Difference between revisions of "Rocket Launcher/it"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (tidy infobox)
(making the infobox arrangement consistent with english page)
 
(24 intermediate revisions by 17 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Lanciarazzi}}
+
{{update trans}}
{{Weapon infobox
+
 
| name        = Lanciarazzi
+
{{Item infobox
| weapon-image = Rocket_launcher.png
+
| type          = weapon
| weapon-slot = [[Primary/it|Primario]]
+
| image         = Rocket_launcher.png
| used-by     = [[Soldier/it|Soldato]]
+
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
| availability = Stock
+
| 3d-image-2    = Rocket
| ammo-loaded = 4
+
| 3d-image-3    = Rocket Launcher Festive
| ammo-carried = 20 (36 nella versione per console)
+
| 3d-image-5    = Rocket Launcher Festivized
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-image-7    = Rocket Launcher Australium
   | quality = normal
+
| 3d-image-8    = Rocket Launcher Australium Festivized RED
   | level-and-type = Lanciarazzi livello 1
+
| 3d-image-9    = Rocket Launcher Australium Festivized BLU
 +
| 3d-image-10    = Rocket Launcher Botkiller Rust
 +
| 3d-image-11    = Rocket Launcher Botkiller Blood
 +
| 3d-image-12    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-13    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-14    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default_half
 +
| 3d-button-2    = default_half
 +
| 3d-button-3    = colored_pair
 +
| 3d-button-5    = colored_pair
 +
| 3d-button-7    = australium
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = colored_pair
 +
| 3d-button-16  = colored_pair
 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Base
 +
| 3d-viewname-2  = Projectile
 +
| 3d-viewname-3  = Festivo
 +
| 3d-viewname-5  = Festivizzato
 +
| 3d-viewname-7  = Di Australium
 +
| 3d-viewname-8  = Di Australium Festivizzato<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9 = Di Australium Festivizzato<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10 = Arrugginito
 +
| 3d-viewname-11 = Insanguinato
 +
| 3d-viewname-12 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-13 = Diamante
 +
| 3d-viewname-14 = Argentato Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-16 = Dorato Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18 = Argentato Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-20 = Dorato Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Soldier}}
 +
| slot          = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 4
 +
| ammo-carried   = 20 <small> / {{tooltip|36|Nella versione per console}}</small>
 +
| reload        = Singolo
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-kind    = {{item name|Rocket Launcher}}
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|Il '''Soldato''' riguardo alle future prospettive dei suoi nemici|Verrete tutti spediti a casa dalla vostra mamma dentro una ''scatola!''|sound=Soldier_taunts11.wav}}
 
  
Il '''Lanciarazzi''' è l'arma primaria del [[Soldier/it|Soldato]]. Spara dei razzi che viaggiano all'incirca a 1100 unità hammer al secondo (intorno ai 72 chilometri). La traiettoria di questi razzi non è influenzata dalla gravità, a differenza dei proiettili sparati dal [[Grenade Launcher/it|Lanciagranate]] o dalla [[Syringe Gun/it|Pistola Siringa]]. I razzi infliggono danno secondo un raggio d'azione prestabilito. Questo danno viene diminuito a seconda di quanto il nemico è distante dal punto focale dell'esplosione. Dei test hanno dimostrato che i normali razzi hanno una riduzione drastica del danno provocato se percorrono lunghe distanze, anche se i Razzi [[Critical/it|Critici]] non subiscono questo effetto.
+
{{Quotation|Il '''Soldato''' riguardo alle future prospettive dei suoi nemici|Verrete tutti spediti a casa dalla vostra mamma dentro una ''scatola!''|sound=Soldier taunts11.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
Il '''{{item name|Rocket Launcher}}''' è l'[[Weapons/it#soldierprimary|arma primaria]] del [[Soldier/it|Soldato]].
 +
 
 +
Spara dei razzi che viaggiano all'incirca a 1100 [[Hammer unit/it|unità Hammer]] al secondo (intorno ai 72 chilometri). La traiettoria di questi razzi non è influenzata dalla gravità, a differenza dei proiettili sparati dal {{item link|Grenade Launcher}} o dalla {{item link|Syringe Gun}}. I razzi infliggono danno secondo un raggio d'azione prestabilito. Questo danno viene diminuito a seconda di quanto il nemico è distante dal punto focale dell'esplosione. Dei test hanno dimostrato che i normali razzi hanno una riduzione drastica del danno provocato se percorrono lunghe distanze, anche se i Razzi [[Critical hits/it|Critici]] non subiscono questo effetto.
  
