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== Veja também == | == Veja também == |
Revision as of 05:43, 19 July 2011
O Medic é uma classe de suporte rápida e frágil. Ele pode salvar e fortalecer seus companheiros usando sua Medi Gun, provisionando invulnerabilidade com seu ÜberCharge, e seu impulsionador de Críticos a Kritzkrieg. Essas habilidades são valiosas para sua equipe ambas ofensiva e defensiva, e pode facilmente fazer a diferença entre vitoria ou derrota.
Índice
Estratégia Geral
- O Medic deve sobreviver. Parceiros podem morrer, aliados podem morrer, ÜberCharges podem ser gastos, más enquanto você estiver vivo e montando um novo ÜberCharge, seus companheiros terão a vantagem.
- O Medic pode Sobre Curar . Siga o link para mais informações.
- Você regenera entre 3 a 6 pontos de vida por segundo, então se você esta sendo atacado, corra. Você tem uma boa chance de sobreviver.
- Sempre peça para seus aliados deixarem pacotes de Vida para você, e cure-os em retorno.
- Se você esta sendo perseguido por um inimigo e seus companheiros não estão conscientes disso, comunique-os, corra e lute nessa ordem. Todas as lutas devem ser em suas retiradas.
- Memorize o mapa. Saiba onde todos os pacotes estão e todas as rotas no mapa. Um Medic inteligente ira usá-las para sobreviver e até matar um inimigo persistente.
- Saiba usar um balanço entre curar seus aliados e embolsar. Embolsar alguém é segui-lo durante o mapa e curá-lo constantemente. Curar seus aliados é curar vários jogadores enquanto eles correm para trás procurando seu suporte. Uma dica chave é ficar junto com seu “embolsador” sem morrer se ele ou você estiver sendo atacado. Apenes cure sua equipe quando estiver em momentos mais tranqüilos.
- Em certas ocasiões, ajude os avanços de outros jogadores sem ser seu “embolsador”. Não faça o erro comum de ficar amontoado a seu amigo quando uma cura feito a tempo pode parar seus inimigos.
- Quando for o tempo para soltar seu ÜberCharge, informe sua equipe. Você ira querer o Maximo de suporte seguindo você e seu alvo.
- Se algum inimigo Medic soltar seu ÜberCharge antes de você, maximize a efetividade do seu contra ÜberCharge. De preferência, comece seu ÜberCharge assim que o ÜberCharge inimigo acabar.
Estrátegia para armas Especificas
Uma lista de pequenas dicas sobre as ferramentas do Medic.
Armas Primarias
Syring Gun
- Lembre-se de conduzir seus alvos. As agulhas o tempo de viagem delas é devagar.
- As agulhas de sua Syringe Gun viajam gentilmente em um arco parabólico. Sobre distancia, lembre de mirar um pouco para cima.
- A Syringe Gun atira rapidamente e faz um dano justo. Se você precisar retirar, a Syringe Gun abatera inimigos caçando você.
- A Syringe Gun é uma arma de cura passiva do que a Blutsauger
Blutsauger
- Está arma reduz sua cura passiva. Você somente regenerara entre 1 a 4 pontos de vida por segundo, fazendo está arma arriscada.
- Cada agulha regenera 3 pontos de vida, então você terá uma vantagem maior em sobreviver em uma retirada com a Blutsauger.
- Se você for exposto sem nenhum companheiro, atire a Blutsauger em qualquer um enquanto você retira. Mesmo se recebendo dano, você poderá regenerar o suficiente para escapar.
- Se você esta pegando fogo ou sangrando, você pode parar de curar e atacar com a Blutsauger para regenerar vida. Considere isso uma tática de emergência, já que você não estará curando seus amigos.
Crusader's Crossbow
- Visto que as setas de bestas são Projéteis, conduza seus alvos.
- Você pode curar a grandes distancias. Contudo, você não montara o ÜberCharge com a Besta, então use sua Medi Gun sempre que possível.
- Suas setas caem por distância. Mire com cuidado.
- Essa é a única arma que cura diretamente seus parceiros no Modo Medieval.
- Está arma cura mais rápido que a Medi Gun se seus amigos forem machucados nós últimos 10 segundos.
Overdose
- Você ganhará bônus de movimento em 10% enquanto estiver carregando seu Übercharge, não será suficiente para correr como o Scout, mas facilitará desviar de Projéteis e tiros.
- Mesmo que diminua o dano, você não necessita estar muito em combate.
- O Overdose é bom quando usado com o Kritzkrieg ou com o Quick-Fix.
Armas secundarias
Medi Gun
- Quando travado com sua Medi Gun, não importa qual direção você esteja, então olhe para traz frequentemente por Spies ou outras armadilhas.
- A barra de ÜberCharge enche mais rápido se o Medic cura aliados machucados.
- Se você tiver um ÜberCharge e está em perigo ou sendo morto, ative-o. É melhor sobreviver e potencialmente usar seu ÜberCharge em algum aliado do que morrer.
- Se você for forçado em escolher qualquer outro jogador vivo e outro Medic, geralmente escolha o Medic.
- Quando curando, cure jogadores machucados primeiro. Mesmo se você curar só um pouco, é melhor você curar alguém com pouca vida do que impulsionar outra para 150%.
- Quando usando o ÜberCharge, é possível trocar seu alvo. Se você fizer isso rapidamente, dois alvos serão invencíveis ao mesmo tempo, mas sua barra é consumida mais rápida.
- Quanto mais tempo o Medic espera para curar um parceiro machucado, mais rápido eles serão curados. Priorize parceiros que você não tenha curado por um tempo.
