Difference between revisions of "Particle effects/fr"
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− | Les '''Effets de particules''' sont souvent utilisés dans ''Team Fortress 2'' pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour | + | Les '''Effets de particules''' sont souvent utilisés dans ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'' pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour divers évènements en jeu et à des fins cosmétiques. Tout effet de particules peuvent être théoriquement rattachés à un [[item/fr|objet]] ou un modèle, toutefois, certains effets apparaissent exclusivement sur des objets possédant une qualité particulière; par exemple, les [[#Effets Inhabituels|effets inhabituels]] apparaissent uniquement sur les objets de qualité [[Unusual/fr|Inhabituelle]]. |
− | == Effets d' | + | == Effets d'altération d'état == |
− | Les Effets d' | + | Les Effets d'altération d'état sont utilisé sont utilisés pour indiquer un changement d'état du joueur aux autres joueurs. Un exemple courant serait les particules d'[[overheal/fr#Bonus d'extra santé|extra santé]] émises par un joueur bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou qui a récemment pris un [[Health/fr#Sources|kit de santé]]. |
− | === | + | === Particules de bonus d'extra santé === |
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+ | Lorsqu'un joueur bénéficie d'un bonus d'extra santé grâce à un [[Medic/fr|Medic]], il émettra des croix de santé de la couleur de son équipe. Cet effet de particules est également émis lorsque des joueurs blessés ramassent un kit de santé. Il est également utilisé sur le faisceau du {{Item link|Medi Gun}}. | ||
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Image:Medi Gun beam.png|Capture d'écran. | Image:Medi Gun beam.png|Capture d'écran. | ||
− | Image:Health_particle_red.png|La particule de | + | Image:Health_particle_red.png|La particule de soin émise par les joueurs RED. |
− | Image:Health_particle_blu.png|La particule de | + | Image:Health_particle_blu.png|La particule de soin émise par les joueurs BLU. |
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− | === | + | === Effet des étincelles Critiques === |
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− | + | L’'''effet des étincelles critiques''' est utilisé pour indiquer que l'arme du joueur va infliger des dégâts critiques. Cet effet est généralement accompagné par une lueur de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur les [[Medi Gun/fr|Mediguns]] pour indiquer qu'une Übercharge est prête à être déployée. | |
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Image:Revenge Crits.png|Capture d'écran d'une arme avec des étincelles critiques. | Image:Revenge Crits.png|Capture d'écran d'une arme avec des étincelles critiques. | ||
− | Image:Medi Gun beam.png|Capture d'écran d'un Medi Gun chargé. | + | Image:Medi Gun beam.png|Capture d'écran d'un {{item name|Medi Gun}} chargé. |
− | Image:crit spark.png| | + | Image:crit spark.png|Particule de l'étincelle. |
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− | === | + | === Armes manquantes === |
+ | Actuellement, ces armes sont dépourvues de l'effet lumineux critique. Cela signifie que cet effet est soit purement cosmétique, soit qu'il masque la visibilité de l'arme sous l'effet du boost, ce qui peut souvent dérouter son porteur et ses adversaires. À ce jour, les armes suivantes ne brillent pas lorsqu'elles bénéficient d'un boost critique : | ||
− | Les '''Effets | + | {{Weapons missing critglows}} |
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− | === | + | === Effet de Marquage à Mort === |
− | + | L''''Effet de Marquage à Mort''' sont utilisés pour indiquer qu'un joueur a été marqué à mort. Tous les dégâts subis par un joueur ainsi marqué sont des [[Mini-Crit/fr|Mini-Crits]]. | |
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− | File:Marked for death Skull Hover.png|Icône | + | File:Marked for death Skull Hover.png|Icône affichée au dessus de la tête d'un joueur marqué. |
