Difference between revisions of "Anti-Heavy strategy/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Estratégia Contra Heavies}}
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{{Quotation|'''O pyro'''|Mhhph mh mh mhhp mh mhp mhpph mhhpp!|sound=Pyro_specialcompleted01.wav}}
  
O '''[[Heavy/pt-br]]''' é a classe mais resistente, mas também a menos manobrável. Ele tem uma enorme quantidade de vida e poder de fogo pesado, mas é pobre em velocidade, exigindo observação rápida atrás de si e cuidado com emboscadas. Geralmente, indo contra um Heavy de frente é suicídio: suas Miniguns pode mata qualquer classe dentro de segundos de perto, e médicos tendem a ficar por perto de Heavys para proteção e assistência. Apesar de não ter muitos loadouts diversos como as outras classes, o Heavy pode, no entanto, mudar a sua jogabilidade de várias formas diferentes, incluindo a capacidade de curar, executar substancialmente mais rápido do que o normal, e até mesmo livrar a maioria dos danos à distância. Surpresa e distância são muitas vezes as melhores maneiras de superar uma enorme quantidade pesada de poder de fogo.
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O '''[[Heavy/pt-br|Heavy]]''' é a classe mais resistente, mas também a menos manobrável. Ele tem uma enorme quantidade de vida e poder de fogo pesado, mas é pobre em velocidade, exigindo observação rápida atrás de si e cuidado com emboscadas. Geralmente, ir contra um Heavy de frente é suicídio: suas Metralhadoras Giratórias podem matar qualquer classe dentro de segundos, e médicos tendem a ficar por perto de Heavies para proteção e assistência. Apesar de não ter loadouts diversos como as outras classes, o Heavy pode, no entanto, mudar a sua jogabilidade de várias formas diferentes, incluindo a capacidade de curar, executar substancialmente mais rápido do que o normal, e até mesmo livrar a maioria dos danos à distância. Surpresa e distância são muitas vezes as melhores maneiras de superar uma quantidade pesada de poder de fogo.
  
== General ==
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== Geral ==
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Attributes
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Attributes
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Heavy strategy
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Heavy strategy
 
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! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Heavy_badge_RED.png|40px]] [[Classes|Role]]
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* The Heavy's large size and weapon makes him a great shield for his allies. Taking him out can make your assault far easier.
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* O grande tamanho do Heavy e sua arma fazem dele um grande escudo para seus aliados. Matá-lo pode fazer o seu ataque muito mais fácil.
* The Heavy is often the focus of many pushes. Taking out the Heavy can often defeat an entire push.
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* O Heavy é frequentemente o foco de muitos grupos. Matar o Heavy pode derrotar um grupo inteiro.
 
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! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health]]
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! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/pt-br|Saúde]]
 
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* The Heavy can soak up a lot of damage, especially if overhealed. Teams should focus their fire on Heavies in order to take them down quickly.
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* O Heavy pode absorver muito dano, especialmente quando sobrecurado. Times deveriam focar seus esforços ofensivos em Heavies para eliminá-los rapidamente.
 
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! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed]]
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! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/pt-br|Velocidade]]
 
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* The Heavy's slow movement speed makes him an easy target for Snipers and Spies. Try to catch him off guard and take him out quickly, before he can spin his gun up and start firing on you. Effects that depend on hits, such as [[Jarate]] and [[The Buff Banner]], will be very effective due to the Heavy's inability to dodge.
+
* A lenta velocidade de movimento do Heavy faz dele um alvo fácil para Snipers e Spies. Tente pegá-lo desprevenido e tirá-lo rapidamente, antes que ele possa girar sua arma e começar a atirar em você. Efeitos que dependem de acertos, como {{item link|Jarate}} e {{item link|Buff Banner}}, serão muito eficazes devido à incapacidade do Heavy se esquivar.
 
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! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons|Power]]
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! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/pt-br|Poder]]
 
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* The Heavy's Minigun is quite a formidable weapon. It will quickly take care of any unaware class in seconds, so remain far away and wait for the Heavy's Minigun to stop spinning to strike.
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* A Metralhadora Giratória do Heavy é uma arma formidável. Ela cuidará de qualquer classe que não o perceba em segundos; sendo assim, permaneça longe e espere a Metralhadora parar de girar para atacar.
 
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== Weapon-specific ==
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== Específica para armas ==
A list of useful tidbits about the Heavy's tools, and how to counter them.
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Uma lista de fatos importantes sobre as ferramentas do Heavy, e como derrotá-las.
  
=== Primary weapons ===
+
=== Armas primárias ===
* All of the Heavy's primary weapons require a moment to spin up before he can start firing. This makes him vulnerable to ambushes.
+
* Todas as armas primárias do Heavy precisam de um momento para rodar antes que ele possa utilizá-las. Isso o torna vulnerável a emboscadas.
* When any of the Heavy's weapons are spun up, the Heavy moves much more slowly. A preoccupied Heavy can easily be taken down.
+
* Quando qualquer uma das armas do Heavy estiver rodada, o Heavy se move muito mais devagar. Um Heavy preocupado pode ser facilmente eliminado.
* Keep your distance from Heavies with their miniguns spun up, as at close range, a Minigun can mow down you and your nearby teammates within seconds.
+
* Mantenha distância de um Heavy que já rodou sua Metralhadora Giratória, porque, de perto, a Metralhadora Giratória pode eliminar você e os seus companheiros de equipe dentro de segundos.
* If a Heavy is careless, he can consume all of his Minigun ammo in under a minute, but this is easily remedied by standing near a Dispenser or by picking up ammo boxes and weapons dropped by the dead; your team can counter this by destroying Dispensers, stealing any ammo sources, and taking caution in attacking a Heavy head-on.
+
* Se um Heavy for descuidado, ele pode consumir toda sua munição para a Metralhadora Giratória em menos de um minuto, mas isso é facilmente remediado ao ficar perto de um Fornecedor ou ao pegar Caixas de Munição e armas deixadas pelos mortos; seu time pode elinimar isso destruíndo Fornecedores, roubando fontes de munição, e tomando precauções ao atacar um Heavy sem cuidado.
  
