Difference between revisions of "Gas Passer/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{update trans}}
 
{{update trans}}
 +
{{trans}}
  
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
Line 7: Line 8:
 
| hide-kill-icon    = yes
 
| hide-kill-icon    = yes
 
| kill-icon-2        = hadouken
 
| kill-icon-2        = hadouken
| kill-tooltip-2    = Taunting
+
| kill-tooltip-2    = Taunt
| used-by            = [[Pyro/cs|Pyro]]
+
| used-by            = {{used by|Pyro}}
 
| slot              = secondary
 
| slot              = secondary
 
| weapon-script      =  
 
| weapon-script      =  
| released          = {{Patch name|10|20|2017}} ({{update link|Jungle Inferno Update}})
+
| released          = {{Patch name|10|20|2017}}
| availability      = [[Jungle Inferno Campaign/cs|Kontrakt]]
+
| released-major    = Jungle Inferno Update
 +
| availability      = {{avail|contract-unique|drop|craft}}
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| show-ammo          = off
 
| show-ammo          = off
| reload            = Recharge <small>(60 Seconds max )</small>
+
| reload            = Recharge <small>(60 seconds max)</small>
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | item-kind        = Benzínu podobná substance
+
   | item-kind        = {{item kind|Gas-Like Substance}}
  | item-level      = 1-100
+
   | item-description = {{item description|Gas Passer}}
   | item-description = Na místě dopadu je vytvořen viditelný mrak, který zahalí nepřátele v látce, jíž vznítí jakékoli poškození. Aplikuje efekt dohoření působící dokonce i na Pyra.
+
   | att-1-positive  = {{attribute|MeterChargeType3}}
   | att-1-positive  = Měřič benzínu se nabíjí udílením poškození a/nebo uplynulým časem
+
   | att-2-negative  = {{attribute|MeterResupplyDenied}}
   | att-2-negative  = Měřič benzínu není ovlivněn respawnem ani doplňováním zdraví/nábojů
+
   | att-3-negative  = {{attribute|MeterStartsEmpty}}
   | att-3-negative  = Měřič benzínu je na začátku hry prázdný
 
 
}}
 
}}
  
Line 29: Line 30:
 
Tato zbraň má měřič benzínu, který se naplňuje uplynutím času nebo uděleným poškozením. Na rozdíl od ostatních dobíjecích zbraní, je měřič na začátku hry prázdný a není ovlivněn dotykem [[Resupply locker/cs|skříně se zásobami]] ani smrtí a respawnem. Pro naplnění měřáku je potřeba 60 sekund a/nebo 750 uděleného poškození, po naplnění jej lze hodit.
 
Tato zbraň má měřič benzínu, který se naplňuje uplynutím času nebo uděleným poškozením. Na rozdíl od ostatních dobíjecích zbraní, je měřič na začátku hry prázdný a není ovlivněn dotykem [[Resupply locker/cs|skříně se zásobami]] ani smrtí a respawnem. Pro naplnění měřáku je potřeba 60 sekund a/nebo 750 uděleného poškození, po naplnění jej lze hodit.
  
Gas Passer funguje podobně jako [[Jarate/cs|Jarate]] nebo [[Mad Milk/cs|Mad Milk]], po hození zanechá na několik sekund viditelný, týmově zbarvený mrak. Pokud je zbraň použita ve vzduchu, mrak pomalu klesá k zemi.  
+
Gas Passer funguje podobně jako {{item link|Jarate}} nebo {{item link|Mad Milk}}, po hození zanechá na několik sekund viditelný, týmově zbarvený mrak. Pokud je zbraň použita ve vzduchu, mrak pomalu klesá k zemi.  
  