L'effetto "respingente" creato dall'esplosione dei razzi permette al Soldato di [[juggling/it|giocolare]] i suoi nemici, spedendoli in aria e causando possibile [[fall damage/it|danno da caduta]] al momento del loro atterraggio. Il Lanciarazzi è usato inoltre per eseguire il [[rocket jump/it|salto esplosivo]] che permette di raggiungere aree normalmente inaccessibili al Soldato o ad altre classi.
+
L'effetto "respingente" creato dall'esplosione dei razzi permette al Soldato di [[juggling/it|far rimbalzare]] i suoi nemici, spedendoli in aria e causando possibile [[fall damage/it|danno da caduta]] al momento del loro atterraggio. Il Lanciarazzi è usato inoltre per eseguire il [[rocket jump/it|salto esplosivo]] che permette di raggiungere aree normalmente inaccessibili al Soldato o ad altre classi.
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectiles/it|Projectile]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
|  base            = 90
 +
|  ramp up %        = 125
 +
|  ramp up          = 112
 +
|  fall off        = 48
 +
|  point blank      = 105-112
 +
|  medium range    = 50-90
 +
|  long range      = 24-48
 +
|  minicrit        = 122-151
 +
|  crit            = 270
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8m|9,1 ft, 146 unità Hammer}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Unità Hammer}}
 +
|  selfdamage      = 27-89
 +
|  selfdamage jump  = 27-46
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,8 s
 +
|  reload first    = 0,92 s
 +
|  reload more    = 0,8 s
 +
}}
  
== Danno ==
+
{{Weapon Demonstration}}
* Base: 90
 
* Massimo: 125% (112 damage)
 
* Minimo: 53% (48 damage)
 
* Riduzione danno del raggio d'azione: 1% ogni 2.88 Unità Hammer di distanza dall'epicentro per un minimo del 50% a 2,74 metri di distanza (144 Unità Hammer)
 
* Dimensione raggio d'azione: 2,74 metri (144 Unità Hammer)
 
* Bruciapelo: 105-112
 
* Distanza Media: 50-90
 
* Lunga Distanza: 45-60
 
* Mini-Critico: 122
 
*[[Critical hit/it|Colpo critico]]: 270
 
**(Splash at 3&nbsp;ft/1m: 226 Crit, Splash at 6&nbsp;ft/2m: 140 Crit)
 
  
* Danno Salto Esplosivo su sé stesso: 27-46
+
== {{common string|Strange variant}} ==
** Colpo Critico: Infligge lo stesso danno di un colpo normale (27-46).
+
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
* Danno del raggio d'azione su sé stesso: 27-89
+
== {{common string|Related achievements}} ==
** Colpo Critico: Infligge lo stesso danno di un colpo normale (27-89).
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
}}
  
La Distanza Media è rappresentata come la distanza che va dalla porta degli spogliatoi principale alla parete opposta al secondo piano di ctf_2fort. Lunga Distanza è rappresentata come la distanza da una base all'altra in ctf_2fort. Il Danno Base è il danno inflitto a 512 unità prima che il proiettile venga influenzato da altri fattori. Il Danno Massimo viene raggiunto a 0 unità. Il Danno Minimo raggiunge il suo minimo a 1024 unità. Il Danno Esplosivo varia a seconda di come colpisce il giocatore: più grande è la hit box della classe e più si trova vicino al centro dell'esplosione, maggiore è il danno ricevuto e viceversa. Le esplosioni causano il maggior danno quando colpiscono il punto medio del modello di una classe: l'esplosione, coprendo la maggiorparte della hit box, infligge più danno. I danni sono aprossimativi e determinati da test effettuati dalla community.
+
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
}}
  
