Difference between revisions of "Buildings/zh-hans"
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{{DISPLAYTITLE:建筑}} | {{DISPLAYTITLE:建筑}} | ||
− | {{Quotation|'''工程师'''| | + | {{Quotation|'''工程师'''|这是我造的。|sound=Engineer_specialcompleted06.wav|en-sound=yes}} |
− | '''建筑(Buildings)'''是由[[Engineer/zh-hans|工程师]]使用[[PDA/zh-hans|建造工具]] | + | '''建筑(Buildings)'''是由[[Engineer/zh-hans|工程师]]使用[[PDA/zh-hans|建造工具]]所放置的机械设备,其中包括{{item link|Sentry Gun}}、[[Mini-Sentry/zh-hans|迷你步哨枪]](需要装备{{item link|Gunslinger}})、{{item link|Dispenser}}与{{item link|Teleporters}}。 |
[[File:Engiwithdispenser.png|300px|right|工程师正站在他的补给器旁边。]] | [[File:Engiwithdispenser.png|300px|right|工程师正站在他的补给器旁边。]] | ||
== 功能概述 == | == 功能概述 == | ||
− | + | 工程师在放置建筑前首先需要持有足够的[[metal/zh-hans|金属]],然后使用建造工具选择建筑的类型与部署的位置即可将其放置,而通常情况下它们只能够被放置在地形平坦且空间充足的地面。工程师可以在放置前旋转建筑的朝向(默认按键为{{key|MOUSE2}})),每次点击将使建筑朝向逆时针旋转90度。建筑在放置后会缓慢地自动展开并随后激活,而这一过程中,工程师可以通过使用扳手类武器敲击它们来将展开速度提升至大约两倍({{item link|Eureka Effect}}例外)。多个友方工程师还可以共同敲击来进一步提升展开速度,且如果使用{{item name|Jag}}敲击的话提速加成还能进一步提高30%。补给器与传送装置所需的展开时间是普通步哨枪的两倍。一旦建筑展开完毕,它们将立刻开始运转。 | |
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− | + | 建筑与玩家一样拥有[[health/zh-hans|生命值]],且生命值到零时将被[[#摧毁|摧毁]]。建筑的最大生命值在其展开过程中是逐步提升的,因此展开中的建筑是更容易被摧毁。玩家们可以将准星对准建筑来查看它的生命值,且它们在生命值较低时会产生烟雾、爆炸、火焰等视觉效果。[[critical hits/zh-hans|暴击]](包括迷你暴击)产生的额外伤害对建筑无效,且建筑所受的伤害也不受距离等因素减免,因此用任何武器从任何位置攻击建筑都能造成稳定数值的伤害。同时许多武器在攻击或摧毁建筑时,其武器效果也无法触发(除了{{item link|Widowmaker}}的金属恢复效果)。 | |
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− | + | 建筑激活后,工程师可以使用扳手敲击来修复、升级建筑,以及为步哨枪补充弹药,而这样做需要消耗金属。金属分配的优先级从高到低依次为修复、装填、升级,而每次敲击可以分配消耗的金属量也是有限的。升级一个建筑通常情况下需要200金属(迷你步哨枪无法升级,使用传送扳手时的传送装置仅需要100金属),每个建筑最多升到三级。建筑每升级一次,其最大生命值便会提升20%,其功能也会得到强化。在Xbox 360与PS3版本的《军团要塞2》中,只有步哨枪可以升级,传送装置与补给器都始终为 1 级。步哨枪升级后还会获得防护效果,来减少敌方机枪手主武器对其造成的伤害,2级步哨枪提供的防护为15%,而3级为20%。 | |
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− | + | 敌方[[Spy/zh-hans|间谍]]可以放置{{item link|Sapper}}来瘫痪建筑,瘫痪中的建筑无法得到修复、装填或[[#移动|移动]],也无法由工程师主动[[#摧毁|摧毁]],且会逐步流失生命值直到被摧毁({{item link|Red-Tape Recorder}}例外)。所有同队的工程师可以使用近战武器来摧毁电子工兵,通常在0.5秒内即可拆除,而同队的[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]也可以使用{{item name|Homewrecker}}、{{item name|Maul}}或{{item name|Neon Annihilator}}来帮一把手。步哨枪在被瘫痪时,间谍对其造成的伤害会降低33%。 | |
− | + | {{item link|Red-Tape Recorder}}不同于其它电子工兵,它在瘫痪建筑期间不会对建筑造成伤害,而会逆转其升级/展开进程(逆转的速度是建筑展开速度的一半),令建筑逐步降级并最终使其变成一个工具箱。如果{{item name|Red-Tape Recorder}}被摧毁,建筑会重新恢复工作,但已经失去的升级进度不会返还——除非建筑在{{item name|Red-Tape Recorder}}被摧毁后正好处于升级动画的进程中。 | |
− | + | 工程师可以在任何时间、任何地点都可以使用{{item link|Demolish Tool}}来主动摧毁未被瘫痪的建筑,这样做会令相应的建筑爆炸,看上去就好像是由敌人摧毁的一样。而无论是以何种形式被摧毁,建筑都会在爆炸时产生[[gib/zh-hans|碎片]],这些碎片可以被当做[[ammo/zh-hans|弹药]]拾取来补充玩家的弹药或工程师的金属。建筑在通常情况下免疫团队伤害,但工程师自己会受到来自步哨枪的伤害与击退效果。在Xbox 360与PS3版本中,主动摧毁建筑与建造建筑都是使用{{item link|PDA}}进行的。 | |
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建筑在水下也能够被建设与工作,但传送装置入口无法检测到完全被淹没的玩家,而步哨枪则无法看透水面(无法从水下看到水上,反之亦然)。 | 建筑在水下也能够被建设与工作,但传送装置入口无法检测到完全被淹没的玩家,而步哨枪则无法看透水面(无法从水下看到水上,反之亦然)。 | ||
− | 在[[Mann vs. Machine | + | 在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 VS. 机器模式]]的准备阶段中,建筑放置无需金属且立刻升级到三级,同时补给器的储备会立刻填满。且工程师可在[[Upgrade Station/zh-hans|升级站]]进一步强化建筑的属性,或购买[[Buildings Upgrade Canteen/zh-hans|水壶]]来瞬间升级所有的建筑到三级,即使它们仍在展开过程中。 |
