Difference between revisions of "Ambushing/fr"

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* [[Scout/fr|Scout]] - '''Faible'''. Les Scouts sont faibles, avec des armes qui sont le plus efficace à courte portée, faisant normalement de eux une cible idéale. Cependant, il sont généralement trop petits, trop rapides et trop agiles pour investir une grande quantité d'efforts pour les piéger.
 
* [[Scout/fr|Scout]] - '''Faible'''. Les Scouts sont faibles, avec des armes qui sont le plus efficace à courte portée, faisant normalement de eux une cible idéale. Cependant, il sont généralement trop petits, trop rapides et trop agiles pour investir une grande quantité d'efforts pour les piéger.
* [[Soldier/fr|Soldier]] - '''Moyenne'''. Les Soldiers, étant des ennemis larges et relativement lents, peuvant souvent être intéressants à piéger. Cependant, la quantité de dégâts qu'un Soldier peut infliger, même sans assistance, compense ses faiblesses. Si vous reculez en rechargeant, spécialement avec le [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]], les ennemis peuvent supposer que vous êtes blessé et pourraient vous prendre en chasse.
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* [[Soldier/fr|Soldier]] - '''Moyenne'''. Les Soldiers, étant des ennemis larges et relativement lents, peuvent souvent être intéressants à piéger. Cependant, la quantité de dégâts qu'un Soldier peut infliger, même sans assistance, compense ses faiblesses. Si vous reculez en rechargeant, spécialement avec le [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]], les ennemis peuvent supposer que vous êtes blessé et pourraient vous prendre en chasse.
 
* [[Pyro/fr|Pyro]] - '''Moyenne-Faible'''. Les Pyros ont une portée limitée, et sont généralement vus courant ''vers'' l'ennemi, plutôt que s'éloignant de lui. Un ennemi peut être tenté de prendre en chasse un Pyro fuyant, mais il doit aussi se méfier d'un Pyro se retournant pour un volte-face et l'attrapant au revers d'un coin.
 
* [[Pyro/fr|Pyro]] - '''Moyenne-Faible'''. Les Pyros ont une portée limitée, et sont généralement vus courant ''vers'' l'ennemi, plutôt que s'éloignant de lui. Un ennemi peut être tenté de prendre en chasse un Pyro fuyant, mais il doit aussi se méfier d'un Pyro se retournant pour un volte-face et l'attrapant au revers d'un coin.
 
* [[Demoman/fr|Demoman]] - '''Très faible'''. Les Embuscades sont extrêmement populaires avec les Demomen, en raison de leurs [[Stickybomb launcher/fr|Bombes collantes]] détonant à distance. Les ennemis feront généralement retour arrière, à moins qu'ils ne puissent détruire les Bombes collantes en toute sécurité, ou en les repoussant avec un [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]].
 
* [[Demoman/fr|Demoman]] - '''Très faible'''. Les Embuscades sont extrêmement populaires avec les Demomen, en raison de leurs [[Stickybomb launcher/fr|Bombes collantes]] détonant à distance. Les ennemis feront généralement retour arrière, à moins qu'ils ne puissent détruire les Bombes collantes en toute sécurité, ou en les repoussant avec un [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]].

Revision as of 18:26, 4 April 2011


«
Surprise.
Le Spy
»

Une Embuscade est "un acte ou une instance d'attaquer de façon inattendue à partir d'une position cachée".
Cette stratégie est particulièrement utilise pour les classes excellant à moyenne portée ou s'appuyant sur l'élément de surprise, comme le Pyro, le Heavy, le Scout et le Spy, contournant le problème de ces classes devant se rapprocher de leurs adversaire efficaces au combat à moyenne et longue portée, mais une Embuscade est généralement utile pour n'importe quelle autre classe. En se cachant dans les recoins ou derrière un obstacle, le joueur peut attaquer les ennemis inattentifs, idéalement les tuer ou les endommager grièvement avant qu'ils ne puissent réagir.

