Stratégie de base du Soldier
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— Le Soldier
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Le Soldier est une classe d'assaut robuste et polyvalente. Il est facile à prendre en main mais difficile à maîtriser complètement, capable tout aussi bien de causer de gros dégâts au corps-à-corps que de spammer à distance. Ses armes lui permettent de combattre plusieurs ennemis à la fois, mais tombent rapidement à court de munitions. Ainsi, un bon Soldier se doit d'économiser ses munitions par des tirs précis en anticipant les mouvements ennemis. Le Soldier fait un excellent partenaire pour un Medic, il est capable de le protéger efficacement et de se blesser volontairement afin de l'aider à remplir sa jauge d'Übercharge.
Sommaire
Armes Principales
Lance-roquettes et reskins
Le Lance-roquettes inflige de gros dégâts et possède une large aire d'explosion, vous permettant d'éliminer facilement des ennemis en visant leurs pieds. Efforcez-vous de le garder chargé en cas de rencontre avec un ennemi, ou lorsque vous souhaitez réaliser un rocket jump. Cette arme se recharge assez lentement, n'hésitez donc pas à utiliser le Fusil à pompe pour achever un ennemi affaibli si vous n'avez plus de roquettes dans le chargeur. Utiliser une roquette pour propulser un adversaire en l'air le rend vulnérable à un second tir.
Direct Hit
Comme son nom l'indique, le Direct Hit encourage les tirs directs de roquette. Son rayon d'explosion réduit le rend moins efficace face à des groupes d'ennemis et pousse à éliminer des adversaires un par un. Le bonus de dégâts et la vitesse accrue des roquettes vous rend plus efficace contre les cibles lentes ou immobiles, telles les Mitrailleuses ou les Heavies, et vous permet d'éliminer en un coup les classes les plus faibles, telles les Scouts, de près. La grande vitesse des roquettes permet également aux joueurs expérimentés de réaliser des air shots dévastateurs.
Boîte Noire et reskins
La Boîte Noire brille lors des combats prolongés, lorsque vous aurez le temps de recharger constamment. En revanche, la taille réduite de son chargeur altère votre puissance d'attaque et rend l'utilisation offensive des rocket jumps moins efficace. Aussi, la Boîte Noire augmente votre espérance de vie au prix d'une partie de votre puissance de feu c'est pourquoi il convient de la combiner avec le Conque-érant et le Demi-Zatoichi pour devenir un Soldier très résistant avec une régénération de vie supérieure aux autres classes.
Propul'sauteur
Le Propul'sauteur réduit à néant votre principale source de dégâts et ne convient pas à une utilisation sérieuse. Il est assez efficace combiné aux Bottes de Combat et au Jardinier, deux armes qui nécessitent de se rapprocher de l'ennemi en utilisant des rocket jumps pour être utilisées convenablement. Néanmoins, si vous souhaitez réellement l'utiliser, équipez-vous du Fusil à pompe afin de pouvoir tout de même infliger des dégâts à distance. Si vous souhaitez pouvoir réaliser des rocket jumps souvent tout en infligeant de sérieux dégâts, utilisez simplement les Bottes de sûreté en combinaison avec le Lance-roquettes de base. Et rappelez-vous que vous ne pouvez pas transporter les documents quand vous avez cette arme équipée.
Libérateur
La vitesse accrue des roquettes du Libérateur vous permet de toucher plus facilement et précisément des cibles seules, en particulier en l'air. Contrairement au Direct Hit, le rayon d'explosion des roquettes de cette arme n'est pas réduit, vous permettant de rester efficace contre les groupes d'ennemis. En revanche, sa pénalité de dégâts peut vous handicaper face à des Heavies, d'autres Soldiers ou des mitrailleuse de niveau 3. Donc avant d'aller vous attaquer à un groupe d'ennemis, attendez le soutien d'un Heavy ou d'un Pyro ; vous restez tout de même un bon soutien.
Broyeur Bovin 5000
Le Broyeur Bovin 5000, grâce à son grand chargeur et à ses munitions infinies, affirme votre présence sur le champ de bataille. Le tir chargé est utile sur des cibles groupées ou éloignées, étant donné que quelques roquettes classiques peuvent facilement dépasser les dommages qu'il cause, et que se retrouver avec un chargeur vide en plein combat n'est jamais avantageux. Cette arme ne vous permet pas de détruire les constructions ennemies facilement, mais un tir chargé peut désactiver une Mitrailleuse ennemie assez longtemps pour que vos coéquipiers finissent le travail sans trop de problème.