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=== 相关参数 === | === 相关参数 === | ||
{{Building Specifications}} | {{Building Specifications}} | ||
=== HUD === | === HUD === | ||
− | [[ | + | [[File:BuildingHUD.png|thumb|right|工程师的建筑HUD预览]] |
{{main|Heads-up display/zh-hans|l1=游戏信息面板}} | {{main|Heads-up display/zh-hans|l1=游戏信息面板}} | ||
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|} | |} | ||
− | == | + | == 搬运 == |
− | [[File:Building ready haul.png|thumb|70px|right| | + | [[File:Building ready haul.png|thumb|70px|right|搬运建筑互动图标]] |
− | [[File:Engineer haul.png|thumb|180px|right| | + | [[File:Engineer haul.png|thumb|180px|right|一位正在搬运建筑的工程师]] |
− | + | 建筑无法自行移动,但建造它的工程师将其打包搬运来进行移动,不过这一功能在Xbox 360与PS3版本的《军团要塞2》中并不可用。工程师只需要靠近一个已经展开的建筑,并对其按下鼠标右键即可立刻执行这一操作,而当建筑可以搬运时会出现右图所示的灰色图标。建筑的各项数据与得分在搬运后都会得到保存,并在再次展开后正常工作,因此搬运建筑可以为玩家节约时间与金属,而不必完全重建一个新的建筑,有时工程师也可以用搬运来抢救即将被敌方火力摧毁的建筑。工程师的打包操作会立刻完成,并将建筑作为一个工具包扛到肩上,而在第一人称视角下则像是再次进入了建筑的放置过程中。 | |
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− | + | 工程师同一时间只能搬运一个建筑,且在搬运过程中工程师无法进行开火、嘲讽、切换武器等操作,且移动速度会下降到90%(270v,无论移动中的建筑的类型与等级)。但搬运中工程师可以正常参与占领/推车等活动与使用传送装置——除非你搭乘的传送装置有一半在自己的肩上。 | |
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− | + | 如果工程师在搬运建筑的过程中阵亡,他肩上的工具包也会掉落到地上成为一个[[ammo/zh-hans|弹药箱]]而被“摧毁”。击杀工程师的玩家同时会获得摧毁建筑的分数,且会有一个工具包图案的特殊[[kill icon/zh-hans|击杀图标]]来通告击杀者摧毁了这个建筑。 | |
− | + | 经过搬运的建筑被再次放置后需要重新展开,与常规建造的过程类似,但其展开速度比建造新建筑时更快(步哨枪的速度是建造时的2倍,补给器与传送装置是2.5倍),这一过程同样可由工程师使用扳手敲击来加速。而在展开过程中,工程师只能修复建筑在展开阶段所受到的伤害——建筑在打包前遭受的损伤无法于展开过程中修复。此外,如果建筑在展开中受到了伤害,其生命值会随着展开的进行而以固定的速率自我修复,直到展开完毕。建筑如果在打包前经过了升级,那么展开完毕后也会自动升级到之前的水平,而升级过的步哨枪与传送装置需要在升级动画执行完毕后才能正常启用,且所有建筑在完成展开与升级前无法被再次打包。在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩 vs. 机器模式]]中,搬运建筑不会使工程师减速,且建筑在移动后会立刻完成展开。 | |
− | + | 装备[[Rescue Ranger/zh-hans|火线救兵]]的工程师可使用其特殊能力消耗100金属来远程打包并搬运建筑,这一行动会暂时在工程师与原建筑位置间产生一条团队色的光线。装备火线救兵的工程师在搬运建筑的过程中(无论他是否使用了远程打包的能力)会被打上[[Mechanics/zh-hans#负面效果|死亡印记]],使得他们受到的普通伤害均变为迷你暴击。 | |
− | + | 在建筑的整个搬运过程前后,工程师会随机说出一些[[Engineer responses/zh-hans#事件台词|语音]]。 | |
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== 摧毁 == | == 摧毁 == | ||
− | + | 建筑通常是由以下方式摧毁的:被敌方火力破坏、被敌方间谍的[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]瘫痪后摧毁、建造建筑的工程师使用[[Demolish Tool/zh-hans|拆除工具]]来主动摧毁、工程师在搬运建筑的过程中被击杀导致建筑被摧毁、抑或是工程师玩家变更了兵种或退出游戏。除此之外,切换近战武器为{{item link|Gunslinger}}或将其替换为其它近战武器也会导致已经激活的步哨枪被摧毁。摧毁建筑的敌方玩家会在[[scoreboard/zh-hans|计分板]]得到1分,且摧毁建筑通常不会包含助攻,除非建筑正被某个间谍的电子工兵瘫痪,或者建筑的摧毁着得到了医生的治疗,抑或是击杀搬运建筑的工程师时包含助攻。 | |
− | + | 工程师自行摧毁建筑不会得到分数。且在游戏的准备阶段,摧毁建筑也不会获得分数,但能够正常触发某些特殊效果,如{{item link|Frontier Justice}}的复仇暴击。 | |
− | + | 在建筑被敌方火力或电子工兵摧毁后,工程师会随机说出一些[[Engineer responses/zh-hans#事件台词|语音]]。 | |
− | + | == {{common string|related achievements}} == | |
− | == | + | === {{Achiev type link|general}} === |
− | === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|General|Sentry Gunner}} | | {{Show achievement|General|Sentry Gunner}} | ||
| {{Show achievement|General|Riftwalker}} | | {{Show achievement|General|Riftwalker}} | ||
}} | }} | ||
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− | |||
− | |||
=== {{Class link|Scout}} === | === {{Class link|Scout}} === | ||
Line 116: | Line 91: | ||
