Difference between revisions of "Skeletons/zh-hans"
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− | ''' | + | ''骷髅战士(Skeletons)'''是一种由AI控制的实体,它们最初出没于地图'''{{map link|Helltower}}''',后来也陆续在其它[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]内登场,且通常会于[[Payload/zh-hans|战车]]抵达检查点或[[Control point (objective)/zh-hans|控制点]]遭到占领时现身。此外,骷髅战士也可以在服务器作弊功能({{cvar|sv_cheats}})激活的前提下通过控制台生成。 |
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− | + | 骷髅战士从阵营上可分为2种:团队色骷髅与绿色骷髅。团队色骷髅只会攻击对立阵营的玩家,也只会被这些玩家伤害,它们仅能由一种稀有[[Magic spells/zh-hans|魔咒]]召唤。绿色骷髅会同时与所有队伍敌对,且可在地图上自然生成。 | |
− | + | 骷髅战士从尺寸上可分为3种:迷你骷髅(“宝宝骷髅”),普通骷髅(中等骷髅)以及头戴王冠{{ruby|的“骷髅王”。|Skeleton King}}普通骷髅既可以独立生成也可能成群出现,而迷你骷髅只能从普通骷髅遭到摧毁后遗留的碎骨中生成。至于独一无二的骷髅王,它拥有更加宽大的体格与出众的生命值,通常于一堆普通骷髅的簇拥之中生成。 | |
− | + | 当骷髅战士遭到摧毁后,普通骷髅会掉落三块发光的碎骨,它们将变成三个迷你骷髅继续攻击玩家,直到它们也被摧毁。 | |
骷髅王在被摧毁时会掉落一个[[Magic spells/zh-hans#稀有魔咒|稀有魔咒]],但如果它们是因为[[Environmental death/zh-hans|环境伤害]]或[[Payload cart/zh-hans|战车]]而被摧毁则不会掉落。 | 骷髅王在被摧毁时会掉落一个[[Magic spells/zh-hans#稀有魔咒|稀有魔咒]],但如果它们是因为[[Environmental death/zh-hans|环境伤害]]或[[Payload cart/zh-hans|战车]]而被摧毁则不会掉落。 | ||
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== 属性 == | == 属性 == | ||
所有的骷髅战士在地图上游荡时都以300[[Hammer unit/zh-hans|HU]]/秒的[[Speed/zh-hans|速度]]移动(同火焰兵,工程师与狙击手的默认移动速度一致),并大约每秒可进行一次攻击。 | 所有的骷髅战士在地图上游荡时都以300[[Hammer unit/zh-hans|HU]]/秒的[[Speed/zh-hans|速度]]移动(同火焰兵,工程师与狙击手的默认移动速度一致),并大约每秒可进行一次攻击。 | ||
− | * | + | * 迷你骷髅拥有50点生命值,每次攻击造成20点伤害。 |
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骷髅战士不受伤害衰减、状态效果(如[[Mad Milk/zh-hans|浸奶]]或[[bleeding/zh-hans|流血]])、攻击附加效果(如士兵的[[Rage/zh-hans|充能]]或医生的[[Blutsauger/zh-hans|吸血鬼针筒枪]])、[[knockback/zh-hans|击退]]效果与[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]的影响,也无法触发[[Headshots/zh-hans|爆头]],但它们会正常受到[[critical hits/zh-hans|爆击]]伤害。 | 骷髅战士不受伤害衰减、状态效果(如[[Mad Milk/zh-hans|浸奶]]或[[bleeding/zh-hans|流血]])、攻击附加效果(如士兵的[[Rage/zh-hans|充能]]或医生的[[Blutsauger/zh-hans|吸血鬼针筒枪]])、[[knockback/zh-hans|击退]]效果与[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]的影响,也无法触发[[Headshots/zh-hans|爆头]],但它们会正常受到[[critical hits/zh-hans|爆击]]伤害。 | ||
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− | * 士兵的[[ | + | * 士兵的{{item link|Grenade (taunt)}}嘲讽能够对距离较近的骷髅造成可观的爆破伤害,足以将附近的任何迷你骷髅和普通骷髅通通摧毁——虽说用这个嘲讽解决骷髅战士未免太讲究了。 |
