Difference between revisions of "Respawn/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Галерея)
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Возрождение}}
 
{{DISPLAYTITLE:Возрождение}}
 
[[Image:Heavyrespawns.png|300px|right]]
 
[[Image:Heavyrespawns.png|300px|right]]
 
{{Quotation|'''Шпион'''|Я вернулся, придурок ты полунормальный!|sound=Spy_revenge02 ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Шпион'''|Я вернулся, придурок ты полунормальный!|sound=Spy_revenge02 ru.wav}}
'''Возрождение''' — это автоматическое присоединение игрока к команде, после того как он был убит. Начальная точка, где вы появляетесь первый раз на карте, называется точкой появления. На большинстве карт рождение/возрождение происходит в [[respawn area/ru|зоне возрождения]] или зоне пополнения запасов.
+
'''Возрождение''' — этот термин относится к автоматическому присоединению игрока к команде, после того как он был убит, или к восстановлению на карте [[pickups/ru|подбираемых предметов]] после их использования, таких как [[Ammo/ru|Коробка с боеприпасами]] и [[Health/ru|Аптечка]]. Начальная точка, где вы появляетесь первый раз на карте, называется точкой появления. На большинстве карт рождение/возрождение происходит в [[respawn area/ru|зоне возрождения]] или зоне пополнения запасов.
  
После смерти вверху дисплея показывается, сколько времени остается до возрождения. Это время зависит от нескольких факторов, таких как время, в течение которого вы были живы, и настроек сервера. В режиме [[sudden death/ru|мгновенной смерти]] и на [[Arena/ru|Арене]] игроки не возрождаются до начала следующего раунда.
+
После смерти вверху дисплея показывается, сколько времени остается до возрождения. Это время зависит от нескольких факторов, таких как время, в течение которого вы были живы, и настроек сервера.
 +
 
 +
В режиме [[sudden death/ru|мгновенной смерти]] и на [[Arena/ru|Арене]] игроки не возрождаются до начала следующего раунда.
  
 
== Время возрождения ==
 
== Время возрождения ==
Line 34: Line 37:
 
Image:Resupplylocker.png|Шкафчик снабжения, находящийся в зоне пополнения запасов, полностью излечивает игроков и пополняет их боеприпасы.
 
Image:Resupplylocker.png|Шкафчик снабжения, находящийся в зоне пополнения запасов, полностью излечивает игроков и пополняет их боеприпасы.
 
Image:Resupply locker open.png|Открытый шкафчик снабжения.
 