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Arma
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+
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! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Minigun|100px}}{{icon item|Iron Curtain|100px}}{{icon item|Festive Minigun|100px}}<br />'''[[Minigun]]''' / '''[[Iron Curtain]]''' / '''[[Minigun|Festive Minigun]]'''
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! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Minigun|100px}}{{icon item|Iron Curtain|100px}}{{icon item|Festive Minigun|100px}}<br />'''{{item link|Minigun}}''' / '''{{item link|Iron Curtain}}''' / '''[[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória Festiva]]'''
 
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* The Minigun has a shorter spin-up time than most of the Heavy's alternate primary weapons. Be aware of this and retreat if you are facing a Minigun-wielding Heavy at mid-to-close range.
+
* A Metralhadora Giratória tem um tempo necessário para rodar menor em comparação à maioria das outras armas primárias do Heavy. Tenha conhecimento disso e bata em retirada se você estiver enfrentando um Heavy que utiliza a Metralhadora Giratória numa distância curta ou média.  
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Natascha}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Natascha}}
 
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* Natascha has a longer spin-up than the Minigun. Hit-and-run tactics are more effective on Heavies using this weapon.
+
* A Natascha possui um tempo necessário para rodar maior em comparação à Metralhadora Giratória. Táticas de bater-e-correr são melhores em Heavies usando esta arma.
* At long distances, this weapon's slow down has little effect, but don't get caught at mid-range or closer, or you'll likely be unable to escape.
+
* A longa distância, o efeito de lentidão desta arma tem pouco efeito, mas não se deixe apanhar a curta distância, ou você provavelmente não conseguirá escapar.  
* Natascha deals the least amount of damage per second compared to the other Miniguns; if two Heavies started a Minigun duel, the one with Natascha would most likely fall first.
+
* A Natascha é a Metralhadora Giratória com o menor dano por segundo comparada às outras; se dois Heavies começassem um duelo com as armas primárias, aquele utilizando a Natascha provavelmente seria derrotado.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Brass Beast}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Brass Beast}}
 
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* With the Brass Beast spun up, a Heavy becomes much slower, and thus more vulnerable to weapons fired from afar. Take advantage of this and attack the Heavy outside of his weapon's effective range; a Sniper can easily headshot this Heavy.
+
* Com a Fera de Bronze já rodada, um Heavy se torna muito mais devagar, e portanto mais vulnerável a armas utilizadas de longe. Tire vantagem disto e ataque o Heavy enquanto estiver fora da distância funcional de sua arma; um Sniper pode facilmente dar um headshot neste Heavy.  
* The Brass Beast has an even longer spin-up time than Natascha, so hit-and-run tactics are much more effective here.
+
* A Fera de Bronze possui um tempo necessário para rodar ainda maior do que o da Natascha, portanto táticas de bater-e-correr são ainda mais efetivas.  
* Take caution when venturing into enemy territory; if you are ambushed by Heavies using the Brass Beast, you are even more unlikely to survive.
+
* Tome cuidado ao se aventurar no território inimigo; se você sofrer uma emboscada de Heavies utilizando a Fera de Bronze, você tem ainda menos chance de sobreviver.  
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tomislav}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tomislav}}
 
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* As the Tomislav sports a 10% faster spin-up time, hit-and-run tactics will be much less effective. Attack from afar.
+
* Como a Tomislav se gaba de um tempo para rodar 10% mais rápido, táticas de bater-e-correr serão muito menos efetivas. Ataque de longe.  
* The Tomislav's firing rate is 20% slower than usual, but this also slows its ammo consumption; it's hardly noticable, but the difference exists. Trying to make a Heavy waste his ammo while using it becomes a slightly less viable strategy.
+
* A velocidade com que a Tomislav atira é 20% mais devagar que o normal, mas isto também aumenta o tempo necessário para a munição se esgotar; dificilmente isto será notado, mas a diferença existe. Tentar fazer um Heavy gastar sua munição enquanto ele a brande se torna uma estratégia minimamente menos viável.  
* Because the Tomislav has no spin up noise, it becomes more difficult to tell if a Heavy is lying in wait or is just coming around a corner. Be prepared, and attack in numbers; have a Demoman or Soldier fire his explosives to jostle or even kill a hidden Heavy, or make a Pyro go first to burn and push him away.
+
* Porque a Tomislav não faz barulho ao rodar, se torna mais difícil de distinguir se um Heavy está esperando ou apenas andando. Esteja preparado, e ataque com números; tenha um Demoman ou Soldier para utilizar seus explosivos com o intuito de arremessar ou até matar um Heavy escondido, ou faça um Pyro ir na frente para queimá-lo e empurrá-lo para longe.
* The Tomislav's attributes encourage the Heavy wielding it to ambush his opponents; try to force him out in the open.
+
* Os atributos da Tomislav encorajam o Heavy a brandindo a emboscar seus oponentes; tente forçá-lo a ficar em áreas abertas.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huo-Long Heater}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huo-Long Heater}}
 