=== {{Class link|Soldier}} === | === {{Class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}} | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}} |
− | | {{Show achievement|Soldier|Guns of the Navar0wned}} | + | | 2 = {{Show achievement|Soldier|Guns of the Navar0wned}} |
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{Class link|Pyro}} === | === {{Class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Pyro|Arsonist}} | + | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Arsonist}} |
− | | {{Show achievement|Pyro|Firewall}} | + | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}} |
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{Class link|Demoman}} === | === {{Class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}} | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}} | ||
− | {{Show achievement|Demoman| | + | {{Show achievement|Demoman|Cry Some Moor!}} |
{{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}} | {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}} | ||
− | | 2 = {{Show achievement|Demoman| | + | | 2 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}} |
{{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} | {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} | ||
{{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}} | {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}} | ||
}} | }} | ||
− | |||
=== {{Class link|Heavy}} === | === {{Class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Heavy|Factory Worker}} | + | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Factory Worker}} |
− | | {{Show achievement|Heavy|Five Second Plan}} | + | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Five Second Plan}} |
}} | }} | ||
=== {{Class link|Engineer}} === | === {{Class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Engineer| | + | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Battle Rustler}} |
− | {{Show achievement|Engineer| | + | {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}} |
+ | {{Show achievement|Engineer|Breaking Morant}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Building Block}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Built to Last}} | ||
{{Show achievement|Engineer|Circle the Wagons}} | {{Show achievement|Engineer|Circle the Wagons}} | ||
− | {{Show achievement|Engineer| | + | {{Show achievement|Engineer|Death Metal}} |
− | |||
{{Show achievement|Engineer|Deputized}} | {{Show achievement|Engineer|Deputized}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Doc Holiday}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Drugstore Cowboy}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}} | ||
{{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}} | {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}} | ||
− | {{Show achievement|Engineer| | + | {{Show achievement|Engineer|Get Along!}} |
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{{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | ||
− | + | | 2 = {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They will Die}} | |
− | |||
{{Show achievement|Engineer|Land Grab}} | {{Show achievement|Engineer|Land Grab}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|(Not So) Lonely Are The Brave}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Patent Protection}} | ||
