Difference between revisions of "ÜberCharge/pt-br"
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− | Deve ser notado também que é possível receber tanto um Überchange de um Medic usando a | + | Deve ser notado também que é possível receber tanto um Überchange de um Medic usando a Medi Gun e ao mesmo tempo outro Medic usando o Kritzkrieg, dando ao jogador os efeitos de ambos os Übers e o poder para devastar quem aparecer pelo caminho. |
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** Ele também ganha 50% da carga caso acerte o Taunt da Übersaw, o [[Spinal Tap/pt-br|Spinal Tap]], em um inimigo. | ** Ele também ganha 50% da carga caso acerte o Taunt da Übersaw, o [[Spinal Tap/pt-br|Spinal Tap]], em um inimigo. | ||
==Usando o ÜberCharge== | ==Usando o ÜberCharge== | ||
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Depois que o Medic ativar seu ÜberCharge no alvo, se ele parar de cura-lo o alvo vai continuar invencivel por 1 segundo, enquanto o Medic cura outro alvo. Um Medic consegue deixar varios pacientes com Über ao mesmo tempo (necessário para desbloquear o [[achievement/pt-br|achievement]] Second Opinion). Entretanto, desde a [[April 1, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 1 de Abril de 2008]], cada jogador que receber o Über em adição ao principal, vai fazer o Über descarregar 50% mais rapido[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11]. | Depois que o Medic ativar seu ÜberCharge no alvo, se ele parar de cura-lo o alvo vai continuar invencivel por 1 segundo, enquanto o Medic cura outro alvo. Um Medic consegue deixar varios pacientes com Über ao mesmo tempo (necessário para desbloquear o [[achievement/pt-br|achievement]] Second Opinion). Entretanto, desde a [[April 1, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 1 de Abril de 2008]], cada jogador que receber o Über em adição ao principal, vai fazer o Über descarregar 50% mais rapido[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11]. | ||
− | Jogadores com Über não podem capturar [[control points/pt-br|control points]] ou carregar a [[intelligence/pt-br|intelligence]] (mas ainda podem defender control points de serem capturados). Ativar um ÜberCharge enquando carregar a | + | Jogadores com Über não podem capturar [[control points/pt-br|control points]] ou carregar a [[intelligence/pt-br|intelligence]] (mas ainda podem defender control points de serem capturados). Ativar um ÜberCharge enquando carregar a Intelligence vai deixar invunerável apenas aquele que não estiver a segurando. |
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*ÜberCharges apagam as chamas tanto do Medic quando de quem ele está curando. | *ÜberCharges apagam as chamas tanto do Medic quando de quem ele está curando. | ||
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*Jogadores com Übers podem ser mortos por [[telefrag/pt-br|telefrag]]s. | *Jogadores com Übers podem ser mortos por [[telefrag/pt-br|telefrag]]s. | ||
*As texturas dos jogadores com Über são para os antigos modelos para as versões iniciais do TF2. Se você olhar com cuidado, pode se observar que as texturas do ÜberCharge para muitas classes possuem caracteristicas diferêntes. | *As texturas dos jogadores com Über são para os antigos modelos para as versões iniciais do TF2. Se você olhar com cuidado, pode se observar que as texturas do ÜberCharge para muitas classes possuem caracteristicas diferêntes. | ||
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ÜberCharge (que é o Alemão para supercarga ou sobrecarga) é uma habilidade do Medic, também conhecida apenas como Über (Medi Gun) ou Kritz (Kritzkrieg). O Übercharge é carregado curando seus colegas de time (ou um Spy em Disguise).
Uma barra na HUD, onde normalmente o icone de munição está, mostra o quanto de Übercharge esta carregado. Uma vez que a barra atinge 100% e começa a brilhar, o Medic ganha a habildade de ativar o Übercharge, deixando tanto ele como aquele que ele esta curando invencivel por 8 secundos (com a Medi Gun) ou 100% de chance de Ataques Críticos por 8 segundos (com o Kritzkrieg). Com um ÜberCharge da Medi Gun, os dois jogadores vão brilhar com as cores de seus respectivos times. Com o Kritzkrieg, ambos os jogares vão estar normais, mas suas armas vão brilhar e ter um efeito de eletricidade com a cor de seus respectivos times pelos 8 segundos. Quando você mira em um Medic do seu time, uma caixa colorida aparece na tela, mostrando o Nome do Usuário, se ele esta usando ou a não o Kritzkrieg, junto com a porcentagem de seu ÜberCharge.
