Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/pt-br"
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Revision as of 06:00, 28 April 2011
O Team Fortress 2 Beta é uma versão beta do jogo aberta para todos os donos de TF2, lançado em 2 de Dezembro de 2010. Esse é o segundo período do beta testing, sendo que o primeiro ocorreu antes do lançamento oficial do jogo. O Beta é usado para, mas não limitado a:
- Testar e melhorar várias classes, items, e mudanças de armas
- Testar mudanças de mapas e variantes
- Rodar experiências de alto nível (como dobrar a vida do jogador)
- Testar novas tecnologias sem o risco de quebrar o jogo
Jogadores irão receber todos os items relacionados a achievements, todos os items promocionais que sua conta deve ter, todos os itens do set Saharan Spy, as Gloves of Running Urgently e qualquer arma que esteja sendo testada no momento. Em adicional, não há drops aleatórios, trading é desativado, e a Mann Co. Store é desativada.
Na Atualização de 14 de Abril de 2011, a maioria das mudanças no Beta feitas até aquele dia foram oficializadas.
Índice
Mudanças atualmente em Teste
Novas armas
Classe | Munição Recarregada |
Munição Carregada |
Dano | Notas / Habilidades Especiais | |
---|---|---|---|---|---|
Medic | Quick-Fix |
N/A | N/A | N/A | Efeito Über: Megacura
Taxa de cura aumentada em 50% |
Beta Syringe Gun |
40 | 150 | Base: 1 Crit: 3 [10 siringas / seg.] |
Em acerto: Aplica Mad Milk por 1 segundo. -90% dano feito. | |
Beta Bonesaw |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
Em acerto: 25% de ÜberCharge adicionada. Velocidade de ataque 20% mais lenta. | |
Pyro | Detonator |
1 | 16 | Base: 30
Crit: 90 Afterburn:
|
Em acerto, queima inimigo. |
Soldier | Beta Pocket Rocket Launcher |
4 | 20 | Base: 90
Crit: 270 |
Quando o Medic que estiver curando você for morto, ganhe impúlso crítico por 8 segundos. |
Beta Pocket Shotgun |
6 | 32 | Base: 60
Crítico: 180 |
Enquanto um Medic estiver curando você, o dano dessa arma é aumentado em 25%. | |
Split Equalizer 1 |
N/A | N/A | Base: 65
Crit: 195 |
Quando a arma estiver ativa:
Velocidade de movimento aumenta a medida que o usuário se fere. | |
Split Equalizer 2 |
N/A | N/A | Base: 33–107
Crit: 3× dano base. |
Quando a arma estiver ativa:
Dano aumenta a medida que o usuário se fere. | |
Sniper | Beta Sniper Rifle 1 |
25 | N/A | Base:
|
Em acerto: Taxa de carga do rifle aumenta em 35%. |
Beta Sniper Club 1 |
N/A | N/A | Base: 65
Crit: 195 |
25% de aumento no dano quando a saúde é <50% do máximo. |
Armas Modificadas
Classe | Item | Velho | Novo |
---|---|---|---|
Scout | Interbases |
~ | -20% de velocidade de recarga |
Soldier | Compensador |
Velocidade de movimento aumenta a medida que o usuário se fere. |
Velocidade de movimento não mais aumenta a medida que o usuário se fere. |
Outras mudanças
- Sistema de replay (não disponível para Mac no momento).
- Tinta agora está mais integrada ao sistema de luz.
