Difference between revisions of "Scout Update/es"

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Revision as of 07:49, 5 March 2011

Scout Update Title Card.png
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¿Quién es el tipo duro ahora?, eh, ¿tipo duro?
Inicio de la Actualización del Scout
»

La Actualización del Scout fue un parche para el Scout, que complementaba con el cuarto paquete de contenidos para una clase de Team Fortress 2, lanzado el 24 de Febrero de 2009. La actualización añadió 3 armas nuevas, desbloqueables con los 35 logros.

Ésta fue la primera actualización que no incluyó ningun vídeo de Conoce al Equiop. El Scout recibió varias respuestas y voces para ambos equipos y nuevas armas.

Elementos Añadidos

Mapas

Armas

Progreso de la Actualización

Día 1

«
...dejar aturdidos a todos los tontos que encuentras en tu camino...
Eslogan Publicitario del Somnífero
»

El primer día de la actualización fue mostrado el Somnífero, que daba al Scout la habilidad de paralizar a los enemigos. Originalmente, éste te deshabilitaba el doble salto, pero luego se cambió por un balanceo teniendo en cuenta la vida del jugador.

Día 2

«
Un mapa Arena que funciona como ningún otro mapa Valve.
Descripción del mapa Watchtower
»

El segundo día de la actualización fueron mostrados dos mapas de la comunidad, Watchtower y Junction.

Día 3

«
Saltar, correr, rodear esos retrasados allí afuera, en el campo de la batalla, es una paliza que te puede causar mucha sed. Pero cuando se trata de matar la sed, existe solo un detonador termonuclear que incluye todos los beneficios de un “Ponche Atómico”.
Hypeo del ¡Plonk! La Bebida Salvavidas
»

El tecer día de la actualización se mostró un nuevo arma, el ¡Plonk! La Bebida Salvavidas, los Logros del Scout, y en otro momento del día además se mostraron Pipeline y la Dispensadora de Caña. Pipeline fue retrasada hasta la Actualización del Sniper contra el Spy.

Día 4

«
Egypt es un bonito mapa de control de puntos, estilo “Dustbowl”, lleno de magníficos espacios para el combate y caracterizado por un interesante uso del espacio vertical. Las clases que tienen las habilidades de ascender (como Soldier, Demomen, y Scout que usan la nueva scattergun) tienen muchas opciones para cruzar las arenas. Además, las ruinas proporcianan a los Engineer una grande cantidad de lugares idóneos para el uso de la sentrygun.
Publicidad del Mapa Eqypt
»

El Día 4 se mostró el último mapa de la actualización, Egypt, además de una incluición con una reparación de Fastlane. Las habilidades de la Dispensadora de Caña son mostradas en la descripción del mapa, de la cual no se sabía aún su nombre.

Día 5

«
Anything this baby hits better PACK A LUNCH, 'cause it is going for a ride!
Advertencia del retroceso de la Dispensadora de Caña
»

El último día de la Actualización del Scout acabó con la revelación de la Dispensadora de Caña, y revelando una camisa disponible en la Tienda de Valve inspirada en la frase del Scout "Los pájaros vuelan, el sol brilla, y YO doy caña". Algunos pudieron enviar un cupón a Valve y recivirla gratis. Y a en un sitio de la página podías votar cual arma querías que se desbloquease primero, ganando la Dispensadora de Caña.

Día 6

«
Los resultados están listos, la actualización también, ahora ha llegado el moment de... PLAY BALL!
Página de lanzamiento de la Actualización del Scout
»

La página reveló las votaciones de la obtención de las armas, las cuales fueron:

Galería

Otros Añadidos

Artículo principal: Parche del 24 de Febrero de 2009
  • Los Scouts consiguen puntos extra por matar a Médics que estén curando a alguien.

Curiosidades

  • La Dispensadora de Caña originalmente impulsaba a los jugadores con una sola bala, incluidos los Spies enemigos. La fuerza de la Dispensadora de Caña luego fue reducida.
  • El ¡Plonk! originalmente te hacía ir tan lento como un Heavy al tomarteló. Ésto se cambió por un tiempo de reaparición del mismo. El logro Corredor Eliminado estaba relacionado con él, ahora lo está con la Criticola.
  • Tras la actualización se descubrió un bug que permitía al Scout estar bajo los efectos del ¡Plonk! La Bebida Salvavidas indefinidamente. Ésto fue parcheado. Consistía en tomarte el ¡Plonk! y quedarte al lado de un gabinete de reabastecimiento, haciendo así el efecto de éste interminable; al alejarte de el se pasaría el efecto.
  • El Somnífero tuvo varios cambios desde su integración en el juego.
    • Ahora se necesita un impacto a máximo rango con la bola para aturdir.
    • Originalmente se podía aturdir a los jugadores con SuperCarga.
    • Antes se le quitaba el doble salto al Scout en lugar de la penalización actual de vida.
    • Antes hacía un 50% menos de daño a los jugadores no-aturdidos.
  • Las armas del Scouts son las que más cambios han recibido tras su lanzamiento.

Enlaces Externos