Difference between revisions of "ÜberCharge/pt-br"

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'''ÜberCharge''' (que é o Alemão para supercarga ou sobrecarga) é uma habilidade do [[Medic/pt-br|Medic]], também conhecida apenas como Über (Medigun) ou Kritz (Kritzkrieg). O Übercharge é carregado curando seus colegas de time (ou um [[Spy/pt-br|Spy]] em [[Disguise/pt-br|Disguise]]).
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'''ÜberCharge''' (que é o Alemão para supercarga ou sobrecarga) é uma habilidade do [[Medic/pt-br|Medic]], também conhecida apenas como Über (Medi Gun) ou Kritz (Kritzkrieg). O Übercharge é carregado curando seus colegas de time (ou um [[Spy/pt-br|Spy]] em [[Disguise/pt-br|Disguise]]).
  
Uma barra na [[HUD/pt-br|HUD]], onde normalmente o icone de [[ammo/pt-br|munição]] está, mostra o quanto de Übercharge esta carregado. Uma vez que a barra atinge 100% e começa a brilhar, o Medic ganha a habildade de ativar o Übercharge, deixando tanto ele como aquele que ele esta curando invencivel por 8 secundos (com a [[Medigun/pt-br|Medigun]]) ou 100% de chance de Ataques Críticos por 8 segundos (com o [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]). Com um ÜberCharge da Medigun, os dois jogadores vão brilhar com as cores de seus respectivos times. Com o Kritzkrieg, ambos os jogares vão estar normais, mas suas armas vão brilhar e ter um efeito de eletricidade com a cor de seus respectivos times pelos 8 segundos. Quando você mira em um Medic do seu time, uma caixa colorida aparece na tela, mostrando o Nome do Usuário, se ele esta usando ou a não o Kritzkrieg, junto com a porcentagem de seu ÜberCharge.
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Uma barra na [[HUD/pt-br|HUD]], onde normalmente o icone de [[ammo/pt-br|munição]] está, mostra o quanto de Übercharge esta carregado. Uma vez que a barra atinge 100% e começa a brilhar, o Medic ganha a habildade de ativar o Übercharge, deixando tanto ele como aquele que ele esta curando invencivel por 8 secundos (com a [[Medigun/pt-br|Medi Gun]]) ou 100% de chance de Ataques Críticos por 8 segundos (com o [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]). Com um ÜberCharge da Medi Gun, os dois jogadores vão brilhar com as cores de seus respectivos times. Com o Kritzkrieg, ambos os jogares vão estar normais, mas suas armas vão brilhar e ter um efeito de eletricidade com a cor de seus respectivos times pelos 8 segundos. Quando você mira em um Medic do seu time, uma caixa colorida aparece na tela, mostrando o Nome do Usuário, se ele esta usando ou a não o Kritzkrieg, junto com a porcentagem de seu ÜberCharge.
  
Deve ser notado também que é possível receber tanto um Überchange de um Medic usando a Medigun e ao mesmo tempo outro Medic usando o Kritzkrieg, dando ao jogador os efeitos de ambos os Übers e o poder para devastar quem aparecer pelo caminho.
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Deve ser notado também que é possível receber tanto um Überchange de um Medic usando a Medi Gun e ao mesmo tempo outro Medic usando o Kritzkrieg, dando ao jogador os efeitos de ambos os Übers e o poder para devastar quem aparecer pelo caminho.
  
Um [[Spy/pt-br|Spy]] habilidoso pode enganar um Medic inimigo para faze-lo gastar seu Übercharge nele, desperdiçando o Über e dando a oportunidade para causar o caos no time inimigo pela duração do Über. Quando isso acontece, para o time que o Spy esta, ele vai aparecer com o Über na cor de seu time com o raio da Medigun na cor adversaria. Para o Medic, vai ser o mesma cor de seu time.
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Um [[Spy/pt-br|Spy]] habilidoso pode enganar um Medic inimigo para faze-lo gastar seu Übercharge nele, desperdiçando o Über e dando a oportunidade para causar o caos no time inimigo pela duração do Über. Quando isso acontece, para o time que o Spy esta, ele vai aparecer com o Über na cor de seu time com o raio da Medi Gun na cor adversaria. Para o Medic, vai ser o mesma cor de seu time.
  
