Difference between revisions of "Multiplayer options/pl"
(added pl page) |
m (Auto: EnforceCapitalization(Crit) (Review RC#3683570)) |
||
(5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: Opcje wielu graczy | + | {{update trans}} |
+ | {{DISPLAYTITLE:Opcje wielu graczy}} | ||
[[Image:Multiplayer_options.png|right|thumb|300px|Sekcja wielu graczy w menu opcji.]] | [[Image:Multiplayer_options.png|right|thumb|300px|Sekcja wielu graczy w menu opcji.]] | ||
Line 21: | Line 22: | ||
== Opcje zaawansowane == | == Opcje zaawansowane == | ||
− | ''' | + | '''Opcje zaawansowane''' mogą być otwarte na dwa sposoby, klikając ikonę z kołem zębatym, obok którego jest mały plus, w [[main menu/pl|głównym menu]] lub klikając przycisk ''Zaawansowane'' w tabeli opcji wielu graczy. Pozwala ono graczowi kontrolować różne graficzne lub gameplayowe szczegóły, wraz z drobnymi technicznymi usprawnieniami. Poniżej jest kompletna lista opcji i podstawowe zawartości |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 62: | Line 63: | ||
|{{code|hud_combattext_batching "0"}} | |{{code|hud_combattext_batching "0"}} | ||
|- | |- | ||
− | |Liczba obrażeń nie blokuje efektów nad głową (np. | + | |Liczba obrażeń nie blokuje efektów nad głową (np. Crit!) |
| align="center" |Tak | | align="center" |Tak | ||
− | |Włączenie tej opcji spowoduje że liczba zadanych obrażeń nie będzie blokować innych dodatkowych efektów, które również znajdują się nad głowami graczy (np. | + | |Włączenie tej opcji spowoduje że liczba zadanych obrażeń nie będzie blokować innych dodatkowych efektów, które również znajdują się nad głowami graczy (np. Crit!). |
|Liczba zadawanych obrażeń nie będą już nadpisywać efektów cząsteczkowych, użytych przy trafieniach obrażeniach krytycznych i mini-krytycznych. | |Liczba zadawanych obrażeń nie będą już nadpisywać efektów cząsteczkowych, użytych przy trafieniach obrażeniach krytycznych i mini-krytycznych. | ||
|{{code|hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"}} | |{{code|hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"}} |
Latest revision as of 09:00, 6 December 2024
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Multiplayer options (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Opcje wielu graczy pozwalają graczowi na dostosowanie swojej rozgrywki wedle własnych upodobań. Jako część okna opcji, opcje wielu graczy są dostępne z głównego menu
Spis treści
Standardowe opcje wielu graczy
Dostępne w sekcji Wielu graczy w opcjach.
Wygląd celownika
Sekcja wygląd celownika pozwala ci dostosować i zmienić swój celownik dla twojego HUDu. Pozwala użytkownikowi zmienić kolor, rozmiar i kształt celownika. Plusem tego jest to, że pozwala to na usprawnienie celownika lub uczynienie go bardziej widocznym
Spraye
Ta sekcja pozwala ci na importowanie różnych obrazków które mają maksymalnie 256x256 pikseli, najlepiej abyś stosował z formatu VTF (Valve Texture File). Gdy spray zostanie zimportowany do TF2, użytkownik może użyć klawisza który odpowiada za namalowanie spraya (podstawowy: T) aby umieścić obrazek na różnych powierzchniach
Treści niestandardowe
To pozwala użytkownikowi ustalić co serwer może pobrać na jego komputer. Okienko ustawień posiada 4 opcje: Pobierz wszystkie pliki, Nie pobieraj dźwięków, Pobieraj tylko pliki map i Nie pobieraj niczego. Zauważ że ostatnia opcja wyłącza automatyczne pobieranie map, co może nie pozwolić ci na dołączenie do niektórych serwerów
Opcje zaawansowane