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* Spies can jump over the ring of flames let out by the Huo-Long Heater, making it possible for them backstab the Heavy without being set on fire or losing their [[Spy-cicle]].
+
* Spies podem pular por cima do circulo de fogo das Chamas de Huo-Long, sendo possível dar uma facada nas costas do Heavy sem pegar fogo ou perder seu {{item link|Spy-cicle}}.
* Making a Heavy waste ammo by causing him to miss and stealing or destroying nearby sources becomes extremely effective due to the increased consumption of the Huo-Long Heater.  
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* Fazer o Heavy gastar sua munição desviando ou se escondendo pode ser extremamente eficaz devido ao aumento de consumo de munição das Chamas de Huo-Long.  
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=== Secondary weapons ===
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=== Armas secundárias ===
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
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! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Arma
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+
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Contra o Heavy
 
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|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}}
 
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* Heavies will switch to their Shotgun when their primary weapon runs out of ammunition. Try to take them down before they find more.
+
* Heavies vão mudar para a Escopeta quando sua munição estiver acabada ou quase acabada. Tente mata-los antes de pegarem mais munição, evitando assim de causarem mais dano.
* As with all the other classes that use this, the Shotgun is a point-blank-to-medium range weapon and will be ineffective at long range.  
+
* Assim como com todas as outras classes que a usam, a Escopeta é uma arma de alcance curto a médio, tornando-se pouco eficaz a longo alcance.
* The Shotgun only has six shots. Keep pressuring a Heavy so that he will be forced to reload, resulting in considerably lowered damage output and giving you the opportunity to move in close and deal damage.
+
* A Escopeta só pode dar 6 tiros. Tente pressionar o Heavy para acabar com seus tiros, forçando-o a recarregar; esta pode ser sua oportunidade de mata-lo enquanto recarrega.
 
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|align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Family Business}}
 
|align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Family Business}}
 
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* The Family Business has a 40% increased ammo clip compared to the Shotgun (for a total of eight shots), at the cost of doing 15% less damage. This makes the tactic of pressuring a Heavy to exhaust his Shotgun's clip and reload moderately less effective, but will also make combat beyond close-range less dangerous.
+
* Os Negócios de Familia têm um clipe de munição maior, resultando em 8 tiros. No entanto, esta capacidade é drenada por causar -15% de dano. Pressionar o Heavy para acabar com seu clipe é menos efetivo, então tente correr enquanto atira, pois assim pode ser fácil acabar com o Heavy.
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|align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack}}
 +
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 +
* Se você estiver seguindo um Heavy enfraquecido, lembre-se que ele pode silenciosamente recarregar o seu {{item name|Panic Attack}} como um último recurso para sobreviver, especialmente se ele não usa o {{item link|Sandvich}}.
 
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==== Edibles ====
 
* A Heavy is relatively defenseless when consuming a Lunchbox item, especially if none of his teammates are nearby; try to kill a Heavy while he is eating.
 
** A Heavy makes a distinct noise while eating. Use this sound to track him down.
 
* Watch for Heavies retreating from a fight in order to find cover; they are probably low on health and about to use a lunchbox item. At this point, dealing even a small amount of damage might finish them off before they get the chance to eat.
 
** Due to the length of time required for a Heavy to eat a Lunchbox item, it may also be practical to use kill taunts on one instead of conventional attacks.
 
* A Lunchbox item replaces the Heavy's Shotgun, leaving him with one less weapon to attack you with.
 
  
 +
==== Comestíveis ====
 +
* Um item de lancheira substitúi a Escopeta de Heavy, deixando ele com uma arma a menos para atacar você.
 +
* Se um Heavy recua de uma luta, verifique se ele está tentando se alimentar. O som distinto de mordidas faz com que ele seja fácilmente identificado.
 +
* Um Heavy é indefeso enquanto se alimenta. Se nenhum inimigo estiver por perto, interrompa a sua hora do lanche e mate-o. Muitas [[Kill taunts/pt-br|provocações de morte]] são mais rápidas que a animação de comer do Heavy e são garantidas de causar um dano maior da cura de 300.
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
+
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! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Heavy strategy
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Contra o Heavy
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandvich}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandvich}}
 
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* The Sandvich slowly restores a Heavy to full health over the course of its consumption, so he may be able to soak up the damage dealt by your attacks if they aren't strong enough. If you cannot kill him, you can at least harm him enough so that eating the Sandvich was a pointless endeavor.
+
* O {{item name|Sandvich}} lentamente recupera a saúde de um Heavy para o máximo enquanto é consumido. Ele poderá absorver o dano feito pelos seus ataques se eles tão forem fortes o bastante. Se você não puder matá-lo, você pode pelo menos causar um dano moderado para que, então, seu {{item name|Sandvich}} seja de menos importância.
* A Heavy can aquire a new Sandvich by picking up a medkit at full health; either take any nearby medkits for yourself, or damage him so that he does not receive a brand new Sandvich.
+
* Um Heavy pode adquirir um novo {{item name|Sandvich}} ao pegar um kit médico se estiver com saúde máxima; tome um dos kits para você mesmo, ou cause dano a ele para que ele não receba um {{item name|Sandvich}} novo.
* A Heavy can throw his Sandvich or Buffalo Steak Sandvich on the ground for anyone else to pick up in order to regain 50% of their HP instantly. To prevent a successful pick up, you can either steal the Sandvich (provided you are not at full health), or push the enemy away using knockback. A Heavy cannot eat his Sandvich that he dropped on the ground. It will instead refill his Food bar, allowing him to eat another Sandvich.  
+
* Um Heavy pode jogar o seu {{item name|Sandvich}} ou o {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} no chão para qualquer um pegar para recarregar 50% de sua saúde máxima instantaneamente. Para previnir que isso seja feito, você pode roubar o {{item name|Sandvich}} (se não estiver com saúde máxima), ou empurre o inimigo usando um empurrão de uma arma. Um Heavy não pode comer o seu Sandviche que jogou no chão. Ele então terá que recarregar a sua barra de Comida, permitindo que ele coma outro {{item name|Sandvich}}.
** A Heavy may also throw his Sandvich to a teammate (often a Medic) who is low on health; if you witness this, try to kill the recipient so that the Heavy's charity would be in vain.
+
** Um Heavy também pode jogar o seu {{item name|Sandvich}} para o seu colega (possívelmente um Medic) que esteja em saúde baixa. Se você testemunhar isso, tente matar o recipiente para que o presente de caridade de Heavy seja cancelado.
 