 
Trocando para outra arma com o Übercharge ativo vai parar o Über, mas vai continuar drenando sua carga.
 
Trocando para outra arma com o Übercharge ativo vai parar o Über, mas vai continuar drenando sua carga.
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A barra do Über enche com duas diferentes velocidades, dependendo da vida do alvo sendo curado.
 
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** Cura um jogador com menos de 150% de vida ([[Overheal/pt-br|Overheal]] máximo).
 
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*** Isso foi adicionado em uma atualização de Dezembro/2007 para substituir a estratégia de um jogador (normalmente um Soldier ou Demoman) se machucar durante o Setup para o Medic carregar seu Über mais rapidamente.
 
*** Isso foi adicionado em uma atualização de Dezembro/2007 para substituir a estratégia de um jogador (normalmente um Soldier ou Demoman) se machucar durante o Setup para o Medic carregar seu Über mais rapidamente.
* A Medigun enche a 1.25% / segundo quando um Medic cura um jogador que esta com Overheal máximo, fora do tempo do Setup.
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* A Medi Gun enche a 1.25% / segundo quando um Medic cura um jogador que esta com Overheal máximo, fora do tempo do Setup.
 
** Isso fo feito para encorajar Mecis a curar mais de um jogador.
 
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* O [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] carrega +25% mais rapido do que a Medigun.
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* O [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] carrega +25% mais rapido do que a Medi Gun.
* Com a carga mais rápida, leva um total de 40 segundos para carregar a Medigun totalmente. Carregando com a mais lenta leva 80 segundos.
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* Com a carga mais rápida, leva um total de 40 segundos para carregar a Medi Gun totalmente. Carregando com a mais lenta leva 80 segundos.
 
** Com o Kritzkrieg, carregar o ÜberCharge demora 30 segundos (25% mais rapido) na maior velocidade. Na mais devagar leva 60 segundos (duas vezes mais demorado).
 
** Com o Kritzkrieg, carregar o ÜberCharge demora 30 segundos (25% mais rapido) na maior velocidade. Na mais devagar leva 60 segundos (duas vezes mais demorado).
* Curar Spys inimigos (disfarçados de seus colegas) tambem carrega seu ÜberCharge.
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* Curar Spies inimigos (disfarçados de seus colegas) tambem carrega seu ÜberCharge.
* Um Medic que usa a [[Übersaw/pt-br|Übersaw]] carrega seu ÜberCharge em 25% com cada acerto nos inimigos (menos em Spys disfarçados).
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* Um Medic que usa a [[Übersaw/pt-br|Übersaw]] carrega seu ÜberCharge em 25% com cada acerto nos inimigos (menos em Spies disfarçados).
 
** Ele também ganha 50% da carga caso acerte o Taunt da Übersaw, o [[Spinal Tap/pt-br|Spinal Tap]], em um inimigo.
 
** Ele também ganha 50% da carga caso acerte o Taunt da Übersaw, o [[Spinal Tap/pt-br|Spinal Tap]], em um inimigo.
  
 
==Usando o ÜberCharge==
 
==Usando o ÜberCharge==
Lembre-se que enquando os jogadores são imunes ao dano com Über da Medigun, eles ainda são afetados pelo [[knockback/pt-br|knockback]] de armas como a [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] e o Airblast do [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Isso pode ser útil para anular um ÜberCharge, porque se o Medic for separado de quem ele está curando, este vai perder o efeito do Über.
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Lembre-se que enquando os jogadores são imunes ao dano com Über da Medi Gun, eles ainda são afetados pelo [[knockback/pt-br|knockback]] de armas como a [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] e o Airblast do [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Isso pode ser útil para anular um ÜberCharge, porque se o Medic for separado de quem ele está curando, este vai perder o efeito do Über.
  