Opcje zaawansowane mogą być otwarte na dwa sposoby, klikając ikonę z kołem zębatym, obok którego jest mały plus, w głównym menu lub klikając przycisk Zaawansowane w tabeli opcji wielu graczy. Pozwala ono graczowi kontrolować różne graficzne lub gameplayowe szczegóły, wraz z drobnymi technicznymi usprawnieniami. Poniżej jest kompletna lista opcji i podstawowe zawartości
Opcja | Podstawowa wartość | Opis opcji | Dodatkowe uwagi | Komenda w konsoli |
---|---|---|---|---|
Opcje walki | ||||
Automatycznie przeładuj broń, gdy z niej nie strzelasz | Tak | Włączenie tej opcji spowoduje automatyczne przeładowywanie twojej broni kiedy nie strzelasz pod warunkiem, że broń tego wymaga i posiadasz amunicje. | cl_autoreload "1"
| |
Szybka zmiana broni | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje, ze broń będzie można zmieniać bez użycia menu wyboru broni. | hud_fastswitch "0"
| |
Odgrywaj dźwięk trafienia po zranieniu przeciwnika | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje, że za każdym razem, gdy zadasz obrażenia wrogowi, usłyszysz dźwięk trafienia. | Możesz użyć własnego dźwięku, nazywając go "hitsound.wav" i wkładając go do folderu "tf/sound/ui/". | tf_dingalingaling "0"
|
Wyświetlaj zadane obrażenia jako tekst ponad celem | Nie | Włączenie spowoduje wyświetlanie ilości zadanych obrażeń nad głową wroga | Pokazuje zadane obrażenia jako czerwona liczba wisząca nad głową wroga (przykładowo: -98). Uleczone przez ciebie punkty zdrowia towarzyszy są przedstawiane jako zielony tekst. Obrażenia zadane budynkom także pokażą tekst | hud_combattext "0"
|
Zliczaj zadawane obrażenia w jedną liczbę nad celem | Nie | Włączenie tej opcji, mając aktywne wyświetlanie zadawanych obrażeń nad celem, powoduje ich dodawanie do siebie w jedną liczbę. | Zlicza obrażenia w jedną liczbe nad celem dla każdego indywidualnego wroga. Maksymalna przerwa między zliczaniem obrażeń może być zmieniona komendą hud_combattext_batching_window "0.2"
|
hud_combattext_batching "0"
|
Liczba obrażeń nie blokuje efektów nad głową (np. Crit!) | Tak | Włączenie tej opcji spowoduje że liczba zadanych obrażeń nie będzie blokować innych dodatkowych efektów, które również znajdują się nad głowami graczy (np. Crit!). | Liczba zadawanych obrażeń nie będą już nadpisywać efektów cząsteczkowych, użytych przy trafieniach obrażeniach krytycznych i mini-krytycznych. | hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"
|
Pamiętaj aktywną broń używaną w ostatnim życiu | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje, że będziesz trzymać po odrodzeniu tą samą broń co przed śmiercią pod warunkiem, że masz ją jeszcze w wyposażeniu). | tf_remember_activeweapon "0"
| |
Pamiętaj poprzednią broń używaną w ostatnim życiu | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje, że odrodzenie nie będzie mieć wpływu na broń wybieraną przyciskiem "poprzednia broń". Wyłączenie tej opcji spowoduje, że twoją "poprzednią bronią" po odrodzeniu będzie zawsze broń pomocnicza. | 'Ostatnia używana broń' (podstawowy klawisz: Q). | tf_remember_lastswitched "0"
|
Odtwórz dźwięk, gdy karabin snajperski jest w pełni naładowany | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje, że Karabin snajperski odtworzy sygnał dźwiękowy, gdy zostanie w pełni naładowany | Używa tego samego efektu dźwiękowego, który jest wykorzystywany przy odnowieniu się paska na HUDzie. | tf_sniper_fullcharge_bell "0"
|
Opcje klas | ||||
Szpieg: Włącz proste menu przebrań | Nie | Proste menu przebrań dla Szpiega to alternatywne menu, które wymaga więcej naciśnięć przycisków w procesie przebierania, ale używa tylko klawiszy od 1 do 4. | tf_simple_disguise_menu "0"
| |