− | File:Marked for death Icon.png|Icône apparaissant sur [[HUD/fr|ATH]] d'un joueur 'marqué | + | File:Marked for death Icon.png|Icône apparaissant sur l'[[HUD/fr|ATH]] d'un joueur 'marqué à mort'. |
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== Effets des Armes == | == Effets des Armes == | ||
− | La plupart des armes non-hitscan | + | La plupart des armes non-[[Hitscan/fr|hitscan]] possèdent des effets de particules. Le {{Item link|Rocket Launcher}} et le {{Item link|Flamethrower}} en font partie. |
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− | File:Flamethrower sprites.png| | + | File:Flamethrower sprites.png|Particules des effets de feu du {{Item name|Flamethrower}}. |
− | File:Rocket trail sprites.png| | + | File:Rocket trail sprites.png|Particules des effets de la trainée de fumée d'une [[Rocket Launcher/fr|roquette]]. |
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== Effets de jeu == | == Effets de jeu == | ||
− | + | Des particules sont utilisées pour indiquer des événements se déroulant durant une partie. | |
− | === | + | === Traînée de papiers des Documents secrets === |
− | + | Lorsque les Documents secrets sont transportés, ils émettent un flot de feuilles de papier. | |
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− | File:Intel carried.png| | + | File:Intel carried.png|The Intelligence briefcase being carried. |
− | File: | + | File:Tickets carried.png|The Ticket briefcase being carried. |
+ | File:Particle papertrail.png|The spritesheet of the papers emitted from the carrier. | ||
+ | File:Particle papertrail animated.gif|The animation of the papers emitted from the carrier. | ||
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+ | === Traînée d'Australium === | ||
+ | Lorsque l'Australium est transporté par un joueur, il émet un flot de caleçons et de chaussettes. | ||
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+ | File:Australium carried.png|The Australium briefcase being carried. | ||
+ | File:Particle boxers.png|The spritesheet of the boxers emitted from the carrier. | ||
+ | File:Particle boxers animated.gif|The animation of the boxers emitted from the carrier. | ||
+ | File:Particle socks.png|The spritesheet of the socks emitted from the carrier. | ||
+ | File:Particle socks animated.gif|The animation of the socks emitted from the carrier. | ||
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=== Ballons === | === Ballons === | ||
− | Lorsque le [[birthday mode/fr|Mode Anniversaire]] est activé, les joueurs | + | Lorsque le [[birthday mode/fr|Mode Anniversaire]] est activé ou à [[Pyroland/fr|Pyroland]], les joueurs blessés produiront des ballons au lieu de sang. |
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File:Partygibs.jpg|Morceaux de corps en Mode Anniversaire. | File:Partygibs.jpg|Morceaux de corps en Mode Anniversaire. | ||
− | File:Birthday mode balloon.png| | + | File:Birthday mode balloon.png|La particule du ballon émis. |
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− | == Effets | + | == Effets décoratifs == |
− | Les | + | Les '''Effets décoratifs''' ne sont pas utilisés pour indiquer des modifications de gameplay et sont utilisés uniquement pour des raisons esthétiques. |
− | === | + | === Effet {{item name|Holy glow}} === |
− | L'effet | + | L'effet {{item name|Holy glow}} est attaché à l'{{Item link|Cheater's Lament}}. |
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Image:Lament Holy Glow.png|Capture d'écran en jeu. | Image:Lament Holy Glow.png|Capture d'écran en jeu. | ||
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− | === | + | === {{item name|Community Sparkle}} === |
− | L'effet | + | L'effet Communauté étincelante est attaché aux objets [[Community (quality)/fr|de la communauté]] ou aux objets [[Self-Made/fr|Faits soi-même]]. |
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− | === | + | === {{item name|Treasure Hat}} === |
{{main|Treasure Hat/fr|l1=Chapeau Trésor}} | {{main|Treasure Hat/fr|l1=Chapeau Trésor}} | ||