==Tempi di funzione==
+
=== {{Class link|Heavy}} ===
* Intervallo d'attacco: 0.8
+
{{Achievement table
* Ricarica di base: 0.8
+
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
* Ricarica aggiuntiva: 0.92
+
}}
Ricarica di base è il tempo impiegato a ricaricare la prima munizione. Ricarica aggiuntiva è il tempo impiegato a ricaricare ogni munizione dopo la prima. Tutti i tempi sono in secondi. I tempi sono aprossimativi e determinati da test effettuati dalla community.
 
  
==Velocità del proiettile==
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
*1100 Unità Hammer al secondo / 68.75 piedi al secondo / 46.875 MPH / 75.438 KPH
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
  
== Curiosità ==
+
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
*Il Lanciarazzi ha una variante come [[Developer weapon/it|Arma dello sviluppatore]].
+
{{Achievement table
*L'arma sembra essere un [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7] pesantemente stilizzato. Il manico e il calcio sono scambiati di posto, la porta di sbocco frontale e il mirino sono esageratamente ingranditi e sembra che spari delle granate [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] modificate. Certi attributi dell'arma sono basati, come altre armi del gioco, su strumenti musicali.
+
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
*Contrariamente a quanto si pensa, è in realtà possibile caricare 4 razzi insieme all'interno di un Lanciarazzi. Nonostante tutto, le armi che possono farlo sono moderne, a differenza del bazooka stile Seconda Guerra Mondiale che usa il Soldato che potrebbe mantenerne solo uno alla volta.
+
}}
*In origine, il Lanciarazzi aveva un solo razzo caricato, come in [[Team Fortress Classic/it|Team Fortress Classic]]. Un animazione che lo indica esiste ancora nei file di gioco (presente nella galleria sottostante).
 
  
== Galleria ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Launcher 1st person cropped.png|Vista in prima persona.
+
File:Rocket Launcher 1st person.png|Vista in prima persona.
File:Rocket Launcher 1st person.png|Vista in prima persona completa.
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[Festive weapons/it|Variante festiva]] [[RED/it|RED]].
 +
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|Variante festiva [[BLU/it|BLU]].
 +
File:Australium rocketlauncher.png ‎|[[Australium weapons/it|Variante di Australium]].
 
File:Rocket.png|Missile.
 
File:Rocket.png|Missile.
 
File:Soldieroldreload.png|Vecchia animazione di ricarica del Lanciarazzi.
 
File:Soldieroldreload.png|Vecchia animazione di ricarica del Lanciarazzi.
 +
File:RPG concept.jpg|Bozza concettuale del Lanciarazzi standard.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Voci correlate==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Soldier strategy#Rocket Launcher/it|Strategie con il Lanciarazzi]]
+
* [[Basic Soldier strategy/it#{{item name|Rocket Launcher}} + reskins|Strategie con il {{item name|Rocket Launcher}}]]
*[[Rocket jump/it|Salto Esplosivo]]
+
* [[Jumping/it#Soldier jumps|Salto con razzo]]
*[[Juggling/it|Rimbalzi Esplosivi]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Soldier Nav}}
  
{{Allweapons Nav/it}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/it]]
{{Soldier Nav/it}}
 
{{Languages}}
 
[[Category:Primary weapons/it]]
 

Latest revision as of 22:55, 13 May 2024

Verrete tutti spediti a casa dalla vostra mamma dentro una scatola!
— Il Soldato riguardo alle future prospettive dei suoi nemici

Il Lanciarazzi è l'arma primaria del Soldato.