Snajper: Karabin snajperski wróci do zbliżenia po przybliżonym strzale | Tak | Włączenie tej opcji spowoduje automatyczne włączenia zbliżenia pod warunkiem, że podczas strzelania celowano przez lunetę. | Działa ze wszystkimi karabinami snajperskimi które mają opcje przybliżania. Ten efekt może być anulowany poprzez naciśnięcie przycisku przybliżenia gdy przeładowujesz | cl_autorezoom "1"
|
Snajper: Ukryj celownik podczas przybliżenia | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje, że podczas patrzenia przez lunetę karabinów snajperskich domyślnie i niestandardowe celowniki automatycznie znikną, zostawiając tylko celownik laserowy | Działa ze wszystkimi karabinami snajperskimi które mają opcje przybliżenia. | tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"
|
Medyk: Medigun leczy bez potrzeby ciąglego trzymania przycisku strzału | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje, że Medigun Medyka będzie cały czas namierzony na jedną osobę, dopóki nie naciśniesz przycisku strzału. Wyłączenie tej opcji będzie wymagało przytrzymania przycisku, by namierzyć Medigunem | Działa ze wszystkimi Medigunami. | tf_medigun_autoheal "0"
|
Medyk: Wyświetlaj znacznik nad leczonym graczem | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje wyświetlenie znacznika nad leczonym obecnie członkiem twojej drużyny | Może być przydatne w wybieraniu celów leczenia, w bardzo dezorientującej sytuacji. | hud_medichealtargetmarker "0"
|
Medyk: Ranni towarzysze automatycznie wołają o pomoc | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje otrzymanie automatycznej prośby o pomoc od każdego towarzysza z drużyny znajdującego się blisko ciebie, jeżeli jego zdrowie spadnie poniżej danego progu. | Może być przydatne gdy chcesz najpierw uleczyć towarzyszy z niską ilością zdrowia lub gdy grasz z graczami którzy nie wołają o pomoc Medyka, gdy tego potrzebują. | hud_medicautocallers "0"
|
Medyk: % zdr. do autom. prośby o pomoc | 60.00 | Określa próg obrażeń odniesionych przez członków twojej drużyny, który spowoduje wyświetlanie się dymku z prośbą o pomoc Medyka. | Jeśli zdrowie towarzysza będzie poniżej tego progu, to on automatycznie wezwie pomoc Medyka. Będzie miało efekt jeśli powyższa opcja jest także włączona | hud_medicautocallersthreshold "60"
|
Opcje HUD-u | ||||
Włącz mini HUD | Nie | Minimalny HUD jest mniejszy i bardziej zwarty, więc mniej zasłania. Jest też uboższy w informacje wyjasniające, więc przed jego włączeniem wskazane jest zapoznanie się ze standardowym HUD-em. | Zobacz stronę o HUDzie aby zobaczyć porównanie między normalnym a mini HUDem. | cl_hud_minmode "0"
|
Włącz tryb ślepoty barw | Nie | Włączenie tej opcji zmieni kolory niektórych efektów graficznych w ten sposób, by ułatwić rozróżnianie barw osobom dotkniętym ślepotą barw | Wpływ na Sikwondo i Wściekłe mleko, pokazuje ikonę słoika lub białą kroplę nad oblanymi graczami, opcja dla tych którzy mają problem zobaczyć żółty odcień lub efekt mleka. | tf_colorblindassist "0"
|
Użyj zaawansowanego HUD-u widza w trybie turnieju | Nie | Zaawansowany HUD widza jest dostępny tylko w trybie turniejowym i został zaprojektowany tak, by pokazaywać więcej informacji w meczach 6 na 6 | Jeśli serwer ma włączony tryb turniejowy, to ta opcja będzie pokazywać portrety wraz ze statem wszystkich graczy podczas oglądania. | cl_use_tournament_specgui "0"
|
Pokaż niestandardowe przedmioty na oglądanym graczu | Tak | Włączenie tej opcji wyświetli przedmioty, które ma obecnie przy sobie oglądany właśnie gracz. | cl_spec_carrieditems "1"
| |