− | Il n'y a pas de nom connu localisée pour l'effet du {{Item link|Treasure Hat}} mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini | + | Il n'y a pas de nom connu localisée pour l''''effet du {{Item link|Treasure Hat}}''', mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini sous le nom de "coin_spin". Les particules de cet effet sont influencées par les mouvements du porteur et ne sont produites que lorsque le joueur est en mouvement. |
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Image:Treasure Hat ingame.png|Capture d'écran en jeu. | Image:Treasure Hat ingame.png|Capture d'écran en jeu. | ||
− | Image:Coin sprites.png| | + | Image:Coin sprites.png|Particules utilisées pour l'animation de tournoiement des pièces. |
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− | === Effet | + | === Effet {{item name|Genteel Smoke}} === |
− | L'effet de la '''{{Item name|Genteel | + | L'effet de la '''{{Item name|Genteel Smoke}}''' est associé à une variété d’objets listés ci-dessous. Une version moindre de cet effet est également attachée à certains objets, ainsi qu’à un {{cl|Spy}} non déguisé. |
− | + | {{List of cosmetics with Genteel Smoke}} | |
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− | Image:Genteel | + | Image:Genteel Smoke.png|L'effet de la {{item name|Genteel Smoke}} normal. |
+ | Image:Genteel Smoke small.png|L'effet de la {{item name|Genteel Smoke}} moindre. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === Timbres de Cartes === | + | === Effet des Timbres de Cartes === |
{{main|Map stamps/fr|l1=Timbres de Carte}} | {{main|Map stamps/fr|l1=Timbres de Carte}} | ||
− | + | L''''effet du {{item name|Map Stamp}}''' est attaché au {{item link|World Traveler's Hat}}. Le rendu est similaire aux effets inhabituels des Confettis Violet et Vert, à la seule différence que cet effet utilise des timbres. Comme pour le {{item name|Treasure Hat}}, l'effet est influencé par les déplacements du porteur et ne sera émis lorsque le joueur est en mouvement. | |
<gallery> | <gallery> | ||
Image:World Traveler's Hat ingame.png|Capture d'écran en jeu. | Image:World Traveler's Hat ingame.png|Capture d'écran en jeu. | ||
− | Image: | + | Image:Particle mapstamp.png|The spritesheet of the map stamps emitted from the hat. |
+ | Image:Particle mapstamp animated.gif|The animation of the map stamps emitted from the hat. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Notes Musicales === | === Notes Musicales === | ||
− | L'effet de particule de la note de musique est attaché | + | L'effet de particule de la note de musique est attaché aux {{Item link|Earbuds}} et au {{Item link|Noise Maker}} (voir [[#Effets des Générateur de Bruit|dans la section ci-dessous]]). |
− | <gallery> | + | <gallery class="dark"> |
Image:All_class_Earbuds.png|Capture d'écran en jeu. | Image:All_class_Earbuds.png|Capture d'écran en jeu. | ||
Image:Music Note Particle.png|Particule de la note de musique. | Image:Music Note Particle.png|Particule de la note de musique. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === Effets des | + | === Effets des Générateurs de Bruit === |
{{main|Noise Maker/fr|l1=Générateur de Bruit}} | {{main|Noise Maker/fr|l1=Générateur de Bruit}} | ||
− | + | L''''effet d'un {{Item link|Noise Maker}}''' émet des notes de musique ou des particules de fantômes lorsqu'il est utilisé. Les particules d'un générateur de bruits sont colorées pour pouvoir être différenciées de celles produites par les {{Item name|Earbuds}}. | |
− | <gallery> | + | <gallery class="dark"> |
− | File:Ghost_Particle.png| | + | File:Ghost_Particle.png|Effet de particules "Bruit". |
− | File:Music_Note_Particle.png| | + | File:Music_Note_Particle.png|Effet de particules "Bruit". |
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === {{item name|Flying Bits}} === |
− | Prévu pour rendre un effet de flammes sur les [[gibs/fr|morceaux de corps]], cet effet est aussi attaché sur certaines [[ | + | Prévu pour rendre un effet de flammes sur les [[gibs/fr|morceaux de corps]], cet effet est aussi attaché sur certaines [[Valve (quality)/fr|armes de Valve]]. |