Un Flanquement est quasiment similaire à une Embuscade, impliquant l'attaque d'un joueur par le côté ou par derrière pendant qu'il est distrait par un attaquant frontal. Cela repose donc moins sur l'élément d'attente, contrairement à une Embuscade.

Appât

De temps en temps, l'ennemi a besoin d'être convaincu pour tomber dans une Embuscade, et ainsi, il revient à vous ou un de vos coéquipiers de jouer le rôle de l'"Appât". Ce qui suit est une évaluation des neuf classes, et leur "priorité de cible":

  • Scout - Faible. Les Scouts sont faibles, avec des armes qui sont le plus efficace à courte portée, faisant normalement de eux une cible idéale. Cependant, il sont généralement trop petits, trop rapides et trop agiles pour investir une grande quantité d'efforts pour les piéger.
  • Soldier - Moyenne. Les Soldiers, étant des ennemis larges et relativement lents, peuvent souvent être intéressants à piéger. Cependant, la quantité de dégâts qu'un Soldier peut infliger, même sans assistance, compense ses faiblesses. Si vous reculez en rechargeant, spécialement avec le Lance-Roquettes, les ennemis peuvent supposer que vous êtes blessé et pourraient vous prendre en chasse.
  • Pyro - Moyenne-Faible. Les Pyros ont une portée limitée, et sont généralement vus courant vers l'ennemi, plutôt que s'éloignant de lui. Un ennemi peut être tenté de prendre en chasse un Pyro fuyant, mais il doit aussi se méfier d'un Pyro se retournant pour un volte-face et l'attrapant au revers d'un coin.
  • Demoman - Très faible. Les Embuscades sont extrêmement populaires avec les Demomen, en raison de leurs Bombes collantes détonant à distance. Les ennemis feront généralement retour arrière, à moins qu'ils ne puissent détruire les Bombes collantes en toute sécurité, ou en les repoussant avec un Tir d'air comprimé.
  • Heavy - Moyenne. Les Heavies font des cibles lentes et évidentes, mais leur Minigun peut infliger beaucoup de dégâts en une très courte période de temps. Les Heavies ne faisant pas tourner leur Minigun font des cibles plus attrayantes, car il faut environ une seconde avant que le Heavy ne puisse lancer une contre-attaque efficace.
  • Engineer - Moyenne-Haute. Les Engineers ont seulement des armes basiques pour se défendre avec, et si ils sont attrapés hors de portée de leur Mitrailleuse, ils sont considérés comme des cibles faciles par les autres classes. Cependant, les Engineers sont connus pour créer leurs propres Embuscades avec leur Mitrailleuse.
  • Sniper - Haute. Les Snipers sont plus efficaces lorsqu'ils peuvent mettre une distance importante entre eux et les ennemis. À courte portée, le Sniper est en-dehors de son élément, et se repliera souvent pour reprendre l'avantage.
  • Medic - Très Haute. Les Medics sont généralement la cible numéro un dans l'ordre d'élimination. Leur profile mince, leur haute priorité, et leur vitesse plus rapide que la normale les rendent superbes, quoique précieux, en tant qu'appâts pour les Embuscades.
  • Spy - Haute. Les Spies non déguisés attirent beaucoup l'attention des ennemis, car ils veulent éliminer la menace avant qu'ils ne deviennent Invisibles ou qu'ils ne se déguisent à nouveau.

Tactiques d'Embuscades Spécifiques aux Classes

Heavy

Un Heavy peut sauter d'un coin, en faisant tourner son Minigun, et faire des ravages sur une équipe non méfiante approchant. Cela marche particulièrement bien car les DPS (Dégâts Par Seconde) du Heavy sont particulièrement hauts à courte portée.