Włącz poświatę | Tak | Włączenie tej opcji spowoduje włączenie efektu poświaty dla celów, takich jak ładunek czy teczka z tajnymi materiałami w trybie "Zdobądź flagę" oraz członków drużyny po odrodzeniu. | Dodaje do wózka z ładunkiem i teczce otoczkę w barwie drużynowej. Ma to także wpływ na bomby samoprzylepne Szkockiego oporu gdy grasz Demomanem i jesteś wyposażony w nią oraz także daje efekt poświaty towarzyszom którzy noszą teczkę z materiałami wywiadowczymi lub z Australium. | glow_outline_effect_enable "1"
|
Użyj modelu gracza w HUD | Tak | Włączenie tej opcji spowoduje wyświetlenie właściwego modelu gracza w interfejsie | cl_hud_playerclass_use_playermodel "1"
| |
Pole widzenia modelu broni | 54.0 | Pole widzenia broni jest używane podczas ukazywania modelu broni w widoku pierwszoosobowym. Większe wartości czynią broń na ekranie mniejszą. | Większe wartości poza limitem mogą powodować różne błędy u modeli w widoku pierwszoosobowym. | viewmodel_fov "54"
|
Położenie id celu widza | Domyślnie | Zmienia położenie informacji o graczu podczas oglądania w trybie widza. | tf_spectator_target_location "0"
| |
Ukryj HUD podczas robienia migawek | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje, że HUD zostanie ukryty podczas robienia migawek | hud_freezecamhide "0"
| |
Spójrz na świat oczami Pyro, będąc widzem | Nie | Włączenie tej opcji aktywuje pyrowizję w trybie widza. | tf_spectate_pyrovision "0"
| |
Obramowanie pyrowizji | Dynamiczne | Może być także ustawione na "statyczne" lub możesz też "wyłączyć". | pyro_vignette "2"
| |
Rozmycie obramowania pyrowizji | Włącz | pyro_vignette_distortion "1"
| ||
Głębia ostrości skyboxu pyrowizji | Włącz | pyro_dof "1"
| ||
Włącz romawizję, jeśli to możliwe | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje właczenie romawizji w trybie Mann vs Maszyny, jeśli jakiś gracz na serwerze posiada Szykowny laur w swoim plecaku. | tf_romevision_opt_in "0"
| |
TargetID - Wyłącz unoszące się paski zdrowia | Nie | Po zaznaczeniu paski zdrowia TargetID są umiejscowione wewnątrz tabliczki z pseudonimem | tf_hud_target_id_disable_floating_health "0"
| |
Kanał alfa TargetID | 100 | Ustaw przeźroczystość tabliczki z pseudonimem TargetID | tf_hud_target_id_alpha "100"
| |
UI kontraktów | Pokaż wszystkie kontrakty | tf_contract_progress_show "1"
| ||
UI kontraktów w meczach rankingowych | Pokaż tylko aktywne kontrakty | tf_contract_competitive_show "2"
| ||
Włącz przycisk myszy na tablicy wyników | Nie | tf_scoreboard_mouse_mode "0"
| ||
Pokaż wartości opóźnienia jako liczby na tabeli wyników | Nie | tf_scoreboard_ping_as_text "0"
| ||
Pokaż alternatywne ikony klas na tabeli wyników | Nie | tf_scoreboard_alt_class_icons "0"
| ||
Opcje powtórek | ||||
HTTP Proxy | Jeśli jesteś za proxy HTTP, musisz je tutaj wprowadzić, by móc przesyłać filmy na YouTube. | youtube_http_proxy
| ||
Czas nagrywania powtórek od śmierci | 5 | To jest ilość czasu w sekundach, przez którą powtórka będzie nadal nagrywana po twojej śmierci. | Ustawienie tego na większą wartość zwiększy rozmiar twoich powtórek ale nagra więcej po śmierci, co może być użyte jako fragment do filmu. | replay_postdeathrecordtime "5"
|
Zapisuj zrzuty ekranu ważnych wydarze pńodczas powtórek | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje automatyczne zapisanie zrutu ekranu podczas powtóreki, kiedy dzieje się coś ciekawego (zabijasz wroga, używasz ładunku ÜberCharge, itp). Na niektórych kartach graficznych może to spowodować problemy z renderowaniem. | replay_enableeventbasedscreenshots "0"
| |