Mudanças anteriores
Classe | Item | Velho | Novo | Estado |
---|---|---|---|---|
Scout | Leite Louco |
Jogadores se curam em 75% do dano causado em jogadores cobertos por leite. |
Jogadores se curam em 60% do dano causado em jogadores cobertos por leite. |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) |
Espetinho de Sol |
Minicrits contra jogadres que estão queimando -15% de dano causado
|
Críticos contra jogadres que estão queimando -25% de dano causado
|
Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
Leque d'Guerra |
Estado de "marcado para a morte" dura 10 segundos |
Estado de "marcado para a morte" dura 15 segundos |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
Soldier | Reforço do Batalhão |
Receba 175 de dano para encher a barra |
Recebe 340 de dano para encher a barra |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) |
Conchistador |
20% do dano feito por colegas retornam como vida durante o impulso |
35% do dano feito por colegas retornam como vida durante o impulso |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
Compensador |
~ | Fórmula de dano enfraquecida, não é mais possível matar só com uma acerto quando estando com pouca vida Chamadas manuais e automáticas pelo Medic foram retiradas |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
Pyro | Queima-Costas |
Sem compression blast +15% de dano causado |
Adicionado o compression blast, 50 ammo de munição por uso +10% de dano causado
|
Adicionado ao jogo (14/4/2011) |
Arma Sinalizadora |
Mini-Crits contra jogadores próximos que estão queimando e crítico aos que estão à distância |
Crítico contra jogadores que estão queimando independentemente da distância |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
Ligação Direta |
+25% de dano causado {{grey|Sem críticos aleatórios} |
Sem bônus de dano Críticos aleatórios ativados |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
Demoman | Bomba do Lago Ness |
+10% de dano causado |
+20% de dano causado
|
Adicionado ao jogo (14/4/2011) |
Eyelander |
Sem acertos críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
|
Inativo (26/4/2011) | |
Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça |
Sem acertos críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
|
Inativo (26/4/2011) | |
Claidheamh Mòr |
Sem acertos críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
|
Inativo (26/4/2011) | |
Tora de Ullapool |
Sem acertos críticos aleatórios Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
|
Inativo (26/4/2011) | |
Heavy | Natascha |
~ | Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância. Tempo de giro 30% mais lento |
Inativo (1/06/2011) |
Natascha Variante 1 |
-25% de dano feito
|
Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância. -35% de dano feito
|
Inativo (1/06/2011) | |
Natascha Variante 2 |
~ | Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância. -20% de saúde máxima no usuário |
Inativo (1/06/2011) | |
Barra de Dalokohs |
25.7 segundos para recarregar |
Sem tempo para carregar |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
Punhos de Ferro |
60% menos dano de armas de fogo enquanto ativos |
40% menos dano de armas de fogo enquanto ativos 20% mais lerdo na mudança de armas |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) | |
Engineer | Construções |
~ | Dano contra construções reduzido em 50%. |
Inativo (1/13/2011) |
Pistoleiro |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
|
Inativo (26/4/2011) | |
Hospitalidade do Sul |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
|
Inativo (26/4/2011) | |
Medic | Arma Médica |
~ | Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de tranco gerados por armas de hit scan. |
Inativo (1/06/2011) |
Kritzkrieg |
~ | Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de tranco gerados por armas de hit scan. |
Inativo (1/06/2011) | |
Vitasserra |
~ | Permite o jogador ver a quantidade de vida do inimigo |
Inativo (26/4/2011) | |
Sniper | Anestesiador de Sydney |
~ | Taxa para carregar o tiro 25% mais rápida |
Adicionado ao jogo (14/4/2011) |
Todas as Classes | Saúde |
~ | Todas as Classes têm saúde em dobro. |
Inativo (1/13/2011) |
Saúde |
~ | Todas as classes têm 25% de saúde extra. |
Inativo (2/11/2011) |
Atualizações
Bugs
- Um Engineer pode se preparar para construir uma Mini-Sentry Gun de Combate, mudar para a Wrench, Southern Hospitality ou Jag, e ainda construir a Mini-Sentry Gun de Combate sem ter o Gunslinger equipado. Isso não funciona ao contrário para construir Sentries normais com o Gunslinger equipado.
- Ainda que tenha sido consertado com a Atualização de 10 de Janeiro de 2011, o Kritzkrieg e outros sons de impulsos críticos ocasionalmente continuam a ser tocados após o efeito acabar.