Difference between revisions of "Detonator/ko"
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'''기폭 장치'''는 [[파이로]]의 [[secondary/ko|보조 무기]]입니다. 가늘고 긴 [[조명탄 발사기]]에 테이프가 감겨있고 좀 더 휜 가늠쇠와 소용돌이 무늬가 칠해진 모습을 띠고 있습니다. 이것은 [[Über Update/ko|우버 업데이트]]의 셋째 날에 공개되었습니다. | '''기폭 장치'''는 [[파이로]]의 [[secondary/ko|보조 무기]]입니다. 가늘고 긴 [[조명탄 발사기]]에 테이프가 감겨있고 좀 더 휜 가늠쇠와 소용돌이 무늬가 칠해진 모습을 띠고 있습니다. 이것은 [[Über Update/ko|우버 업데이트]]의 셋째 날에 공개되었습니다. | ||
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파이로가 기폭 장치를 사용할 경우에는 자신의 폭발성 무기의 피해를 25% 더 입게 됩니다. | 파이로가 기폭 장치를 사용할 경우에는 자신의 폭발성 무기의 피해를 25% 더 입게 됩니다. | ||
− | 기폭 장치는 [[Team Fortress 2 Beta/ko|''팀 포트리스 2'' 베타]]에서 시험된 바 있습니다. | + | 기폭 장치는 [[Team Fortress 2 Beta/ko|''팀 포트리스 2'' 베타]]에서 미리 시험된 바 있습니다. |
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− | * 새로운 | + | * 새로운 조명탄 발사기인, 기폭 장치가 추가되었습니다. 기폭 장치는 다음과 같은 특성을 지녔습니다. |
** 날아가는 조명탄을 폭발시킬수 있는 보조 발사 기능 | ** 날아가는 조명탄을 폭발시킬수 있는 보조 발사 기능 | ||
*** 작은 폭발은 적을 불타오르게 만들 수 있습니다. | *** 작은 폭발은 적을 불타오르게 만들 수 있습니다. | ||
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'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/ko|2011년 3월 9일 패치 (베타)]] | '''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/ko|2011년 3월 9일 패치 (베타)]] | ||
− | * | + | * 기폭 장치의 입자 효과가 타격 범위에 맞도록 증가하였습니다. |
'''[[March 18, 2011 Patch (Beta)/ko|2011년 3월 18일 패치 (베타)]] | '''[[March 18, 2011 Patch (Beta)/ko|2011년 3월 18일 패치 (베타)]] | ||
− | * {{ | + | * {{언급되지 않음}} 발사체의 새로운 효과음을 추가하였습니다. |
'''[[March 23, 2011 Patch (Beta)/ko|2011년 3월 23일 패치 (베타)]] | '''[[March 23, 2011 Patch (Beta)/ko|2011년 3월 23일 패치 (베타)]] | ||
− | * | + | * 기폭장치의 새로운 소리를 추가였습니다. |
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/ko|2011년 6월 17일 패치 (베타)]] | '''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/ko|2011년 6월 17일 패치 (베타)]] | ||
− | * | + | * 이제는 조명탄이 지형의 영향을 받아서 폭발하지만, 반경이 크게 감소되었습니다(수동으로 폭발시키는 경우의 반경은 변하지 않음) |
− | * | + | * 20% 추가 폭발 피해를 받는 대신에 20% 추가 자가 폭발 피해를 받습니다 |
− | * {{ | + | * {{언급되지 않음}} 기폭장치가 이제는 불붙은 대상자에게 치명타 대신에 소형 치명타를 줍니다. |
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+ | '''[[June 23, 2011 Patch/ko|2011년 6월 23일 패치]]''' ([[Über Update]]) | ||
+ | * 기폭장치가 게임에서 정식으로 추가되었습니다. | ||
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+ | '''[[June 28, 2011 Patch/ko|2011년 6월 28일 패치]]''' | ||
+ | * 우버 업데이트에서 새로운 무기의 전체에 개선된 반동, 무기 변환, 치명타, 강제 장전을 추가하였습니다. | ||
− | '''[[ | + | '''[[August 23, 2011 Patch]]''' |
− | * | + | * 기폭장치의 강제 장전을 개선하였습니다. |
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− | * | + | * In some instances, most notably when the player switches to a different weapon after firing a flare, the flare will deliver a critical hit to a burning enemy. This can also apply to reflected flares, but can be negated where the reflecting Pyro themselves switch to the Detonator as the flare travels; in that instance, the flare will only deliver mini-crit damage. |