{{Show achievement|Engineer|Pownd on the Range}} | {{Show achievement|Engineer|Pownd on the Range}} | ||
− | {{Show achievement|Engineer| | + | {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}} |
+ | {{Show achievement|Engineer|Revengineering}} | ||
{{Show achievement|Engineer|Search Engine}} | {{Show achievement|Engineer|Search Engine}} | ||
− | {{Show achievement|Engineer| | + | {{Show achievement|Engineer|Silent Pardner}} |
− | {{Show achievement|Engineer| | + | {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}} |
− | {{Show achievement|Engineer| | + | {{Show achievement|Engineer|Texas Ranger}} |
− | {{Show achievement|Engineer| | + | {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}} |
+ | {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}} | ||
}} | }} | ||
− | |||
=== {{Class link|Medic}} === | === {{Class link|Medic}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Medic|Medical Breakthrough}} | + | | 1 = {{Show achievement|Medic|Medical Breakthrough}} |
− | | {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}} | + | | 2 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}} |
}} | }} | ||
=== {{Class link|Sniper}} === | === {{Class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized}} | + | | 1 = {{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized}} |
}} | }} | ||
=== {{Class link|Spy}} === | === {{Class link|Spy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Spy| | + | | 1 = {{Show achievement|Spy|Constructus Interruptus}} |
− | |||
{{Show achievement|Spy|Joint Operation}} | {{Show achievement|Spy|Joint Operation}} | ||
− | | 2 = {{Show achievement|Spy| | + | {{Show achievement|Spy|Sap Auteur}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Spy|Sapsucker}} | ||
{{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}} | {{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}} | ||
}} | }} | ||
+ | === {{Achiev type link|foundry}} === | ||
+ | {{Show achievement|Foundry|Claim Jumper}} | ||
− | === | + | === {{Achiev type link|mvm}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|mann vs. machievements|Undelete}} | | 1 = {{Show achievement|mann vs. machievements|Undelete}} | ||
Line 203: | Line 181: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|update history}} == |
− | {{Update history | | + | {{Update history | |
'''{{Patch name|9|20|2007}}''' | '''{{Patch name|9|20|2007}}''' | ||
* 修复了步哨枪在远离地图出生点时没有开火特效的问题。 | * 修复了步哨枪在远离地图出生点时没有开火特效的问题。 | ||
Line 218: | Line 196: | ||
'''{{Patch name|10|25|2007}}''' | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
− | * 在[[sudden death/zh-hans| | + | * 在[[sudden death/zh-hans|骤死赛]]中,工程师的建筑现在会随其主人的死亡而自动爆炸。 |
* 修复了摧毁建筑时会额外产生1点“隐形分数”的问题,它不会被显示在得分栏但会被计入总分。 | * 修复了摧毁建筑时会额外产生1点“隐形分数”的问题,它不会被显示在得分栏但会被计入总分。 | ||
* 修复了爆炸物有时候会穿过建筑与玩家的问题。 | * 修复了爆炸物有时候会穿过建筑与玩家的问题。 | ||
Line 244: | Line 222: | ||
* {{Undocumented}} 修复了玩家接收医生或补给器治疗时有时候会闪退的问题。 | * {{Undocumented}} 修复了玩家接收医生或补给器治疗时有时候会闪退的问题。 | ||
− | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}'''({{update link|Gold Rush Update}}) |
* 传送装置使用后的粒子效果不再对隐形或伪装的同队间谍生效。 | * 传送装置使用后的粒子效果不再对隐形或伪装的同队间谍生效。 | ||
