Difference between revisions of "Double Cross/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 4: Line 4:
 
| file-name = ctf_doublecross
 
| file-name = ctf_doublecross
 
| map-image = Dc01.jpg
 
| map-image = Dc01.jpg
 +
| map-environment = Przemysłowe
 +
| map-setting = Nocna
 +
| map-deep-water = Nie
 +
| map-hazards = [[Environmental_death/pl|Przepaść]]
 
| map-health-pickups-small = 8
 
| map-health-pickups-small = 8
 
| map-health-pickups-medium = 1
 
| map-health-pickups-medium = 1
Line 58: Line 62:
  
 
== Zewnętrzne Odnośniki ==
 
== Zewnętrzne Odnośniki ==
*[http://www.teamfortress.com/war/maps/ ''WAR! Update'': VI Day - New maps]
+
*[http://www.teamfortress.com/war/maps/ ''WAR! Update'': VI Day - New maps] {{Lang icon|en}}
  
  
 
{{Maps nav/pl}}
 
{{Maps nav/pl}}

Revision as of 08:48, 3 April 2011

Double Cross
Dc01.jpg
Podstawowe informacje
Warianty: Doublefrost
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: Przemysłowe
Sceneria: Nocna
Zagrożenia: Przepaść
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Double Cross overview.png

Double Cross jest mapą typu Capture The Flag (Zdobądź flagę). Została wydana razem z WOJNĄ! jako oficjalna mapa.

"W środku nocy dwa mosty sięgają do bezdennej otchłani (mosty sięgają otchłani także w dzień, lecz brama jest zamknięta.) Tajne bazy ukryte za skromnymi elewacjami fabryk i farm wybudowanych obok siebie nie ogłupia nikogo z okolicy, a ludzie czasami gromadzą się tam, żeby "oglądać tych wszystkich najemników walczących o bazy szpiegowskie". Doublecross jest dynamiczną mapą, która obiecuje wiele zwrotów akcji, walka koncentruje się na głównych mostach i wielu sposobach, aby spaść z niego (lub sprawieniu, aby inni spadli). Poniżej znajduje się most kolejowy, który jest idealny dla podstępnych klas i zawiera szereg tajnych tuneli."
WOJNA! - CTF_Doublecross (angielski)

Twoja drużyna musi przejąć tajne materiały nieprzyjaciela do czasu, gdy mapa osiągnie swój limit przejęć (domyślny limit to 3) i tym samym nie pozwolić przeciwnikom w osiągnięciu tego samego.

Lokacje

Zobacz też: Obrazy z Double Cross
  • Główny most: Naprzeciwko i poniżej pomieszczenia spawnu każdej z drużyn jest główny most, łączący dwie bazy. Ciężarówka, skrzynie i ziemia leżą w poprzek, częściowo blokując widok. Po obu stronach jest mała budka z małym zestawem zdrowia w środku. Ten most oferuje bezpośrednią trasę na dziedziniec wroga i pokój z materiałami.
  • Most kolejowy: Poniżej i biegnący prostopadle do głównego mostu jest most kolejowy. Może być osiągnięty z głównego mostu idąc przez schody z obu stron. Most kolejowy oferuje dostęp do kanałów każdej z baz, i ma średni zestaw zdrowia na środku. Pod nim znajduje się bezdenna przepaść.
  • Pomieszczenie z materiałami: Materiały leżą na środku w pomieszczeniu na lewo od każdego pokoju spwanu. Posiada trzy punkty wejścia: Górne przejście prowadzące pod spawn, główne wejście prowadzące na dziedziniec, i kolejne przejście prowadzące do strefy na odpadki, które może być też osiągnięte przez balkon. W pomieszczeniu z materiałami można zobaczyć panel ochrony widziany w Meet the Spy; będzie to pokazywać odpowiednią wiadomość gdy materiały zostaną skradzione.
  • Dziedziniec: Naprzeciw głównego wejścia do bazy i pod pokojem spawnu znajduje sie dziedziniec. Ta otwarta przestrzeń łączy pokój z materiałami z głównym mostem oraz pokój spawnu z pomieszczeniem z materiałami. Jest tam mała szopa połączona z kanałami przez krótką zapadnie. Pod ścianą znajduje się mały zestaw zdrowia i amunicji.
  • Balkon: Mały balkon snajperski który można osiągnąć ze spawnu. Biegnie równolegle z głównym mostem, i stoi naprzeciw drugiego balkonu należącego do przeciwnej drużyny. Można stąd dostać się do pokoju z materiałami przez upadek do strefy z odpadkami.
  • Kanały: Pod każdą z baz jest sieć tuneli. Mogą być osiągnięte przez schody od bazy, szopy na dziedzińcu, i włazu na spawnie który zrzuca graczy do wody. Tunele prowadzą na most kolejowy. Mały zestaw zdrowia i średni zestaw amunicji może zostać znaleziony pod schodami.