Original
L'Original est statistiquement identique au Lance-roquettes. En revanche, ses roquettes partent directement du viseur, et non légèrement sur la droite comme celles des autres lance-roquettes. Ainsi, les tirs de l'Original seront plus précis, alors que ceux du Lance-roquettes seront légèrement décalées à droite. En revanche, ce subtil changement vous empêche de tirer facilement dans les coins sans vous exposer.
Bazooka du mendiant
Le Bazooka du mendiant a la capacité de stocker jusqu'à trois roquettes, puis de les relâcher dans un barrage. Le barrage peut être utilisé pour éliminer rapidement des cibles seules ou de combattre efficacement des groupes si vous commencez à charger à partir d'un endroit sûr. La trajectoire des roquettes du Bazooka du mendiant est sujette à des déviations aléatoires, ce qui rend les tirs de précision, notamment les air shots, plus difficiles à mettre en oeuvre. En outre, le Bazooka du mendiant ne peut pas collecter des munitions à l'aide d'un Distributeur, de sorte que vous êtes obligé de collecter des munitions à partir des caisses de munitions, des armes de joueurs morts, ou de l'armoire de réapprovisionnement.
Armes Secondaires
Fusil à pompe
Le Fusil à pompe est une arme aussi puissante que certaines armes principales et peut être utilisé pour achever facilement des adversaires à courte ou moyenne distance; n'hésitez donc pas à l'utiliser pour combattre si le chargeur de votre lance-roquettes est vide. Cette arme vous permet de contrer les Pyros sachant bien utiliser le tir d'air comprimé et les Demomen utilisant une des deux targes.
Drapeau Buff et reskins
Utilisez une arme principale possédant un grand rayon d'explosion pour charger rapidement la jauge de Rage du Drapeau Buff. La charge peut être utilisée en comnjonction avec l'Übercharge d'un Medic allié pour mener un assaut. Le rayon d'action du Drapeau Buff est grand, vous permettant de doper plusieurs coéquipiers à la fois, même si un obstacle se situe entre eux et vous.
Bottes de sûreté
Les Bottes de sûreté vous permettent de réaliser de nombreux rocket jumps à la suite sans subir trop de dégâts. Elle sont très efficaces sur des cartes comportant de nombreux espaces ouverts, lorsque vous pouvez contourner l'équipe adverse en réalisant des rocket jumps, ou si vous n'avez pas grand besoin du Fusil à pompe pour éliminer vos adversaires.
Soutien du Bataillon
Utilisez le Soutien du Bataillon lorsque vous combattez au front. Vous devez subir des dégâts pour charger la jauge de Rage, aussi assurez-vous de rester près d'un source de soins afin de rester en vie assez longtemps pour activer votre charge (Vous pouvez aussi utiliser les soins que vous procure la Boîte Noire, qui vous permettra également d'encaisser plus de dégâts). Vous pouvez utiliser le bonus défensif qu'offre la charge du Soutien du Bataillon pour attaquer avec votre équipe, tenir un point stratégique, ou contrer les effets d'une Übercharge de Kritzkrieg ou un Drapeau Buff ennemi.
Conque-érant
Contrairement aux Mini-critiques ou à la protection offertes par les autre drapeaux, les soins prodigués par le Conque-érant ne sont pas aussi utiles pour vous-même, étant donné que vous n'êtes pas toujours capable de tirer constamment avec votre lance-roquettes pour vous soigner. Ainsi, il vaut mieux activer la charge à proximité de votre équipe, afin de leur permettre de rester en vie durant une offensive. Combiner le Conque-érant avec la Boîte Noire augmente grandement votre espérance de vie, vous permettant de survivre à vos ennemis.
Bottes de Combat
La réduction de recul que vous offrent les Bottes de Combat vous permet de tenir une position plus facilement, et garder l'avantage de la hauteur, en particulier contre des menaces telles que les Demomen et les Mitrailleuses. Même si ces bottes vous permettent de causer quelques dégâts aux ennemis sur lesquels vous atterrissez après avoir réalisé un Rocket Jump, il est en général plus efficace de les tuer avec des roquettes avant d'atterrir.
