Difference between revisions of "Gunslinger/it"
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Revision as of 21:48, 7 October 2011
“ | La mano è più veloce dell’occhio!
Premi per ascoltare
— L’Ingegnere a proposito delle protesi meccaniche
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” |
Il Pugno di Ferro è un'arma corpo a corpo sbloccabile per l'Ingegnere. Si tratta di una mano robotica composta da dita meccaniche segmentate, polso metallico del colore della squadra, cavi e indicatore della pressione che sostituisce l'intera mano destra dell'Ingegnere.
Tale dispositivo aumenta la salute massima dell'Ingegnere di 25 punti, portando il suo valore totale a 150: tale caratteristica incoraggia uno stile di gioco offensivo sacrificando la possibilità di sferrare colpi critici casuali. In aggiunta, il giocatore è in grado di eseguire una combo di tre attacchi sui nemici. Se un nemico viene colpito tre volte di seguito, il terzo pugno diviene automaticamente un Colpo critico. Questa combo non deve essere necessariamente eseguita sullo stesso nemico, ma il tasto per attaccare non deve essere mai rilasciato durante la sequenza o la combo viene persa.
Tale dispositivo garantisce all'Ingegnere 25 punti salute addizionali, aumentandone la salute massima ad un totale di 150: tale caratteristica incoraggia uno stile di gioco offensivo sacrificando la possibilità di sferrare colpi critici casuali. Il Pugno di Ferro, inoltre, permette di infliggere un danno critico automatico al terzo attacco consecutivo andato a segno. Non è necessario che la serie di pugni sia eseguita su un singolo nemico, tuttavia per poter sferrare il colpo critico è richiesto che il pulsante di fuoco primario non venga rilasciato.
L'animazione del colpo critico del Pugno di Ferro è costituita da un pugno vibrato verso il basso. La protesi meccanica, inoltre, permette di costruire una Mini-Torretta in luogo dell'usuale Torretta. La costruzione della Mini-Torretta richiede appena 2,5 secondi di tempo e 100 unità di metallo ed ha un rateo di fuoco maggiore del 50%. Ciò nondimeno essa non può essere potenziata né riparata ed ogni proiettile infligge il 50% in meno di danni rispetto alla Torretta di primo livello.
Selezionare un’arma corpo a corpo differente dal Pugno di Ferro causerà la distruzione delle costruzioni precedentemente edificate.
Insultando con il Pugno di Ferro l'Ingegnere eseguirà l'attacco insulto Macinabudella.
Il Pugno di Ferro viene conferito automaticamente ad ogni giocatore che abbia ottenuto 11 risultati dell'Ingegnere.
Indice
Danno e Tempi di Funzione
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Danno | ||
Danno base | 100% | 65 |
Bruciapelo | 59-72 | |
Critico | 195 | |
Mini-critico | 88 | |
Danno riparato per colpo | 105 | |
Ammontare di aggiornamento per colpo | 25 | |
Costo in metallo per ogni colpo di riparazione | 1 + danno / 5 | |
Costo in metallo per la ricarica delle munizioni | 1 / proiettile 2 / salva di missili | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0,8 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Dimostrazione
Creazione
Progetti
Elemento classe - Ingegnere | Elemento slot - Mischia | Metallo di scarto | Possibili Risultati | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Come Ingrediente per la Costruzione
Metallo recuperato | Metallo di scarto | Pugno di Ferro | Corto Circuito | |||
+ | + | = |
Risultati Relativi
Ingegnere
|
|
Cronologia degli Aggiornamenti
- Il Pugno di Ferro è stato aggiunto al gioco.
- La serie di tre attacchi del Pugno di Ferro viene ora eseguita solo quando tutti i colpi vanno a segno.
- Corretto un errore per cui l'Ingegnere poteva creare Mini-Torrette di terzo livello.
- Un Ingegnere che colpisca una Torretta di un compagno con una Chiave Inglese otterrà l'aiuto per le uccisioni della Torretta.
- [Non documentato] Corretto un errore per cui le braccia dell'Ingegnere nella visuale in prima persona utilizzavano il bodygroup errato quando venivano equipaggiati un Fucile od una Pistola soprannominati assieme al Pugno di Ferro.
- Corretto un errore per cui gli attacchi corpo a corpo non potevano distruggere le bombe adesive.
Patch del 14 aprile 2011 (Aggiornamento Senza Cappelli)
- Sostituito l'attributo dell'impossibilità di effettuare colpi critici casuali con una penalità al danno del 25%.
- [Non documentato] Ripristinato l'attributo dell'impossibilità di effettuare colpi critici casuali.
- [Non documentato] Aggiunto il Pugno di Ferro al progetto di creazione del Corto Circuito.
- Corretto un errore per cui nella visuale in prima persona talvolta era visibile la normale mano dell'Ingegnere in luogo del Pugno di Ferro.
Bug
- Se un Ingegnere muore con equipaggiato il Pugno di Ferro, non rilascia nessun tipo di arma recuperabile dagli altri giocatori sottoforma di munizioni.
- Il gib della mano destra di un Ingegnere che equipaggia il Pugno di Ferro mostra lo stesso la mano guantata.
- Se l'Ingegnere riceve un boost di Critici grazie alla Kritzkrieg o durante l'Umiliazione, l'animazione del Colpo critico del Pugno di Ferro non viene eseguita.
- Se il Campo Visivo è impostato in modo abbastanza ampio mentre è equipaggiato il Pugno di Ferro, utilizzando il PDA è possibile scoprire che il modello del personaggio è sempre RED, anche se il giocatore è nel team BLU.
Curiosità
- Così come la Giustizia di Frontiera, l'Attaccabrighe e l'Ospitalità Meridionale, il Pugno di Ferro pare essere stato progettato da Radigan Conagher, nonno dell’Ingegnere. Ciò è suggerito dal link nascosto presente nell’Aggiornamento dell'Ingegnere.
- Il Pugno di Ferro è più o meno una reincarnazione del P.D.Q. proveniente dalla beta chiusa, visto che entrambi conferiscono l'abilità di costruire le Torrette più velocemente impedendo però di upgradarle. Nonostante tutto, la velocità di costruzione del P.D.Q. era maggiore di 1.5x, a differenza di quella del Pugno di Ferro che è di 4x.
Galleria
Voci Correlate
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