Difference between revisions of "Scout Update/pt-br"

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{{Quotation|'''The Scout Update'''|Quem é o durão agora? Ehm, durão?|sound=Scout_revenge08.wav}}
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{{Quotation|'''Blog Oficial do TF2'''|Balancear sua arma substituta tem sido trabalhoso devido à grande diferença na ameaça do Scout entre jogadores habilidosos e inaptos.}}
  
A <span class="plainlinks">'''[http://teamfortress.com/scoutupdate/ Atualização Scout]'''</span> {{lang icon|en}} foi uma atualização para o [[Scout/pt-br|Scout]], a quarta classe a ter uma grande atualização de conteúdo lançada. A Atualização adicionou 35 novos [[Scout achievements/pt-br|Achievements do Scout]], e 3 novas armas para o Scout. Ela foi lançada em [[February 24, 2009 Patch/pt-br|24 de Fevereiro de 2009]].
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A <span class="plainlinks">'''[http://teamfortress.com/scoutupdate/ Atualização do Scout]'''</span> foi a quarta grande atualização de conteúdo lançada para o ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]''.
  
A Atualização foi a primeira a não incluir um vídeo "Meet the Team". O Scout também recebeu várias novas falas que se referiam a suas novas armas, e para eventos do jogo como captura de pontos e [[Domintation/pt-br|Dominações]]. A atualização foi a única até agora a deixar os jogadores escolherem a ordem das liberações por achievements.
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A atualização focou principalmente no [[Scout/pt-br|Scout]]. Além de três armas novas, a classe ganhou várias [[Scout responses/pt-br|respostas de voz]] exclusivas para suas armas novas e eventos da jogabilidade, adicionando mais imersão para os jogadores.
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Três mapas criados pela comunidade ([[Egypt/pt-br|Egypt]], [[Watchtower/pt-br|Watchtower]] e [[Junction/pt-br|Junction]]) foram estabelecidos como oficiais devido a sua qualidade excepcional. Uma grande atualização também foi feita para o mapa jpa existente [[Fastlane/pt-br|Fastlane]]. Um outro mapa, [[Pipeline/pt-br|Pipeline]], teve uma prévia no Dia 3 da atualização como a imagem de fundo, mas só seria lançado [[Sniper vs. Spy Update/pt-br|posteriormente]].
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A Atualização do Scout foi lançada na {{Patch name|2|24|2009}}.
  
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== Adições ==
 
== Adições ==
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=== Armas ===
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=== Mapas ===
 
=== Mapas ===
 
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| '''[[Junction/pt-br|Junction]]'''
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=== Classes alteradas ===
=== Armas ===
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! class="header" | Classe
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! class="header" | Alterações
|-
 
!class="header" style="width: 10%" | Classe
 
!class="header" style="width: 15%" | Ícone do Item
 
!class="header" | Ícone de Morte
 
!class="header" style="width: 35%" | Nome do Item
 
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | {{Icon class|class=Scout|link=Scout/pt-br|}} <br/> [[Scout/pt-br|Scout]]
+
! style="background: #F9D483;" rowspan="3" | {{class link|Spy|br=yes}}
| {{item icon|size=76px|Force-A-Nature}}
+
| {{c|+|Adicionado:}} Spies agora podem controlar que arma a equipe inimiga os vê segurando. Apertar a tecla "último disfarce" enquanto disfarçado atualiza o disfarce para mostrar a arma ativa do Spy.
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Force-A-Nature}}
 
| '''[[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]]'''
 
 
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| {{item icon|size=76px|Bonk! Atomic Punch}}
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| {{c|+|Adicionado:}} Spies disfarçados de inimigos agora podem ver as IDs de inimigos.
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| '''[[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]]'''
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| {{c|-|Alterado:}} Reduzido o alcance das facadas para 160°. Facadas rápidas foram removidas, reduzindo o alcance da facada nas costas do Spy.<sup>†</sup> Facadas nas costas ficaram mais rápidas.
 
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| {{item icon|size=76px|Sandman}}
+
! style="background: #F9D483;" rowspan="1" | Notas
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}}
+
| <sup>†</sup>Isto foi revertido posteriormente.
| '''[[Sandman/pt-br|Sandman]]'''
 
 
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{{anchor|Update Progress}}
+
== Progresso da atualização ==
== Progresso da Atualização ==
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A Atualização do Scout não apenas continuou com o sistema de lançamento diário anteriormente usado pela {{update link|Heavy Update}}, mas também começou uma tendência de influência na comunidade no modo como conteúdo era dado. Jogadores podiam determinar, através de um sistema de votação, a ordem de desbloqueio das armas através de marcos de conquistas.
{{anchor|Day One}}
 
===Dia Um===
 
 
 
{{Quotation|'''Anûncio do Sandman'''|...atordoando pra cacete qualquer um burro, lerdo, bêbado, mudo ou Australiano o suficiente para ficar no caminho...}}
 
 
 
O primeiro dia da atualização lançou o [[Sandman/pt-br|Sandman]], que deu ao Scout a habilidade de incapacitar jogadores a longa distância. Originalmente, o Sandman tinha a habilidade de atordoar jogadores sob efeito da [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]], no entanto, isso foi concertado.
 