 
Nepřítel který přijde do styku s mrakem bude po dobu 10 sekund (5 s pokud je permanentně léčen) potřísněný benzínem. Pokud potřísnění nepřátelé obdrží jakékoliv poškození, od kulek, projektilů, [[fall damage/cs|z pádu]] nebo od nezraňujících zásahů (jako je [[Rocket Jumper/cs|explozivní skákání]]) utrpí [[Afterburn/cs|dohoření]]. Tento efekt trvá 10 sekund (toto zahrnuje i nepřátelské Pyra, kteří jsou normálně proti tomuto efektu imunní). Pokud oběť setrvá uvnitř mraku, doba dohoření se ''neresetuje''.
 
Nepřítel který přijde do styku s mrakem bude po dobu 10 sekund (5 s pokud je permanentně léčen) potřísněný benzínem. Pokud potřísnění nepřátelé obdrží jakékoliv poškození, od kulek, projektilů, [[fall damage/cs|z pádu]] nebo od nezraňujících zásahů (jako je [[Rocket Jumper/cs|explozivní skákání]]) utrpí [[Afterburn/cs|dohoření]]. Tento efekt trvá 10 sekund (toto zahrnuje i nepřátelské Pyra, kteří jsou normálně proti tomuto efektu imunní). Pokud oběť setrvá uvnitř mraku, doba dohoření se ''neresetuje''.
  
Na rozdíl od zásahu s [[Jarate/cs|Jarate]] nebo [[Mad Milk/cs|Mad Milk]], není hráč při zásahu touto zbraní brán jako [[soaked/cs|namočený]].
+
Na rozdíl od zásahu s Jarate nebo Mad Milk, není hráč při zásahu touto zbraní brán jako [[soaked/cs|namočený]].
  
[[Taunt/cs|Tauntování]] s Gas Passerem provede smrtící taunt [[Hadouken/cs|Hadouken]].
+
[[Taunts/cs|Tauntování]] s Gas Passerem provede smrtící taunt [[Hadouken/cs|Hadouken]].
  
 
V současnosti existuje pouze jedna možnost jak získat Gas Passer, a to splněním kontraktů 1 až 3 v Pyroland záložce, tímto hráč získá nesměnitelný, neprodejný Gas Passer.  
 
V současnosti existuje pouze jedna možnost jak získat Gas Passer, a to splněním kontraktů 1 až 3 v Pyroland záložce, tímto hráč získá nesměnitelný, neprodejný Gas Passer.  
Line 41: Line 42:
 
== Funkční časy ==
 
== Funkční časy ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| effect = Any damage deal inflict afterburn to affected enemies.
+
| effect         = Any damage deal inflict afterburn to affected enemies.
 
| function times = yes
 
| function times = yes
| recharge     = {{tooltip|60 s|Maximum time to recharge without dealing any damage to enemies}}
+
| recharge       = {{tooltip|60 s|Maximum time to recharge without dealing any damage to enemies}}
| effect time   = 10 s / {{tooltip|5 s|On a continuously healed target by any type of Medi Gun or Dispenser}}
+
| effect time   = 10 s / {{tooltip|2.5 s|On a continuously healed target by any type of Medi Gun or Dispenser}}
 
}}
 
}}
  
{{Weapon Demonstration}}  
+
{{Weapon Demonstration}}
  
== Minulé změny ==
+
== {{common string|Crafting}} ==
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/cs|Jungle Inferno Update]])
+
{{See also|Crafting/cs|l1=Crafting}}
 +
 
 +
=== {{common string|Blueprint}} ===
 +
{{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
* Gas Passer byl přidán do hry.
 
* Gas Passer byl přidán do hry.
  
Line 57: Line 70:
 
* Opraveno dobíjení u předmětů Phlogistinator a Gas Passer které se v HUDu překrývalo.
 
* Opraveno dobíjení u předmětů Phlogistinator a Gas Passer které se v HUDu překrývalo.
  
