Montre d'invisibilité
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La Montre d'Invisibilité, aussi appelée Invis Watch en anglais, est l'emplacement PDA secondaire par défaut pour le Spy. Il s'agit d'un système à la pointe de la technologie insérée dans une montre digitale avec un cadran partiellement en bois et avec un bracelet segmenté en argent.
Se servir du tir secondaire avec n'importe quelle arme en main permettra au joueur de se rendre invisible, se mélangeant ainsi parfaitement avec le décor et devenant effectivement invisible, ce qui lui permet de s'infiltrer dans la base ennemie et d'espionner ses cibles sans être vu. Le Spy ne peut pas attaquer quand il est invisible, mais il peut toujours utiliser son Kit de Déguisement. Cela prend environ 1 seconde pour devenir complètement invisible, durant ce moment-là la barre d'invisibilité est déjà en train d'être consommée. Redevenir visible prend au Spy approximativement deux secondes pour que le processus soit complet.
En étant invisible, le Spy recevra des dégâts réduits de 20% de toutes les sources de dommages. De plus, quand le Spy est invisible, les effets (ex : Jarate, saignement, feu) auront leur durée réduite. Si le Spy subit n'importe quel type de dégâts lorsqu'il est invisible, ou s'il rentre dans un joueur ennemi, alors son invisibilité va momentanément 'vaciller' et il sera visible aux yeux des joueurs ennemis.
L'invisibilité rechargée par la Montre a une durée limitée, indiquée par une barre sur le HUD ainsi que sur la montre elle-même par une barre fluorescente. L'invisibilité sera automatiquement rechargée quand elle n'est pas utilisée. Les Aires de Réapprovisionnement, les Distributeurs et les munitions peuvent remplir votre jauge d'invisibilité, même quand vous êtes invisible. Une large caisse de munitions remplira entièrement la jauge d'invisibilité, les caisses moyennes la remplira de 50%, les petites caisses de 20% et les caisses moyennes de munitions tombées par les joueurs et les pièces constructions la restaurera toutes les deux de 25%. Les Distributeurs, même ceux de l'équipe adverse, peuvent maintenir l'énergie d’invisibilité afin de permettre au Spy de rester invisible indéfiniment. Un simple Distributeur de niveau 1 se contentera seulement de stopper la diminution d'énergie en étant invisible, mais ceux de niveau 2 et 3 vont actuellement recharger lentement la jauge. Additionnellement, un tir réussi sur un ennemi avec L'Etranger vous redonnera 15% d'invisibilité et un meurtre avec le Grand Gagnant vous en redonnera 30%.
En étant invisible, les alliés peuvent toujours voir le Spy sous la forme d'une silhouette transparente.
Sommaire
[hide]Durée de fonctionnement
[masquer]Durées de fonctionnement | ||
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Durée maximum d'invisibilité | Total: 10,0 s14.0 s 7,5 s 12,0 s Effective: 9,0 s13,0 s 6,5 s 11,0 s | |
Durée de disparition | Joueur: 1,0+ sExtérieur: 1,0 s
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Durée de réapparition | Joueur: 2,0 sExtérieur: 1,8 s
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Durée de rechargement | 30,0 s | |
Recharge en ratio de durée | 3,0 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Variante étrange
[afficher]Informations sur la Variante Étrange |
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Rangs étranges
Rang | Secondes invisible | Nom |
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0 | 0 | Étrange |
1 | 200 | Banal |
2 | 500 | À peine choquant |
3 | 900 | Légèrement magnétique |
4 | 1337 | Faiblement inducteur |
5 | 2000 | Malheureux |
6 | 2700 | Particulièrement nuisible |
7 | 3500 | Suffisamment ruinant |
8 | 4500 | Véritablement conducteur |
9 | 5500 | Spectaculairement trompeur |
10 | 7000 | Couvert d'ions |
11 | 9000 | Méchamment dynamisant |
12 | 12000 | Positivement plasmique |
13 | 16000 | Tout à fait ordinaire |
14 | 21337 | Destructeur de circuits |
15 | 35000 | Incitant au néant |
16 | 58007 | Vide-serveur |
17 | 90000 | Épique |
18 | 120000 | Légendaire |
19 | 140000 | Australien |
20 | 160000 | Sélection Mann Co. |
Succès associés
Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Sniper
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Spy
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Historique des mises à jour
- Correction de la vue à la première personne d'un spectateur de Spy ne voyant pas la bonne valeur d'invisibilité.
Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
- Correction du bras du Spy avec sa montre n'utilisant pas la couleur de l'équipe.
- Correction d'un bug causant le changement du modèle de la montre aléatoirement pendants le jeu.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)
- Pendant l'invisibilité, le Spy reçoit 20% de dégâts en moins provenant de toutes les sources de dommage.
- Pendant l'invisibilité, le Spy a un temps de réduction des effets (feu, Jaraté, lait, saignement).
Anecdotes
- La montre est un "clin d'œil" aux nombreux films d'espionnage où le personnage principal utilise des outils sophistiqués déguisés en des objets communs de la vie de tous les jours.
Galerie
Vue à la 1ère personne en RED sans l'effet d'invisibilité.
Vue à la 1ère personne en BLU sans l'effet d'invisibilité.
Voir aussi
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[afficher]Armes |
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