Zapisuj zrzuty ekranu z powtórek w wysokiej rozdzielczości | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje, że zrzuty ekranów z powtórek będą zapisywane w wysokiej rozdzielczości. Moze to spowodować błędy graficzne na niektórych kartach graficznych | replay_screenshotresolution "0"
| |
Maks liczba zrzutów ekranu z powtórki | 8 | Jeśli zrzuty ekranu wydarzeń są włączone, to jest to maksymalna liczba zrzutów, jakie zostaną zapisane podczas pojedynczej powtórki | replay_maxscreenshotsperreplay "8"
| |
Minimalny czas między zrzutami ekranu | 5 | Jeśli zrzuty ekranu wydarzeń są włączone, to jest to minimalna ilość czasu, po którym kolejny zrzut ekranu zostanie zapisany (w sekundach). | replay_mintimebetweenscreenshots "5"
| |
Powtórki ukazywane są z perspektywy Pyro | Włączenie tej opcji spowoduje wyświetlanie powtórek z włączoną pyrowizją. | tf_replay_pyrovision "0"
| ||
Opcje wydajności | ||||
Wyłącz efekty pogodowe | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje ukrycie efektów cząsteczkowych oznaczonych jako "pogoda" przez twórcę mapy, na której się znajdujesz. To może pomóc w poprawie wydajności renderowania na poziomach z efektami takimi jak deszcz lub śnieg | tf_particles_disable_weather "0"
| |
Wyłącz wiadomość dnia w HTML | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje ukrycie wiadomości dnia w wersji HTML na ekranie powitania. | Jest to przydatna opcja jeśli przedstawiona treść jest obraźliwa lub ma wpływ na wydajność. | cl_disablehtmlmotd "0"
|
Limit śladów w grze wieloosobowej | 200.000000 | Maksymalna liczba śladów, które mogą istnieć naraz. Ślady to wizualne efekty np. wgnieceń od naboi. Wyższe wartości skutkują większą liczbą śladów kosztem wydajności | Ogranicza liczbę sprayów, dziur po kulach i tym podobnych efektów wizualnych. Obniżenie tej liczby może polepszyć wydajność na słabszych systemach. Najwyższa możliwa wartość to 4096. | mp_decals "200"
|
Różne opcje | ||||
Zapisuj zrzut ekranu z wynikami po zakończeniu mapy | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje automatyczny zapis zrzutu ekranu z tablicą wyników pod koniec mapy. | Zapisuje zrzut ekranu z tablicą wyników do \Steam\SteamApps\<username>\team fortress 2\tf\screenshots | hud_takesshots "0"
|
Popełnij samobójstw po wyborze klasy | Tak | Włączenie tej opcji spowoduje, że po każdej zmianie klasy na polu walki natychmiast popełnisz samobójstwo. Wyłączenie tej opcji spowoduje, ze zmienisz klasę dopiero po odrodzeniu | Popełniasz samobójstwo gdy zmieniasz klasę poza obszarem odradzania się. | hud_classautokill "1"
|
Automatyczne odradzanie po zmianie ekwipunku w strefie odradzania | Tak | Włączenie tej opcji spowoduje, ze odrodzisz się natychmiast po każdej zmianie ekwipunku w punkcie odradzania. Wyłączenie tej opcji spowoduje ze zmiany zostaną wprowadzone po kolejnym odrodzeniu | Sprawia że nie musisz podchodzić do szafki z zaopatrzeniem gdy zmieniłeś wyposażenie aby zastosować zmiany. | tf_respawn_on_loadoutchanges "1"
|
Odwróć modele broni | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje pokazanie modelu broni w widoku pierwszoosobowym po lewej stronie ekranu | Zmienia stronę po której masz broń w widoku pierwszoosobowym z prawej ręki na lewą. | cl_flipviewmodels "0"
|
Zmniejszone modele broni | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje, że model twojej aktywnej broni będzie rysowany tak, aby nie zajmował zbyt dużej części ekranu. | tf_use_min_viewmodels "0"
| |
Wyłącz spraye | Nie | Włączenie tej opcji spowoduje ukrycie sprayów namalowanych przez innych graczy | cl_playerspraydisable "0"
| |