== Chyby ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* Pokud je hráč zasažen s Gas Passerem a použije [[Rocket Jumper/cs|Rocket Jumper]] nebo [[Sticky Jumper/cs|Sticky Jumper]], bude zapálen. Je to dáno díky tomu, že efekt je spuštěn "zásahem", což zahrnuje neškodnou explozi nebo poškození z pádu.  
+
* Pokud je hráč zasažen s Gas Passerem a použije {{item link|Rocket Jumper}} nebo {{item link|Sticky Jumper}}, bude zapálen. Je to dáno díky tomu, že efekt je spuštěn "zásahem", což zahrnuje neškodnou explozi nebo poškození z pádu.  
  
== Galerie ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Gas Passer 1st person red.png|Pohled z první osoby u [[RED/cs|RED]] týmu.
 
File:Gas Passer 1st person red.png|Pohled z první osoby u [[RED/cs|RED]] týmu.
Line 66: Line 79:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zhlédněte také ==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[Pyro strategy/cs#Gas Passer|Gas Passer strategie]]
+
* [[Basic Pyro strategy/cs#Gas Passer|Gas Passer strategie]]
  
{{JungleInfernoUpdateNav}}
+
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 02:12, 24 September 2024

Gas Passer je sekundární zbraň pro Pyra. Je to ohnutý, týmově zbarvený kanystr s logem Pyra vepředu a dvěma oranžovo - žlutými liniemi vespod.

Tato zbraň má měřič benzínu, který se naplňuje uplynutím času nebo uděleným poškozením. Na rozdíl od ostatních dobíjecích zbraní, je měřič na začátku hry prázdný a není ovlivněn dotykem skříně se zásobami ani smrtí a respawnem. Pro naplnění měřáku je potřeba 60 sekund a/nebo 750 uděleného poškození, po naplnění jej lze hodit.

Gas Passer funguje podobně jako Jarate nebo Mad Milk, po hození zanechá na několik sekund viditelný, týmově zbarvený mrak. Pokud je zbraň použita ve vzduchu, mrak pomalu klesá k zemi.

Nepřítel který přijde do styku s mrakem bude po dobu 10 sekund (5 s pokud je permanentně léčen) potřísněný benzínem. Pokud potřísnění nepřátelé obdrží jakékoliv poškození, od kulek, projektilů, z pádu nebo od nezraňujících zásahů (jako je explozivní skákání) utrpí dohoření. Tento efekt trvá 10 sekund (toto zahrnuje i nepřátelské Pyra, kteří jsou normálně proti tomuto efektu imunní). Pokud oběť setrvá uvnitř mraku, doba dohoření se neresetuje.

Na rozdíl od zásahu s Jarate nebo Mad Milk, není hráč při zásahu touto zbraní brán jako namočený.

Tauntování s Gas Passerem provede smrtící taunt Hadouken.

V současnosti existuje pouze jedna možnost jak získat Gas Passer, a to splněním kontraktů 1 až 3 v Pyroland záložce, tímto hráč získá nesměnitelný, neprodejný Gas Passer.

Funkční časy

Časy funkcí
Efekt Any damage deal inflict afterburn to affected enemies.
Délka nabíjení 60 s
Doba trvání efektu 10 s / 2.5 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.

Názorná ukázka

Crafting

Zhlédněte také: Crafting

Nákres

Token herní třídy - Pyro Token slotu - Sekundární Scrap metal Možné výsledky
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Související achievementy

Leaderboard class pyro.png Pyro

OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij nepřítele hadouken tauntem.

Minulé změny

Patch z 20. října 2017 #1 (Jungle Inferno Update)

  • Gas Passer byl přidán do hry.

Patch z 24. října 2017

  • Aktualizován popis u Gas Passeru.
  • Opraveno dobíjení u předmětů Phlogistinator a Gas Passer které se v HUDu překrývalo.

Chyby

  • Pokud je hráč zasažen s Gas Passerem a použije Rocket Jumper nebo Sticky Jumper, bude zapálen. Je to dáno díky tomu, že efekt je spuštěn "zásahem", což zahrnuje neškodnou explozi nebo poškození z pádu.

Galerie

Zhlédněte také