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+ | 地图{{map link|Slime}}中{{ruby|的杀人鱼是|Salmann}}普通骷髅的外观变种,死亡时不会生成小骷髅。它们拥有200点生命值,其为常规水平的四倍。它们能够将玩家浸在粘液中并在5秒内附加[[Mechanics/zh-hans#MarkedForDeath|死亡标记]]。 | ||
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+ | 地图{{map link|Spineyard}}中{{ruby|的亡命徒是|Mobster}}普通骷髅的外观变种。它们拥有130点生命值,其为常规水平的两倍有余。它们装备着冲锋枪,能够输出远程伤害,且每秒伤害更为可观。遭到摧毁后,亡命徒不会生成迷你骷髅,而会掉落一件魔咒。 | ||
== 行为 == | == 行为 == | ||
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骷髅战士一旦生成,它们就会主动奔向玩家并尝试绕开障碍物。不过它们是无法进行[[jump/zh-hans|跳跃]]或[[crouch/zh-hans|蹲伏]]的。 | 骷髅战士一旦生成,它们就会主动奔向玩家并尝试绕开障碍物。不过它们是无法进行[[jump/zh-hans|跳跃]]或[[crouch/zh-hans|蹲伏]]的。 | ||
− | 骷髅战士一旦距离玩家足够近,它们将会对其进行近战攻击。每当一个普通骷髅被玩家摧毁,它将分裂成 3 | + | 骷髅战士一旦距离玩家足够近,它们将会对其进行近战攻击。每当一个普通骷髅被玩家摧毁,它将分裂成 3 块发光的碎骨掉落在周围。每块碎骨都会生成一个迷你骷髅,它们将继续攻击玩家。一旦它们的目标被击杀,或者进入了一个它们无法抵达的区域(如没有直接通道连接的屋顶),它们就会转移而攻击另一个玩家。但如果没有任何玩家可被选作攻击目标,所有骷髅都将停留在原地保持不动。所有类型的骷髅都会在停留在一片区域且未被摧毁一段时间后于地面留下碎片痕迹。 |
骷髅战士会锁定攻击占用人类玩家位置的机器人玩家,无论是激活了AI的[[Bots/zh-hans#智能机器人|智能机器人]]或木偶机器人,但它们不会攻击任何工程师的[[Buildings/zh-hans|建筑]]或万圣节BOSS,如[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰的无头骑士]],[[Merasmus/zh-hans|马拉莫斯]]与[[MONOCULUS/zh-hans|魔眼]]。而所有的智能机器人和[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]与属于某支团队的魔眼都会对骷髅战士发动攻击。通过[[Magic spells/zh-hans#稀有魔咒|魔咒]]生成的骷髅有着相同的属性与行动方式,但只会攻击敌对阵营玩家或非己方阵营的其它骷髅战士。 | 骷髅战士会锁定攻击占用人类玩家位置的机器人玩家,无论是激活了AI的[[Bots/zh-hans#智能机器人|智能机器人]]或木偶机器人,但它们不会攻击任何工程师的[[Buildings/zh-hans|建筑]]或万圣节BOSS,如[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰的无头骑士]],[[Merasmus/zh-hans|马拉莫斯]]与[[MONOCULUS/zh-hans|魔眼]]。而所有的智能机器人和[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]与属于某支团队的魔眼都会对骷髅战士发动攻击。通过[[Magic spells/zh-hans#稀有魔咒|魔咒]]生成的骷髅有着相同的属性与行动方式,但只会攻击敌对阵营玩家或非己方阵营的其它骷髅战士。 | ||
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::介于 0 和每个骷髅战士每次攻击造成伤害量之间的整数。默认为 10。 | ::介于 0 和每个骷髅战士每次攻击造成伤害量之间的整数。默认为 10。 | ||
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::如果数值在 1000 左右或跟高,骷髅们将在移动中伤害它们自己并导致自我摧毁。 | ::如果数值在 1000 左右或跟高,骷髅们将在移动中伤害它们自己并导致自我摧毁。 | ||
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− | * 游戏文件中还存在 3 | + | '''{{Patch name|6|21|2022}}''' |
+ | * 修复了[[Halloween boss/zh-hans|万圣节Boss]]、骷髅战士、[[ghost/zh-hans|幽灵]]以及其它鬼魂类生物的动画卡顿问题。 | ||
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+ | * 游戏文件中还存在 3 种未使用的骷髅:一种不会发光的白色骷髅,一种橙色光芒的骷髅,以及一种紫色光芒的骷髅。 | ||
