczas niektórych animacji. | ||
+ | * Naprawiono błędy importu dla wersji [[Heavy/pl|Grubego]] i [[Pyro/pl|Pyro]]. | ||
+ | * Uporządkowano wszystkie eksportowane modele siatek. | ||
+ | * {{Undocumented}} Naprawiono styl „Koszmar” Pobitego i posiniaczonego, który nie ukrywał domyślnego nakrycia głowy klas. | ||
+ | |||
+ | == Ciekawostki == | ||
+ | * Przedmiot ten i jego style nawiązują do okładki [[Fight Songs: The Music of Team Fortress 2/pl|Fight Songs: The Music of Team Fortress 2]]. | ||
+ | * Nazwy stylów tego przedmiotu nawiązują do poziomu trudności w grze ''[[w:pl:Doom (gra komputerowa 1993)|Doom]]''. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
Line 110: | Line 136: | ||
File:Sniper Beaten and Bruised.png|[[Sniper/pl|Snajper]] | File:Sniper Beaten and Bruised.png|[[Sniper/pl|Snajper]] | ||
File:Spy Beaten and Bruised.png|[[Spy/pl|Szpieg]] | File:Spy Beaten and Bruised.png|[[Spy/pl|Szpieg]] | ||
− | File:Steamworkshop tf2 beaten and bruised thumb.jpg| | + | File:Beaten and Bruised Voodoo Cursed Pyro Soul Nightmare.png|Styl „Koszmar” wraz z nałożoną Przeklętą voodoo duszą Pyro, ukazujący przywróconą maskę. |
+ | File:Beaten and Bruised Voodoo Cursed Spy Soul Nightmare.png|Styl „Koszmar” wraz z nałożoną Przeklętą voodoo duszą Szpiega, ukazujący zakrwawioną twarz. | ||
+ | File:Steamworkshop tf2 beaten and bruised thumb.jpg|Miniatura Pobitego i posiniaczonego w Warsztacie Steam. | ||
+ | File:Beaten and Bruised Concept Art.png|Grafika koncepcyjna Pobitego i posiniaczonego. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Latest revision as of 19:30, 11 July 2024
„ | Auć ał ała.
— Notka reklamowa Pobitego i posiniaczonego
|
” |
Pobity i posiniaczony (oryg. Beaten and Bruised) jest stworzonym przez społeczność przedmiotem ozdobnym dla wszystkich klas. Dodaje różne obrażenia, bandaże i plastry na twarz noszącego, które różnią się w zależności od klasy:
- Skaut posiada plaster na nosie i pod lewym policzkiem. Gdy jego obrażenia się zwiększają, prawe oko zostaje podbite, a jeden z zębów wybity (podobnie do obrażeń w filmie Poznajcie Medyka) oraz otrzymuje owinięty wokół głowy bandaż z małą plamą krwi,
- Żołnierz posiada bandaż owinięty wokół hełmu i kilka plastrów na nosie, policzku i brodzie. Gdy jego obrażenia się zwiększają, prawe oko zostaje podbite, na czubku głowy pojawia się guz, a w prawym nozdrzu zakrwawiony kawałek bibuły,
- Pyro posiada gazę z plamą krwi na lewym oku maski i plaster zasłaniający napis „OPTICAL MASK” („MASKA OPTYCZNA”). Gdy obrażenia Pyro się zwiększają, opatrunek jest usuwany, krew i gaza stają się bardziej ciemne, a prawa soczewka maski pęka,
- Demoman posiada plaster na prawym policzku i bandaż owinięty wokół głowy. Gdy jego obrażenia się zwiększają, bandaż na głowie zostaje poplamiony krwią, nos staje się czerwony, dodając kolejny bandaż i bibułką do prawego nozdrza, a lewe oko zostaje pokryte bliznami pod opaską,
- Gruby posiada plastry na policzkach, nosie i brodzie, z których dwa na prawym policzku tworzą kształt litery „X”, oraz bandaż owinięty wokół głowy. Gdy jego obrażenia się zwiększają, plaster na brodzie zostaje zastąpiony blizną, a bandaż owinięty wokół głowy i plastry na nosie stają się zakrwawione. Jeden z zębów zostaje również wybity,