 
 
{{anchor|Day Two}}
 
===Dia Dois===
 
  
{{Quotation|'''Descrição do Mapa Watchtower'''|É um complemento perfeito para a atualização do Scout.}}
+
== Curiosidades ==
 +
* Fãs que enviarem os cupons receberiam presentes em suas correspondências da Valve como uma recompensa por sua devoção. Esses presentes incluíam uma carta de [[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]], que foi a primeira vez que o personagem foi visto, assim como um chaveiro de uma classe aleatória.
 +
** A carta do Saxton Hale exibia o {{item name|Ambassador}}, a ser lançado na época, entre uma lista de [[weapons/pt-br|produtos da Mann Co.]] Esta foi uma de várias insinuações quanto à atualização seguinte, a {{update name|Sniper vs. Spy Update}}.
 +
* A {{item name|Force-A-Nature}} originalmente era capaz de causar coice grande com o mínimo de dano causado ou [[hitscan/pt-br|balas acertadas]], e Spies inimigos disfarçados eram afetados.
 +
* {{item name|Bonk! Atomic Punch}} originalmente possuía um tempo de recarga após a invulnerabilidade acabar. Essa recarga deixava o Scout tão lento quanto um Heavy durante vários segundos. Isto era compensado por um tempo de recarga menor. Essa desaceleração era originalmente ligada à conquista ''Eliminando o Corredor''.
 +
* As habilidades do {{item name|Sandman}} eram amplamente diferentes no lançamento. Originalmente, a bola impediria completamente o movimento de jogadores atordoados a qualquer distância, e também podia atordoar inimigos [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarregados]]. Como penalidade, ele removia a habilidade de pulos duplos do Scout e causava 50% menos dano a oponentes que não estivessem atordoados.
  
O segundo dia da Atualização Scout incluiu dois novos mapas da comunidade, [[Watchtower/pt-br|Watchtower]] e [[Junction/pt-br|Junction]].
+
=== Galeria da atualização ===
 
 
{{anchor|Day Three}}
 
===Dia Três===
 
 
 
{{Quotation|'''Anûncio do Bonk! Atomic Punch'''|Correndo em círculos em volta de inimigos lerdos no campo de batalha dá muita sede. E quando se trata de acabar com essa sede, apenas um mata-sede termonuclear tem todos os "Atomic Punch" que você irá precisar.}}
 
 
 
O dia três da Atualização Scout revelou o [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]], os [[Scout achievements/pt-br|Achievements do Scout]], e deu dicas sobre a versão dia da [[Pipeline/pt-br|Pipeline]] e a [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]]. A Pipeline só seria lançada na [[Sniper vs. Spy Update/pt-br|Atualização Sniper vs. Spy]].
 
 
 
{{anchor|Day Four}}
 
===Dia Quatro===
 
 
 
{{Quotation|'''Egypt Map Blurb'''|Um mapa de ponto de controle no estilo da Dustbowl, Egypt é visualmente impressionante, cheia de grandes espaços para combate, e possui alguuns usos muito interessantes de espaços verticais. Classes com a habilidade de subir rapidamente ([[Soldier/pt-br|Soldiers]], [[Demoman/pt-br|Demomen]], e Scouts com a nova scattergun) têm várias opções para passar pelas arenas. Além disso, as ruínas dão aos [[Engineer/pt-br|Engineers]] muitos locais para Sentry Guns.}}
 
 
 
O dia quatro trouxe o último mapa da atualização, [[Egypt/pt-br|Egypt]], e incluiu uma correção para o mapa [[Fastlane/pt-br|Fastlane]]. A habilidade da nova [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]] foi mencionada na descrição do mapa, mas o nome não.
 
 
 
{{anchor|Day Five}}
 
===Dia Cinco===
 
 
 
{{Quotation|'''Anûncio da Force-A-Nature'''| Qualquer coisa que essa beleza acertar melhor se PREPARAR PRO VÔO, por que ele vai viajar!}}
 
 
 
O último dia da Atualização Scout revelou a nova [[Force-A-Nature]], e reveleou a nova camiseta do Scout disponível em lojas da Valve. Fãs que enviaram os cupons por email mais tarde iriam ganhar presentes no correio da Valve como premiação por sua devoção. E no fim da página, os jogadores tinham a chance de escolher por votos qual seria a primeira arma de desbloqueio.
 