Deve ser notado também que é possível receber tanto um Überchange de um Medic usando a Medi Gun e ao mesmo tempo outro Medic usando o Kritzkrieg, dando ao jogador os efeitos de ambos os Übers e o poder para devastar quem aparecer pelo caminho.
Um Spy habilidoso pode enganar um Medic inimigo para faze-lo gastar seu Übercharge nele, desperdiçando o Über e dando a oportunidade para causar o caos no time inimigo pela duração do Über. Quando isso acontece, para o time que o Spy esta, ele vai aparecer com o Über na cor de seu time com o raio da Medi Gun na cor adversaria. Para o Medic, vai ser o mesma cor de seu time.
Trocando para outra arma com o Übercharge ativo vai parar o Über, mas vai continuar drenando sua carga.
Índice
Carregando o ÜberCharge
A barra do Über enche com duas diferentes velocidades, dependendo da vida do alvo sendo curado.
- A Medi Gun enche a 2.50% / segundo quando o Medic...
- Cura um jogador com menos de 150% de vida (Overheal máximo).
- Cura um jogador durante o Setup (mesmo com o Overheal máximo).
- Isso foi adicionado em uma atualização de Dezembro/2007 para substituir a estratégia de um jogador (normalmente um Soldier ou Demoman) se machucar durante o Setup para o Medic carregar seu Über mais rapidamente.
- A Medi Gun enche a 1.25% / segundo quando um Medic cura um jogador que esta com Overheal máximo, fora do tempo do Setup.
- Isso fo feito para encorajar Mecis a curar mais de um jogador.
- O Kritzkrieg carrega +25% mais rapido do que a Medi Gun.
- Com a carga mais rápida, leva um total de 40 segundos para carregar a Medi Gun totalmente. Carregando com a mais lenta leva 80 segundos.
- Com o Kritzkrieg, carregar o ÜberCharge demora 30 segundos (25% mais rapido) na maior velocidade. Na mais devagar leva 60 segundos (duas vezes mais demorado).
- Curar Spies inimigos (disfarçados de seus colegas) tambem carrega seu ÜberCharge.
- Um Medic que usa a Übersaw carrega seu ÜberCharge em 25% com cada acerto nos inimigos (menos em Spies disfarçados).
- Ele também ganha 50% da carga caso acerte o Taunt da Übersaw, o Spinal Tap, em um inimigo.
Usando o ÜberCharge
Lembre-se que enquando os jogadores são imunes ao dano com Über da Medi Gun, eles ainda são afetados pelo knockback de armas como a Sentry Gun e o Airblast do Pyro. Isso pode ser útil para anular um ÜberCharge, porque se o Medic for separado de quem ele está curando, este vai perder o efeito do Über.
Depois que o Medic ativar seu ÜberCharge no alvo, se ele parar de cura-lo o alvo vai continuar invencivel por 1 segundo, enquanto o Medic cura outro alvo. Um Medic consegue deixar varios pacientes com Über ao mesmo tempo (necessário para desbloquear o achievement Second Opinion). Entretanto, desde a Atualização de 1 de Abril de 2008, cada jogador que receber o Über em adição ao principal, vai fazer o Über descarregar 50% mais rapido[1].
Jogadores com Über não podem capturar control points ou carregar a intelligence (mas ainda podem defender control points de serem capturados). Ativar um ÜberCharge enquando carregar a Intelligence vai deixar invunerável apenas aquele que não estiver a segurando.
Achievements relacionados
Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Medic
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Sniper
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Spy
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Curiosidades
- ÜberCharges apagam as chamas tanto do Medic quando de quem ele está curando.
- While having an ÜberCharge active, the Medic may switch to another weapon such as the Übersaw and use it against enemies to counter the ÜberCharge drain. However, the Medic is vulnerable while he is not holding the Medi Gun.
- Jogadores com Übers podem ser mortos por telefrags.
- As texturas dos jogadores com Über são para os antigos modelos para as versões iniciais do TF2. Se você olhar com cuidado, pode se observar que as texturas do ÜberCharge para muitas classes possuem caracteristicas diferêntes.