- Inżynier posiada plaster na nosie, a prawa soczewka jego gogli zostaje stłuczona. Gdy jego obrażenia się zwiększają, pod oczami pojawiają się duże skaleczenia i zakrwawiony bandaż owinięty wokół głowy,
- Medyk posiada plaster na nosie i lewym policzku oraz bandaż owinięty wokół głowy. Gdy jego obrażenia się zwiększają, na prawym oku pojawia zakrwawiona gaza, bibułka wepchniętą do obu uszu i blizna na dolnej wardze. Jego nos staje się również czerwony, a do prawego nozdrza zostaje dodana bibułka,
- Snajper posiada plastry na nosie i lewym policzku, małe rozcięcie na nosie i bandaż owinięty wokół głowy. Gdy jego obrażenia się zwiększają, nos staje się bardziej czerwony i zaczyna krwawić z lewego nozdrza, do prawego nozdrza zostaje dodana bibułka, plaster na policzku zostaje poplamiony krwią, a prawe oko zostaje podbite,
- Szpieg posiada plaster na nosie i bandaż owinięty wokół głowy. Gdy jego obrażenia się zwiększają, bandaż na głowie zostaje poplamiony krwią, z prawego nozdrza zaczyna cieknąć krew, lewe oko zostaje podbite, a pod nim pojawiają się głębokie cięcia. Jeden z zębów zostaje również wybity.
Posiada pięć stylów, „Za młody, by umierać”, „Hej, nie tak ostro”, „Dowal mi”, „Ultraprzemoc” i „Koszmar”. Styl te zmieniają poziom urazów i wzory opatrunków. Dodatkowo, style „Ultraprzemoc” i „Koszmar” usuwają domyślne nakrycie głowy klasy (jeśli je posiadają) i dodają do bandaży wyschniętą krew, zmieniające ich kolor na wyblakły. Styl „Koszmar” powoduje również następujące zmiany:
- Po nałożeniu przez Pyro wraz z Przeklętą voodoo duszą Pyro, odnawia górną połowę maski przeciwgazowej i dodaje odkrytej soczewce żółty blask,
- Po nałożeniu przez Inżyniera, dodaje soczewkom jego gogli żółty blask,
- Po nałożeniu przez Snajpera wraz z Przeklętą voodoo duszą Snajpera, dodaje przyklejone do jego mózgu dwa skrzyżowane plastry z małym rozpryskiem krwi,
- Po nałożeniu przez Szpiega wraz z Przeklętą voodoo duszą Szpiega, dodaje mu zakrwawioną twarz z całkowicie czarnymi oczami.
Pobity i posiniaczony został dodany do Warsztatu Steam.
Warianty kolorystyczne
- Za młody, by umierać
- Hej, nie tak ostro
- Dowal mi
- Ultraprzemoc
- Koszmar
Style
Style | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Za młody, by umierać | Hej, nie tak ostro | Dowal mi | Ultraprzemoc | Koszmar |
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 5 października 2022 (Scream Fortress 2022)
- Pobity i posiniaczony został dodany do gry.
Aktualizacja z 6 października 2022
- Dodano brakujące wcześniej ciągi tekstowe dla stylów Pobitego i posiniaczonego.
- Naprawiono styl przedmiotu ozdobnego dla Pobitego i posiniaczonego, który nie ukrywał nakrycia głowy/słuchawek.
Aktualizacja z 4 listopada 2022
- Poprawiono geometrię bandaży/plastrów na głowie przy niektórych ruchach twarzy.
- Naprawiono odbijanie się w górę i w dół bandaży głowy (dla stylu 3 i 4) podczas niektórych animacji.
- Naprawiono błędy importu dla wersji Grubego i Pyro.
- Uporządkowano wszystkie eksportowane modele siatek.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono styl „Koszmar” Pobitego i posiniaczonego, który nie ukrywał domyślnego nakrycia głowy klas.
Ciekawostki
- Przedmiot ten i jego style nawiązują do okładki Fight Songs: The Music of Team Fortress 2.
- Nazwy stylów tego przedmiotu nawiązują do poziomu trudności w grze Doom.
Galeria
|