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! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Dalokohs Bar|100px}}{{icon item|Fishcake|100px}}<br />'''[[Dalokohs Bar]]''' / '''[[Fishcake]]'''
+
! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Dalokohs Bar|100px}}{{icon item|Fishcake|100px}}<br />'''{{item link|Dalokohs Bar}}''' / '''{{item link|Fishcake}}'''
 
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|
* This item only heals the Heavy by 60 HP, yet takes the same amount of time to consume as the Sandvich. As a result, the Heavy is even more vulnerable when eating the Dalakohs Bar/Fishcake.
+
* Este item cura a vida do Heavy até 60 HP; mesmo assim, toma o mesmo tempo para consumir um {{item name|Sandvich}}. Como resultado, o Heavy é ainda mais vulnerável quanto come um {{item name|Dalokohs Bar}}/{{item name|Fishcake}}.
* The Dalakohs Bar/Fishcake increases a Heavy's maximum Health by 50 for 30 seconds, which, while minimal, can make a differerence between who dies first: you, or him.
+
* A {{item name|Dalokohs Bar}}/{{item name|Fishcake}} aumenta a saúde máxima de Heavy para 50 por 30 segundos, o que, mesmo sendo mínimo, pode fazer uma diferença entre quem morre primeiro - você ou ele.
* Unlike the Sandvich, the Dalakohs Bar/Fishcake cannot be dropped. However, the item does not have a cooldown timer. Thus, while it cannot be dropped to quickly recover health during combat (for his teammates), the Heavy can eat it constantly to heal minor injuries and stay healthy.
+
* A {{item name|Dalokohs Bar}} pode ser jogada no chão como uma barra de chocolate que pode curar 25% da saúde máxima.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}}
 
|
 
|
* Attack from a distance while retreating, as the Heavy can only use his Fists when under this item's effect. He can deal Mini-Crits, but he will also suffer Mini-Crits from all of your attacks.
+
* Ataque de uma distância enquanto recuando, como o Heavy só pode usar seus Punhos enquanto sob os efeitos deste item. Ele pode causar minicrits, mas ele também sofrerá minicrits de todos os seus ataques.
** If you are a Sniper, consider attacking the Heavy with the Bushwacka.
+
** Se você for um Sniper, considere atacar o Heavy com a {{item name|Bushwacka}}.
* Like the regular Sandvich, a Heavy can toss his Buffalo Steak Sandvich for others to pick up in order to regain 50% of their health instantly. Like the Sandvich, it cannot be eaten by the Heavy who dropped it; it will refill the Food bar instead.
+
* Como um {{item name|Sandvich}} regular, Heavy pode jogar o seu {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} para os outros para obterem 50% de saúde instantaneamente. Como o {{item name|Sandvich}}, ele não pode ser comido pelo o Heavy que o jogou, que terá que esperar a barra de Comida recarregar.
 
|-
 
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|}
 
|}
  
=== Melee weapons ===
+
=== Armas corpo a corpo ===
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Arma
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Heavy strategy
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Contra o Heavy
 
|-
 
|-
 
! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Fists|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Apoco-Fists|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}}
 
! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Fists|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Apoco-Fists|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}}
<br />'''[[Fists]]''' / '''[[Saxxy]]''' / '''[[Conscientious Objector]]''' / '''[[Apoco-Fists]]''' / '''[[Frying Pan]]''' / '''[[Freedom Staff]]''' / '''[[Bat Outta Hell]]'''
+
<br />'''{{item link|Fists}}''' / '''{{item link|Saxxy}}''' / '''{{item link|Conscientious Objector}}''' / '''{{item link|Apoco-Fists}}''' / '''{{item link|Frying Pan}}''' / '''{{item link|Freedom Staff}}''' / '''{{item link|Bat Outta Hell}}'''
 