* 修复了传送装置的使用次数显示只能累计到32次的问题。 | * 修复了传送装置的使用次数显示只能累计到32次的问题。 | ||
Line 259: | Line 237: | ||
* 修复了当传送装置构筑不完整时(仅有入口或出口)也会显示运转中的特效的问题。 | * 修复了当传送装置构筑不完整时(仅有入口或出口)也会显示运转中的特效的问题。 | ||
− | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' | + | '''{{Patch name|2|24|2009}}'''({{update link|Scout Update}}) |
* 为传送装置再次添加新的音效。 | * 为传送装置再次添加新的音效。 | ||
− | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}'''({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
* 间谍现在可以使用敌方的传送装置了。 | * 间谍现在可以使用敌方的传送装置了。 | ||
Line 271: | Line 249: | ||
* 修复了传送装置在某些理应可以建筑的位置却不能建筑的问题。 | * 修复了传送装置在某些理应可以建筑的位置却不能建筑的问题。 | ||
− | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}'''({{update link|Classless Update}}) |
* 修复了步哨枪可以锁定完全隐形的间谍的问题。 | * 修复了步哨枪可以锁定完全隐形的间谍的问题。 | ||
* 现在工程师用扳手敲击传送装置的一端即可同时对另一端生效。 | * 现在工程师用扳手敲击传送装置的一端即可同时对另一端生效。 | ||
Line 283: | Line 261: | ||
* 现在被自己的步哨枪杀死不会计入步哨枪杀敌数。 | * 现在被自己的步哨枪杀死不会计入步哨枪杀敌数。 | ||
− | '''{{Patch name|4|29|2010}}''' | + | '''{{Patch name|4|29|2010}}'''({{update link|119th Update}}) |
* 修复了传送装置的一端被摧毁时其等级不会重置到1级的问题。 | * 修复了传送装置的一端被摧毁时其等级不会重置到1级的问题。 | ||
* 修复了传送装置出口的粒子特效显示错误的问题。 | * 修复了传送装置出口的粒子特效显示错误的问题。 | ||
Line 290: | Line 268: | ||
* 修复了工程师有时候可以建造一个以上的同类建筑的问题。 | * 修复了工程师有时候可以建造一个以上的同类建筑的问题。 | ||
− | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}'''({{update link|Engineer Update}}) |
− | * | + | * 工程师现在可以打包、搬运建筑了。 |
* 修复了工程师扛着建筑时可能产生的服务器崩溃问题。 | * 修复了工程师扛着建筑时可能产生的服务器崩溃问题。 | ||
* 现在使用扳手敲击建筑可同时进行升级、修复与装填。 | * 现在使用扳手敲击建筑可同时进行升级、修复与装填。 | ||
Line 305: | Line 283: | ||
'''{{Patch name|7|13|2010}}''' | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' | ||
− | * | + | * 修复了在回合开始时搬运建筑可能产生的服务器崩溃问题。 |
* 修复了玩家在回合开始前打包建筑会产生的游戏错误。 | * 修复了玩家在回合开始前打包建筑会产生的游戏错误。 | ||
* 修复了工程师可以建造等级3迷你步哨枪的问题。 | * 修复了工程师可以建造等级3迷你步哨枪的问题。 | ||
Line 358: | Line 336: | ||
* 修复了工程师在使用[[Panic Attack/zh-hans|恐慌打击]]装弹时也可以打包建筑的问题。 | * 修复了工程师在使用[[Panic Attack/zh-hans|恐慌打击]]装弹时也可以打包建筑的问题。 | ||
− | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' | + | '''{{Patch name|7|2|2015}}'''({{update link|Gun Mettle Update}}) |
* 补给器与传送装置被移动后重新展开速度加快了50%。 | * 补给器与传送装置被移动后重新展开速度加快了50%。 | ||
− | * | + | * 工程师搬运建筑时降低的移动速度从25%变为10%。 |
* 修复建筑消耗的金属从 20金属/100HP 提升到 33金属/100HP (从 5HP/金属 降低到 3H/金属)。 | * 修复建筑消耗的金属从 20金属/100HP 提升到 33金属/100HP (从 5HP/金属 降低到 3H/金属)。 | ||
* 等级2与等级3步哨枪所受的机枪伤害减免降低了(等级2从20%降低到15%,等级3从33%到20%)。 | * 等级2与等级3步哨枪所受的机枪伤害减免降低了(等级2从20%降低到15%,等级3从33%到20%)。 | ||
Line 367: | Line 345: | ||
* 修复了在展开阶段被电子工兵瘫痪过的建筑在完成展开后不会激活的问题。 | * 修复了在展开阶段被电子工兵瘫痪过的建筑在完成展开后不会激活的问题。 | ||
− | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' | + | '''{{Patch name|7|7|2016}}'''({{update link|Meet Your Match Update}}) |
* 传送装置的建造消耗从125金属下调到50金属。 | * 传送装置的建造消耗从125金属下调到50金属。 | ||
Line 385: | Line 363: | ||
* 修复了传送装置出口建设在个别位置时会卡住使用玩家的问题。 | * 修复了传送装置出口建设在个别位置时会卡住使用玩家的问题。 | ||
− | ''' | + | '''2018年3月28日补丁 #2''' |
− | * | + | * 修复了工程师在旋转建筑后无法放置建筑的问题。}} |
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− | * | + | == {{common string|bugs}} == |
+ | * 重新放置后的等级2与等级3步哨枪,可能会尝试攻击其移动前后位置间的敌人,且如果部署后直接面向目标的方向,它们甚至会在升级动画完成前短暂开火。 | ||
+ | * 如果工程师切换职业,他们的建筑会直接消失而不是爆炸。当工程师更换团队,改变装备,退出游戏时,这种情况也可能会发生。 | ||
+ | * 如果受损的建筑在打包后重新展开,即使它们已被完全修复,工程师的HUD也可能持续显示其受损。 | ||