− | * If a Pyro were to reflect a flare and hit a target who then dies from the afterburn, the kill icon will be that of the | + | * When detonating a flare in a large group of enemies, the weapon may only apply afterburn to one enemy. |
− | * From a first-person view, the flare seems to fire from behind the | + | * Despite having a unique firework model that is seen when reloading, the weapon fires the Flare Gun's projectile model. |
+ | * Similarly to the [[Flare Gun]], The Pyro's fingers clip slightly into the barrel of the weapon. | ||
+ | * If a Pyro were to reflect a flare and hit a target who then dies from the afterburn, the kill icon will be that of the Detonator and not the reflected flare icon. | ||
+ | * From a first-person view, the flare seems to fire from behind the Detonator, much like the [[Huntsman]]. | ||
* When an enemy is hit with a detonated flare, the blood particles will come from where the flare was detonated, instead of the player. | * When an enemy is hit with a detonated flare, the blood particles will come from where the flare was detonated, instead of the player. | ||
− | * | + | * When firing a critical flare, the Detonator uses the Flare Gun's critical hit sounds. |
+ | * When dropped on death, the Detonator's flare shows as part of the model. This is due to the model of the projectile being held behind the gun until reloading. (Hidden in both client and world view until the Detonator is dropped after death). | ||
+ | * Holding alt-fire will prevent the Detonator from firing. | ||
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File:Detonator proj blu.png|블루 발사체 | File:Detonator proj blu.png|블루 발사체 | ||
File:Detonator Flare.png|메딕 옆의 기폭 장치 조명탄 | File:Detonator Flare.png|메딕 옆의 기폭 장치 조명탄 | ||
+ | File:The Detonator.png|[[우버 업데이트]]에 숨겨진 페이지의 기폭장치. | ||
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* [[조명탄 발사기]] | * [[조명탄 발사기]] | ||
* [[Pyro strategy/ko#조명총|조명총 전략]] | * [[Pyro strategy/ko#조명총|조명총 전략]] | ||
+ | * [[Flare Gun]] | ||
* [[Fire/ko|불]] | * [[Fire/ko|불]] | ||
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* [[Incendiary Cannon (Classic)]] | * [[Incendiary Cannon (Classic)]] | ||
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<references/> | <references/> | ||
Revision as of 15:21, 9 October 2011
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“ | 무아아아아아아아아앙!!!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 파이로가 자신의 폭발적인 무기를 사용하며
|
” |
기폭 장치는 파이로의 보조 무기입니다. 가늘고 긴 조명탄 발사기에 테이프가 감겨있고 좀 더 휜 가늠쇠와 소용돌이 무늬가 칠해진 모습을 띠고 있습니다. 이것은 우버 업데이트의 셋째 날에 공개되었습니다.
기폭 장치는 발사체를 발사하는데, 이 발사체는 적에게 약간의 피해를 줌과 동시에 적을 타오르게 합니다. 조명탄이 이미 불 붙은 적에게 닿는다면 소형 치명타로 판정되고 불이 붙는 시간은 다시 늘어납니다. 조명탄이 날아가는 도중에 보조 사격 버튼을 누르면 탄이 폭발하게 되고 이 폭발은 적들에게 피해를 주며 불이 붙게 합니다. 폭발로 인한 넉백은 조명총 점프로 이용될 수 있습니다. 이 점은 로켓 점프나 점착 점프와 비슷합니다.
파이로가 기폭 장치를 사용할 경우에는 자신의 폭발성 무기의 피해를 25% 더 입게 됩니다.
기폭 장치는 팀 포트리스 2 베타에서 미리 시험된 바 있습니다.
