Difference between revisions of "Metal/es"

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El metal es un recurso único para el Ingeniero y se utiliza en la construcción, mejora y reparación de edificios. El Ingeniero puede acumular un máximo posible de 200 unidades de metal. El metal puede ser adquirido a través de diversos medios:
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{{DISPLAYTITLE:Metal}}
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{{hatnote|Para el material de fabricación, véase [[Crafting/es#Metales|Fabricación]].}}
  
Las cajas de munición:
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| pickup-type  = [[Building/es|Construcciones]] y [[Ammo/es|munición]]
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    - Cajas de munición Pequeñas: 41 unidades de '''Metal'''.
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    - Cajas de munición Medianas: 100 unidades de '''Metal'''.
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El '''metal''' es un recurso único y exclusivo del [[Engineer/es|Engineer]] y es usado en la creación, mejora y reparación de las [[building/es|construcciones]], y como munición para la {{item link|Widowmaker}} y el {{item link|Short Circuit}}. El Engineer aparece con un suministro lleno de 200 de metal. Se puede adquirir de varias formas, como en cajas de munición, dispensadores y partes de construcciones destruidas.
  
    - Cajas de munición Grandes: 200 unidades de '''Metal'''.
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== Fuentes ==
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; Cajas de munición
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Todas las [[ammo/es|cajas de munición]] tienen un tiempo de reaparición de 10 segundos.
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* Caja de munición pequeña: {{tooltip|'''40'''|32 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal
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* Caja de munición mediana: {{tooltip|'''100'''|80 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal
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* Caja de munición grande: {{tooltip|'''200'''|160 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal
  
Desechos:
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; Piezas
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* Restos de [[Dispenser/es|dispensador]] destruido: {{tooltip|'''10'''|8 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal cada una, '''5''' partes por dispensador, un total de {{tooltip|'''50'''|40 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal.
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* Restos de [[Teleporter/es|teleportador]] destruido: 3 partes de {{tooltip|'''6'''|4 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal cada una, 1 parte {{tooltip|'''7'''|5 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal, por teleportador, un total de {{tooltip|'''25'''|17 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal.
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* Restos de [[Sentry Gun/es|arma centinela]] destruida: 3 partes de {{tooltip|'''16'''|12 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal cada una, 1 parte {{tooltip|'''17'''|13 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal, por centinela, un total de {{tooltip|'''65'''|49 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal.
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* Restos de la [[Sentry Gun/es#Combat Mini-Sentry Gun|miniarma centinela]]: no dan nada de metal.
  
    - Trozos de bombas-lapa: 1 unidad de '''Metal''' por cada trozo.
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; Artículos caídos
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* [[ammo/es|Cajas de munición]] caídas de un Engineer (incluyendo la caja de herramientas): Una cantidad igual al metal que tenga el Engineer al momento de morir, hasta {{tooltip|'''100'''|80 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal, y un mínimo de {{tooltip|'''5'''|4 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal.
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** Las [[lunchbox/es|fiambreras]] del Heavy otorgan salud en lugar de metal.
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** Las cajas de munición caídas de un [[Spy/es|Spy]] que finja muerte con el {{item link|Dead Ringer}} no otorgan nada de metal.
  
    - Zapadores rotos: 3 unidades de '''Metal''' por cada '''Zapador'''.
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; Otras fuentes
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* [[Dispenser/es|Dispensadores]]: pueden tener hasta un máximo de '''400''' de metal a la vez; genera metal cada 6 segundos y dispensa una cantidad equivalente cada segundo.
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** Nivel 1: produce '''40''' de metal cada vez.
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** Nivel 2: produce '''50''' de metal cada vez.
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** Nivel 3: produce '''60''' de metal cada vez.
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* [[Payload/es#Vagonetas|Vagonetas]]: producen {{tooltip|'''40'''|32 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal cada vez; tiene un suministro ilimitado.
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* [[Respawn/es#Reabastecimiento|Armarios de reabastecimiento]]: Rellena hasta un máximo de '''200''' de metal.
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* {{item link|Widowmaker}}: El metal obtenido es equivalente al daño infligido (el metal obtenido se reduce en 20 % al usar el {{item name|Eureka Effect}})
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* [[Upgrade Station/es|Mejora Regeneración de metal]]: regenera {{tooltip|'''5 * (nivel de mejora)'''|4 * (nivel de mejora) con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal cada 5 segundos.
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* Mejora Capacidad máxima de metal: aumenta la capacidad máxima de metal en '''100 * (nivel de mejora)''', el metal obtenido de cajas de munición aumenta proporcionalmente.
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* Cantimplora Recuperar munición: Reabastece completamente el metal.
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* [[Halloween pumpkins/es|Calabazas de Halloween]]: rellenan {{tooltip|'''100'''|80 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal.
  