+ | * 建筑通常不受重力等物理效果影响。如果建筑下方的表面以某种方式被移除了,建筑会漂浮在空中。并且,移动的平台能够直接穿过它们。 | ||
+ | * 严重受损的建筑在完全修复后可能也会显示烟雾、爆炸、火焰等特效,重新放置它们有时可以解决这个问题。 | ||
+ | * 建筑升到3级后会得到1点额外生命值,总计217点。但当受损后,这点额外生命值无法恢复,即回到基础值216点。 | ||
+ | * 加入服务器后,玩家的建筑HUD可能会在一定时间内显示曼恩 VS. 机器模式中一次性步哨枪的面板。 | ||
+ | * 当间谍对一个正在升级的建筑使用电子工兵时,可能并不会使建筑瘫痪。此时,电子工兵无法被正常移除但会持续对建筑造成伤害。重新[[#搬运|放置]]它们有时可以解决这个问题。 | ||
+ | * 当玩家扛着建筑与服务器短暂失去连接,但并没有实际离开服务器时,建筑可能会变得无法放置。 | ||
+ | * 建筑(除了补给器)有时会在放置后立刻显示为完全展开的状态。在该状态中,步哨枪与迷你步哨枪的支架将会缺失,而传送装置的运转音效会以更快的速度和更高的音调播放(如果是从运转状态被打包后放置的话)。这一漏洞在快速移动鼠标时更常出现。 | ||
+ | * 在特定条件下,工程师可以通过扛起建筑来跳过近战攻击的冷却时间。 | ||
− | == | + | == {{common string|unused content}} == |
− | * | + | * {{update name|Engineer Update}}曾计划加入一种名为{{ruby|“[[Repair Node/zh-hans|Repair Node]]”|修复节点}}的建筑,但它在开发阶段中被废除了。 |
− | * | + | * {{Patch name|10|28|2015}}后,游戏文件中出现了未使用建筑“{{ruby|“[[Mini-Dispenser/zh-hans|Mini-Dispenser]]”|迷你补给器}}的相关信息。 |
− | == | + | == {{common string|gallery}} == |
{{Related images|Building images}} | {{Related images|Building images}} | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Lvl1sentry.png|{{item link|Sentry Gun}}(等级 1) | |
− | + | File:Lvl2sentry.png|{{item name|Sentry Gun}}(等级 2) | |
− | + | File:Lvl3sentry.png|{{item name|Sentry Gun}}(等级 3) | |
− | + | File:Red Mini Sentry.png|[[Sentry Gun/zh-hans#战斗型迷你步哨枪|迷你步哨枪]] | |
− | + | File:Lvl1dispenser.png|{{item link|Dispenser}}(等级 1) | |
− | + | File:Lvl2dispenser.png|{{item name|Dispenser}}(等级 2) | |
− | + | File:Lvl3dispenser.png|{{item name|Dispenser}}(等级 3) | |
− | + | File:RED Teleporter.png|{{item link|Teleporters}} | |
− | + | File:Telespin.jpg|{{item name|Teleporters}}(运转中) | |
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Latest revision as of 10:47, 6 September 2024
“ | 这是我造的。
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— 工程师
|
” |
建筑(Buildings)是由工程师使用建造工具所放置的机械设备,其中包括步哨枪、迷你步哨枪(需要装备枪炮工之臂)、补给器与传送装置。
目录
功能概述
工程师在放置建筑前首先需要持有足够的金属,然后使用建造工具选择建筑的类型与部署的位置即可将其放置,而通常情况下它们只能够被放置在地形平坦且空间充足的地面。工程师可以在放置前旋转建筑的朝向(默认按键为MOUSE2)),每次点击将使建筑朝向逆时针旋转90度。建筑在放置后会缓慢地自动展开并随后激活,而这一过程中,工程师可以通过使用扳手类武器敲击它们来将展开速度提升至大约两倍(传送扳手例外)。多个友方工程师还可以共同敲击来进一步提升展开速度,且如果使用尖齿扳手敲击的话提速加成还能进一步提高30%。补给器与传送装置所需的展开时间是普通步哨枪的两倍。一旦建筑展开完毕,它们将立刻开始运转。
建筑与玩家一样拥有生命值,且生命值到零时将被摧毁。建筑的最大生命值在其展开过程中是逐步提升的,因此展开中的建筑是更容易被摧毁。玩家们可以将准星对准建筑来查看它的生命值,且它们在生命值较低时会产生烟雾、爆炸、火焰等视觉效果。暴击(包括迷你暴击)产生的额外伤害对建筑无效,且建筑所受的伤害也不受距离等因素减免,因此用任何武器从任何位置攻击建筑都能造成稳定数值的伤害。同时许多武器在攻击或摧毁建筑时,其武器效果也无法触发(除了寡妇制造者的金属恢复效果)。
建筑激活后,工程师可以使用扳手敲击来修复、升级建筑,以及为步哨枪补充弹药,而这样做需要消耗金属。金属分配的优先级从高到低依次为修复、装填、升级,而每次敲击可以分配消耗的金属量也是有限的。升级一个建筑通常情况下需要200金属(迷你步哨枪无法升级,使用传送扳手时的传送装置仅需要100金属),每个建筑最多升到三级。建筑每升级一次,其最大生命值便会提升20%,其功能也会得到强化。在Xbox 360与PS3版本的《军团要塞2》中,只有步哨枪可以升级,传送装置与补给器都始终为 1 级。步哨枪升级后还会获得防护效果,来减少敌方机枪手主武器对其造成的伤害,2级步哨枪提供的防护为15%,而3级为20%。
敌方间谍可以放置电子工兵来瘫痪建筑,瘫痪中的建筑无法得到修复、装填或移动,也无法由工程师主动摧毁,且会逐步流失生命值直到被摧毁(官僚式录音机例外)。所有同队的工程师可以使用近战武器来摧毁电子工兵,通常在0.5秒内即可拆除,而同队的火焰兵也可以使用拆迁者、破坏锤或霓虹杀手来帮一把手。步哨枪在被瘫痪时,间谍对其造成的伤害会降低33%。
官僚式录音机不同于其它电子工兵,它在瘫痪建筑期间不会对建筑造成伤害,而会逆转其升级/展开进程(逆转的速度是建筑展开速度的一半),令建筑逐步降级并最终使其变成一个工具箱。如果官僚式录音机被摧毁,建筑会重新恢复工作,但已经失去的升级进度不会返还——除非建筑在官僚式录音机被摧毁后正好处于升级动画的进程中。
工程师可以在任何时间、任何地点都可以使用拆除工具来主动摧毁未被瘫痪的建筑,这样做会令相应的建筑爆炸,看上去就好像是由敌人摧毁的一样。而无论是以何种形式被摧毁,建筑都会在爆炸时产生碎片,这些碎片可以被当做弹药拾取来补充玩家的弹药或工程师的金属。建筑在通常情况下免疫团队伤害,但工程师自己会受到来自步哨枪的伤害与击退效果。在Xbox 360与PS3版本中,主动摧毁建筑与建造建筑都是使用PDA进行的。
