Difference between revisions of "Black Box/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Plan de fabrication)
(Historique des mises à jour: Update history)
Line 116: Line 116:
 
'''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2011]]'''
 
'''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2011]]'''
 
*L'arme reçoit sa propre [[Kill icon/fr|icône de frag]].
 
*L'arme reçoit sa propre [[Kill icon/fr|icône de frag]].
 +
'''[[March 10, 2011 Patch/fr|Patch du 10 mars 2011]]'''
 +
* Mise à jour du modèlz avec optimisation pour les nouveaux [[LOD/fr|Niveau de Détails]]
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==

Revision as of 11:11, 12 March 2011

«
Vous allez tous rentrer chez vous les pieds devant!
Le Soldier à propos des perspectives d'avenir de ses ennemis
»

La Boîte Noire est une arme principale pouvant être fabriquée pour le Soldier. Il ressemble à un Lance-roquettes noir et rectangulaire, sanglé par des lanières au niveau du canon, et des couvercles ouverts aux deux extrémités de l'arme. Le couvercle arrière se balance au rythme des mouvements du joueur.

À chaque tir réussi avec la Boîte Noire, le joueur reçoit 15 points de santé, quels que soient les dégâts infligés; un ennemi touché fait gagner 15 points de santé, deux ennemis 30, etc... Le Soldier ne recevra pas de points de santé s'il touche un Spy déguisé, ou un ennemi sous effet d'une ÜberCharge du Medi Gun; mais en gagnera s'il touche un Scout sous effet du Bonk! Atomic Punch.

À la différence du Powerjack ou de l'Eyelander, la santé gagnée avec la Boîte Noire ne peut assurer de bonus d'extra santé. La santé gagnée est affichée sur le compteur de santé dans l'HUD. Le point faible de cette arme est sa capacité de stockage de roquettes, limitée à trois. Cette arme privilégie donc la survie du joueur, au détriment de sa puissance de feu. Le bonus de santé de cette arme peut cependant être très utile dans une équipe dépourvue de Medic.

Si un Pyro réussit le renvoi d'une roquette de Boîte Noire et qu'elle touche un ennemi, le bonus de santé est donné au Pyro.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Lance-Roquettes
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Dégâts
Dégâts maximum 125% 112
Dégâts de base 100% 90
Dégâts minimum 53% 48
À bout portant 105 - 112
À moyenne portée 50 - 90
À longue portée 45 - 60
Coup critique 270
Mini-crit 122
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 9 ft
Réduction des dégâts 1% / 2,88
Auto-dégâts 27 - 89
Auto-dégâts (sauts propulsés) 27 - 46
Soin
Quantité de guérison 15 par ennemi touché
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Rechargement (premier) 0,8 s
Rechargement (consécutif) 0,92 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Antichar Latent
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Direct Hit Métal recyclé Boîte Noire
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png


[[Soldier Token/fr|Template:Dictionary/items/soldier token]] [[Primary Token/fr|Template:Dictionary/items/primary token]] Ferraille Résultats Possibles
Token soldier large.png + Token primary large.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Black Box.png Item icon Direct Hit.png Item icon Rocket Jumper.png

Note : Le second plan de fabrication fabrique simplement une arme principale du Soldier ; il a donc une chance de fabriquer le Direct Hit et le Propul'sauteur. Chaque arme a approximativement 33,33% de chances d'être fabriquée avec le second plan de fabrication.

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Boîte Noire Casquette de grenadier
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Black Box.png = Item icon Grenadier's Softcap.png

Succès associées

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.


Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010

  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 7 janvier 2011

Patch du 10 mars 2011

Bugs

  • Comme pour le Direct Hit, lorsque le Soldier recharge la Boîte Noire, sa main manipule des roquettes invisibles.
  • Toucher de multiples cibles avec une seule roquette soignera 15 points de santé pour chaque joueur touché, mais l'HUD n'affichera qu'un unique "+15" près du compteur de santé.
  • Le jiggle bones du couvercle arrière le fait vibrer anormalement en jeu.

Anecdotes

  • La Boîte Noire était originellement basée sur le lance-roquettes incendiaire M202 FLASH. Les quatre canons ont été remplacés par un seul, pour une question de gameplay.
  • La Boîte Noire était aussi le nom d'une compilation jamais sortie de contenu pour The Orange Box.
  • Un dessins préparatoire de la Boîte Noire montre qu'elle était pourvue d'un viseur, rappelant le Direct Hit
  • Larolaro, créateur de cette arme, a aussi créé et proposé le Destructeur de Maisons.

Galerie

Voir aussi

Notes


Template:AllWeapons Nav/fr Template:Soldier Nav/fr