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− | * | + | * 骷髅战士能够穿过某些墙体或其它障碍物对它们攻击范围内的玩家发动攻击。典型的例子有如,在地图{{map link|Helltower}}中,骷髅王和普通骷髅可以透过双方基地正对的带窗墙壁发动攻击,而骷髅王可以直接对站在它上方平台的玩家发动攻击。 |
− | * | + | * 在罕见的情况下,被双方队伍召唤的骷髅战士将会静止不动,无法移动或攻击从而派不上用场,但玩家仍然可以对它们造成伤害。这种情况通常会{{ruby|在它们被召唤到缺少[[vdc:Navigation Meshes|导航网格]]{{lang icon|en}}的区域时出现|Navigation Mesh}}。 |
− | * | + | * 当两支队伍都没有人类玩家时,即使服务器中有[[bots/zh-hans|机器人]]玩家在活动,骷髅战士也不会在拥有{{ruby|AI节点的地图|AI-noded maps}}中生成。 |
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* 如果在{{update link|Scream Fortress 2013}}版本前通过控制台指令 {{cvar|ent_create tf_zombie}} 生成骷髅战士,它们将会以装备了[[Voodoo-Cursed Soul/zh-hans|巫毒诅咒的灵魂]]的随机职业而出现,并且都带有一个可见的近战武器。 | * 如果在{{update link|Scream Fortress 2013}}版本前通过控制台指令 {{cvar|ent_create tf_zombie}} 生成骷髅战士,它们将会以装备了[[Voodoo-Cursed Soul/zh-hans|巫毒诅咒的灵魂]]的随机职业而出现,并且都带有一个可见的近战武器。 | ||
* 骷髅战士在移动和攻击时使用的是修改过的[[Sniper/zh-hans|狙击手]]动画,[[Merasmus/zh-hans|马拉莫斯]]也是如此。 | * 骷髅战士在移动和攻击时使用的是修改过的[[Sniper/zh-hans|狙击手]]动画,[[Merasmus/zh-hans|马拉莫斯]]也是如此。 | ||
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− | * 骷髅王戴着一顶{{item link|Prince Tavish's Crown}} | + | * 骷髅王戴着一顶{{item link|Prince Tavish's Crown}}。其上的宝石采用红队配色。 |
* 当骷髅战士通过稀有魔咒而被召唤或通过被摧毁的普通骷髅而生成时,它们会使用{{item link|Flying Guillotine}}的攻击音效。 | * 当骷髅战士通过稀有魔咒而被召唤或通过被摧毁的普通骷髅而生成时,它们会使用{{item link|Flying Guillotine}}的攻击音效。 | ||
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<gallery> | <gallery> | ||
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− | == | + | == {{common string|see also}} == |
* {{update link|Scream Fortress 2013}} | * {{update link|Scream Fortress 2013}} | ||
* {{item link|Pocket Halloween Boss}} | * {{item link|Pocket Halloween Boss}} | ||
− | {{ | + | {{Scream Fortress 2013 Nav}} |
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Latest revision as of 09:52, 16 December 2024
骷髅战士 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
击杀图标 | |||||||||
基础信息 | |||||||||
生命值: | 普通骷髅:50 迷你骷髅:50 骷髅王:1000 亡命徒:130 杀人鱼: 200 稻草人:500 庄园主管:5000 | ||||||||
造成伤害: | 骷髅王:100 普通骷髅:30 迷你骷髅:20 | ||||||||
受影响因素: |
| ||||||||
分布: | 血水之盆(Bloodwater)、Brimstone、Cauldron、幽冥之塚(Erebus)、农场异变(Farmageddon)、黄泉淤口(Ghoulpit)、Gorge Event、Gravestone、Graveyard、迷途城堡(Hassle Castle)、Hellstone、Helltower、亡语镇(Los Muertos)、丧魂绝壁(Precipice)、罪恶庄园(Sinthetic)、Slasher、Slime、恶骸据地(Spineyard)、恐惧之渊(Terror) |
“ | 骷髅王!哦…伙计们,这下有你们好受的了!