목차
피해량과 작동 시간
같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간 | ||
---|---|---|
피격 방식 | 발사체 | |
피해량 | ||
기본 피해량 | 100% | 30 조명탄 폭발시 : 10-20 조명탄 폭파시 : 561 |
치명타 | 902 | |
소형 치명타 | 412 | |
화상 | 순간당 3 총 60 | |
화염 (소형 치명타) | 순간당 4 총 80 | |
확산 피해 | ||
최소 확산 피해 | 50% | {{{splash radius}}} |
자가 피해 | 39-68 | |
자가 피해 (로켓 점프) | 39-68 | |
기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 2.02초 | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
1 조명탄의 폭발로 인한 피해는 지형의 영향을 받습니다.
2 참고로 기폭 장치의 조명탄은 불타고 있는 적을 맞춰도 추가 치명타를 받을 수 없습니다.
시연 영상
제작
같이 보기: Crafting
청사진
재활용 금속 | 조명탄 발사기 | 기폭 장치 | ||
x2 | + | = |
병과 토큰 - 파이로 | 칸 토큰 - 보조무기 | 폐기 금속 | 가능한 결과물 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
관련 도전과제
General
|
|
솔저
|
파이로
|
|
헤비
|
엔지니어
|
메딕
|
|
스나이퍼
|
스파이
|
업데이트 기록
2011년 2월 11일 패치 (베타)
- 새로운 조명탄 발사기인, 기폭 장치가 추가되었습니다. 기폭 장치는 다음과 같은 특성을 지녔습니다.
- 날아가는 조명탄을 폭발시킬수 있는 보조 발사 기능
- 작은 폭발은 적을 불타오르게 만들 수 있습니다.
- 폭발 피해 20% 취약
- 날아가는 조명탄을 폭발시킬수 있는 보조 발사 기능
- 기폭 장치의 입자 효과가 타격 범위에 맞도록 증가하였습니다.
- Template:언급되지 않음 발사체의 새로운 효과음을 추가하였습니다.
- 기폭장치의 새로운 소리를 추가였습니다.
- 이제는 조명탄이 지형의 영향을 받아서 폭발하지만, 반경이 크게 감소되었습니다(수동으로 폭발시키는 경우의 반경은 변하지 않음)
- 20% 추가 폭발 피해를 받는 대신에 20% 추가 자가 폭발 피해를 받습니다
- Template:언급되지 않음 기폭장치가 이제는 불붙은 대상자에게 치명타 대신에 소형 치명타를 줍니다.
- 기폭장치가 게임에서 정식으로 추가되었습니다.
- 우버 업데이트에서 새로운 무기의 전체에 개선된 반동, 무기 변환, 치명타, 강제 장전을 추가하였습니다.
- 기폭장치의 강제 장전을 개선하였습니다.
버그
- In some instances, most notably when the player switches to a different weapon after firing a flare, the flare will deliver a critical hit to a burning enemy. This can also apply to reflected flares, but can be negated where the reflecting Pyro themselves switch to the Detonator as the flare travels; in that instance, the flare will only deliver mini-crit damage.
- When detonating a flare in a large group of enemies, the weapon may only apply afterburn to one enemy.
- Despite having a unique firework model that is seen when reloading, the weapon fires the Flare Gun's projectile model.
- Similarly to the Flare Gun, The Pyro's fingers clip slightly into the barrel of the weapon.
- If a Pyro were to reflect a flare and hit a target who then dies from the afterburn, the kill icon will be that of the Detonator and not the reflected flare icon.
- From a first-person view, the flare seems to fire from behind the Detonator, much like the Huntsman.
- When an enemy is hit with a detonated flare, the blood particles will come from where the flare was detonated, instead of the player.
- When firing a critical flare, the Detonator uses the Flare Gun's critical hit sounds.
- When dropped on death, the Detonator's flare shows as part of the model. This is due to the model of the projectile being held behind the gun until reloading. (Hidden in both client and world view until the Detonator is dropped after death).
- Holding alt-fire will prevent the Detonator from firing.
갤러리
우버 업데이트에 숨겨진 페이지의 기폭장치.
같이 보기
주석
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