Image:Resupply locker open.png|Открытый шкафчик снабжения.
Image:Medieval resupply locker closed.png|Средневековый шкафчик снабжения, использующийся на карте [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]].
+
File:Pyroland Supply Closed.png|Шкафчик снабжения в [[Pyroland/ru|Пироландии]].
Image:Medieval resupply locker open.png|Открытый средневековый шкафчик снабжения.
+
File:Pyroland Supply Open.png|Открытый шкафчик снабжения в Пироландии.
 +
File:Medieval resupply locker closed.png|Средневековый шкафчик снабжения, использующийся на карте [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]], [[Burghausen/ru|Burghausen]], [[Sandcastle/ru|Sandcastle]], и [[Embargo/ru|Embargo]].
 +
File:Medieval resupply locker open.png|Открытый средневековый шкафчик снабжения.
 +
File:Suijin Supply 1.png|Шкафчик снабжения, использующийся на карте [[Suijin/ru|Suijin]].
 +
File:Suijin Supply 2.png|Открытый шкафчик снабжения с карты Suijin.
 +
File:Breadspace red resupply locker.png |Шкафчик снабжения [[RED/ru|Красной]] команды, использующийся на карте [[Bread Space/ru|Bread Space]].
 +
File:Breadspace red resupply locker open.png |Открытый шкафчик снабжения Красной команды с карты Bread Space.
 +
File:Breadspace blu resupply locker.png |Шкафчик снабжения [[BLU/ru|Синей]] команды использующийся на карте Bread Space.
 +
File:Breadspace blu resupply locker open.png |Открытый шкафчик снабжения Синей команды с карты Bread Space.
 +
File:Sinthetic resupply locker closed.png|Шкафчик снабжения, использующийся на карте [[Sinthetic/ru|Sinthetic]].
 +
File:Sinthetic resupply locker open.png|Открытый шкафчик снабжения с карты Sinthetic.
 +
File:Mannsylvania resupply locker closed.png|Шкафчик снабжения, использующийся на карте [[Mannsylvania/ru|Mannsylvania]].
 +
File:Mannsylvania resupply locker open.png|Открытый шкафчик снабжения с карты Mannsylvania.
 +
File:Hoodoo resupply locker closed.png|Шкафчик снабжения, использующийся на первом этапе карты [[Hoodoo/ru|Hoodoo]].
 +
File:Hoodoo resupply locker open.png|Открытый шкафчик снабжения с первого этапа карты Hoodoo.
 +
File:Embargo red resupply locker.png|Шкафчик снабжения Красной команды, использующийся на карте Embargo.
 +
File:Embargo red resupply locker open.png|Открытый шкафчик снабжения Красной команды с карты Embargo.
 +
File:Embargo blu resupply locker.png|Шкафчик снабжения Синей команды использующийся на карте Embargo.
 +
File:Embargo blu resupply locker open.png|Открытый шкафчик снабжения Синей команды с карты Embargo.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 45: Line 66:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
 
+
{{Update history|'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
 
 
* Исправлены ошибки телепорта и дверей места возрождения.
 
* Исправлены ошибки телепорта и дверей места возрождения.
  
Line 56: Line 76:
  
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* Устранена уязвимость с бесконечным Бонком, связанная со шкафом обеспечения.
+
* Устранена уязвимость, связанная с мгновенным восстановлением [[Bonk!/ru|Бонка]], вызываемая ошибкой использования шкафчика снабжения.
  
 
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
* Исправлена ошибка, которая позволяла возрождаться во время общения перед сменой уровня.
+
* Исправлена ошибка, которая позволяла возрождаться после завершения раунда, перед сменой уровня.
  
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
* {{Undocumented}} Игроки будут автоматически возрождены с новым снаряжением, если они сменили оружие на респауне арены.
+
* {{Undocumented}} Игроки будут автоматически возрождены с новым снаряжением, если они сменили оружие на точке возрождения арены.
  
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
Line 68: Line 88:
  
 
'''{{Patch name|3|21|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|21|2011}}'''
* Полузатойчи теперь можно сменить в течение секунды после использования шкафчика снабжения  
+
* Полудзатоити теперь можно сменить в течение секунды после использования шкафчика снабжения  
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/ru|Бесшляпное обновление]])
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/ru|Бесшляпное обновление]])
Line 75: Line 95:
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
* Исправлена ошибка, по которой шкафчик снабжения восстанавливал здоровье игрокам, делающим насмешку.
 
* Исправлена ошибка, по которой шкафчик снабжения восстанавливал здоровье игрокам, делающим насмешку.
 +
 +
'''{{patch name|12|23|2014}}'''
 +
* Исправлена ошибка связанная с [[grappling Hook/ru|Абордажным крюком]], который оставался прицепленным к игроку даже после его смерти и последующего возрождения.
 +
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Исправлена ошибка связанная с режимом игры [[List of game modes/ru#Highlander|Highlander]], позволявшая возрождаться мгновенно при смене команды.
 +
 +
'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
 +
* Устранена уязвимость, позволявшая игрокам телепортироваться обратно на базу, сменив снаряжение или класс находясь рядом с воротами, через которые нельзя пройти.
 +
}}
 +
 +
== Ошибки ==
 +
* В очень редких случаях игрок может ''застрять'' во время ожидания возрождения. Счётчик, который отсчитывает оставшиеся секунды до возрождения, будет сбрасываться каждый раз после завершения отсчёта фразой ''Приготовьтесь к возрождению''. Там самым делая время возрождения бесконечным. Это ошибка может быть исправлена повторной сменой класса.
 +
* Иногда, после подключения к серверу, игрока может «выкинуть» из окна выбора класса. При повторном выборе класса окно опять закроется, но игрок не будет возрождён. Эту ошибку можно исправить только путём переподключения к серверу.
 +
* Систему возрождения также можно обмануть. После окончания раунда возможность возрождения отключается, однако игрок победившей стороны всё равно сможет возродиться, если успеет сменить класс как раз в тот момент, когда таймер возрождения подойдёт к нулю.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Line 81: Line 116:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 Официальный блог TF2 — Вперёд, маленькие собачки!]
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 Официальный блог TF2 — Вперёд, маленькие собачки!]
 +
 +
{{Mechanics Nav}}
  
