Difference between revisions of "Grenade Launcher/it"

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{{Quotation|'''Demolitore''' su come risolvere i problemi.|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
  
Il '''Lancia Granate''' è un'arma [[Primary/it|primaria]] per il [[Demoman/it|Demolitore]]. Appare come un Lancia Granate a 6 colpi con mira regolabile e calcio e manico in legno.
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Il '''Lanciagranate''', o '''Lancia Granate''', è un'arma [[Primary/it|primaria]] per il [[Demolitore]]. Appare come un Lanciagranate a 6 colpi con mira regolabile e calcio e manico in legno.
  
Le granate lanciate dall'arma sono [[projectiles/it|proiettili]] e compiranno un arco significativo dopo esser stati sparati. La distanza che una granata percorrerà dipende dall'angolo dal quale è stata sparata. Quando si spara da lunghe distanze, comunque, è spesso preferibile saltare e sparare che cambiare l'angolo di fuoco per più di 45 gradi. Le granate viaggiano ad una velocità approssimativa di 1065 hammer al secondo, ci rca 45 miglia orarie. I proiettili rimbalzeranno su qualsiasi superficie, benché poco elasticamente, ed esploderanno solo a contatto con un nemico prima del primo rimbalzo. Le granate sono sparate leggermente a destra del mirino, richiedendo ai giocatori che corrono verso sinistra di compensare; ciò è importante specialmente nello scontro ravvicinato con le classi più veloci, come gli [[Scout/it|Esploratori]]
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Le granate lanciate dall'arma sono dei [[projectiles/it|projectile]] e compiono un arco significativo dopo esser stati sparati. La distanza che una granata percorrerà dipende dall'angolo dal quale è stata sparata. Quando si spara da lunghe distanze, comunque, è spesso preferibile saltare e sparare che cambiare l'angolo di fuoco per più di 45 gradi. Le granate viaggiano ad una velocità approssimativa di 1065 hammer al secondo, circa 45 miglia orarie. I proiettili rimbalzeranno su qualsiasi superficie, benché poco elasticamente, ed esploderanno solo a contatto con un nemico prima del primo rimbalzo. Le granate sono sparate leggermente a destra del mirino, richiedendo ai giocatori che corrono verso sinistra di compensare; ciò è importante specialmente nello scontro ravvicinato con le classi più veloci, come gli [[Scout/it|Esploratori]].
 
   
 
   
 
Le granate sono a tempo ed esploderanno dopo 2.3 secondi, inteso che non siano esplose ad impatto con un nemico. I colpi diretti possiedono un'onda d'urto piuttosto piccola, e danneggeranno solo il Demolitore se il nemico è faccia a faccia con lui. D'altra parte, le granate che detonano dopo il primo rimbalzo possiedono un'onda d'urto maggiore, ma fanno molto meno danno. Le Granate possiedono il vantaggio di non soffrire della diminuzione del danno a distanza; colpi a lunga distanza faranno lo stesso danno massimo. C'è una diminuzione del raggio di esplosione, tuttavia, maggiore la distanza dall'epicentro dell'esplosione, minore sarà il danno causato, perfino per [[Critical hits/it|Colpi critici]].
 
Le granate sono a tempo ed esploderanno dopo 2.3 secondi, inteso che non siano esplose ad impatto con un nemico. I colpi diretti possiedono un'onda d'urto piuttosto piccola, e danneggeranno solo il Demolitore se il nemico è faccia a faccia con lui. D'altra parte, le granate che detonano dopo il primo rimbalzo possiedono un'onda d'urto maggiore, ma fanno molto meno danno. Le Granate possiedono il vantaggio di non soffrire della diminuzione del danno a distanza; colpi a lunga distanza faranno lo stesso danno massimo. C'è una diminuzione del raggio di esplosione, tuttavia, maggiore la distanza dall'epicentro dell'esplosione, minore sarà il danno causato, perfino per [[Critical hits/it|Colpi critici]].
  