Engineer

  • Les Mitrailleuses de Niveau Un sont petites et relativement silencieuses, ce qui les rend idéales pour les Embuscades et pièges, un peu de la même façon que les Bombes collantes sont adaptées pour piéger les portes. Ceci vaut aussi pour les Mini-Mitrailleuses, parfaites pour tendre une embuscade rapide à l'ennemi vous poursuivant et bénéficier d'un effet de surprise immédiat.
  • Sachez où sont les 'points morts' de votre Mitrailleuse, et apprenez les emplacements voisins pour tendre des Embuscades. Cela prend du temps pour mettre à niveau votre Mitrailleuse, et la protéger d'éventuels agresseurs.

Pyro

  • Tapi dans les recoins ou à côté des entrées dans les différentes zones de la carte, cela lui permet de prendre l'avantage avec la portée limitée du Lance-Flammes.
  • Les joueurs on tendance à regarder sur leur front et leurs flancs, mais pas au-dessus d'eux, donc une autre forme d'Embuscade est de sauter d'une position haute pour approcher les ennemis. Cette forme d'Embuscade peut vous faire atterrir au milieu d'un groupe d'ennemis attaquant, vous permettant d'enflammer l'ensemble du groupe en une seconde ou en tournant autour. Cela a l'avantage de la vitesse, étant donné que la vitesse de chute est nettement plus rapide que la vitesse de marche. Ce type d'Embuscade est seulement possible où il existe un rebord vous permettant de tomber, et cela peut être anticipé par l'équipe ennemie.
  • Le Brûleur Arrière récompense les Pyros avec 100% de chance de Coups critiques en attaquant un ennemi par derrière, faisant d'elle une excellente arme d'Embuscade.

Demoman

  • Vos Bombes collantes sont faites sur-mesure pour des fins d'Embuscade. Les entrées, recoins, et partout où l'ennemi ne regarde normalement pas en passant en font de bons emplacements pour un potentiel piège.
  • Grâce aux capacités du Scottish Resistance, vous pouvez tendre de multiples Embuscades. Lorsque des vagues d'ennemis approchent de vous, faites exploser votre premier lot de Bombes collantes pour éliminer la première vague, puis le second lot pour la seconde vague, et ainsi de suite.

Spy

  • Se rendre invisible/Se déguiser en se cachant derrière un objet ou un coin, est une stratégie commune pour les Spies. Attendez une ennemi inconscient passant devant votre cachette, puis poignardez-le alors qu'il ne se méfie pas. La Dead Ringer peut rendre cette stratégie un peu plus facile pour certaines personnes.
  • Si une grande bataille a lieu, essayez d'utiliser votre Cloak & Dagger pour vous cacher dans un coin de la zone. Quand un groupe d'ennemis engage vos alliés, approchez-vous par derrière et délivrez vos poignardages.
  • Se cacher et utiliser Your Eternal Reward est une stratégie nouvelle et efficace. Se rendre visible juste derrière les ennemis dans le feu de l'action, puis leur donner un coup rapide peut donner l'impression que vous n'avez jamais été là, grâce à l'effet de la dague.

Soldier

  • Faites des sauts propulsés sur des lieux en hauteur, au-dessus du niveau moyen des yeux du joueur (ex: au-dessus des entrées, d'une pile de caisses). Lorsque des ennemis courent à travers l'entrée, faites pleuvoir des roquettes sur eux.

Survivre aux Embuscades

Bien qu'une Embuscade est, par définition, une attaque par surprise totale, le seul moyen de s'échapper est généralement de se retirer, ou de revenir à l'endroit d'où vous êtes venu. Mais vous pouvez suivre certaines étapes afin que votre équipe ne tombe pas dans une Embuscade.