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Latest revision as of 13:31, 10 October 2024

Heavyrespawns.png
«
Я вернулся, придурок ты полунормальный!
Шпион
»

Возрождение — этот термин относится к автоматическому присоединению игрока к команде, после того как он был убит, или к восстановлению на карте подбираемых предметов после их использования, таких как Коробка с боеприпасами и Аптечка. Начальная точка, где вы появляетесь первый раз на карте, называется точкой появления. На большинстве карт рождение/возрождение происходит в зоне возрождения или зоне пополнения запасов.

После смерти вверху дисплея показывается, сколько времени остается до возрождения. Это время зависит от нескольких факторов, таких как время, в течение которого вы были живы, и настроек сервера.

В режиме мгновенной смерти и на Арене игроки не возрождаются до начала следующего раунда.

Время возрождения

Основная статья: Время возрождения

Время возрождения является переменным и идёт волнами. Обратный отсчeт показывается в верхней части экрана. Волны возрождения имеют постоянные интервалы, основанные на настройках карты. Большинство карт берет за основу десятисекундную волну. Это время уменьшается для команды, которая захватила большинство контрольных точек. Время волны уменьшается, если в команде менее 8 игроков, и сводится к минимуму в 5 секунд, если у команды не более 3 игроков. После смерти вы попадаете в следующую волну возрождения. Если время для вашей команды равно 10 секундам, то вы появитесь через 10—20 секунд с момента гибели. Время на сервере изменяется переменной «mp_respawnwavetime».

Мгновенное возрождение

На некоторых серверах включена опция мгновенного возрождения, при которой время ожидания отсутствует. Серверы могут использовать либо сторонние расширения, чтобы активировать эту возможность, либо встроенную команду «mp_disable_respawn_times». Время между смертью и возрождением может изменяться, если показывается камера смерти.

Зоны

Зона возрождения

Зона возрождения — это комната, в которой все игроки команды рождаются/возрождаются. На некоторых картах она отделена от зоны пополнения боезапасов. Вы можете менять свой класс в зоне возрождения без совершения самоубийства.

Зона возрождения — это единственное полностью безопасное место на карте: игроки команды противника не могут входить и стрелять в неe ни в какой момент кроме унижения.

В файлах Team Fortress 2 можно найти звук стреляющей турели. Возможно, изначально как и в Team Fortress Classic хотели использовать турель, чтобы защищать зоны возрождения команд, и чтобы одна команда не могла проникнуть к другой.

Зона пополнения запасов

Зона пополнения запасов — это комната, в которой вы рождаетесь/возрождаетесь на картах захвата контрольных точек и комнаты, в которые вы входите после выхода из зон возрождения на картах захвата разведданных. На картах захвата флага точка, в которой вы возродитесь, выбирается случайно, а на картах захвата контрольных точек она определяется в зависимости от количества контрольных точек у вашей команды. Зона пополнения запасов — это одно из двух мест, в котором вы можете сменить свой класс без совершения самоубийства.