Le granate possono essere usate per un [[Rocket Jump/it| salto da esplosione]] improvvisato, ma ciò è molto più difficile da compiere di un [[sticky jumping/it|salto sticky]]. L'esplosione non lancerà il Demolitore lontano, ma farà poco danno ed è pratico per raggiungere piccole altezze e distanze. Utilizzare dei salti-granata può essere una tattica attuabile per il Demolitore che desidera preservare le sue [[Sticky Bombs/it|Bombe Adesive], o che hanno lo [[Chargin' Targe/it|Scudo da Carica]] equipaggiato.
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Le granate possono essere usate per un [[Rocket jump/it| salto da esplosione]] improvvisato, ma ciò è molto più difficile da compiere di un [[sticky jump/it|salto sticky]]. L'esplosione non lancerà il Demolitore lontano, ma farà poco danno ed è pratico per raggiungere piccole altezze e distanze. Utilizzare dei salti-granata può essere una tattica attuabile dai Demolitori che desiderano preservare le loro [[Sticky bombs/it|Bombe Adesive]], o che hanno lo [[Chargin' Targe/it|Scudo da Carica]] equipaggiato.
 
   
 
   
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== {{common string|Damage and function times}} ==
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{{Damage table
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| type              = [[Projectile/it|Projectile]]
 +
| damagetype        = Esplosivo
 +
| rangetype        = A distanza
  
==Danno==
+
| damage            = yes
{{Controlla anche:|Damage/it|Danno}}
+
|  base            = 100<br/>{{Tooltip|60|Danno di una granata non diretta}}
*Base: 120
+
|  minicrit        = 135<br/>{{Tooltip|81|Danno di una granata non diretta}}
* Danno Diretto:
+
|  crit            = 300<br/>{{Tooltip|180|Danno di una granata non diretta}}
** Qualsiasi Distanza: 81-111
+
|  splash damage    = yes
*** Colpo Critico: 280-300
+
|  splash min %    = 50
** Danno auto-inflittosi: 42-73 (solo a bruciapelo)
+
|  splash radius    = {{Tooltip|9.1 ft|146 Unità Hammer}}
*** Danno Critico: Infligge lo stesso ammonto di danno di una granata regolare (42-73).
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Unità Hammer}}
 +
|  selfdamage      = 38-73
  
* Dopo un rimbalzo:
+
| function times  = yes
** Da ogni distanza: 22-64
+
|  attack interval = 0.6 s
*** Colpo Critico: 190 (Onda d'urto at 3&nbsp;ft/1m: 100 Crit)
+
|  reload first    = 1.24 s
** Danno auto-inflittosi: 25-64 (Dipende da quanto si è distanti dall'eplosione)
+
|  reload more    = 0.6 s
*** Colpi Critici: Infligge lo stesso ammonto di danno di una granata regolare (25-64).
+
}}
  
''Nota:'' Il danno esplosivo varia in base a come colpisce il giocatore, maggiore è la larghezza della hit box (zona dove si viene colpiti) e la vicinanza all'esplosione, maggiore sarà il danno che potrai ricevere. Il danno massimo da eplosione si ha quando si colpisce la zona media del modello del giocatore, il colpo coprirà più hitbox e dunque infliggerà il massimo. I danni sono calcolati approssimativamente e determinati dai test della comunità.
 
  
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
==Tempo di Funzioamento==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
* Intervallo d'attacco: 0.6
+
{{Strange item info
* Ricarica Base: 1.24
+
| item-type = Lanciagranate
* Ricarica Addizionale: 0.6
+
| rankson = kills
* Tempo d'esplosione: 2.28
+
| festive = yes
La ricarica base è il tempo che impiega a ricaricare il primo proiettile. La ricarica addizionale è il tempo che impiega per ricaricare ogni proiettile dopo il primo. Il Tempo d'esplosione è quanto tempo impiega una granata sparata per esplodere quando non detona ad impatto. Tutti i tempi sono in secondi, e sono approssimativi e determinati da test della comunità.
+
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
}}
  
 
==Risultati Correlati==
 
==Risultati Correlati==
  
{|width=100% border=0 align=center
+
=== {{class link|Demoman}} ===
|[[Image:Tf demoman kill building direct hit.png|64px]]
+
{{Achievement table
|width=50%|''' Fuoco Cieco '''
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
Distruggi una costruzione dell'Ingegnere che non riesci a vedere con un colpo diretto del lanciagranate.
+
      {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
|[[Image:Tf demoman freezecam smile.png|64px]]
+
      {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
|width=50%|''' Insanguinato E Felice '''
+
}}
Regala al giocatore nemico un fermo immagine del tuo volto sorridente.
 