<gallery> | <gallery> | ||
File:Flying bits.png|Capture d'écran en jeu. | File:Flying bits.png|Capture d'écran en jeu. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === {{item name|Nemesis Burst}} === |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Nemesis Burst sprite.png|Particule | + | File:Nemesis Burst sprite.png|Particule apparaissant autour du symbole de bête noire. |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Effets Inhabituels === | === Effets Inhabituels === | ||
− | {{See also|Unusual/fr|l1= | + | {{See also|Unusual/fr|l1=Inhabituel}} |
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=== Effets inutilisés === | === Effets inutilisés === | ||
==== Effets inhabituels inutilisés ==== | ==== Effets inhabituels inutilisés ==== | ||
− | En plus des effets inhabituels | + | En plus des effets inhabituels ajoutés lors de la {{Update name|Mann-Conomy update}}, les effets suivants furent aussi introduits, mais demeurent inutilisés. |
<gallery perrow=4> | <gallery perrow=4> | ||
File:Superrare beany green.png|'Beany green' | File:Superrare beany green.png|'Beany green' | ||
Line 189: | Line 174: | ||
==== Tête de mort des {{Item name|Gloves of Running Urgently}} ==== | ==== Tête de mort des {{Item name|Gloves of Running Urgently}} ==== | ||
− | L'effet de | + | L''''effet de crâne des G.R.U.''' était émis lorsqu'un joueur brandissait les {{item link|Gloves of Running Urgently}}. |
<gallery> | <gallery> | ||
Image:GRU particle ingame.png|Capture d'écran en jeu. | Image:GRU particle ingame.png|Capture d'écran en jeu. | ||
Line 201: | Line 186: | ||
{{Update history| | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{Update link|Mann-Conomy Update}}) | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{Update link|Mann-Conomy Update}}) | ||
− | * Ajout des effets inhabituels | + | * Ajout des effets inhabituels {{Item name|Green Confetti}}, {{Item name|Purple Confetti}}, {{Item name|Haunted Ghosts}}, {{Item name|Green Energy}}, {{Item name|Purple Energy}}, {{Item name|Circling TF Logo}}, {{Item name|Massed Flies}}, {{Item name|Burning Flames}}, {{Item name|Scorching Flames}}, {{Item name|Searing Plasma}},{{Item name|Vivid Plasma}}, {{Item name|Sunbeams}}, {{Item name|Circling Peace Sign}} et {{Item name|Circling Heart}}. |
− | * Ajout de l'effet de particule | + | * Ajout de l'effet de particule des {{item link|Gloves of Running Urgently}}. |
'''{{Patch name|12|7|2010}}''' | '''{{Patch name|12|7|2010}}''' | ||
Line 208: | Line 193: | ||
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{Update link|Australian Christmas}}) | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{Update link|Australian Christmas}}) | ||
− | * Ajout de l'effet de | + | * Ajout de l'effet de particules du {{Item name|World Traveler's Hat}}. |
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{Update link|Manno-Technology Bundle}}) | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{Update link|Manno-Technology Bundle}}) | ||
− | * {{Undocumented}} Ajout des effets de particules | + | * {{Undocumented}} Ajout des effets de particules {{Item name|Stormy Storm}}, {{Item name|Blizzardy Storm}}, {{Item name|Nuts n' Bolts}}, {{Item name|Orbiting Planets}}, {{Item name|Orbiting Fire}}, {{Item name|Bubbling}}, {{Item name|Smoking}} et {{Item name|Steaming}}. |
'''{{Patch name|8|23|2011}}''' | '''{{Patch name|8|23|2011}}''' | ||
Line 218: | Line 203: | ||
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{Update link|Very Scary Halloween Special}}) | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{Update link|Very Scary Halloween Special}}) | ||
− | * {{Undocumented}} Ajout des effets inhabituels | + | * {{Undocumented}} Ajout des effets inhabituels {{Item name|Cloudy Moon}}, Orbiting Cloudy Full Moon, {{Item name|Eerie Orbiting Fire}},{{Item name|Flaming Lantern}}, Orbiting Shells et {{Item name|Cauldron Bubbles}}. |
'''{{patch name|2|2|2012}}''' | '''{{patch name|2|2|2012}}''' | ||