Spara dei razzi che viaggiano all'incirca a 1100 unità Hammer al secondo (intorno ai 72 chilometri). La traiettoria di questi razzi non è influenzata dalla gravità, a differenza dei proiettili sparati dal Lanciagranate o dalla Pistola spara-siringhe. I razzi infliggono danno secondo un raggio d'azione prestabilito. Questo danno viene diminuito a seconda di quanto il nemico è distante dal punto focale dell'esplosione. Dei test hanno dimostrato che i normali razzi hanno una riduzione drastica del danno provocato se percorrono lunghe distanze, anche se i Razzi Critici non subiscono questo effetto.

L'effetto "respingente" creato dall'esplosione dei razzi permette al Soldato di far rimbalzare i suoi nemici, spedendoli in aria e causando possibile danno da caduta al momento del loro atterraggio. Il Lanciarazzi è usato inoltre per eseguire il salto esplosivo che permette di raggiungere aree normalmente inaccessibili al Soldato o ad altre classi.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Projectile
Tipo di Danno Esplosivo
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 125% 112
Danno base 100% 90
Decadimento massimo 52.8% 48
Bruciapelo 105-112
Media distanza 50-90
Lunga distanza 24-48
Critico 270
Mini-critico 122-151
Danno da esplosione
Raggio d’azione minimo 50% 2,8m
Riduzione del danno 1% / 2,88
Danno autoinflitto 27-89
Danno autoinflitto (salto-razzo) 27-46
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0,8 s
Ricarica (iniziale) 0,92 s
Ricarica (consecutiva) 0,8 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Variante Strana


Achievement relativi

Leaderboard class soldier.png Soldato

Ritorno Di Fiamma
Ritorno Di Fiamma
Uccidi un Piro che ha fatto saltare in aria uno dei tuoi razzi negli ultimi 10 secondi.


Due è Meglio Di Uno
Due è Meglio Di Uno
Spara due razzi critici non potenziati uno dopo l'altro.


Morte Dall'alto
Morte Dall'alto
Fai un salto-razzo e uccidi 2 nemici prima di atterrare.


Legato Al Dovere
Legato Al Dovere
Mentre esegui un salto-razzo, uccidi un nemico con l'Equalizzatrice prima di atterrare o subito dopo l'atterraggio.
Per Chi Fischia Il Proiettile
Per Chi Fischia Il Proiettile
Fai saltare in aria un avversario con un razzo e uccidilo con il fucile prima che atterri.


Distruzione Reciproca Assicurata
Distruzione Reciproca Assicurata
Uccidi un Cecchino nemico con un razzo dopo che lui ti ha ucciso.


Triplo Danno Splatter
Triplo Danno Splatter
Uccidi 3 nemici con un solo razzo critico.


Dove Osano Le Aquile
Dove Osano Le Aquile
Esegui un salto-razzo più in alto che puoi saltando e accovacciandoti.

Leaderboard class pyro.png Piro

Colpo A Bruciapelo
Colpo A Bruciapelo
Uccidi un Soldato respingendo un razzo critico.
Fiamma Pilota
Fiamma Pilota
Dai fuoco a un Soldato mentre è a mezz'aria per un salto con razzo.

Leaderboard class heavy.png Grosso

Sputnik
Sputnik
Sopravvivi a un colpo diretto di un razzo critico.

Leaderboard class sniper.png Cecchino

Occhio di falco
Occhio di falco
Utilizzando il Classico, uccidi un nemico che si trova nel mezzo di un salto-razzo/salto esplosivo con un colpo alla testa completamente caricato senza usare il mirino.
Chi Salta... Morto È
Chi Salta... Morto È
Uccidi un nemico a mezz'aria dopo un salto-razzo o un salto con la granata usando il tuo Fucile da Cecchino o l'Arco da Cacciatore.

Tf snakewater salesman.png Achievements di Snakewater

Distruzione aero-assicurata reciproca
Distruzione aero-assicurata reciproca
Nel corso di un salto-razzo, colpisci con un razzo un nemico che si trova in aria per un salto-razzo che ti uccide a sua volta con un altro razzo.

Galleria

Vedi anche