Зона пополнения запасов содержит один или более шкафчиков снабжения. Он полезен тем, что не только пополняет боеприпасы, но и моментально перезаряжает ваши текущие оружия. Таким образом, вы сразу же становитесь боеспособны. Кроме того, шкафчик снабжения функционирует как универсальная аптечка: помогает от Банкате, огня, кровотечения. Мгновенно обеспечивает полным здоровьем, металлом и патронами при открытии. Он является тем местом, где вы можете быстро сменить свое вооружение. Для открытия шкафа игрок просто должен к нему подойти. Однако шкафчики снабжения не могут быть открыты в период мгновенной смерти. Ещe одно использование зоны пополнения запасов — это безопасное убежище на своей базе, так как игроки команды противника не могут войти в нее, однако они могут стрелять, если дверь открыта. Игроки команды противника могут входить в зону пополнения запасов в период унижения.

Так же в зоне пополнения запасов могут находиться шкафчики с вещами разных классов, весы и мишени для тренировок.

Галерея

Связанные достижения

Leaderboard class spy.png Шпион

Режь и жги
Режь и жги
Убейте ударом в спину врага, который после возрождения станет поджигателем.

Предыдущие изменения

Обновление от 5 октября 2007
  • Исправлены ошибки телепорта и дверей места возрождения.

Обновление от 15 ноября 2007

  • Исправлена уязвимость, которая позволяла наблюдателям входить в мир без присоединения к какой-либо команде.

Обновление от 31 декабря 2007

  • Исправлена уязвимость, позволяющая игрокам появляться на вражеской территории в начале раунда.

Обновление от 25 июня 2009

  • Устранена уязвимость, связанная с мгновенным восстановлением Бонка, вызываемая ошибкой использования шкафчика снабжения.

Обновление от 14 июля 2009

  • Исправлена ошибка, которая позволяла возрождаться после завершения раунда, перед сменой уровня.

Обновление от 30 сентября 2010

  • [Недокументированное] Игроки будут автоматически возрождены с новым снаряжением, если они сменили оружие на точке возрождения арены.

Обновление от 11 марта 2011

  • Исправлена ошибка, при которой игроки не могли стрелять сразу после возрождения.

Обновление от 21 марта 2011

  • Полудзатоити теперь можно сменить в течение секунды после использования шкафчика снабжения

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

  • Предметы ячейки «действие» не будут изменены до того момента, пока вы не подойдете к шкафу на респауне.

Обновление от 23 августа 2011

  • Исправлена ошибка, по которой шкафчик снабжения восстанавливал здоровье игрокам, делающим насмешку.

Обновление от 23 декабря 2014

  • Исправлена ошибка связанная с Абордажным крюком, который оставался прицепленным к игроку даже после его смерти и последующего возрождения.

Обновление от 12 марта 2015

  • Исправлена ошибка связанная с режимом игры Highlander, позволявшая возрождаться мгновенно при смене команды.

Обновление от 21 июня 2022

  • Устранена уязвимость, позволявшая игрокам телепортироваться обратно на базу, сменив снаряжение или класс находясь рядом с воротами, через которые нельзя пройти.

Ошибки

  • В очень редких случаях игрок может застрять во время ожидания возрождения. Счётчик, который отсчитывает оставшиеся секунды до возрождения, будет сбрасываться каждый раз после завершения отсчёта фразой Приготовьтесь к возрождению. Там самым делая время возрождения бесконечным. Это ошибка может быть исправлена повторной сменой класса.
  • Иногда, после подключения к серверу, игрока может «выкинуть» из окна выбора класса. При повторном выборе класса окно опять закроется, но игрок не будет возрождён. Эту ошибку можно исправить только путём переподключения к серверу.
  • Систему возрождения также можно обмануть. После окончания раунда возможность возрождения отключается, однако игрок победившей стороны всё равно сможет возродиться, если успеет сменить класс как раз в тот момент, когда таймер возрождения подойдёт к нулю.

См. также

Ссылки