Difference between revisions of "Hitscan/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Список)
(Список)
Line 16: Line 16:
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Scattergun|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Scattergun|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Force-A-Nature|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Force-A-Nature|size=75x75px}}
 +
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Soda Popper|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Shortstop|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Shortstop|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Pistol|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Pistol|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Lugermorph|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Lugermorph|size=75x75px}}
 +
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Winger|size=75x75px}}
 
|-
 
|-
 
| width="30px" style="background-color:#ffbd7e;" rowspan="1" | {{Class link|soldier|br=yes}}
 
| width="30px" style="background-color:#ffbd7e;" rowspan="1" | {{Class link|soldier|br=yes}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Shotgun|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Shotgun|size=75x75px}}
 +
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Reserve Shooter|size=75x75px}}
 
|-
 
|-
 
| width="30px" style="background-color:#ffbd7e;" rowspan="1" | {{Class link|pyro|br=yes}}
 
| width="30px" style="background-color:#ffbd7e;" rowspan="1" | {{Class link|pyro|br=yes}}
Line 34: Line 37:
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Iron Curtain|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Iron Curtain|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Brass Beast|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Brass Beast|size=75x75px}}
 +
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Tomislav|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Shotgun|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Shotgun|size=75x75px}}
 +
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Family Business|size=75x75px}}
 
|-  
 
|-  
 
| width="30px" style="background-color:#ffbd7e;" rowspan="1" | {{Class link|engineer|br=yes}}
 
| width="30px" style="background-color:#ffbd7e;" rowspan="1" | {{Class link|engineer|br=yes}}
Line 49: Line 54:
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Sniper Rifle|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Sniper Rifle|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Sydney Sleeper|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Sydney Sleeper|size=75x75px}}
 +
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Bazaar Bargain|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Submachine Gun|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Submachine Gun|size=75x75px}}
 
|-
 
|-
Line 55: Line 61:
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Ambassador|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Ambassador|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|L'Etranger|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|L'Etranger|size=75x75px}}
 +
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Enforcer|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Big Kill|size=75x75px}}
 
| style="background-color:#FFDDAD;" valign="middle" | {{Table icon|Big Kill|size=75x75px}}
 
|}
 
|}

Revision as of 07:11, 30 June 2011

«
Как самочувствие с пулей во лбу? А? А?
Снайпер
»

Такие атаки наносят урон целям мгновенно. Все мгновенные попадания считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак снарядами, мгновенные попадания представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, оружие с мгновенным попаданием потом вызывает эффект: причинение повреждений, окрашивание кровью или создание дыр от путь (на текстурах). Технически это означает, что у оружия с мгновенным попаданием очень большая скорость, но это не означает, что оно наносит урон сразу после выстрела.

Оружие ближнего боя, не считая уникального оружия ближнего боя шпиона и оружия ближнего боя инженера при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до мгновенного попадания на коротком расстоянии. Это предотвращает попадание по союзнику или его смерть до окончания анимации оружия.

Есть 2 главных типа мгновенных атак: Первая связана с местом попадания пули (называемые просто 'пулями' и насмешка Показательный процесс), вторая связана с местом попадания в окружающую среду/местом попадания снаряда (оружие ближнего боя, удар Штурмовым щитом и большинство других насмешек).

Огнестрельное оружие (список которого дан ниже) "стреляет" бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие (за исключением Амбассадора) подвергается разбросу пуль (в течении 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который позволяет пулям лететь не по прямой, а под разными углами. Конечно огнестрельное оружие выстреливает несколько пуль в разные направления, но всё ещё зависит от направления прицела. Такой эффект назван 'пули', которые видны только после прохождения через определенную точку или как в случае с основным оружием пулеметчика, кажется, что пули стреляют в разное время.

Список

Список огнестрельного оружия с мгновенным попаданием.
Scattergun
Обрез
Force-A-Nature
Неумолимая сила
Soda Popper
Газировщик
Shortstop
Прерыватель
Pistol
Пистолет
Lugermorph
Люгерморф
Winger
Окрыленный
Shotgun
Дробовик
Reserve Shooter
Офицер запаса
Shotgun
Дробовик
Отсутствует
Minigun
Пулемёт
Natascha
Наташа
Iron Curtain
Железный занавес
Brass Beast
Латунный монстр
Tomislav
Томислав
Shotgun
Дробовик
Family Business
Семейное дело
Shotgun
Дробовик
Frontier Justice
Самосуд
Pistol
Пистолет
Lugermorph
Люгерморф
Sentries.png
Турель
Отсутствует
Sniper Rifle
Снайперская винтовка
Sydney Sleeper
Сиднейский соня
Bazaar Bargain
Базарная безделушка
Submachine Gun
Пистолет-пулемёт
Revolver
Револьвер
Ambassador
Амбассадор
L'Etranger
Незнакомец
Enforcer
Принудитель
Big Kill
Грандиозный убийца

Демонстрация

Следующее видео наглядно показывает места попадания огнестрельного оружия

См. также