Difference between revisions of "Viewfinder/fr"
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− | Près de deux ans plus tard, les icônes de l'inventaire, le modèle et les textures du Viewfinder ont été accidentellement divulgués dans la [[Jungle Inferno Update/fr|Mise à jour Jungle Inferno]]. Sur la base du patch diff pour la mise à jour, il semble que lorsque Valve a migré certaines armes et cosmétiques vers le répertoire {{code|tf\models\workshop}} à partir de leurs répertoires d'origine ({{code|tf\models\player\items }}, {{code|tf\models\weapons\c_models}}), ils ont accidentellement migré du contenu | + | Près de deux ans plus tard, les icônes de l'inventaire, le modèle et les textures du Viewfinder ont été accidentellement divulgués dans la [[Jungle Inferno Update/fr|Mise à jour Jungle Inferno]]. Sur la base du patch diff pour la mise à jour, il semble que lorsque Valve a migré certaines armes et cosmétiques vers le répertoire {{code|tf\models\workshop}} à partir de leurs répertoires d'origine ({{code|tf\models\player\items }}, {{code|tf\models\weapons\c_models}}), ils ont accidentellement migré du contenu du Workshop intermédiaire (en développement) qu'ils testaient à l'époque (sinon au cours des deux dernières années) et l'ont intégré la mise à jour. |
Selon le code source<ref>game\client\tf\c_tf_player.cpp:L6415-6452</ref>, la fonction principale du moniteur sur le fusil était de mettre en évidence les ennemis avec une entité {{code|tf_glow}}. Il y avait un attribut prévu pour cette fonction appelé {{code|add_sniper_glow_enemies_in_scope}}<ref>game\client\tf\c_tf_player.cpp:L6428</ref> dans le code. Cependant, en raison de bugs impliquant la rupture des entités {{code|tf_glow}} existantes en cours d'utilisation, ce qui a causé des problèmes avec certains mods et clients SourceTV<ref>game\client\tf\c_tf_player.cpp:L6417-6419</ref>, le l'idée a été mise en attente jusqu'à ce qu'un correctif soit mis en œuvre. | Selon le code source<ref>game\client\tf\c_tf_player.cpp:L6415-6452</ref>, la fonction principale du moniteur sur le fusil était de mettre en évidence les ennemis avec une entité {{code|tf_glow}}. Il y avait un attribut prévu pour cette fonction appelé {{code|add_sniper_glow_enemies_in_scope}}<ref>game\client\tf\c_tf_player.cpp:L6428</ref> dans le code. Cependant, en raison de bugs impliquant la rupture des entités {{code|tf_glow}} existantes en cours d'utilisation, ce qui a causé des problèmes avec certains mods et clients SourceTV<ref>game\client\tf\c_tf_player.cpp:L6417-6419</ref>, le l'idée a été mise en attente jusqu'à ce qu'un correctif soit mis en œuvre. | ||
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« Okay les gars, mauvaise nouvelle : nous l'avons perdu. » Cet article fait référence à du contenu expérimental pour Team Fortress 2. Il peut contenir des spéculations, des liens morts ou des inexactitudes. |
Le Viewfinder, ou "Viseur" en traduisant, est une arme principale pour le Sniper qui a peut-être été envisagée pour un ajout officiel au jeu par Valve. L'existence de cette arme a d'abord été découverte sous la forme de chaînes de nom de fichier VTF trouvées dans le fichier texture_preload_list.txt
qui avait été ajouté au jeu dans le cadre du Patch du 28 octobre 2015;
models/workshop/weapons/c_models/c_sniperrifle_tv/c_sniperrifle_tv_blue
models/workshop/weapons/c_models/c_sniperrifle_tv/c_sniperrifle_tv_red
Près de deux ans plus tard, les icônes de l'inventaire, le modèle et les textures du Viewfinder ont été accidentellement divulgués dans la Mise à jour Jungle Inferno. Sur la base du patch diff pour la mise à jour, il semble que lorsque Valve a migré certaines armes et cosmétiques vers le répertoire tf\models\workshop
à partir de leurs répertoires d'origine (tf\models\player\items
, tf\models\weapons\c_models
), ils ont accidentellement migré du contenu du Workshop intermédiaire (en développement) qu'ils testaient à l'époque (sinon au cours des deux dernières années) et l'ont intégré la mise à jour.
Selon le code source[1], la fonction principale du moniteur sur le fusil était de mettre en évidence les ennemis avec une entité tf_glow
. Il y avait un attribut prévu pour cette fonction appelé add_sniper_glow_enemies_in_scope
[2] dans le code. Cependant, en raison de bugs impliquant la rupture des entités tf_glow
existantes en cours d'utilisation, ce qui a causé des problèmes avec certains mods et clients SourceTV[3], le l'idée a été mise en attente jusqu'à ce qu'un correctif soit mis en œuvre.
Le Viewfinder a été soumis au Workshop Steam.
Historique des mises à jour
- [Non documenté] Les chaînes de nom de fichier VTF pour le Viewfinder ont été trouvées répertoriées dans
texture_preload_list.txt
, un fichier qui avait été ajouté dans cette mise à jour.
Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno Patch 1)
- [Non documenté] Des fichiers pour le Viewfinder ont été ajoutés au jeu.
Date Inconnue
- [Non documenté] Les fichiers du Viewfinder ont été supprimés du jeu.
Galerie
Références
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