Les éviter

  • Cherchez les Bombes collantes et tirez-leur dessus lorsque possible.
  • Anticipez les endroits où les ennemis pourraient se cacher et arrivez de le l'autre côté. (Note: la majorité des gens sont droitiers et se cacheront instinctivement sur leur côté droit, le côté gauche pour vous).
  • Déplacez-vous rapidement dans les endroits confinés, et si possible, évitez-les.
  • Soyez à l'affût du bout du Lance-Flammes/Brûleur Arrière du Pyro. C'est une arme longue et large qui dépasse parfois lorsqu'il l'a d'équipée.
  • Écoutez les bruits que certaines classes font, comme faire tourner le Minigun, ou le bruit de la montre du Spy.

Les contrer

  • Ne suivez pas le même chemin deux fois, si vous pouvez l'éviter. Les ennemis peuvent vous regarder pour déterminer quels chemins sont idéaux pour des Embuscades.
  • Si vous possédez un Spy caché derrière les lignes ennemis, il peut vous transmettre les endroits où les ennemis vous tendent des Embuscades.
  • Sauf si vous avez une ÜberCharge de prête, ne pensez jamais que vous pouvez 'passer à travers' une Embuscade. Il s'agit le plus souvent de suicide.

Embuscades Spécifiques aux Cartes

2Fort

  • Dans la zone d'entrée de la salle d'Intelligence.
  • Au coin de l'une des deux entrées de la base ennemie.
  • Au coin de l'une des deux entrées d'égout.
  • Le petit coin en bas des escaliers menant de chaque base vers ses égouts.
  • La petite pile de caisses (RED) ou barils (BLU) en montant les escaliers de l'égout.
  • La pièce de la 'Grille' dans chaque base. Permet une bonne vue de l'entrée principale.
  • L'étagère et lévier' entre chaque Entrée de la Base des Équipes et la Cour (les ennemis ont tendance à charger directement de l'Entrée à la Cour, ignorant totalement ce coin).

Well

  • À côté de la voie ferrée au milieu du Point de Contrôle à l'extérieur des entrées ou à l'intérieur des sorties.
  • À côté des portes dans le quatrième Point de Contrôle (c'est aussi proche de l'eau en cas de Pyros).
  • Derrière n'importe lequel des wagons.
  • À côté des entrées / sorties de Well.

Dustbowl

  • Au Stage 1, derrière la petite maison à l'extérieur de la sortie BLU menant directement au Point de Contrôle 1: bien qu'il est facile d'être repéré à partir de la sortie du ravin, c'est idéal pour tendre une Embuscade aux joueurs BLU se dirigeant vers le Point de Contrôle, aussi bien que de se jeter sur les joueurs approchant du Point de Contrôle à l'intérieur du ravin.
  • Au Stage 1, au-dessus des escaliers menant à la petite construction en face du Point de Contrôle 2: les joueurs se dirigeant vers le haut des escaliers ont tendance à les emprunter et aller tout droit vers le bâtiment, vous ignorant parfois.
  • Au Stage 2, à la fin de ces sorties de tunnels (les Engineers aiment construire des Mitrailleuse dessus), d'où un Pyro peut sauter sur les assaillants, d'où pour les joueurs RED d'attaquer les attaquants BLU se dirigeant droit vers le Point de Contrôle en sortant des tunnels.

Granary

  • Sur le chemin en hauteur avec la sortie circulaire menant du Point de Contrôle 2 au Point de Contrôle central.

Steel

Steel se joue bien pour les capacités des classes de courte-moyenne portée, comme une grand pourcentage de la carte contient des angles morts, des points d'étranglement, et des corridors étroits.

Certains des endroits spécifiques d'Embuscade incluent:

  • La pièce de fenêtres surplombant le Point de Contrôle E. Elle est accessible depuis A, juste à côté la zone de réapparition de l'équipe RED. Un Spy BLU peut facilement l'utiliser pour se glisser entre les joueurs ennemis incognito.

Pipeline

  • Au Stage 1, l'escalier menant au nid de Sniper à côté de la zone de réapparition: Sautez en bas des escaliers lorsque votre ennemi se rend au nid, coupant votre ennemi de la sortie.


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