 
 
|-
 
 
 
|[[Image:Tf demoman kill x scouts pyros.png|64px]]
 
|width=50%|''' Furia Scozzese '''
 
Uccidi 25 Esploratori e Piro con il lanciagranate.
 
  
|[[Image:Tf demoman kill x with directpipe.png|64px]]
+
== Update history ==
|width=50%|''' Amico Morte '''
+
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
Uccidi 50 nemici con colpi diretti del lanciagranate.  
+
* Le granate non esplodono più a contatto dopo il primo rimbalzo.
|}
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'''[[October 09, 2007 Patch/it|Patch del 9 Ottobre 2007]]'''
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* Ora le granate collidono con le costruzioni dell'Ingegnere dopo il primo rimbalzo, però non esploderanno a contatto.
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'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
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* Risolto il problema nel quale le granate possono passare attraverso giocatori e costruzioni.
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* Risolto il problema nel quale le granate possano fare danni attraverso muri particolarmente sottili.
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Ridotta la scorta massima di granate del Demolitore da 30 a 16.
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Risolto il problema nel quale le granate non feriscano i bersagli a attaccati al Demolitore.
 +
* Ridotto il modificatore critico per le armi esplosive, che aumentava la possibilità di critico molto più di quanto avrebbero dovuto.
 +
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* Risolto il problema nel quale i Demolitori prendono un piccolo danno extra dalle loro granate.
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'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
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* Risolto il problema nel quale le granate non funzionavano correttamente.
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'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
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* Risolto il problema nel quale le granate esplodevano su giocatori amichevoli.
  
==Recent Changes==
+
== Bug ==
*The Grenade Launcher's magazine in the PC version holds four grenades, yet the model has six chambers. This is because originally the Demoman had a maximum clip of six along with a larger ammo reserve (as did the Soldier) but these counts were reduced in the interests of balance not long after TF2's public release. There are many custom made skins that rectify this problem and change the model to four chambers.
+
*Ci sono svariati problemi con la visione in prima persona dell'arma:
 +
** Spara quattro granate invece di sei (dato che hanno ridotto le munizioni massime).
 +
** Ricaricare in qualunque momento svuoterà completamente le granate caricate.
 +
** Il Demolitore carica sempre nello stesso spazio.
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** Sparare farà riapparire le granate negli spazi.
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** Anche se il giocatore è nel team BLU, le maniche appariranno comunque rosse.
 +
* Il danno inflitto da attacchi diretti da danno di area anche se il [[Servers/it|server]] ha disabilitato il danno su area.
 +
* Quando il Demolitore ripone il Lanciagranate, si può intravedere una granata bianca sopra il caricatore.
 +
* Se mentre si ricarica l'arma si esegue l'insulto,può capitare che si senta il suono di ricarica durante l'insulto,e subito dopo si può vedere che si sta ricaricando l'arma.
  
==Trivia==
+
==Curiosità==
*Despite being a primary weapon, the Grenade Launcher is second in the loadout menu, and is treated as a [[secondary]] weapon when crafting.
+
*Giocatori dall'occhio di falco possono capire quando una granata sta per esplodere: ogni secondo passato dopo che una granata è stata sparata, un anello del colore della squadra compare attorno al proiettile. Quando compaiono 3 anelli, vuol dire che sta per esplodere (lo fa dopo circa 4 secondi).
*Sharp-eyed players can tell when a grenade is about to explode: each second after a grenade is fired, a team colored ring appears around it. When there are 3 rings, it is about to explode (after around 4 seconds).
+
*Il Lancia Granate è basato sul vero [[wikipedia:M79_grenade_launcher|Lancia Granate M79]] eccetto per il fatto che è stato modificato per sparare granate multiple senza dover ricaricare tra un colpo e l'altro, così come il [[wikipedia:Milkor_MGL|Lancia Granate Multiple M32]].
*The Grenade Launcher has a [[Developer weapons|Developer weapon]] variant.
+
* Quando si muore mentre si utilizza il Lanciagranate,il Demolitore rilascerà l'arma con una granata bianca vicino ad essa.
*The Demoman reloads the Grenade Launcher by placing multiple grenades into a single slot. This is most likely an animation oversight or bug.
+
* Se nelle impostazioni video avanzate si setterà tutto al minimo,la canna del Lanciagranate apparirà come un poligono a base esagonale.
*Even if the player is on the BLU team, reloading with the Grenade Launcher will still show red sleeves.
 