点击试听 (英语)
— 雷德蒙德·曼恩
|
” |
骷髅战士(Skeletons)'是一种由AI控制的实体,它们最初出没于地图Helltower,后来也陆续在其它万圣节地图内登场,且通常会于战车抵达检查点或控制点遭到占领时现身。此外,骷髅战士也可以在服务器作弊功能(sv_cheats
)激活的前提下通过控制台生成。
骷髅战士从阵营上可分为2种:团队色骷髅与绿色骷髅。团队色骷髅只会攻击对立阵营的玩家,也只会被这些玩家伤害,它们仅能由一种稀有魔咒召唤。绿色骷髅会同时与所有队伍敌对,且可在地图上自然生成。
骷髅战士从尺寸上可分为3种:迷你骷髅(“宝宝骷髅”),普通骷髅(中等骷髅)以及头戴王冠的“骷髅王”。普通骷髅既可以独立生成也可能成群出现,而迷你骷髅只能从普通骷髅遭到摧毁后遗留的碎骨中生成。至于独一无二的骷髅王,它拥有更加宽大的体格与出众的生命值,通常于一堆普通骷髅的簇拥之中生成。
当骷髅战士遭到摧毁后,普通骷髅会掉落三块发光的碎骨,它们将变成三个迷你骷髅继续攻击玩家,直到它们也被摧毁。
骷髅王在被摧毁时会掉落一个稀有魔咒,但如果它们是因为环境伤害或战车而被摧毁则不会掉落。
- 生成骷髅战士的地图:
- 血水之盆(Bloodwater)(仅生成骷髅王)
- Brimstone
- Cauldron
- 幽冥之塚(Erebus)
- 农场异变(Farmageddon)(作为稻草人生成)
- 黄泉淤口(Ghoulpit)
- Gorge Event
- Gravestone
- Graveyard(仅生成骷髅王)
- 迷途城堡(Hassle Castle)
- Hellstone
- Helltower
- 亡语镇(Los Muertos)
- 禁忌幽堡(Monster Bash)(仅限稀有魔咒召唤)
- Moonshine Event(仅限稀有魔咒召唤)
- 丧魂绝壁(Precipice)
- Pit of Death(仅限稀有魔咒召唤)
- 罪恶庄园(Sinthetic)(仅生成庄园主管)
- Slasher
- Slime (仅生成杀人鱼)
- 恶骸据地(Spineyard)
- 恐惧之渊(Terror)
属性
所有的骷髅战士在地图上游荡时都以300HU/秒的速度移动(同火焰兵,工程师与狙击手的默认移动速度一致),并大约每秒可进行一次攻击。
- 迷你骷髅拥有50点生命值,每次攻击造成20点伤害。
- 普通骷髅拥有50点生命值,每次攻击造成30点伤害。
- 骷髅王拥有1000点生命值,每次攻击造成100点伤害。
骷髅王的攻击会造成强大的击退效果,而普通骷髅与迷你骷髅的攻击击退效果依次降低。
骷髅战士不受伤害衰减、状态效果(如浸奶或流血)、攻击附加效果(如士兵的充能或医生的吸血鬼针筒枪)、击退效果与压缩空气的影响,也无法触发爆头,但它们会正常受到爆击伤害。
大多数攻击性嘲讽对于骷髅战士不会产生任何影响也不会造成任何伤害,除了个别例外:
- 火焰兵的处决嘲讽会使用焦化枪执行一次正常的射击,因此可以对骷髅战士造成伤害,并且仅需两发即可摧毁许多迷你骷髅和普通骷髅——尽管效率远不如直接射击。
- 士兵的手雷自爆嘲讽能够对距离较近的骷髅造成可观的爆破伤害,足以将附近的任何迷你骷髅和普通骷髅通通摧毁——虽说用这个嘲讽解决骷髅战士未免太讲究了。
地图农场异变(Farmageddon)中的稻草人是普通骷髅的外观变种。它们拥有350点生命值而非常规的50点,且遭到摧毁后不会生成迷你骷髅。
地图罪恶庄园(Sinthetic)中的庄园主管是骷髅王的外观变种。它们拥有5000点生命值而非常规的1000点。
地图Slime中的杀人鱼是普通骷髅的外观变种,死亡时不会生成小骷髅。它们拥有200点生命值,其为常规水平的四倍。它们能够将玩家浸在粘液中并在5秒内附加死亡标记。
地图恶骸据地(Spineyard)中的亡命徒是普通骷髅的外观变种。它们拥有130点生命值,其为常规水平的两倍有余。它们装备着冲锋枪,能够输出远程伤害,且每秒伤害更为可观。遭到摧毁后,亡命徒不会生成迷你骷髅,而会掉落一件魔咒。
行为