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*The Heavy's slow speed is a disadvantage that can be exploited by faster classes during a melee fight; strafe around him, or back up as you attack.
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* A velocidade lenta do Heavy é uma desvantagem que pode ser uma vantagem por classes mais rápidas durante uma luta corpo a corpo, dando voltas a seu redor ou recuando enquanto você ataca.
**However, the Heavy is the class with the highest health; it will take more hits to take him down, which may give the Heavy more chances to strike you with a random critical hit.
+
** O Heavy, entretanto, é a classe com a maior vida, tomarando mais acertos para acabar com ele, o que dá ao Heavy mais chances para atacar você com um crítico aleatório.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Killing Gloves of Boxing}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Killing Gloves of Boxing}}
 
|
 
|
*If a Heavy gains the critical hit boost from the K.G.B., stay back until it wears off. If he kills you, your death will just reset the effect's duration.
+
* Se um Heavy obtém segundos de críticos dos {{item name|Killing Gloves of Boxing}}, recue até que isso se passe. Se ele matar você, sua morte só reiniciará a duração do efeito.
*The Heavy can also apply his K.G.B. Crit bonus to his other weapons when switched. Take him down as fast as possible to prevent this from happening.
+
* Um Heavy também pode aplicar este bônus para as suas outras armas quando trocadas. Derrube-o o mais rápido possível para prevenir que isto aconteça.
**A Heavy may switch to his Shotgun for the remainder of the bonus, as a Minigun takes too much time to fire.
+
** Um Heavy também pode trocar para a sua Escopeta para fazer bom uso de seu bônus, como a {{item name|Minigun}} toma muito tempo para atirar.
 
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|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gloves of Running Urgently}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gloves of Running Urgently}}
 
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*A Heavy will usually only have the G.R.U out whilst running to a contested area on the map and switch weapons once he nears it. Therefore, the Heavy will likely not expect an attack while en route; this is a good time to ambush him.
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* Um Heavy possívelmente só usará a {{item name|Gloves of Running Urgently}} para chegar a uma parte importante de um mapa e trocar de armas quando está perto dela. Assim, o Heavy pode não esperar por um ataque enquanto está a caminho, sendo este um bom momento para atacá-lo.
*A Heavy can use his G.R.U as a means of pursuit. If you cannot escape one, turn around and try to kill the Heavy before he switches to another weapon.
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* Um Heavy pode usar suas {{item name|Gloves of Running Urgently}} como um método para perseguição. Se você não pode escapar de um, tente dar uma volta nele e mata-lo antes que ele troque de armas.
*A Heavy with the G.R.U. equipped is an easier target than most; not only will he be marked for death while they are actively equipped (and for three more seconds once he switches them out), but in order to cause any significant damage, he will have to switch to his Minigun and spin it up - this extra time may be all you need to kill him.
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* Um Heavy com as {{item name|Gloves of Running Urgently}} equipadas e ativas terá sua vida máxima drenada em 20HP, até chegar a um mínimo de 100. Isso o torna um alvo mais fácil do que todos, e ele também terá 50% a menos de velocidade na troca de armas; com isto, até ele pegar a sua {{item name|Minigun}} e girá-la, você terá um tempo extra para poder matá-lo.
* A Heavy wearing the G.R.U. will rarely use them in melee combat, as he also suffers a 25% damage penalty from using them.
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* Um Heavy usando as {{item name|Gloves of Running Urgently}} raramente as usará em combates corpo a corpo devido à drenagem de vida, que o deixará com apenas um terço da sua vida máxima. Portanto, atacar um Heavy que está equipando as {{item name|Gloves of Running Urgently}} é uma boa estratégia.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Warrior's Spirit}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Warrior's Spirit}}
 
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*The Warrior's Spirit inflicts more damage than other melee weapons. Try to retreat from a melee battle with a Heavy wielding them unless you know that you are able to kill him.
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* O {{item name|Warrior's Spirit}} causa 30% a mais de dano do que outras armas corpo a corpo do Heavy. Tente recuar de uma luta corpo a corpo com um Heavy usando-o, a não ser que você saiba como matar ele.
*A Heavy with the Warrior's Spirit will have 20 HP less than default. While he still has the highest health in the game, he will be slightly easier to take down - afterburn or bleed effects might finish him off when they ordinarily wouldn't.
+
* Se você morrer por um Heavy que estiver usando o {{item name|Warrior's Spirit}}, ele ganhará +50 de vida.
 +
* Um Heavy com o {{item name|Warrior's Spirit}} será 30% mais vulnerável a danos. Mesmo ele tendo a maior saúde do jogo, ele será mais fácil de derrotar.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fists of Steel}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fists of Steel}}
 
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*A Heavy suffers doubled melee damage while actively equipped with the Fists of Steel. However, many tend to switch to their primary weapon before you can approach them with your own melee weapon out. If you insist on melee combat, ambush them.
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* Um Heavy sofre o dobro de dano corpo a corpo enquanto usando os {{item name|Fists of Steel}}. No entanto, eles podem trocar para sua arma primária antes que você possa se aproximar com a sua arma corpo a corpo. Se você insite em combate corpo a corpo, embosque-o.
*If a teammate is trying to kill a Heavy with the Fists of Steel out from afar, you can help by approaching the Heavy with your own melee weapon in order to trick him into pulling out another weapon, allowing your teammate to deal full damage.
+
* Se um colega está tentando matar um Heavy usando os {{item name|Fists of Steel}} a uma distância, você pode ajudá-lo ao se aproximar desse Heavy com a sua arma corpo a corpo para enganá-lo e fazê-lo usar uma outra arma, permitindo que o seu colega cause dano máximo.
**You can also choose to ambush the Heavy if he is too preoccupied with your teammate.
+
** Você também pode emboscar um Heavy se ele está muito preocupado com o seu colega.
*A Heavy with the Fists of Steel out is hard to shoot down, especially when being healed by a Medic. Use teamwork to overpower the Heavy from a distance, if close combat proves impractical for the situation.
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* Um Heavy com os {{item name|Fists of Steel}} é muito difícil de se atirar, especialmente se ele está sendo curado por um médico. Use trabalho em grupo para dominar o Heavy a distância, se uma luta corpo a corpo não é prática para a situação.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Eviction Notice}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Eviction Notice}}
 