*The Grenade Launcher is based off the real life [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 Grenade Launcher]] except that it's been modified to fire multiple grenades without having to reload between each shot, similar to a [[wikipedia:Milkor_MGL|M32 Multiple Grenade Launcher]].
 
*The Grenade Launcher is currently the only weapon in the game which has no unlockable replacements.
 
*When the [[Demoman]] reloads the Grenade Launcher, he loads inactivate yellow ones, like the one on his clothes, though they never come off.
 
*Even though the Grenade Launcher shows 6 slots, though in-game you can only fire 4 without reloading.
 
  
== Gallery ==
+
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Grenade Launcher 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:Grenade Launcher 1st person.png|Visione in prima persona.
File:Grenade Launcher 1st person.png|Full 1st person view.
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[Festive weapons/it|Variante festiva]] [[RED/it|RED]].
File:Grenade_proj_red.png|RED projectile
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Variante festiva [[BLU/it|BLU]].
File:Grenade_proj_blu.png|BLU projectile
+
File:Australium grenadelauncher.png |[[Australium weapons/it|Variante di Australium]].  
 +
File:Grenade_proj_red.png|Granata RED.
 +
File:Grenade_proj_blu.png|Granata BLU.
 +
File:Grenade launcher concept.jpg|Bozza concettuale del Lanciagranate.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== Guarda anche ==
*[[Demoman strategy#Grenade Launcher|Grenade Launcher strategy]]
+
*[[Demoman strategy#Grenade Launcher/it|Strategie con il Lanciagranate]]
  
==Extenal Links==
 
*[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Grenade_Launcher Grenade Launcher at the Team Fortress Wiki]
 
  
  
{{Allweapons Nav/it}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Demoman Nav/it}}
+
{{Allweapons Nav}}
{{Languages}}
+
{{Demoman Nav}}
[[Category:Secondary weapons/it]]
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/it]]
 +
[[Category:Self-illuminated/it]]

Latest revision as of 23:02, 13 November 2020

KA-BOOM!
Demolitore su come risolvere i problemi.

Il Lanciagranate, o Lancia Granate, è un'arma primaria per il Demolitore. Appare come un Lanciagranate a 6 colpi con mira regolabile e calcio e manico in legno.

Le granate lanciate dall'arma sono dei projectile e compiono un arco significativo dopo esser stati sparati. La distanza che una granata percorrerà dipende dall'angolo dal quale è stata sparata. Quando si spara da lunghe distanze, comunque, è spesso preferibile saltare e sparare che cambiare l'angolo di fuoco per più di 45 gradi. Le granate viaggiano ad una velocità approssimativa di 1065 hammer al secondo, circa 45 miglia orarie. I proiettili rimbalzeranno su qualsiasi superficie, benché poco elasticamente, ed esploderanno solo a contatto con un nemico prima del primo rimbalzo. Le granate sono sparate leggermente a destra del mirino, richiedendo ai giocatori che corrono verso sinistra di compensare; ciò è importante specialmente nello scontro ravvicinato con le classi più veloci, come gli Esploratori.

Le granate sono a tempo ed esploderanno dopo 2.3 secondi, inteso che non siano esplose ad impatto con un nemico. I colpi diretti possiedono un'onda d'urto piuttosto piccola, e danneggeranno solo il Demolitore se il nemico è faccia a faccia con lui. D'altra parte, le granate che detonano dopo il primo rimbalzo possiedono un'onda d'urto maggiore, ma fanno molto meno danno. Le Granate possiedono il vantaggio di non soffrire della diminuzione del danno a distanza; colpi a lunga distanza faranno lo stesso danno massimo. C'è una diminuzione del raggio di esplosione, tuttavia, maggiore la distanza dall'epicentro dell'esplosione, minore sarà il danno causato, perfino per Colpi critici.