    - Piezas rotas de un Dispensador: 10 unidades de '''Metal''' por parte.
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== Usos ==
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; Construcciones
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* [[Sentry Gun/es|Arma centinela]]: '''130''' de metal para construir.
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* [[Combat Mini-Sentry/es|Miniarma centinela]]: '''100''' de metal para construir.
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* [[Dispenser/es|Dispensador]]: '''100''' de metal para construir.
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* [[Teleporter/es|Teleportador]]: '''50''' de metal para construir un extremo (entrada o salida), 25 de metal con el {{item link|Eureka Effect}}.
  
    - Piezas rotas de un Teleportador: 15 unidades de '''Metal''' por parte.
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; Mantenimiento de las construcciones
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* Reparación: '''1''' de metal por cada 3 de salud reparados, hasta un máximo de '''33''' por golpe (100 de salud).
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* Recarga: '''1''' de metal por cada bala, '''2''' de metal por cada cohete, hasta un máximo de '''56''' por golpe ('''40''' para balas, '''16''' para cohetes).
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* Mejora: '''200''' de metal por nivel ('''100''' para los teleportadores con el {{item link|Eureka Effect}} equipado), hasta un máximo de '''25''' por golpe ('''50''' por golpe durante la [[Setup time/es|preparación]])
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** La prioridad es reparar, luego recargar y luego mejorar.
 +
*** Solo harás 2 de estas acciones con 1 golpe de tu {{item name|Wrench}}.
 +
*** Si la salud de tu centinela está completa, pero no tiene munición, puedes mejorar la centinela para recuperar la munición completa en la centinela, asumiendo que el nivel de mejora está cerca a los 200.
  
    - Piezas rotas de una Centinela: 15 unidades de '''Metal''' por parte.
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; Armas
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* {{item link|Widowmaker}}: usa '''30''' de metal por disparo.
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* {{item link|Short Circuit}}: usa '''5''' de metal por disparo principal, '''65''' de metal por disparo secundario.
 +
* {{item link|Rescue Ranger}}: usa '''100''' de metal para transportar construcciones a distancia, '''1''' de metal por cada 4 de daño reparado usando el proyectil especial.  
  
Artículos abandonados:
+
== Logros relacionados ==
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=== {{Class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Circle the Wagons}}
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      {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
  
    - Armas abandonadas de jugadores muertos: 100 unidades de '''Metal''' por arma.
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| 2 = {{Show achievement|Engineer|Death Metal}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Silent Pardner}}
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}}
  
Otras fuentes:
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== Galería ==
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===Cajas de munición===
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File:Smallammo.png|Caja pequeña de munición.
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File:Mediumammo.png|Caja mediana de munición.
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File:Largeammo.png|Caja grande de munición.
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File:Bday ammopack small.png|Caja pequeña de munición ([[Birthday mode/es|Modo Cumpleaños]], [[Pyroland/es|Pyrolandia]]).
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File:Bday ammopack medium.png|Caja mediana de munición (Modo Cumpleaños, Pyrolandia).
 +
File:Bday ammopack large.png|Caja grande de munición (Modo Cumpleaños, Pyrolandia).
 +
</gallery>
  
    Dispensadores *:
+
===Restos===
          o Nivel 1: 40 unidades de '''Metal''' cada 5 segundos
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          o Nivel 2: 50 unidades de '''Metal''' cada 5 segundos
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File:Sentry lvl1.png|Piezas de un [[Sentry Gun/es|arma centinela]] de nivel 1 destruida.
          o Nivel 3: 60 unidades de '''Metal''' cada 5 segundos
+
File:Sentry lvl2.png|Piezas de una arma centinela de nivel 2 destruida.
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File:Sentry lvl3.png|Piezas de una arma centinela de nivel 3 destruida.
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File:Dispenser.png|Piezas de un [[Dispenser/es|dispensador]] destruido.
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File:Teleporter.png|Piezas de un [[Teleporter/es|teleportador]] destruido
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File:Sapper.png|Restos de un {{item link|Sapper}} roto.
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File:RTR Debris.png|Restos de una {{item link|Red-Tape Recorder}} rota.
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    - Carros: 40 unidades de '''Metal''' cada 5 segundos (Nota: A diferencia de los dispensadores, los carros tienen Metal/Munición infinita)
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===Objetos caídos===
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File:Toolboxengineer cropped.png|[[Toolbox/es|Caja de herramientas]]
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    - Armario de provisiones del fuerte: Repuestos al máximo, 200 unidades de '''Metal'''.
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===Otras fuentes===
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File:Resupplylocker.png|[[Respawn/es#Reabastecimiento|Armario de reabastecimiento]]
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File:Lvl1dispenser.png|Dispensador de nivel 1
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File:Lvl2dispenser.png|Dispensador de nivel 2
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File:Lvl3dispenser.png|Dispensador de nivel 3
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File:BLU_Bombcart.png|[[Payload/es#Carts|Vagoneta]] [[BLU/es|BLU]]
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File:RED_Bombcart.png|Vagoneta [[RED/es|RED]]
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</gallery>
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== Véase también ==
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* [[Engineer/es|Engineer]]
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* [[Buildings/es|Construcciones]]
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{{Pickup Nav}}
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{{Mechanics Nav}}
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{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 01:00, 29 September 2024