Tireur Réserviste
Lorsque vous propulsez un ennemi en l'air avec une roquette, il est préférable de l'achever avant qu'il n'atterrisse et ne puisse riposter. Le Tireur Réserviste est idéal pour accomplir une telle tâche, en particulier parce que réaliser un air shot avec votre arme principale peut parfois être difficile. En revanche, la taille réduite de son chargeur le rend moins efficace lorsque vous l'utilisez après être tombé à court de munitions pour votre arme principale. Exploitez la vitesse accrue de changement d'arme pour achever des ennemis en l'air avec précision avant de devenir vulnérable.
Bison Vertueux
Comparé au Fusil à pompe, le Bison Vertueux cause moins de dégâts au corps-à-corps et possède un chargeur à la capacité réduite, le rendant moins efficace lorsque utilisé en tant qu'arme de secours. En revanche, il se recharge rapidement, ses tirs sont précis et peuvent traverser plusieurs ennemis, vous permettant de l'utiliser contre des groupes d'ennemis éloignés susceptibles d'éviter vos roquettes ou pour achever des blessés se cachant derrière leurs coéquipiers. Cette arme n'inflige que très peu de dégâts aux construction, mais, grâce aux propriétés pénétrantes de ses tirs, peut atteindre un Engineer se cachant derrière une construction.
Armes de Corps à corps
Pelle et reskins
La Pelle est statistiquement identique à la plupart des autres armes de mêlée de base. En revanche, votre faible vitesse de déplacement vous désavantage lors de duels à l'arme de mêlée. À moins que vous ne passiez votre temps à combattre à l'arme de mêlée près d'un Medic allié, il est conseillé d'utiliser une autre arme.
Equalizer
En tant que Soldier, vous aurez rarement besoin d'utiliser cette arme lorsque que vous avez toute votre santé. L'Equalizer vous procure une énorme augmentation des dégâts au fur et à mesure que votre santé diminue, vous permettant de l'utiliser en dernier recours pour tenter de causer un maximum de dégâts avant de mourir.
Plan d'Évasion
En tant que Soldier, vous aurez rarement besoin d'utiliser votre arme de mêlée alors que vous avez toute votre santé. Le Plan d'Évasion vous procure une énorme augmentation de votre vitesse de course au fur et à mesure que votre santé diminue, vous permettant de l'utiliser en dernier recours pour fuir.
Pain Train
N'utilisez le Pain Train que lorsque vous souhaitez capturer des points de contrôle ou pousser une Charge utile; l'augmentation de la vitesse de capture est inutile en mode Capture de Drapeau ou en Défense. Si vous connaissez bien l'emplacement des source de soins d'une carte, vous pouvez utiliser le Pain Train tout en réalisant des rocket jumps afin d'avoir une vitesse de capture et une mobilité similaires à celles du Scout.
Demi-Zatoichi
Les soins que vous procure le Demi-Zatoichi lors d'un frag valent souvent à peine le fait de combattre au corps-à-corps. Assurez-vous que vous pouvez éliminer une cible avant de l'attaquer avec cette arme; étant donné que vous ne pouvez pas la ranger sans tuer quelqu'un avec, vous deviendrez vulnérable, et votre lenteur vous empêchera de fuir ou poursuivre un adversaire. Néanmoins, cette arme reste très efficace si vous coopérez avec un Heavy utilisant le Natascha ; votre lenteur ne sera plus un problème, puisque votre adversaire sera ralenti, et rappelez vous que le Natascha reste un Minigun : si vos ennemis lui échappent, ils seront généralement lourdement affaiblis, vous donnant souvent la capacité de les tuer en un coup.
Action Disciplinaire
Action Disciplinaire vous permet d'augmenter votre mobilité sans sacrifier des points de vie en réalisant des rocket jumps. Il vaut mieux l'utiliser sur des classes ayant besoin d'atteindre rapidement le front, telles le Demoman, Heavy, Medic, ou un autre Soldier. Étant donné qu'il vous faut toucher un coéquipier pour obtenir le bonus de vitesse, cette arme est moins utile en combat mais peut être utilisée pour poursuivre des ennemis plus rapides que vous.
Jardinier
Le Jardinier peut être utile si vous réalisez souvent des rocket jumps en combat. Tandis que les coups critiques garantis lorsque vous réalisez un rocket jump élimineront la plupart des classes en un coup, il est souvent plus simple et pratique de continuer à tirer des roquettes alors que vous êtes en l'air.
Effets des ensembles d'objets
Antichar Latent
Antichar Latent | |
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