Le granate possono essere usate per un salto da esplosione improvvisato, ma ciò è molto più difficile da compiere di un salto sticky. L'esplosione non lancerà il Demolitore lontano, ma farà poco danno ed è pratico per raggiungere piccole altezze e distanze. Utilizzare dei salti-granata può essere una tattica attuabile dai Demolitori che desiderano preservare le loro Bombe Adesive, o che hanno lo Scudo da Carica equipaggiato.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
[comprimi]Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Projectile
Tipo di Danno Esplosivo
A distanza o corpo a corpo? A distanza
Danno
Danno base 100% 100
60
Critico 300
180
Mini-critico 135
81
Danno da esplosione
Raggio d’azione minimo 50% 9.1 ft
Riduzione del danno 1% / 2.88
Danno autoinflitto 38-73
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.6 s
Ricarica (iniziale) 1.24 s
Ricarica (consecutiva) 0.6 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.


Dimostrazione

Variante Strana


Risultati Correlati

Leaderboard class demoman.png Demolitore

Fuoco Cieco
Fuoco Cieco
Distruggi una costruzione dell'Ingegnere che non riesci a vedere con un colpo diretto del Lanciagranate.


Insanguinato E Felice
Insanguinato E Felice
Regala al giocatore nemico un fermo immagine del tuo volto sorridente.
Furia Scozzese
Furia Scozzese
Uccidi 25 Esploratori e Piro con il Lanciagranate.


Amico Morte
Amico Morte
Uccidi 50 nemici con colpi diretti del Lanciagranate.

Update history

Patch del 28 settembre 2007

  • Le granate non esplodono più a contatto dopo il primo rimbalzo.

Patch del 9 Ottobre 2007

  • Ora le granate collidono con le costruzioni dell'Ingegnere dopo il primo rimbalzo, però non esploderanno a contatto.

Patch del 25 ottobre 2007

  • Risolto il problema nel quale le granate possono passare attraverso giocatori e costruzioni.
  • Risolto il problema nel quale le granate possano fare danni attraverso muri particolarmente sottili.

Patch del 28 febbraio 2008

  • Ridotta la scorta massima di granate del Demolitore da 30 a 16.

Patch del 6 marzo 2008

  • Risolto il problema nel quale le granate non feriscano i bersagli a attaccati al Demolitore.
  • Ridotto il modificatore critico per le armi esplosive, che aumentava la possibilità di critico molto più di quanto avrebbero dovuto.

Patch del 1 luglio 2008

  • Risolto il problema nel quale i Demolitori prendono un piccolo danno extra dalle loro granate.

Patch del 24 febbraio 2010

  • Risolto il problema nel quale le granate non funzionavano correttamente.

Patch del 28 ottobre 2010

  • Risolto il problema nel quale le granate esplodevano su giocatori amichevoli.

Bug

  • Ci sono svariati problemi con la visione in prima persona dell'arma:
    • Spara quattro granate invece di sei (dato che hanno ridotto le munizioni massime).
    • Ricaricare in qualunque momento svuoterà completamente le granate caricate.
    • Il Demolitore carica sempre nello stesso spazio.
    • Sparare farà riapparire le granate negli spazi.
    • Anche se il giocatore è nel team BLU, le maniche appariranno comunque rosse.
  • Il danno inflitto da attacchi diretti da danno di area anche se il server ha disabilitato il danno su area.
  • Quando il Demolitore ripone il Lanciagranate, si può intravedere una granata bianca sopra il caricatore.
  • Se mentre si ricarica l'arma si esegue l'insulto,può capitare che si senta il suono di ricarica durante l'insulto,e subito dopo si può vedere che si sta ricaricando l'arma.

Curiosità

  • Giocatori dall'occhio di falco possono capire quando una granata sta per esplodere: ogni secondo passato dopo che una granata è stata sparata, un anello del colore della squadra compare attorno al proiettile. Quando compaiono 3 anelli, vuol dire che sta per esplodere (lo fa dopo circa 4 secondi).
  • Il Lancia Granate è basato sul vero Lancia Granate M79 eccetto per il fatto che è stato modificato per sparare granate multiple senza dover ricaricare tra un colpo e l'altro, così come il Lancia Granate Multiple M32.
  • Quando si muore mentre si utilizza il Lanciagranate,il Demolitore rilascerà l'arma con una granata bianca vicino ad essa.
  • Se nelle impostazioni video avanzate si setterà tutto al minimo,la canna del Lanciagranate apparirà come un poligono a base esagonale.

Galleria

Guarda anche