- Se você suspeitar de estar curando um Spy disfarçado, a maneira mais rápido de Spy Check é tentar correr sobre ele.
Kritzkrieg
- A Kritzkrieg depende muito no nível de habilidade do seu paciente. Se seus amigos entram em pânico sobre preção, use a Medi Gun.
- O ÜberCharge da Kritzkrieg carrega bem mais rápido do que da Medi Gun. Se você tiver a chance, use seu ÜberCharge antes que algum ÜberCharge inimigo esteja pronto.
- Heavies, Soldiers e Demoman são as 3 melhores classes para kritz. Mesmo que qualquer classe pode ser letal com a Kritzkrieg, no entrando essas três são mais letais do que o resto.
- Uma emboscada com a Kritzkrieg pode eliminar uma equipe inteira de inimigos antes que eles poção revidar. Preste atenção para o elemento surpresa.
- Se você estiver queimando ou esta com pouca vida, use o Oktoberfest (tecla G) para rapidamente ganhar 11 pontos de vida. Isso pode salvar sua vida.
- Lembre-se que usando o ÜberCharge da Kritz não protege você. Use-o mais cedo do que tarde, e você terá mais chances em confrontos.
- Danos Críticos não dão mais dano em Sentry Guns, por isso não use a Kritzkrieg quando for tentar destruir ninhos de Sentry Guns.
- Quando estiver dando um Übercharge em um Soldier, é melhor ele estar com a Rocket Launcher padrão.
Quick-Fix
- O Quick-Fix cura mais rápido que o Kritzkrieg e a Medi Gun, fazendo você ganhar mais vantagem em uma área de intenso ataque.
- Curar um Scout fará você andar pelo campo de batalha rapidamente.
- A inabilidade de Sobre Curar será um problema se você concentrar sua cura em apenas um jogador.
- Curar um jogador que está recebendo um Übercharge de Kritzkrieg é uma boa ideia, pois tal não oferece invulnerabilidade como a Medi Gun normal e morrer durante um será grande desperdício.
Armas de Corpo-a-corpo
Bonesaw / Saxxy
- A Bonesaw concede mais dano frontal do que a Syringe Gun, más perde em termos de dano por segundo. Fazendo está arma boa para dar o primeiro ataque em um oponente distraído.
- A Übersaw e a Vita-Saw geralmente são vistas como atualizações diretas da Bonesaw, pois o ÜberCharge é valioso e lutas de corpo-a-corpo raramente constam em velocidade de ataque.
- A Amputator é uma atualização direta da Bonesaw. É idêntica estatisticamente e ainda oferece a aura de cura. Não a razoes para não usá-la sobre a Bonesaw.
Übersaw
- A Übersaw a um ritmo menor de ataque por segundo em comparação a Bonesaw, más você carregada 25% de seu ÜberCharge por acerto.
- Use a Übersaw apenas para encher seu ÜberCharge, não para matar. Se você puder escapar, você terá uma vantagem por poder encher seu ÜberCharge.
- Se preço atrás das linhas inimigas, alguns acertos com a Übersaw pode encher seu ÜberCharge e poderá se reunir com sua equipe. Não conte muito com essa estratégia, porque, você precisa sobreviver o suficiente para acertas seus oponentes 4 vezes.
- Se algum Spy tentar esfaqueá-lo pelas costas e falhar, use a Übersaw para matá-lo. Até mesmo um acerto diminui o tempo para montar seu ÜberCharge, deixando você com uma vantagem técnica.
Vita-Saw
- Com a Vita-Saw você pode tentar táticas mais arriscadas quando tiver pouco Über, já que será pior perder bastante Über se você morrer.
- Devido a diminuição da sua Vida Máxima, você ira morrer mais rápido para classes mais leves como Scouts e Pyros. Lembre-se de bater em retirada mais cedo quando for perseguido.
- 19% de carga salva produz mais cargas se você esta morrendo muito.
- A Vita-Saw não a nenhuma vantagem em mapas de Arenas ou durante Morte Súbita, já que renascer é impossível, e você não manterá suas cargas entre rodadas.
Amputator
- Apenas use a Aura de Cura (Aperte G) quando sua equipe estiver agrupada e nenhum inimigo a vista.
- Se você usar a Aura em combate, os inimigos irão matar você mais rápido e reset Arão seu ÜberCharge.
- Curando 1 ou 2 jogadores com essa arma é menos eficiente do que usar a Medi Gun, e não carrega seu ÜberCharge.
- Inestimável quando jogando no Modo Medieval, por ser o único meio de curar seus parceiros a não ser através da Crusader’s Crossbow.
- Use a Aura em passagens por onde seus parceiros correm ou escapam, fazendo uma trilha de cura de parceiro para parceiro.
Solemn Vow
- O Solemn Vow não tem nenhuma disvantagem e possui o mesmo dano e velocidade de ataque do Bonesaw.
- Usar-o em situações de defesa é uma boa ideia, caso esteja na dúvida em atacar um inimigo ou fugir.
Conjunto de itens
The Medieval Medic
- Quando estiver com este set, você pode sobreviver mais e regenerar vida mais rápido.
- Contudo, suas capacidades defencivas serão significantemente enfraquecidas, já que a Besta demora para carregar e atira uma seta por vês.
- Esse é o set definitivo para o Medic quando jogando no Modo Medieval.
The Clinical Trial
- O bônus de velocidade de ambos o Overdose e o Quick-Fix podem funcionar dando mais mobilidade, podendo curar vários jogadores rapidamente.
Veja também
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