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*The Eviction Notice attacks 50% faster than the default [[Fists]], at a rate slightly faster than the [[Scout]]'s default Bat, but deals 60% less damage, making it slightly weaker than the Scout's Bat, too.
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* O {{item name|Eviction Notice}} ataca 50% mais rápido que os {{item name|Fists}}, uma velocidade um pouco mais rápida que o {{item link|Bat}} do [[Scout/pt-br|Scout]], mas causa 60% menos dano, fazendo dele um pouco mais fraco que o Taco do Scout.
*Attack a Heavy with the Eviction Notice out while moving backwards; since the Heavy is slow, and the Eviction Notice makes him deal significantly less damage, you are more likely to kill him first.
+
* Ataque um Heavy com o {{item name|Eviction Notice}} enquanto se move para trás; mesmo o Heavy sendo lento e o {{item name|Eviction Notice}} fazendo com que ele cause um dano significamente menor, você pode fácilmente matá-lo.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Holiday Punch}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Holiday Punch}}
 
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*Try not to engage in melee combat with a Heavy using the Holiday Punch; if he manages to hit your back, or he scores a critical hit, you will laugh in place, giving him and his teammates more than enough time to kill you. If you must fight up close, attack the Heavy while strafing or backing up.
+
* Tente não entrar em um combate corpo a corpo com um Heavy usando o {{item name|Holiday Punch}}; se ele conseguir te acertar nas costas ou com um Crítico, você começará a rir, dando a ele e aos seus colegas mais tempo para te matar. Se você tiver que lutar bem perto, ataque o Heavy enquanto se move para os lados, ou recuando.
 
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|}
 
|}
  
== Item set effects ==
+
== Veja também ==
{{main|Item sets}}
+
* [[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]]
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Set
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Heavy strategy
 
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! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |
 
{{item icon|Brass Beast|100px}}
 
{{item icon|Buffalo Steak Sandvich|100px}}
 
{{item icon|Warrior's Spirit|100px}}
 
<br />[[Item sets#Heavy|The Hibernating Bear]]
 
|
 
* A Heavy wearing this set is especially vulnerable to ambushes because of his lower health, slow spin-up speed, and even slower movement with the Brass Beast deployed. Hit-and-run tactics may prove to be effective against a Heavy using this set.
 
* A Heavy may eat the Buffalo Steak Sandvich and try to deal Mini-Crits on you; if you can, shoot him down before he can get within melee range.
 
* The critical hit resistance this set provides is easily overcome by having you and your team unleash a barrage of attacks on the Heavy.
 
* Because the weapons in this set do increased damage, it is best to attack the Heavy from long-range.
 
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|}
 
 
 
== See also ==
 
* [[Team strategy]]
 
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 
+
[[Category:Community strategy/pt-br]]
[[Category:Community strategy]]
 

Latest revision as of 20:14, 25 January 2020

Como isso pode acontecer?
Mhhph mh mh mhhp mh mhp mhpph mhhpp!
O pyro

O Heavy é a classe mais resistente, mas também a menos manobrável. Ele tem uma enorme quantidade de vida e poder de fogo pesado, mas é pobre em velocidade, exigindo observação rápida atrás de si e cuidado com emboscadas. Geralmente, ir contra um Heavy de frente é suicídio: suas Metralhadoras Giratórias podem matar qualquer classe dentro de segundos, e médicos tendem a ficar por perto de Heavies para proteção e assistência. Apesar de não ter loadouts diversos como as outras classes, o Heavy pode, no entanto, mudar a sua jogabilidade de várias formas diferentes, incluindo a capacidade de curar, executar substancialmente mais rápido do que o normal, e até mesmo livrar a maioria dos danos à distância. Surpresa e distância são muitas vezes as melhores maneiras de superar uma quantidade pesada de poder de fogo.

Geral

Attributes Anti-Heavy strategy
Heavy emblem RED.png Papel
  • O grande tamanho do Heavy e sua arma fazem dele um grande escudo para seus aliados. Matá-lo pode fazer o seu ataque muito mais fácil.
  • O Heavy é frequentemente o foco de muitos grupos. Matar o Heavy pode derrotar um grupo inteiro.
Leaderboard class medic.png Saúde
  • O Heavy pode absorver muito dano, especialmente quando sobrecurado. Times deveriam focar seus esforços ofensivos em Heavies para eliminá-los rapidamente.
Leaderboard class scout.png Velocidade
  • A lenta velocidade de movimento do Heavy faz dele um alvo fácil para Snipers e Spies. Tente pegá-lo desprevenido e tirá-lo rapidamente, antes que ele possa girar sua arma e começar a atirar em você. Efeitos que dependem de acertos, como Jarratê e Estandarte de Encorajamento, serão muito eficazes devido à incapacidade do Heavy se esquivar.
Leaderboard class soldier.png Poder
  • A Metralhadora Giratória do Heavy é uma arma formidável. Ela cuidará de qualquer classe que não o perceba em segundos; sendo assim, permaneça longe e espere a Metralhadora parar de girar para atacar.

Específica para armas

Uma lista de fatos importantes sobre as ferramentas do Heavy, e como derrotá-las.

