Difference between revisions of "February 14, 2008 Patch/zh-hans"
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* 重建了地图读取时地图光线效果下载到显卡的过程与方式,为较低端的显卡用户节省了读取时间 | * 重建了地图读取时地图光线效果下载到显卡的过程与方式,为较低端的显卡用户节省了读取时间 | ||
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** 修改了第一阶段第一控制点房子的楼层高度 | ** 修改了第一阶段第一控制点房子的楼层高度 | ||
** 修正了第一阶段第二控制点附近一些物件材质以及skybox的形式(在第二个点的崖壁附近) | ** 修正了第一阶段第二控制点附近一些物件材质以及skybox的形式(在第二个点的崖壁附近) | ||
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** 补充了在第一阶段蓝队重生点中间的大门处的一处缺失材质 | ** 补充了在第一阶段蓝队重生点中间的大门处的一处缺失材质 | ||
** 将第三阶段所有位于较高位置的窗口都堵死,以免有些玩家将步哨枪建在这些位置 | ** 将第三阶段所有位于较高位置的窗口都堵死,以免有些玩家将步哨枪建在这些位置 | ||
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* 修正了[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]的影子会穿过某系物件的错误 | * 修正了[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]的影子会穿过某系物件的错误 | ||
* 更新了玻璃的材质 | * 更新了玻璃的材质 | ||
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来源: Team Fortress 2 Update Released (英语)
补丁说明
起源引擎
- 重建了地图读取时地图光线效果下载到显卡的过程与方式,为较低端的显卡用户节省了读取时间
- 优化了某些颗粒系统,以改进某些硬件配置的性能
- 现在玩家的统计数据记录一旦出现改动就会立刻上传,而不再等玩家人物死亡后再上传
军团要塞2
- 发布新地图Badlands
- 对地图Dustbowl进行的修改:
- 对夺旗模式的地图Well进行的修改:
- 修正了火车不出现的错误
- 修正了红队重生点附近的一些物件放置
- 对地图Granary进行的修改:
- 取消了占领中央控制点后的重生时间缩短奖励(原先为缩短3秒)
- 修正了一些模型的漏洞(红队蓝队的第一控制点大门以及蓝队第二控制点的大门管道)
- 修正了一些错误,这些错误会导致玩家卡在一些容器或是罐子旁
- 修正了一个与红色货柜箱有关的错误,这错误会导致站在上面的玩家看起来像是在不停浮动
- 现在当使用狙击枪造成暴击后,再次开镜的延迟会稍有增加(大约200 毫秒)
- 增加了一条服务器端的指令:mp_fadetoblack。功能与反恐精英中的一样,主要在服务器端也参与游戏以及局域网游戏中使用
- 现在当火焰兵用火焰喷射器烧中目标后,会有"滋滋"声
- 现在爆炸后出现的飞屑会比原先的颜色要暗
- 修正了当命令 mp_allowspectators 设置为0时,挂机玩家不会被服务器踢出的错误
- 将地图ctf_well添加到默认的地图循环文件中
- 将ctf_well 添加到了默认的服务器说明文件中
- 修正了地板的材质类型
- 修正了在 TF2 游戏状态统计中一些武器的伤害值数据消失的错误
- 对爆破手的外观模型做了一些小修改,修正了原先因此造成一些性能方面的问题
- 在游戏界面中增添了一个新的计时器,用来显示mp_timelimit的数值。这个改动很有用,例如当你在地图2Fort中进行一场限时游戏时,而你又只是设定了服务器的时限时,这个将会对你用帮助。
- 现在服务器日志会对那些被工程师自己引爆的建筑进行记录
- 修正了步哨枪的影子会穿过某系物件的错误
- 更新了玻璃的材质