Strategia

  • Skauci mogą łatwiej dostać się do wrogich materiałów używając systemu kanalizacji, gdyż większość przeciwników będzie skupiać się na moście.
  • Szpiedzy mogą też użyć kanałów aby dostać się do przeciwników łatwiej, bez wzbudzania podejrzeń. Mapa oferuje także wiele miejsc do ukrycia w niewidzialności, takich jak szczyt skrzyń lub beczek.
  • Szopa na dziedzińcu jest idealną drogą ucieczki pozwalającą na ominięcie przejścia przez główne wejście.
  • Konserwatywny Inżynier może zbudować w miarę efektywne Działko Na szczycie pomostu w pomieszczeniu z materiałami. Pamiętaj; budowanie działka na pomoście na dziedzińcu może pozwolić wrogom aby przejść pod pomost, poza zasięg działka i ukraść materiały nietykalnym. Bardziej przygodowi Inżynierzy mogą pomyśleć o zbudowaniu działka w kanałach wroga.
  • Doświadczeni Inżynierzy mogą pomyśleć o zbudowaniu działka w miejscu w którym będzie ochraniać ono oba mosty, tak jak w miejscu amunicji w środku głównego mostu, lub na dachu domku tuż przed głównym wejściem. Pamiętaj, takie działka są trudne do utrzymania i zwykle łatwo zniszczalne. Jednakże przy korzystnych warunkach może się okazać trudne do zniszczenia.
  • Żołnierze oraz noszący Siłę natury Skauty mogą osiągnąć balkon przeciwnika w podobny sposób jak na mapie 2Fort. Stąd, masz bezpośredni dostęp do materiałów. Tak samo jedynie Żołnierze, Demomani, i Skauci są jedynymi klasami które mogą uciec przez strefę na odpadki spowrotem na balkon. Skauci mogą to zrobić zarówno podwójnym skokiem jak i potrójnym skokiem z Siłą Natury lecz wykonanie tego dwoma skokami jest trudniejsze i wymaga praktyki.
  • Nie jest tu trudno zorganizować uderzenie ofensywnymi klasami na bazę wroga, gdyż w odróżnieniu od innych map CTF nie ma tutaj świetnych miejsc na działka. Jeśli Medyk razem z Grubymi i Żołnierzami przebiją się do wrogiego wejścia, mają stąd prostą drogę do wrogich materiałów. Muszą być ostrożni na klasy atakujące z balkonu od Spawnu.
  • Możesz strzelać prosto na dziedziniec wroga stojąc na parapecie w oknie na balkonie.
  • Bezdenna otchłań jest zakodowana tak że jeśli wleci do niej gracz noszący materiały, materiały automatycznie powrócą do bazy, mądrzy gracze mogą to wykorzystać i zepchnąć nosiciela materiałów do otchłani aby szybko je odzyskać.

Ciekawostki

  • Double Cross posiada wiele podobieństw z 2Fortem, tak jak balkony Snajperów z widokiem na główny most lub kanały pod każdą z baz.
  • Panele ochrony z Meet the Spy, pojawiają się w pomieszczeniach z materiałami każdej z drużyn, i zapalają się na niej 'ALERT' 'INTELLIGENCE' i 'CAPTURED' za każdym razem gdy materiały zostaną skradzione.
  • To nie jest pierwsza mapa od VALVe która nosi nazwę "Double Cross". Pierwszy Double Cross był oryginalną mapą do Half Life dla trybu gry Team Deathmatch, mapa była sequelem popularnej mapy Crossfire. Podobnie jak Crossfire, posiada bunkier który mógł być broniony i jeden z graczy mógł uruchomić superbroń która zabijała każdego poza bunkrem.
  • Przed aktualizacją z 6 stycznia 2010, mapa posiadała 7 księżyców.
  • Oryginalną nazwą mapy było Nightfall, lecz mapa społeczności PLR Nightfall została wydana jeszcze przed WOJNĄ!.

Zewnętrzne Odnośniki


Template:Maps nav/pl