 
 
{{anchor|Day Six}}
 
===Dia Seis===
 
 
 
{{Quotation|'''Scout Update Release Page'''|Contamos os resultados, a atualização saiu, agora é hora de...JOGAR BOLA!}}
 
 
 
A página de lançamento simplesmente revela os resultados da votação, que foram os seguintes:
 
 
 
*[[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]] (Requer 10 achievements para liberar): 17,219 votos (42.53%).
 
*[[Sandman/pt-br|Sandman]] (Requer 15 Achievements para liberar): 13,806 votos (34.10%).
 
*[[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] (Requer 20 Achievements para liberar): 9,463 votos (23.37%).
 
 
 
{{anchor|Gallery}}
 
=== Galeria ===
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scout_Update_HUB.png|A Entrada da Atualização Scout.
+
File:Scout_Update_HUB.png|Hub da Atualização Scout.
File:Scout_Update_Day_1.png|'''Dia 1''': A [[Sandman/pt-br|Sandman]] foi anunciada.
+
File:Scout_Update_Day_1.png|'''Dia 1''': O {{item link|Sandman}} foi anunciado.
 
File:Scout_Update_Day_2.png|'''Dia 2''': [[Watchtower/pt-br|Arena_Watchtower]] e [[Junction/pt-br|cp_Junction]] foram anunciados.
 
File:Scout_Update_Day_2.png|'''Dia 2''': [[Watchtower/pt-br|Arena_Watchtower]] e [[Junction/pt-br|cp_Junction]] foram anunciados.
File:Scout_Update_Day_3.png|'''Dia 3''': [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] e os [[Scout achievements/pt-br|Achievements do Scout]] foram anunciados.
+
File:Scout_Update_Day_3.png|'''Dia 3''': {{item link|Bonk! Atomic Punch}} e as [[Scout achievements/pt-br|conquistas do Scout]] foram anunciados.
 
File:Scout_Update_Day_4.png|'''Dia 4''': [[Egypt/pt-br|cp_Egypt]] e [[Fastlane/pt-br|cp_Fastlane]] foram anunciados.
 
File:Scout_Update_Day_4.png|'''Dia 4''': [[Egypt/pt-br|cp_Egypt]] e [[Fastlane/pt-br|cp_Fastlane]] foram anunciados.
File:Scout_Update_Day_5.png|'''Dia 5''': A [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]] foi anunciada.
+
File:Scout_Update_Day_5.png|'''Dia 5''': A {{item link|Force-A-Nature}} foi anunciada.
File:Scout_Update_Day_6.png|'''Dia 6''': A atualização foi lançada no jogo.
+
File:Scout_Update_Day_6.png|'''Dia 6''': A atualização foi lançada.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{anchor|Other additions}}
+
== Links Externos ==
== Outras adições ==
+
* [http://teamfortress.com/scoutupdate/ Hub da Atualização do Scout] {{lang icon|en}}
{{main|February 24, 2009 Patch/pt-br|l1=Atualização de 24 de Fevereiro de 2009}}
 
* Scouts ganham pontos bonus ao matar [[Medic/pt-br|Medics]] que estiverem curando um alvo.
 
 
 
== Trivia ==
 
*A Force-A-Nature podia originalmente levantar jogadores no ar ao serem acertados com até uma bala, e Spies disfarçados eram afetados pelo tranco. A força do tranco da FAN também era muito mais fraca.
 
*Bonk! Atomic Punch originalmente tinha um descanço após a invulnerabilidade acabar que atrasava o Scout para a velocidade do [[Heavy/pt-br|Heavy]], mas tinha um tempo de recarregamento muito menor. Esse descanço estava originalmente ligado ao achievement ''"Retire the Runner"'', que agora está ligado à [[Crit-A-Cola/pt-br|Crit-A-Cola]].
 
*Logo após a atualização, um glitch foi descoberto que permitia com que Scouts ficassem sob o efeito do Bonk! Atomic Punch indefinidamente. Isso foi logo concertado. No entanto, isso ainda pode ser feito ao usar essa arma enquanto está encostado em um [[Resupply locker/pt-br|Armário de Reabastecimento]], apesar de que ao sair isso passa.
 
*A Sandman era muito diferente ao ser lançada do que em seu estado atual.
 