− | * Correction de la {{Item link|Head Warmer}} n'affichant pas les effets de | + | * Correction de la {{Item link|Head Warmer}} n'affichant pas les effets de particules [[unusual/fr|inhabituels]] correctement. |
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' | ||
− | * Correction de certains cas où certains clients ne recevaient pas d'informations concernant des effets continus de particules démarrant ou s'arrêtant | + | * Correction de certains cas où certains clients ne recevaient pas d'informations concernant des effets continus de particules démarrant ou s'arrêtant. |
'''{{Patch name|6|28|2012}}''' | '''{{Patch name|6|28|2012}}''' | ||
− | * Correction d'effets de particules manquant en mode DX8 | + | * Correction d'effets de particules manquant en mode DX8. |
}} | }} | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | + | * L'effet {{Item name|Nuts n' Bolts}} possède un problème visuel. Lorsque l'on tourne autour d'un joueur, les {{Item name|Nuts n' Bolts}} semblent ralentir, voir même s'arrêter. Ceci est plus facile à remarquer si l'on est accroupi. | |
− | * L'effet {{Item name|Nuts n' Bolts}} | ||
* Avec certains pilotes graphiques, les particules ne semblent plus avoir leur brillance lumineuse distinctive. Ceci s'applique au rayon du {{Item link|Medi Gun}}, aux effets inhabituels et aux armes à base d'énergie. Ce bug a aussi été rapporté pour les utilisateurs sous DirectX 11. | * Avec certains pilotes graphiques, les particules ne semblent plus avoir leur brillance lumineuse distinctive. Ceci s'applique au rayon du {{Item link|Medi Gun}}, aux effets inhabituels et aux armes à base d'énergie. Ce bug a aussi été rapporté pour les utilisateurs sous DirectX 11. | ||
− | * Lors d'une mort ou d'une déconnexion, les effets de particules | + | * Lors d'une mort ou d'une déconnexion, les effets de particules restent souvent à l'endroit où se trouvait précédemment le joueur, et avec la même animation. |
== Notes == | == Notes == | ||
* Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne. | * Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne. | ||
− | * Les objets divers avec un effet de particule permettent de créer des combinaisons d'effets multiples | + | * Les objets divers avec un effet de particule permettent de créer des combinaisons d'effets multiples. |
== Liens externes == | == Liens externes == | ||
− | * {{vdc|Particle}} | + | * {{vdc|Particle system}} {{lang icon|en}} |
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Les Effets de particules sont souvent utilisés dans Team Fortress 2 pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour divers évènements en jeu et à des fins cosmétiques. Tout effet de particules peuvent être théoriquement rattachés à un objet ou un modèle, toutefois, certains effets apparaissent exclusivement sur des objets possédant une qualité particulière; par exemple, les effets inhabituels apparaissent uniquement sur les objets de qualité Inhabituelle.
Sommaire
- 1 Effets d'altération d'état
- 2 Effets des Armes
- 3 Effets de jeu
- 4 Effets décoratifs
- 5 Démonstration
- 6 Historique des mises à jour
- 7 Bugs
- 8 Notes
- 9 Liens externes
Effets d'altération d'état
Les Effets d'altération d'état sont utilisé sont utilisés pour indiquer un changement d'état du joueur aux autres joueurs. Un exemple courant serait les particules d'extra santé émises par un joueur bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou qui a récemment pris un kit de santé.
Particules de bonus d'extra santé
Lorsqu'un joueur bénéficie d'un bonus d'extra santé grâce à un Medic, il émettra des croix de santé de la couleur de son équipe. Cet effet de particules est également émis lorsque des joueurs blessés ramassent un kit de santé. Il est également utilisé sur le faisceau du Medigun.
Effet des étincelles Critiques
L’effet des étincelles critiques est utilisé pour indiquer que l'arme du joueur va infliger des dégâts critiques. Cet effet est généralement accompagné par une lueur de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur les Mediguns pour indiquer qu'une Übercharge est prête à être déployée.