骷髅战士会在特定的生成点于地面爬出。普通骷髅与骷髅王在生成时会有随地图而变的特定音效提醒玩家(如钟声或马拉莫斯的咒语)。
骷髅战士一旦生成,它们就会主动奔向玩家并尝试绕开障碍物。不过它们是无法进行跳跃或蹲伏的。
骷髅战士一旦距离玩家足够近,它们将会对其进行近战攻击。每当一个普通骷髅被玩家摧毁,它将分裂成 3 块发光的碎骨掉落在周围。每块碎骨都会生成一个迷你骷髅,它们将继续攻击玩家。一旦它们的目标被击杀,或者进入了一个它们无法抵达的区域(如没有直接通道连接的屋顶),它们就会转移而攻击另一个玩家。但如果没有任何玩家可被选作攻击目标,所有骷髅都将停留在原地保持不动。所有类型的骷髅都会在停留在一片区域且未被摧毁一段时间后于地面留下碎片痕迹。
骷髅战士会锁定攻击占用人类玩家位置的机器人玩家,无论是激活了AI的智能机器人或木偶机器人,但它们不会攻击任何工程师的建筑或万圣节BOSS,如脱缰的无头骑士,马拉莫斯与魔眼。而所有的智能机器人和步哨枪与属于某支团队的魔眼都会对骷髅战士发动攻击。通过魔咒生成的骷髅有着相同的属性与行动方式,但只会攻击敌对阵营玩家或非己方阵营的其它骷髅战士。
战术
相关成就
骨肉兄弟成就
|
控制台指令
如果要在非万圣节地图允许骷髅生成,服务器必须先启用万圣节模式。服务器管理员可以通过使用指令 tf_forced_holiday 2
来手动开启该模式。同时服务器也需要先通过使用指令 sv_cheats 1
来启用作弊模式,这会阻止玩家正常获得成就。完成以上设定后,可使用指令 ent_create tf_zombie
来手动生成骷髅战士。
指令 | 描述 |
---|---|
tf_halloween_zombie_mob_enabled
|
如果数值不是“0”,则会允许骷髅生成。
|
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count
|
设定每波骷髅刷新时所生成的总骷髅数量。
|
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval
|
设定每两波骷髅刷新之间的冷却时间。
|
tf_halloween_zombie_damage
|
设定一个骷髅战士每次攻击的伤害值。该指令在尖叫要塞 2013后不再有效。
|
tf_halloween_zombie_speed
|
设定骷髅战士的移动速度。该指令在尖叫要塞 2013后不再有效,因此骷髅总是以固定的速度移动。
|
tf_max_active_zombie
|
设定同一时刻允许存在的骷髅战士最大值。如果服务器中的骷髅数超过了这个最大值,新生成的骷髅战士就会立刻被摧毁。
|
更新历史
- 更新了实体:
tf_zombie_spawner
,用于为僵尸设定团队值(若未设定,则表现为默认情况)。
未使用内容
- 游戏文件中还存在 3 种未使用的骷髅:一种不会发光的白色骷髅,一种橙色光芒的骷髅,以及一种紫色光芒的骷髅。
漏洞
- 骷髅战士能够穿过某些墙体或其它障碍物对它们攻击范围内的玩家发动攻击。典型的例子有如,在地图Helltower中,骷髅王和普通骷髅可以透过双方基地正对的带窗墙壁发动攻击,而骷髅王可以直接对站在它上方平台的玩家发动攻击。
- 在罕见的情况下,被双方队伍召唤的骷髅战士将会静止不动,无法移动或攻击从而派不上用场,但玩家仍然可以对它们造成伤害。这种情况通常会在它们被召唤到缺少导航网格(英语)的区域时出现。
- 当两支队伍都没有人类玩家时,即使服务器中有机器人玩家在活动,骷髅战士也不会在拥有AI节点的地图中生成。
注释
- 如果在尖叫要塞 2013版本前通过控制台指令
ent_create tf_zombie
生成骷髅战士,它们将会以装备了巫毒诅咒的灵魂的随机职业而出现,并且都带有一个可见的近战武器。 - 骷髅战士在移动和攻击时使用的是修改过的狙击手动画,马拉莫斯也是如此。
细枝末节
画廊
红队骷髅
蓝队骷髅
农场异变(Farmageddon)中的稻草人
罪恶庄园(Sinthetic)中的庄园主管
恶骸据地(Spineyard)中的亡命徒
Slime中的杀人鱼
另见
|