**Ela parava completamente um jogador ao ser atordoado, ao invés de colocá-los em estado de susto como é feito agora.
 
**Ela podia atordoar jogadores sob efeito da ÜberCharge.
 
**Ela removia a habilidade de [[Double jump/pt-br|Salto duplo]] ao invés de remover parte da saúde.
 
**Ela originalmente fazia -50% de dano contra jogadores atordoados.
 
 
 
{{anchor|External links}}
 
== Links externos ==
 
* [http://teamfortress.com/scoutupdate/ Scout Update Hub] {{lang icon|en}}
 
  
 +
[[Category:Major updates/pt-br]]
 
{{ScoutUpdateNav}}
 
{{ScoutUpdateNav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
[[Category:Patches/pt-br]]
 

Latest revision as of 13:28, 11 August 2024

Este artigo refere-se especificamente ao conteúdo lançado na atualização. Para informações sobre a atualização, veja Atualização de 24 de fevereiro de 2009.
Scout Update Title Card.png
Balancear sua arma substituta tem sido trabalhoso devido à grande diferença na ameaça do Scout entre jogadores habilidosos e inaptos.
Blog Oficial do TF2

A Atualização do Scout foi a quarta grande atualização de conteúdo lançada para o Team Fortress 2.

A atualização focou principalmente no Scout. Além de três armas novas, a classe ganhou várias respostas de voz exclusivas para suas armas novas e eventos da jogabilidade, adicionando mais imersão para os jogadores.

Três mapas criados pela comunidade (Egypt, Watchtower e Junction) foram estabelecidos como oficiais devido a sua qualidade excepcional. Uma grande atualização também foi feita para o mapa jpa existente Fastlane. Um outro mapa, Pipeline, teve uma prévia no Dia 3 da atualização como a imagem de fundo, mas só seria lançado posteriormente.

A Atualização do Scout foi lançada na Atualização de 24 de fevereiro de 2009.

Adições

Armas

Force-A-Nature Força da Natureza
Bonk! Atomic Punch Bonk! Pancada Atômica
Sandman João Pestana

Mapas

Nome Foto Modo de jogo Nome do arquivo
Watchtower Watch 01.png Arena
Controlpoint.png
arena_watchtower
Junction Junct 01.png Pontos de Controle
Controlpoint.png
cp_junction
Fastlane
Fastlane1.png Pontos de Controle
Controlpoint.png
cp_fastlane
Egypt Egypt 01.png Pontos de Controle
Controlpoint.png
cp_egypt

Classes alteradas

Classe Alterações
Pictogram plus.png Adicionado: Spies agora podem controlar que arma a equipe inimiga os vê segurando. Apertar a tecla "último disfarce" enquanto disfarçado atualiza o disfarce para mostrar a arma ativa do Spy.
Pictogram plus.png Adicionado: Spies disfarçados de inimigos agora podem ver as IDs de inimigos.
Pictogram minus.png Alterado: Reduzido o alcance das facadas para 160°. Facadas rápidas foram removidas, reduzindo o alcance da facada nas costas do Spy. Facadas nas costas ficaram mais rápidas.
Notas Isto foi revertido posteriormente.

Progresso da atualização

A Atualização do Scout não apenas continuou com o sistema de lançamento diário anteriormente usado pela Atualização do Heavy, mas também começou uma tendência de influência na comunidade no modo como conteúdo era dado. Jogadores podiam determinar, através de um sistema de votação, a ordem de desbloqueio das armas através de marcos de conquistas.

Curiosidades

  • Fãs que enviarem os cupons receberiam presentes em suas correspondências da Valve como uma recompensa por sua devoção. Esses presentes incluíam uma carta de Saxton Hale, que foi a primeira vez que o personagem foi visto, assim como um chaveiro de uma classe aleatória.
    • A carta do Saxton Hale exibia o Embaixador, a ser lançado na época, entre uma lista de produtos da Mann Co. Esta foi uma de várias insinuações quanto à atualização seguinte, a Atualização Sniper vs. Spy.
  • A Força da Natureza originalmente era capaz de causar coice grande com o mínimo de dano causado ou balas acertadas, e Spies inimigos disfarçados eram afetados.
  • Bonk! Pancada Atômica originalmente possuía um tempo de recarga após a invulnerabilidade acabar. Essa recarga deixava o Scout tão lento quanto um Heavy durante vários segundos. Isto era compensado por um tempo de recarga menor. Essa desaceleração era originalmente ligada à conquista Eliminando o Corredor.
  • As habilidades do João Pestana eram amplamente diferentes no lançamento. Originalmente, a bola impediria completamente o movimento de jogadores atordoados a qualquer distância, e também podia atordoar inimigos ÜberCarregados. Como penalidade, ele removia a habilidade de pulos duplos do Scout e causava 50% menos dano a oponentes que não estivessem atordoados.

Galeria da atualização

Links Externos