Zamknij przeglądarkę serwerów po podłączeniu do serwera | Tak | Przydatne jeśli często zarządzasz swoim wyposażeniem i często handlujesz. | sb_close_browser_on_connect "1"
| |
Synchronizuj z usługą Steam Cloud | Tak | Włączenie tej opcji spowoduje zapisywanie plików konfiguracyjnych gry TF2 na Steam Cloud | Przydatne podczas przenoszenia sprayów, konfiguracji klawiszy i opcji gracza między komputerami. | cl_cloud_settings "1"
|
Zapisz zrzut ekranu w Steam | Tak | Włączenie tej opcji spowoduje, ze zrzuty ekranu będą automatycznie zapisywane w galerii profilu Steam | Zrzuty ekranu wykonane za pomocą odpowiedniego przycisku w grze będą automatycznie dodane do zrzutów ekranu Steam, do aktualnej sesji gry | cl_steamscreenshots "1"
|
Pokaż wyskakujące powiadomienia w grze (np. żądania wymiany). | Tak | Włączenie tej opcji spowoduje wyświetlanie w grze powiadomień dla różnych zdarzeń, jak np. zaproszenie do wymiany. Po wyłączeniu powiadomienia będą widoczne tylko w menu głównym | Gdy opcja zostanie włączona, to powiadomienia będą pojawiać się w lewym górnym rogu ekranu podczas gry. | cl_notifications_show_ingame "1"
|
Pokaż prośby wymiany od: | Wszystkich | Może być ustawione od: "Znajomych", "Znajomych i graczy w grze" i "Nikogo". | cl_trading_show_requests_from "3"
| |
Pokaż informacje Rynku Społeczności | Dla ramek przedm. zbywalnych | Niektóre przedmioty mogą zostać zakupione lub sprzedane na Rynku Społeczności Steam. Ta opcja pozwala ci kontrolować, kiedy informacje z Rynku Społeczności o przedmiotach, włącznie z dostepnością oraz ceną na rynku, pojawią się w ich opisach. | Możesz także ustawić "Nigdy" i "Zawsze". | cl_show_market_data_on_items "1"
|
Pokaż przycisk "wyświetl kody promocyjne" | Tak | Przełącza przycisk "Wyświetl kody promocyjne" w menu głównym graczom, którzy użyli kuponu odbioru czapki "Well Spun Hat" w RIFT. | cl_promotional_codes_button_show "1"
| |
Wsparcie dem | ||||
Tryb nagrywania | Ręczny | Ręczny oraz automatyczny. Używając trybu ręcznego, nagranie zaczynasz i zatrzymujesz odpowiednio komendami ds_record oraz ds_stop. Automatycznie można nagrywać wszystkie mecze, mecze rankingowe oraz mecze turniejowe (serwery korzystające z komendy mp_tournament) | Możesz także ustawić "Automatycznie - rankingowe", "Automatycznie - wszystkie" i "Automatycznie - turniejowe" | ds_enable "0"
|
Folder | demos | Ten folder będzie używany do zapisywania dem oraz powiązanych z nimi plikami. Musi znajdować się on w folderze gry | ds_dir "demos"
| |
Prefiks nazwy pliku | Ten ciąg znaków zostanie użyty jako prefiks dla tworzonych plików | ds_prefix ""
| ||
Odtwarzaj dźwięki przy rozpoczęciu oraz zatrzymaniu nagrania | Tak | ds_sound "1"
| ||
Zapisuj wydarzenia | Tak | Włączenie tej opcji spowoduje, że wszystkie wydarzenia są zapisywane do ogólnego pliku _events.txt oraz konkretnego pliku .json który zawiera wydarzenia dla każdego powiązanego pliku .dem | ds_log "1"
| |
Miejsce powiadomień w grze | Tylko konsola | Możesz także ustawić "Konsola oraz okno czatu" lub "Konsola oraz HUD" | ds_notify "0"
| |
Automatycznie wykonuj zrzuty ekranu tabeli wyników po zakończonej grze | Tak | ds_screens "1"
| ||
Min. seria zabójstw | 4.000000 | Okresla minimalną liczbę zabójstw, by zapisać serię | ds_min_streak "4.000000"
| |
Maks. czas między zabójstwami | 15.000000 | Określa maksymalny czas pomiędzy zabójstwami zanim seria zabójstw zostaje zresetowana | ds_kill_delay "15.000000"
| |
Autom. usuwaj nagrania | Nie | Automatycznie usuwaj nagrania bez powiązanych zakładek lub serii zabójstw | ds_autodelete "0"
|
Historia aktualizacji
- Dodano opcję zmiany pola widzenia – 75–90..