建筑在水下也能够被建设与工作,但传送装置入口无法检测到完全被淹没的玩家,而步哨枪则无法看透水面(无法从水下看到水上,反之亦然)。
在曼恩 VS. 机器模式的准备阶段中,建筑放置无需金属且立刻升级到三级,同时补给器的储备会立刻填满。且工程师可在升级站进一步强化建筑的属性,或购买水壶来瞬间升级所有的建筑到三级,即使它们仍在展开过程中。
相关参数
建筑类型 | 金属消耗量 | 生命值 | 被摧毁后的残留金属量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
建造 | 升级 | 等级 1 | 等级 2 | 等级 3 | |||
步哨枪 | 基础 | 130 | 200 | 150 (450) | 180 (212) (540) | 216 (270) (648) | 15 x 4 (60) |
战斗型迷你步哨枪 | 100 | 不适用 | 100 (300) | 不适用 | 0 x 4 (0) | ||
补给器 | 100 | 200 | 150 | 180 | 216 | 10 x 5 (50) | |
传送装置 | 50 | 200 | 150 | 180 | 216 | 6.25 x 4 (25) 入口 6.25 x 4 (25) 出口 |
建筑建造时间 = 基础建造时间 / (1 + 所有加成之和)
- 基础建造时间(步哨枪): 10.5
- 基础建造时间(补给器和传送装置): 步哨枪建造速度 x 2 = 21.0
- 重新放置时间(步哨枪): 2.0
- 重新放置时间(补给器和传送装置): 3.0
- 迷你步哨枪加速: 1.5
- 基础扳手加速: 1.5
- 尖齿扳手加速: 1.5 + 0.3 = 1.8
- 传送扳手加速: 1.5 / 2 = 0.75
- 第一次和第二次敲击标准步哨枪能加速 1.5 秒,而所有其他的只能加速 1 秒。对于补给器来说,第一次敲击能加速 2 秒,所有其他的敲击只能加速 1 秒。
由于加速效果于工程师敲击的瞬间进行,而这一效果受限于工程师的敲击冷却而无法连续保持,因此实际使用时的加速效果会低于上述预估值。每个友方工程师的每次敲击都会触发加速效果。
HUD
这个界面默认显示在工程师玩家的画面左上方,它简要显示了工程师各类建筑的运行状况以及是否有敌方间谍放置电子工兵。
图标 | 描述 |
---|---|
步哨枪: 步哨枪的杀敌数与助攻数 | |
步哨枪: 步哨枪的剩余子弹量 补给器: 补给器的金属储备量 | |
所有建筑: 建筑的升级进度 (仅在等级1与等级2时显示) | |
步哨枪: 步哨枪的剩余炮弹量(仅在等级3时显示) | |
传送装置: 传送装置的冷却进度,或在冷却完成时显示累计传送量 |
搬运
建筑无法自行移动,但建造它的工程师将其打包搬运来进行移动,不过这一功能在Xbox 360与PS3版本的《军团要塞2》中并不可用。工程师只需要靠近一个已经展开的建筑,并对其按下鼠标右键即可立刻执行这一操作,而当建筑可以搬运时会出现右图所示的灰色图标。建筑的各项数据与得分在搬运后都会得到保存,并在再次展开后正常工作,因此搬运建筑可以为玩家节约时间与金属,而不必完全重建一个新的建筑,有时工程师也可以用搬运来抢救即将被敌方火力摧毁的建筑。工程师的打包操作会立刻完成,并将建筑作为一个工具包扛到肩上,而在第一人称视角下则像是再次进入了建筑的放置过程中。
工程师同一时间只能搬运一个建筑,且在搬运过程中工程师无法进行开火、嘲讽、切换武器等操作,且移动速度会下降到90%(270v,无论移动中的建筑的类型与等级)。但搬运中工程师可以正常参与占领/推车等活动与使用传送装置——除非你搭乘的传送装置有一半在自己的肩上。
如果工程师在搬运建筑的过程中阵亡,他肩上的工具包也会掉落到地上成为一个弹药箱而被“摧毁”。击杀工程师的玩家同时会获得摧毁建筑的分数,且会有一个工具包图案的特殊击杀图标来通告击杀者摧毁了这个建筑。
经过搬运的建筑被再次放置后需要重新展开,与常规建造的过程类似,但其展开速度比建造新建筑时更快(步哨枪的速度是建造时的2倍,补给器与传送装置是2.5倍),这一过程同样可由工程师使用扳手敲击来加速。而在展开过程中,工程师只能修复建筑在展开阶段所受到的伤害——建筑在打包前遭受的损伤无法于展开过程中修复。此外,如果建筑在展开中受到了伤害,其生命值会随着展开的进行而以固定的速率自我修复,直到展开完毕。建筑如果在打包前经过了升级,那么展开完毕后也会自动升级到之前的水平,而升级过的步哨枪与传送装置需要在升级动画执行完毕后才能正常启用,且所有建筑在完成展开与升级前无法被再次打包。在曼恩 vs. 机器模式中,搬运建筑不会使工程师减速,且建筑在移动后会立刻完成展开。
装备火线救兵的工程师可使用其特殊能力消耗100金属来远程打包并搬运建筑,这一行动会暂时在工程师与原建筑位置间产生一条团队色的光线。装备火线救兵的工程师在搬运建筑的过程中(无论他是否使用了远程打包的能力)会被打上死亡印记,使得他们受到的普通伤害均变为迷你暴击。
在建筑的整个搬运过程前后,工程师会随机说出一些语音。
摧毁
建筑通常是由以下方式摧毁的:被敌方火力破坏、被敌方间谍的电子工兵瘫痪后摧毁、建造建筑的工程师使用拆除工具来主动摧毁、工程师在搬运建筑的过程中被击杀导致建筑被摧毁、抑或是工程师玩家变更了兵种或退出游戏。除此之外,切换近战武器为枪炮工之臂或将其替换为其它近战武器也会导致已经激活的步哨枪被摧毁。摧毁建筑的敌方玩家会在计分板得到1分,且摧毁建筑通常不会包含助攻,除非建筑正被某个间谍的电子工兵瘫痪,或者建筑的摧毁着得到了医生的治疗,抑或是击杀搬运建筑的工程师时包含助攻。
工程师自行摧毁建筑不会得到分数。且在游戏的准备阶段,摧毁建筑也不会获得分数,但能够正常触发某些特殊效果,如边境裁决者的复仇暴击。
在建筑被敌方火力或电子工兵摧毁后,工程师会随机说出一些语音。
相关成就
一般成就
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侦察兵
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士兵
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火焰兵
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爆破手
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机枪手
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工程师
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医生
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狙击手
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间谍
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Foundry 成就
领土主张 在走出传送装置后的 12 秒内占领一个控制点。 |
曼恩 vs. 机器成就
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更新历史
- 修复了步哨枪在远离地图出生点时没有开火特效的问题。
- 修复了放置传送装置后玩家可能无法移动的问题。