Armes manquantes
Actuellement, ces armes sont dépourvues de l'effet lumineux critique. Cela signifie que cet effet est soit purement cosmétique, soit qu'il masque la visibilité de l'arme sous l'effet du boost, ce qui peut souvent dérouter son porteur et ses adversaires. À ce jour, les armes suivantes ne brillent pas lorsqu'elles bénéficient d'un boost critique :
Liste des armes sans effet lumineux critique | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classe | Emplacement | Objet | Notes | ||
Secondaire |
| ||||
Lait frelaté | |||||
Corps à corps |
| ||||
Marchand de sable | |||||
| |||||
Assassin emballé | |||||
Principale |
| ||||
Broyeur Bovin 5000 | |||||
Secondaire |
| ||||
Soutien du Bataillon | |||||
Drapeau Buff | |||||
Conque-érant | |||||
Drapeau Buff festif | |||||
| |||||
Bottes de sûreté | |||||
Bottes de Combat | |||||
Principale |
| ||||
Brûleur arrière festif | |||||
| |||||
Chasse-nuages | |||||
Secondaire | |||||
Propulseur thermique | |||||
Corps à corps | |||||
Hachtincteur festif | |||||
Sussache | |||||
Principale | |||||
Alibabouches | |||||
Contrebandier | |||||
| |||||
Canonneur | |||||
| |||||
Danger public | |||||
Secondaire |
| ||||
Bouclier bélier | |||||
| |||||
Bouclier bélier festif | |||||
| |||||
Mirage Éblouissant | |||||
Gouvernail | |||||
Corps à corps |
| ||||
Eyelander festif | |||||
Secondaire |
| ||||
Sandvich festif | |||||
Corps à corps |
| ||||
A-poing-calypses | |||||
| |||||
Poings | |||||
Punch des Vacances | |||||
Corps à corps |
| ||||
Clé Dorée | |||||
| |||||
Flingueur | |||||
PDA principal | |||||
PDA de Construction | |||||
Principale |
| ||||
Pistolet à seringues | |||||
Secondaire |
| ||||
Kritzkrieg | |||||
Medigun | |||||
Secou'rapide | |||||
Vaccinateur | |||||
Corps à corps |
| ||||
Scie à amputation festive | |||||
Secondaire |
| ||||
Campeur Aisé | |||||
Bouclier du risque Darwinien | |||||
| |||||
Jaraté festif | |||||
Jaraté | |||||
| |||||
Razorback | |||||
Construction | |||||
Saboteur d'Aperture | |||||
Enregistreur de formalités | |||||
PDA secondaire | |||||
Montre du Passionné | |||||
Montre d'invisibilité | |||||
PDA principal |
| ||||
Kit de Déguisement | |||||
Plusieurs classes |
Secondaire |
| |||
B.A.S.E. Jumper | |||||
Corps à corps |
| ||||
Bâton de la liberté | |||||
Corps-à-corps |
| ||||
Saxxy | |||||
N/D |
| ||||
Armes tueuses de robots | |||||
| |||||
Armes festives |
Effets de joueur enflammé
Les Effets de joueur enflammé sont utilisés lorsqu'un joueur a été enflammé.
Effet de Marquage à Mort
L'Effet de Marquage à Mort sont utilisés pour indiquer qu'un joueur a été marqué à mort. Tous les dégâts subis par un joueur ainsi marqué sont des Mini-Crits.
Icône apparaissant sur l'ATH d'un joueur 'marqué à mort'.
Effets des Armes
La plupart des armes non-hitscan possèdent des effets de particules. Le Lance-roquettes et le Lance-flammes en font partie.
Particules des effets de la trainée de fumée d'une roquette.
Effets de jeu
Des particules sont utilisées pour indiquer des événements se déroulant durant une partie.
Traînée de papiers des Documents secrets
Lorsque les Documents secrets sont transportés, ils émettent un flot de feuilles de papier.
Traînée d'Australium
Lorsque l'Australium est transporté par un joueur, il émet un flot de caleçons et de chaussettes.
Ballons
Lorsque le Mode Anniversaire est activé ou à Pyroland, les joueurs blessés produiront des ballons au lieu de sang.
Effets décoratifs
Les Effets décoratifs ne sont pas utilisés pour indiquer des modifications de gameplay et sont utilisés uniquement pour des raisons esthétiques.
Effet Lueur Divine
L'effet Lueur Divine est attaché à l'Auréole.
Étincelle communautaire
L'effet Communauté étincelante est attaché aux objets de la communauté ou aux objets Faits soi-même.