Armas primárias

  • Todas as armas primárias do Heavy precisam de um momento para rodar antes que ele possa utilizá-las. Isso o torna vulnerável a emboscadas.
  • Quando qualquer uma das armas do Heavy estiver rodada, o Heavy se move muito mais devagar. Um Heavy preocupado pode ser facilmente eliminado.
  • Mantenha distância de um Heavy que já rodou sua Metralhadora Giratória, porque, de perto, a Metralhadora Giratória pode eliminar você e os seus companheiros de equipe dentro de segundos.
  • Se um Heavy for descuidado, ele pode consumir toda sua munição para a Metralhadora Giratória em menos de um minuto, mas isso é facilmente remediado ao ficar perto de um Fornecedor ou ao pegar Caixas de Munição e armas deixadas pelos mortos; seu time pode elinimar isso destruíndo Fornecedores, roubando fontes de munição, e tomando precauções ao atacar um Heavy sem cuidado.


Arma Estratégia Contra o Heavy
MinigunIron CurtainFestive Minigun
Metralhadora Giratória / Cortina de Ferro / Metralhadora Giratória Festiva
  • A Metralhadora Giratória tem um tempo necessário para rodar menor em comparação à maioria das outras armas primárias do Heavy. Tenha conhecimento disso e bata em retirada se você estiver enfrentando um Heavy que utiliza a Metralhadora Giratória numa distância curta ou média.
Natascha
Natascha
  • A Natascha possui um tempo necessário para rodar maior em comparação à Metralhadora Giratória. Táticas de bater-e-correr são melhores em Heavies usando esta arma.
  • A longa distância, o efeito de lentidão desta arma tem pouco efeito, mas não se deixe apanhar a curta distância, ou você provavelmente não conseguirá escapar.
  • A Natascha é a Metralhadora Giratória com o menor dano por segundo comparada às outras; se dois Heavies começassem um duelo com as armas primárias, aquele utilizando a Natascha provavelmente seria derrotado.
Brass Beast
Fera de Bronze
  • Com a Fera de Bronze já rodada, um Heavy se torna muito mais devagar, e portanto mais vulnerável a armas utilizadas de longe. Tire vantagem disto e ataque o Heavy enquanto estiver fora da distância funcional de sua arma; um Sniper pode facilmente dar um headshot neste Heavy.
  • A Fera de Bronze possui um tempo necessário para rodar ainda maior do que o da Natascha, portanto táticas de bater-e-correr são ainda mais efetivas.
  • Tome cuidado ao se aventurar no território inimigo; se você sofrer uma emboscada de Heavies utilizando a Fera de Bronze, você tem ainda menos chance de sobreviver.
Tomislav
Tomislav
  • Como a Tomislav se gaba de um tempo para rodar 10% mais rápido, táticas de bater-e-correr serão muito menos efetivas. Ataque de longe.
  • A velocidade com que a Tomislav atira é 20% mais devagar que o normal, mas isto também aumenta o tempo necessário para a munição se esgotar; dificilmente isto será notado, mas a diferença existe. Tentar fazer um Heavy gastar sua munição enquanto ele a brande se torna uma estratégia minimamente menos viável.
  • Porque a Tomislav não faz barulho ao rodar, se torna mais difícil de distinguir se um Heavy está esperando ou apenas andando. Esteja preparado, e ataque com números; tenha um Demoman ou Soldier para utilizar seus explosivos com o intuito de arremessar ou até matar um Heavy escondido, ou faça um Pyro ir na frente para queimá-lo e empurrá-lo para longe.
  • Os atributos da Tomislav encorajam o Heavy a brandindo a emboscar seus oponentes; tente forçá-lo a ficar em áreas abertas.
Huo-Long Heater
Chamas de Huo Long
  • Spies podem pular por cima do circulo de fogo das Chamas de Huo-Long, sendo possível dar uma facada nas costas do Heavy sem pegar fogo ou perder seu Spy-lactite.
  • Fazer o Heavy gastar sua munição desviando ou se escondendo pode ser extremamente eficaz devido ao aumento de consumo de munição das Chamas de Huo-Long.

Armas secundárias

Arma Estratégia Contra o Heavy
Shotgun
Escopeta
  • Heavies vão mudar para a Escopeta quando sua munição estiver acabada ou quase acabada. Tente mata-los antes de pegarem mais munição, evitando assim de causarem mais dano.
  • Assim como com todas as outras classes que a usam, a Escopeta é uma arma de alcance curto a médio, tornando-se pouco eficaz a longo alcance.
  • A Escopeta só pode dar 6 tiros. Tente pressionar o Heavy para acabar com seus tiros, forçando-o a recarregar; esta pode ser sua oportunidade de mata-lo enquanto recarrega.
Family Business
Negócios de Família
  • Os Negócios de Familia têm um clipe de munição maior, resultando em 8 tiros. No entanto, esta capacidade é drenada por causar -15% de dano. Pressionar o Heavy para acabar com seu clipe é menos efetivo, então tente correr enquanto atira, pois assim pode ser fácil acabar com o Heavy.
Panic Attack
Ataque de Pânico
  • Se você estiver seguindo um Heavy enfraquecido, lembre-se que ele pode silenciosamente recarregar o seu Ataque de Pânico como um último recurso para sobreviver, especialmente se ele não usa o Sandviche.