- Dodano możliwość wyłączenia sprayów graczy.
Aktualizacja z 2 października 2007
- Dodano opcję „Minimalistyczny HUD” do opcji wielu graczy..
Aktualizacja z 7 stycznia 2008
- Dodano opcję w oknie dialogowym Opcje -> Wielu graczy, która pozwala na filtrowanie niestandardowych plików gry, które mają być ściągane z serwerów.
Aktualizacja z 14 stycznia 2008
- Dodano opcje "Medigun leczy bez potrzeby ciągłego trzymania przycisku strzału".
- Dodano opcję "Karabin snajperski wróci do zbliżenia po przybliżonym strzale".
Aktualizacja z 25 stycznia 2008
- Dodano do zaawansowanych opcji opcję zapisu zrzutu ekranu z wynikami po zakończeniu mapy.
Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (aktualizacja Gold Rush)
- Dodano suwak pola widzenia do zaawansowanych Opcji -> Wideo, dla wszystkich gier (przeniesiono go tam z opcji wielu graczy)
- Dodano suwak od pola widzenia modelu broni do zaawansowanych opcji.
- Dodano opcje ukrycia modelu broni do zaawansowanych opcji.
- Dodano wsparcie dla niestandardowych celowników
- Dodano opcje zmiany wyglądu, rozmiaru i koloru celownika do opcji wielu graczy.
- Przeniesiono opcję mini HUDu i wyłączenia sprayów do opcji wielu graczy.
Aktualizacja z 24 lutego 2009 (aktualizacja Skauta)
- Dodano nową opcję do Opcji Wielu Graczy > Zaawansowane "Pamiętaj aktywną broń używaną w poprzednim życiu."
Aktualizacja z 23 czerwca 2009
- Dodano opcję "odwróć modele broni" do zaawansowanych opcji.
Aktualizacja z 17 grudnia 2009
- Dodano nowe opcje do Wielu graczy->Zaawansowane:
- Tekst, który wyświetla ilość zadawanych wrogom obrażeń
- Automatyczne wezwanie Medyka, które wyświetla pobliskich graczy z niskim poziomem zdrowia
- Znacznik nad leczonym celem, który lepiej pokazuje pacjenta, którego leczysz swoim Medigunem
- Alternatywne menu Zestawu przebrań Szpiega, które pozwala wybrać przebranie tylko przy użyciu klawiszy 1-3
Aktualizacja z 22 grudnia 2010
- Niestandardowe dźwięki trafień muszą zostać określone przez zamianę pliku 'tf/sound/ui/hitsound.wav'.
- Niestandardowe dźwięki trafień mogą być użyte na serwerach z sv_pure 1/2.
Aktualizacja z 19 stycznia 2011
- Zaktualizowano domyślny celownik TF2, aby korzystał z palety kolorów RGB i ustawień wielkości w oknie Opcje->Wielu graczy podobnie do niestandardowych celowników.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa aktualizacja)
- Zmiany w informacjach bitewnych:
- Dodano nową zmienną "
hud_combattext_healing
", by wyświetlać ilość leczenia na sekundę. - Dodano bonusowe punkty do rzeczy wyświetlanych z użyciem informacji bitewnych
- Na początkową pozycję wartości wpływa teraz odległość do celu, ułatwiając zobaczenie cyfr, kiedy jesteśmy obok celów
- Dodano nową zmienną "
Aktualizacja z 5 maja 2011 (Powtórkowa aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Dodano opcje związane z Powtórkami.