Chapeau Trésor
Il n'y a pas de nom connu localisée pour l'effet du Chapeau Trésor, mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini sous le nom de "coin_spin". Les particules de cet effet sont influencées par les mouvements du porteur et ne sont produites que lorsque le joueur est en mouvement.
Effet Fumée distinguée
L'effet de la Fumée distinguée est associé à une variété d’objets listés ci-dessous. Une version moindre de cet effet est également attachée à certains objets, ainsi qu’à un Spy non déguisé.
Effet des Timbres de Cartes
L'effet du Timbre de carte est attaché au Chapeau de Globe-trotteur. Le rendu est similaire aux effets inhabituels des Confettis Violet et Vert, à la seule différence que cet effet utilise des timbres. Comme pour le Chapeau Trésor, l'effet est influencé par les déplacements du porteur et ne sera émis lorsque le joueur est en mouvement.
Notes Musicales
L'effet de particule de la note de musique est attaché aux Écouteurs et au Générateur de bruit (voir dans la section ci-dessous).
Effets des Générateurs de Bruit
L'effet d'un Générateur de bruit émet des notes de musique ou des particules de fantômes lorsqu'il est utilisé. Les particules d'un générateur de bruits sont colorées pour pouvoir être différenciées de celles produites par les Écouteurs.
Particules volantes
Prévu pour rendre un effet de flammes sur les morceaux de corps, cet effet est aussi attaché sur certaines armes de Valve.
Train d'enfer
Effets Inhabituels
Effets inutilisés
Effets inhabituels inutilisés
En plus des effets inhabituels ajoutés lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, les effets suivants furent aussi introduits, mais demeurent inutilisés.
Les effets inhabituels suivant furent introduits lors du Spécial Very Scary Halloween mais sont actuellement inutilisés.
Tête de mort des Gants de Retraite Urgente
L'effet de crâne des G.R.U. était émis lorsqu'un joueur brandissait les Gants de Retraite Urgente.
Démonstration
Historique des mises à jour
- Ajout des effets inhabituels Confetti verts, Confetti violets, Fantômes, Énergie verte, Énergie violette, Logo TF tournant, Cortège de mouches, Flammes brûlantes, Flammes écorcheuses, Plasma brûlant,Plasma éclatant, Rayons de soleil, Symbole Peace tournant et Coeur tournant.
- Ajout de l'effet de particule des Gants de Retraite Urgente.
- Ajout des effets de particules pour le Chapeau Trésor.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- Ajout de l'effet de particules du Chapeau de Globe-trotteur.
Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)
- [Non documenté] Ajout des effets de particules Tempête et Éclairs, Tempête et Blizzard, Écrous & Boulons, Planètes en Orbite, Flamme en Orbite, Bullant, Fumée et Vapeur.
- Correction de l'effet Rayons de soleil.
Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)
- [Non documenté] Ajout des effets inhabituels Lune voilée, Orbiting Cloudy Full Moon, Sinistre flamme en orbite,Lanterne enflammée, Orbiting Shells et Bulles de Chaudron.
- Correction de la Tête Brulée n'affichant pas les effets de particules inhabituels correctement.
- Correction de certains cas où certains clients ne recevaient pas d'informations concernant des effets continus de particules démarrant ou s'arrêtant.
- Correction d'effets de particules manquant en mode DX8.
Bugs
- L'effet Écrous & Boulons possède un problème visuel. Lorsque l'on tourne autour d'un joueur, les Écrous & Boulons semblent ralentir, voir même s'arrêter. Ceci est plus facile à remarquer si l'on est accroupi.
- Avec certains pilotes graphiques, les particules ne semblent plus avoir leur brillance lumineuse distinctive. Ceci s'applique au rayon du Medigun, aux effets inhabituels et aux armes à base d'énergie. Ce bug a aussi été rapporté pour les utilisateurs sous DirectX 11.
- Lors d'une mort ou d'une déconnexion, les effets de particules restent souvent à l'endroit où se trouvait précédemment le joueur, et avec la même animation.
Notes
- Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne.
- Les objets divers avec un effet de particule permettent de créer des combinaisons d'effets multiples.
Liens externes
- Particle system (anglais) sur Valve Developer Community (anglais) (anglais)