 
Depois que o Medic ativar seu ÜberCharge no alvo, se ele parar de cura-lo o alvo vai continuar invencivel por 1 segundo, enquanto o Medic cura outro alvo. Um Medic consegue deixar varios pacientes com Über ao mesmo tempo (necessário para desbloquear o [[achievement/pt-br|achievement]] Second Opinion). Entretanto, desde a [[April 1, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 1 de Abril de 2008]], cada jogador que receber o Über em adição ao principal, vai fazer o Über descarregar 50% mais rapido[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11].
 
Depois que o Medic ativar seu ÜberCharge no alvo, se ele parar de cura-lo o alvo vai continuar invencivel por 1 segundo, enquanto o Medic cura outro alvo. Um Medic consegue deixar varios pacientes com Über ao mesmo tempo (necessário para desbloquear o [[achievement/pt-br|achievement]] Second Opinion). Entretanto, desde a [[April 1, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 1 de Abril de 2008]], cada jogador que receber o Über em adição ao principal, vai fazer o Über descarregar 50% mais rapido[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11].
  
Jogadores com Über não podem capturar [[control points/pt-br|control points]] ou carregar a [[intelligence/pt-br|intelligence]] (mas ainda podem defender control points de serem capturados). Ativar um ÜberCharge enquando carregar a Intel vai deixar invunerável apenas aquele que não estiver a segurando.
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Jogadores com Über não podem capturar [[control points/pt-br|control points]] ou carregar a [[intelligence/pt-br|intelligence]] (mas ainda podem defender control points de serem capturados). Ativar um ÜberCharge enquando carregar a Intelligence vai deixar invunerável apenas aquele que não estiver a segurando.
  
 
==Achievements relacionados==
 
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==Curiosidades==
 
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*ÜberCharges apagam as chamas tanto do Medic quando de quem ele está curando.
 
*ÜberCharges apagam as chamas tanto do Medic quando de quem ele está curando.
*While having an ÜberCharge active, the Medic may switch to another weapon such as the [[Übersaw/pt-br|Übersaw]] and use it against enemies to counter the ÜberCharge drain. However, the Medic is vulnerable while he is not holding the Medigun.
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*While having an ÜberCharge active, the Medic may switch to another weapon such as the [[Übersaw/pt-br|Übersaw]] and use it against enemies to counter the ÜberCharge drain. However, the Medic is vulnerable while he is not holding the Medi Gun.
 
*Jogadores com Übers podem ser mortos por [[telefrag/pt-br|telefrag]]s.
 
*Jogadores com Übers podem ser mortos por [[telefrag/pt-br|telefrag]]s.
 
*As texturas dos jogadores com Über são para os antigos modelos para as versões iniciais do TF2. Se você olhar com cuidado, pode se observar que as texturas do ÜberCharge para muitas classes possuem caracteristicas diferêntes.
 
*As texturas dos jogadores com Über são para os antigos modelos para as versões iniciais do TF2. Se você olhar com cuidado, pode se observar que as texturas do ÜberCharge para muitas classes possuem caracteristicas diferêntes.
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*[[ÜberCharge strategy/pt-br|ÜberCharge strategy]]
 
*[[ÜberCharge strategy/pt-br|ÜberCharge strategy]]
 
*[[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]
 
*[[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]
*[[Medigun/pt-br|Medigun]]
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Revision as of 07:10, 30 March 2011

A Medic ÜberCharges a Heavy
EU SOU A PROVA DE BALAS!
The Heavy em como o ÜberCharge funciona.

ÜberCharge (que é o Alemão para supercarga ou sobrecarga) é uma habilidade do Medic, também conhecida apenas como Über (Medi Gun) ou Kritz (Kritzkrieg). O Übercharge é carregado curando seus colegas de time (ou um Spy em Disguise).