- Dodano przycisk "Zaawansowane opcje" do głównego menu, by umożliwić zmianę wielu opcji dotyczących rozgrywki.
Aktualizacja z 23 czerwca 2011
- [Nieudokumentowane] Dodano do Zaawansowanych opcji: "Położenie ID celu obserwatora".
Aktualizacja z 18 sierpnia 2011
- Dodano dzwonek, kiedy Karabin snajperski jest w pełni naładowany.
Aktualizacja z 2 września 2011
- Dodano pole wyboru w opcjach zaawansowanych, które pozwala schować interfejs HUD w trakcie robienia zrzutu ekranu z migawki.
Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i wyprzedaż Mannorocznicy)
- Zrzuty ekranu mogę być teraz automatycznie powiązane ze Społecznością Steam. Odpowiada za to nowa opcja w menu "Zaawansowane"
- Dodano hud_fastswitch do dialogu Opcji Zaawansowanych.
Aktualizacja z 17 kwietnia 2012
- Dodano opcję wyłączenia celownika podczas używania przybliżenia - widać wtedy tylko laserowy punkt, do zaawansowanych opcji
Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (aktualizacja Pyromanii)
- [Nieudokumentowane] Dodano opcje do zaawansowanych opcji, aby włączyć Pyrowizję podczas oglądania jako widz lub w trakcie oglądania powtórek
- Dodano nowe opcje dotyczące Pyrowizji do Zaawansowanych opcji.
- Dodano możliwość włączenia/wyłączenia obwódki HUD-u.
- Dodano możliwość zmiany obwódki HUD-u na statyczną.
- Dodano możliwość wyłączenia „głębi” skyboxu.
- Dodano nową opcję do Zaawansowany Opcji, wspierającą wyświetlanie przedmiotów wystawionych na Rynek Społeczności Steam, włączając w to aktualne ceny ze sklepu w grze
Aktualizacja z 27 sierpnia 2013
- Panel statusu gracza w grze został zaktualizowany o animowaną ikonę aktualnie wybranej klasy gracza wraz z nałożonymi przez nią w danej chwili przedmiotami.
- Dodano opcje dzielenia się Romawizją: każdy kto będzie grać w tryb Mann kontra Maszyna będąc na tym samym serwerze z właścicielem Szykownego laura może teraz także skorzystać z tej opcji
Aktualizacja z 1 października 2015
- Dodano nowe dźwięki trafień, które można wybrać z menu zaawansowanych opcji.
Aktualizacja z 18 grudnia 2015
- Dodano opcję aby wyłączyć poświatę na towarzyszach po odrodzeniu się, do opcji zaawansowanych.
Aktualizacja z 16 stycznia 2017
- Dodano opcję ukrycia przycisku "Pokaz kody promocyjne" w głównym menu
- Może być ona przełączana w zaawansowanym menu, pod sekcją różnych opcji
Błędy
- Gdy modele broni są odwrócone, animacja zegarka Szpiega nie będzie widoczna, chyba że spojrzysz w dół. Pasek niewidzialności na HUDzie wciąż jest widoczny
- Gdy modele broni są odwrócone, model Świętej makreli będzie skręcony, przez co górna połowa broni będzie wchodzić do środka .
- Opcja "Odtwórz dźwięk, gdy Karabin snajperski jest w pełni naładowany" spowoduje, że ten dźwięk będzie się także odtwarzał gdy przestaniesz korzystać z lunety, nie wystrzeliwując przy tym swojego w pełni naładowanego pocisku.
- Opcja "Medigun leczy bez potrzeby ciągłego trzymania przycisku strzału" powoduje, że Medyk zacznie leczyć trzy albo cztery raz, następując szybko po sobie, zanim zostawi promień leczenia, ten sam problem występuje z dźwiękiem gdy nie ma żadnego celu leczenia. Te błędy mają miejsce tylko w rozgrywkach online.