- 修复了关于传送装置与出生点的一个游戏漏洞。
- 爆破手的榴弹现在第一次撞击地形表面后从建筑与玩家身上弹跳,而不是仍然可以直接命中他们。
- 在骤死赛中,工程师的建筑现在会随其主人的死亡而自动爆炸。
- 修复了摧毁建筑时会额外产生1点“隐形分数”的问题,它不会被显示在得分栏但会被计入总分。
- 修复了爆炸物有时候会穿过建筑与玩家的问题。
- 修复了工程师使用"直接建造某种建筑"的热键(如果他设置了的话)时有时会建造错误的建筑的问题。
- 修复了摧毁建筑时得分错误的问题。
- 工程师使用自己的传送装置时不再提供分数了。
- 玩家携带情报时无法再使用传送装置了。
- 修复了建筑的模型骨骼设置问题。
- 被电子工兵瘫痪的建筑现在从间谍受到的其他伤害略微减少。
- 修复了传送装置在传送中显示的玩家轮廓粒子效果显示不正确的问题。
- 现在建筑被工程师主动摧毁时服务器会有数据记录了。
- 修复了步哨枪影子显示不正确的问题。
- [未记载] 现在工程师玩家离开游戏时,它的建筑会爆炸而不是瞬间消失。
- [未记载] 修复了工程师有时候可以主动摧毁被电子工兵瘫痪的建筑的问题。
- [未记载] 修复了玩家接收医生或补给器治疗时有时候会闪退的问题。
- 传送装置使用后的粒子效果不再对隐形或伪装的同队间谍生效。
- 修复了传送装置的使用次数显示只能累计到32次的问题。
- 地图制作者现在可以直接将工程师的建筑放置到地图中,且可使它们无敌或自动刷新。
- 补给器现在可以升到三级了。
- 传送装置现在可以升到三级了。
- 为等级2与等级3的传送装置添加了不同的音效。
- 修复了当传送装置构筑不完整时(仅有入口或出口)也会显示运转中的特效的问题。
- 为传送装置再次添加新的音效。
- 间谍现在可以使用敌方的传送装置了。
- 修复了传送装置在某些理应可以建筑的位置却不能建筑的问题。
- 修复了步哨枪可以锁定完全隐形的间谍的问题。
- 现在工程师用扳手敲击传送装置的一端即可同时对另一端生效。
- 现在被自己的步哨枪杀死不会计入步哨枪杀敌数。
- 修复了传送装置的一端被摧毁时其等级不会重置到1级的问题。
- 修复了传送装置出口的粒子特效显示错误的问题。
- 修复了工程师有时候可以建造一个以上的同类建筑的问题。
- 工程师现在可以打包、搬运建筑了。
- 修复了工程师扛着建筑时可能产生的服务器崩溃问题。
- 现在使用扳手敲击建筑可同时进行升级、修复与装填。
- 修复了工程师可以建造出等级2/等级3的迷你步哨枪的问题。
- 修复了修复了工程师有时候可以打包被电子工兵瘫痪的建筑的问题。
- 修复了处于遥控状态下的等级3步哨枪即使已经没有火箭弹储备依然可以发射它们的问题。
- 修复了处于遥控状态下的步哨枪不会正确显示遥控特效的问题。
- 修复了工程师在扛着建筑的情况下切换到其他职业会导致角色模型动作扭曲的问题。
- 修复了扛着建筑的工程师使用自杀指令时会产生的服务器崩溃问题。
- 工程师在被晕眩或羞辱状态下不能再打包建筑了。
- 修复了在回合开始时搬运建筑可能产生的服务器崩溃问题。
- 修复了玩家在回合开始前打包建筑会产生的游戏错误。
- 修复了工程师可以建造等级3迷你步哨枪的问题。
- 修复了在竞技场模式中无法打包建筑的问题。
- 修复了处于遥控状态下的步哨枪会对友军造成伤害的问题。
- 修复了传送装置有时会享有额外生命值的问题。
- 修复了工程师可以建造多个步哨枪的问题。
- 修复了工程师可以使用遥控手柄建造等级3迷你步哨枪的问题。
- 修复了工程师可以建造多个步哨枪的问题。
- 修复了工程师可以使用遥控手柄建造等级3迷你步哨枪的问题。(真正地修复了)
- 修复了工程师可以在控制台输入指令主动摧毁被电子工兵瘫痪的建筑的问题。
- 为迷你步哨枪加入了专用击杀图标。
- [未记载] 使部分特效变得更亮了。
- 修复了德克萨斯州的屠宰场成就不会计入遥控击杀与迷你步哨枪击杀的问题。
- 修复了可以在一些不合理的位置放置建筑的问题。
- 修复了可以在一些不合理的位置放置建筑的问题。
- 修复了与飞行物以及移动中的建筑相关的问题。
- 修复了工程师的HUD面板应有的音效缺失的问题。
- 修复了官僚式录音机有时不会正确使建筑降级的问题。
- 修复了被官僚式录音机“摧毁”(打包)的建筑不会显示击杀通告的问题。
- 修复了爆破手的榴弹对步哨枪与曼恩 VS. 机器模式中的坦克造成的伤害不正确的问题。
2015年1月15日补丁 #1
- 修复了工程师在使用恐慌打击装弹时也可以打包建筑的问题。
- 补给器与传送装置被移动后重新展开速度加快了50%。
- 工程师搬运建筑时降低的移动速度从25%变为10%。
- 修复建筑消耗的金属从 20金属/100HP 提升到 33金属/100HP (从 5HP/金属 降低到 3H/金属)。
- 等级2与等级3步哨枪所受的机枪伤害减免降低了(等级2从20%降低到15%,等级3从33%到20%)。
- 修复了在展开阶段被电子工兵瘫痪过的建筑在完成展开后不会激活的问题。
- 传送装置的建造消耗从125金属下调到50金属。
- 修复了传送装置有时候会由于不可见的立体结构而被摧毁的问题。
- 修复了对建筑的伤害数字显示不正确的问题。
- 修复了能够在地图可到场景外的部分位置放置建筑的问题。
- 修复了阻碍建筑正常放置的个别回归问题(曾经被解决过又再次出现)。
2018年3月28日补丁 #1
- 修复了传送装置出口建设在个别位置时会卡住使用玩家的问题。
2018年3月28日补丁 #2
- 修复了工程师在旋转建筑后无法放置建筑的问题。
漏洞
- 重新放置后的等级2与等级3步哨枪,可能会尝试攻击其移动前后位置间的敌人,且如果部署后直接面向目标的方向,它们甚至会在升级动画完成前短暂开火。
- 如果工程师切换职业,他们的建筑会直接消失而不是爆炸。当工程师更换团队,改变装备,退出游戏时,这种情况也可能会发生。
- 如果受损的建筑在打包后重新展开,即使它们已被完全修复,工程师的HUD也可能持续显示其受损。
- 建筑通常不受重力等物理效果影响。如果建筑下方的表面以某种方式被移除了,建筑会漂浮在空中。并且,移动的平台能够直接穿过它们。
- 严重受损的建筑在完全修复后可能也会显示烟雾、爆炸、火焰等特效,重新放置它们有时可以解决这个问题。
- 建筑升到3级后会得到1点额外生命值,总计217点。但当受损后,这点额外生命值无法恢复,即回到基础值216点。
- 加入服务器后,玩家的建筑HUD可能会在一定时间内显示曼恩 VS. 机器模式中一次性步哨枪的面板。
- 当间谍对一个正在升级的建筑使用电子工兵时,可能并不会使建筑瘫痪。此时,电子工兵无法被正常移除但会持续对建筑造成伤害。重新放置它们有时可以解决这个问题。
- 当玩家扛着建筑与服务器短暂失去连接,但并没有实际离开服务器时,建筑可能会变得无法放置。
- 建筑(除了补给器)有时会在放置后立刻显示为完全展开的状态。在该状态中,步哨枪与迷你步哨枪的支架将会缺失,而传送装置的运转音效会以更快的速度和更高的音调播放(如果是从运转状态被打包后放置的话)。这一漏洞在快速移动鼠标时更常出现。
- 在特定条件下,工程师可以通过扛起建筑来跳过近战攻击的冷却时间。
未使用内容
- 工程师更新曾计划加入一种名为“Repair Node”的建筑,但它在开发阶段中被废除了。
- 2015年10月28日补丁后,游戏文件中出现了未使用建筑““Mini-Dispenser”的相关信息。
画廊
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