Uma barra na HUD, onde normalmente o icone de munição está, mostra o quanto de Übercharge esta carregado. Uma vez que a barra atinge 100% e começa a brilhar, o Medic ganha a habildade de ativar o Übercharge, deixando tanto ele como aquele que ele esta curando invencivel por 8 secundos (com a Medi Gun) ou 100% de chance de Ataques Críticos por 8 segundos (com o Kritzkrieg). Com um ÜberCharge da Medi Gun, os dois jogadores vão brilhar com as cores de seus respectivos times. Com o Kritzkrieg, ambos os jogares vão estar normais, mas suas armas vão brilhar e ter um efeito de eletricidade com a cor de seus respectivos times pelos 8 segundos. Quando você mira em um Medic do seu time, uma caixa colorida aparece na tela, mostrando o Nome do Usuário, se ele esta usando ou a não o Kritzkrieg, junto com a porcentagem de seu ÜberCharge.

Deve ser notado também que é possível receber tanto um Überchange de um Medic usando a Medi Gun e ao mesmo tempo outro Medic usando o Kritzkrieg, dando ao jogador os efeitos de ambos os Übers e o poder para devastar quem aparecer pelo caminho.

Um Spy habilidoso pode enganar um Medic inimigo para faze-lo gastar seu Übercharge nele, desperdiçando o Über e dando a oportunidade para causar o caos no time inimigo pela duração do Über. Quando isso acontece, para o time que o Spy esta, ele vai aparecer com o Über na cor de seu time com o raio da Medi Gun na cor adversaria. Para o Medic, vai ser o mesma cor de seu time.

Trocando para outra arma com o Übercharge ativo vai parar o Über, mas vai continuar drenando sua carga.

Carregando o ÜberCharge

A barra do Über enche com duas diferentes velocidades, dependendo da vida do alvo sendo curado.

  • A Medi Gun enche a 2.50% / segundo quando o Medic...
    • Cura um jogador com menos de 150% de vida (Overheal máximo).
    • Cura um jogador durante o Setup (mesmo com o Overheal máximo).
      • Isso foi adicionado em uma atualização de Dezembro/2007 para substituir a estratégia de um jogador (normalmente um Soldier ou Demoman) se machucar durante o Setup para o Medic carregar seu Über mais rapidamente.
  • A Medi Gun enche a 1.25% / segundo quando um Medic cura um jogador que esta com Overheal máximo, fora do tempo do Setup.
    • Isso fo feito para encorajar Mecis a curar mais de um jogador.
  • O Kritzkrieg carrega +25% mais rapido do que a Medi Gun.
  • Com a carga mais rápida, leva um total de 40 segundos para carregar a Medi Gun totalmente. Carregando com a mais lenta leva 80 segundos.
    • Com o Kritzkrieg, carregar o ÜberCharge demora 30 segundos (25% mais rapido) na maior velocidade. Na mais devagar leva 60 segundos (duas vezes mais demorado).
  • Curar Spies inimigos (disfarçados de seus colegas) tambem carrega seu ÜberCharge.
  • Um Medic que usa a Übersaw carrega seu ÜberCharge em 25% com cada acerto nos inimigos (menos em Spies disfarçados).
    • Ele também ganha 50% da carga caso acerte o Taunt da Übersaw, o Spinal Tap, em um inimigo.

Usando o ÜberCharge

Lembre-se que enquando os jogadores são imunes ao dano com Über da Medi Gun, eles ainda são afetados pelo knockback de armas como a Sentry Gun e o Airblast do Pyro. Isso pode ser útil para anular um ÜberCharge, porque se o Medic for separado de quem ele está curando, este vai perder o efeito do Über.

Depois que o Medic ativar seu ÜberCharge no alvo, se ele parar de cura-lo o alvo vai continuar invencivel por 1 segundo, enquanto o Medic cura outro alvo. Um Medic consegue deixar varios pacientes com Über ao mesmo tempo (necessário para desbloquear o achievement Second Opinion). Entretanto, desde a Atualização de 1 de Abril de 2008, cada jogador que receber o Über em adição ao principal, vai fazer o Über descarregar 50% mais rapido[1].

Jogadores com Über não podem capturar control points ou carregar a intelligence (mas ainda podem defender control points de serem capturados). Ativar um ÜberCharge enquando carregar a Intelligence vai deixar invunerável apenas aquele que não estiver a segurando.