Para el material de fabricación, véase Fabricación.
Metal
Metal
Tipo de recogida: Construcciones y munición
«
¡Pillad algo de metal tíos, ya vienen!
El Engineer
»

El metal es un recurso único y exclusivo del Engineer y es usado en la creación, mejora y reparación de las construcciones, y como munición para la Enviudadora y el Cortocircuitador. El Engineer aparece con un suministro lleno de 200 de metal. Se puede adquirir de varias formas, como en cajas de munición, dispensadores y partes de construcciones destruidas.

Fuentes

Cajas de munición

Todas las cajas de munición tienen un tiempo de reaparición de 10 segundos.

  • Caja de munición pequeña: 40 de metal
  • Caja de munición mediana: 100 de metal
  • Caja de munición grande: 200 de metal
Piezas
  • Restos de dispensador destruido: 10 de metal cada una, 5 partes por dispensador, un total de 50 de metal.
  • Restos de teleportador destruido: 3 partes de 6 de metal cada una, 1 parte 7 de metal, por teleportador, un total de 25 de metal.
  • Restos de arma centinela destruida: 3 partes de 16 de metal cada una, 1 parte 17 de metal, por centinela, un total de 65 de metal.
  • Restos de la miniarma centinela: no dan nada de metal.
Artículos caídos
  • Cajas de munición caídas de un Engineer (incluyendo la caja de herramientas): Una cantidad igual al metal que tenga el Engineer al momento de morir, hasta 100 de metal, y un mínimo de 5 de metal.
    • Las fiambreras del Heavy otorgan salud en lugar de metal.
    • Las cajas de munición caídas de un Spy que finja muerte con el Duplicante no otorgan nada de metal.
Otras fuentes
  • Dispensadores: pueden tener hasta un máximo de 400 de metal a la vez; genera metal cada 6 segundos y dispensa una cantidad equivalente cada segundo.
    • Nivel 1: produce 40 de metal cada vez.
    • Nivel 2: produce 50 de metal cada vez.
    • Nivel 3: produce 60 de metal cada vez.
  • Vagonetas: producen 40 de metal cada vez; tiene un suministro ilimitado.
  • Armarios de reabastecimiento: Rellena hasta un máximo de 200 de metal.
  • Enviudadora: El metal obtenido es equivalente al daño infligido (el metal obtenido se reduce en 20 % al usar el Efecto Eureka)
  • Mejora Regeneración de metal: regenera 5 * (nivel de mejora) de metal cada 5 segundos.
  • Mejora Capacidad máxima de metal: aumenta la capacidad máxima de metal en 100 * (nivel de mejora), el metal obtenido de cajas de munición aumenta proporcionalmente.
  • Cantimplora Recuperar munición: Reabastece completamente el metal.
  • Calabazas de Halloween: rellenan 100 de metal.

Usos

Construcciones
Mantenimiento de las construcciones
  • Reparación: 1 de metal por cada 3 de salud reparados, hasta un máximo de 33 por golpe (100 de salud).
  • Recarga: 1 de metal por cada bala, 2 de metal por cada cohete, hasta un máximo de 56 por golpe (40 para balas, 16 para cohetes).
  • Mejora: 200 de metal por nivel (100 para los teleportadores con el Efecto Eureka equipado), hasta un máximo de 25 por golpe (50 por golpe durante la preparación)
    • La prioridad es reparar, luego recargar y luego mejorar.
      • Solo harás 2 de estas acciones con 1 golpe de tu Llave Inglesa.
      • Si la salud de tu centinela está completa, pero no tiene munición, puedes mejorar la centinela para recuperar la munición completa en la centinela, asumiendo que el nivel de mejora está cerca a los 200.
Armas
  • Enviudadora: usa 30 de metal por disparo.
  • Cortocircuitador: usa 5 de metal por disparo principal, 65 de metal por disparo secundario.
  • Rescatadora: usa 100 de metal para transportar construcciones a distancia, 1 de metal por cada 4 de daño reparado usando el proyectil especial.

Logros relacionados

Leaderboard class engineer.png Engineer

Protegiendo el rancho
Protegiendo el rancho
Repara 50 000 puntos de daño causado a construcciones aliadas de otros jugadores.


Servicio de mantenimiento
Servicio de mantenimiento
Realiza 50 reparaciones o recargas en un centinela controlado con el Arreo por otro Engineer.
Metalmanía
Metalmanía
Recoge 10 000 unidades de metal de construcciones destruidas.


Subcontrata
Subcontrata
Mejora 50 construcciones de otros miembros del equipo.

Galería

Cajas de munición

Restos

Objetos caídos

Otras fuentes

Véase también