Achievements relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Rebatendo o Médico
Rebatendo o Médico
Mate um Medic que está pronto para soltar uma ÜberCarga.


A Grande Bolada
A Grande Bolada
Atordoe dois Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.
Adoutorando a Bola
Adoutorando a Bola
Mate três inimigos enquanto está sob os efeitos da ÜberCarga de um Medic.

Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*S*A*C*R*E
M*A*S*S*A*C*R*E
Ajude um Medic a explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Ala de Queimados
Ala de Queimados
Inendeie 3 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.
Pirotecnia
Pirotecnia
Mate 3 inimigos em uma única ÜberCarga.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Überdestruição
Überdestruição
Destrua 5 construções de Engineer inimigas durante uma única ÜberCarga de um Medic.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Fotostroika
Fotostroika
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o enquanto invulnerável.


Soviético Supremo
Soviético Supremo
Receba ÜberCarga 50 vezes.
Bloqueio Soviético
Bloqueio Soviético
Enquanto está invulnerável e na defesa, bloqueie o movimento de um Heavy invulnerável.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar cinco inimigos com uma única ÜberCarga em um Pyro.


Überexplosão
Überexplosão
Ajude a explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Soldier.


Estudo Duplo-Cego
Estudo Duplo-Cego
Solte uma ÜberCarga dentro de 8 segundos de um Medic inimigo próximo soltar a dele.


Plano de Saúde Coletivo
Plano de Saúde Coletivo
Junto com outros 2 Medics, libere 3 ÜberCargas simultaneamente.


Avanço da Medicina
Avanço da Medicina
Ajude a destruir 5 construções de Engineers inimigos com uma única ÜberCarga em um Demoman.


[[File:Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-icon|64px|center|alt=Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title]] Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title
Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-desc


Preparação Cirúrgica
Preparação Cirúrgica
Tenha uma ÜberCarga pronta antes do fim do tempo de Preparação.


Triagem
Triagem
Solte uma ÜberCarga em um aliado menos de um segundo antes dele ser atingido por um explosivo crítico.
Você Vai Sentir Uma Picadinha
Você Vai Sentir Uma Picadinha
Ajude a matar 3 inimigos com uma única ÜberCarga em um Scout.


Hematomas Traumáticos
Hematomas Traumáticos
Ajude a esmurrar 2 inimigos com uma única ÜberCarga num Heavy.


Médico de Família
Médico de Família
Solte uma ÜberCarga em 5 dos seus amigos da Comunidade Steam.


Visita à Residência
Visita à Residência
Entre na partida de um amigo e solte uma ÜberCarga nele.


Efeito Placebo
Efeito Placebo
Em uma única vida, mate dois inimigos enquanto estiver com a ÜberCarga pronta, mas não ativada.


Segunda Opinião
Segunda Opinião
Solte uma ÜberCarga em 2 aliados de uma vez.


Rainha do Trauma
Rainha do Trauma
Solte 3 ÜberCargas em menos de 5 minutos, e ajude a causar 5 mortes durante esse tempo.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Tiro de Despedida
Tiro de Despedida
Mate um jogador adversário com um tiro na cabeça assim que a invulnerabilidade dele acabar.
Überectomia
Überectomia
Mate um Medic que está pronto para soltar uma ÜberCarga.

Leaderboard class spy.png Spy

O Satânico Dr. Nooooo
O Satânico Dr. Nooooo
Esfaqueie um Medic nas costas que esteja pronto para soltar uma ÜberCarga.

Curiosidades

  • ÜberCharges apagam as chamas tanto do Medic quando de quem ele está curando.
  • While having an ÜberCharge active, the Medic may switch to another weapon such as the Übersaw and use it against enemies to counter the ÜberCharge drain. However, the Medic is vulnerable while he is not holding the Medi Gun.
  • Jogadores com Übers podem ser mortos por telefrags.
  • As texturas dos jogadores com Über são para os antigos modelos para as versões iniciais do TF2. Se você olhar com cuidado, pode se observar que as texturas do ÜberCharge para muitas classes possuem caracteristicas diferêntes.

Veja também