Comestíveis

  • Um item de lancheira substitúi a Escopeta de Heavy, deixando ele com uma arma a menos para atacar você.
  • Se um Heavy recua de uma luta, verifique se ele está tentando se alimentar. O som distinto de mordidas faz com que ele seja fácilmente identificado.
  • Um Heavy é indefeso enquanto se alimenta. Se nenhum inimigo estiver por perto, interrompa a sua hora do lanche e mate-o. Muitas provocações de morte são mais rápidas que a animação de comer do Heavy e são garantidas de causar um dano maior da cura de 300.
Arma Estratégia Contra o Heavy
Sandvich
Sandviche
  • O Sandviche lentamente recupera a saúde de um Heavy para o máximo enquanto é consumido. Ele poderá absorver o dano feito pelos seus ataques se eles tão forem fortes o bastante. Se você não puder matá-lo, você pode pelo menos causar um dano moderado para que, então, seu Sandviche seja de menos importância.
  • Um Heavy pode adquirir um novo Sandviche ao pegar um kit médico se estiver com saúde máxima; tome um dos kits para você mesmo, ou cause dano a ele para que ele não receba um Sandviche novo.
  • Um Heavy pode jogar o seu Sandviche ou o Sandviche de Bife de Búfalo no chão para qualquer um pegar para recarregar 50% de sua saúde máxima instantaneamente. Para previnir que isso seja feito, você pode roubar o Sandviche (se não estiver com saúde máxima), ou empurre o inimigo usando um empurrão de uma arma. Um Heavy não pode comer o seu Sandviche que jogou no chão. Ele então terá que recarregar a sua barra de Comida, permitindo que ele coma outro Sandviche.
    • Um Heavy também pode jogar o seu Sandviche para o seu colega (possívelmente um Medic) que esteja em saúde baixa. Se você testemunhar isso, tente matar o recipiente para que o presente de caridade de Heavy seja cancelado.
Dalokohs BarFishcake
Barra de Dalokohs / Bolinho de Bacalhau
  • Este item cura a vida do Heavy até 60 HP; mesmo assim, toma o mesmo tempo para consumir um Sandviche. Como resultado, o Heavy é ainda mais vulnerável quanto come um Barra de Dalokohs/Bolinho de Bacalhau.
  • A Barra de Dalokohs/Bolinho de Bacalhau aumenta a saúde máxima de Heavy para 50 por 30 segundos, o que, mesmo sendo mínimo, pode fazer uma diferença entre quem morre primeiro - você ou ele.
  • A Barra de Dalokohs pode ser jogada no chão como uma barra de chocolate que pode curar 25% da saúde máxima.
Buffalo Steak Sandvich
Sandviche de Bife de Búfalo
  • Ataque de uma distância enquanto recuando, como o Heavy só pode usar seus Punhos enquanto sob os efeitos deste item. Ele pode causar minicrits, mas ele também sofrerá minicrits de todos os seus ataques.
    • Se você for um Sniper, considere atacar o Heavy com a Facão do Desbravador.
  • Como um Sandviche regular, Heavy pode jogar o seu Sandviche de Bife de Búfalo para os outros para obterem 50% de saúde instantaneamente. Como o Sandviche, ele não pode ser comido pelo o Heavy que o jogou, que terá que esperar a barra de Comida recarregar.

Armas corpo a corpo

Arma Estratégia Contra o Heavy
Fists Saxxy Conscientious Objector Apoco-Fists Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell


Punhos / Saxxy / Opositor Consciente / Punhocalipse / Frigideira / Cajado da Liberdade / Tacom Demônio

  • A velocidade lenta do Heavy é uma desvantagem que pode ser uma vantagem por classes mais rápidas durante uma luta corpo a corpo, dando voltas a seu redor ou recuando enquanto você ataca.
    • O Heavy, entretanto, é a classe com a maior vida, tomarando mais acertos para acabar com ele, o que dá ao Heavy mais chances para atacar você com um crítico aleatório.
Killing Gloves of Boxing
Kríticos Garantidos no Boxe
  • Se um Heavy obtém segundos de críticos dos Kríticos Garantidos no Boxe, recue até que isso se passe. Se ele matar você, sua morte só reiniciará a duração do efeito.
  • Um Heavy também pode aplicar este bônus para as suas outras armas quando trocadas. Derrube-o o mais rápido possível para prevenir que isto aconteça.
    • Um Heavy também pode trocar para a sua Escopeta para fazer bom uso de seu bônus, como a Metralhadora Giratória toma muito tempo para atirar.
Gloves of Running Urgently
Geradoras de Rapidez Urgente
  • Um Heavy possívelmente só usará a Geradoras de Rapidez Urgente para chegar a uma parte importante de um mapa e trocar de armas quando está perto dela. Assim, o Heavy pode não esperar por um ataque enquanto está a caminho, sendo este um bom momento para atacá-lo.
  • Um Heavy pode usar suas Geradoras de Rapidez Urgente como um método para perseguição. Se você não pode escapar de um, tente dar uma volta nele e mata-lo antes que ele troque de armas.
  • Um Heavy com as Geradoras de Rapidez Urgente equipadas e ativas terá sua vida máxima drenada em 20HP, até chegar a um mínimo de 100. Isso o torna um alvo mais fácil do que todos, e ele também terá 50% a menos de velocidade na troca de armas; com isto, até ele pegar a sua Metralhadora Giratória e girá-la, você terá um tempo extra para poder matá-lo.
  • Um Heavy usando as Geradoras de Rapidez Urgente raramente as usará em combates corpo a corpo devido à drenagem de vida, que o deixará com apenas um terço da sua vida máxima. Portanto, atacar um Heavy que está equipando as Geradoras de Rapidez Urgente é uma boa estratégia.
Warrior's Spirit
Espírito do Guerreiro
  • O Espírito do Guerreiro causa 30% a mais de dano do que outras armas corpo a corpo do Heavy. Tente recuar de uma luta corpo a corpo com um Heavy usando-o, a não ser que você saiba como matar ele.
  • Se você morrer por um Heavy que estiver usando o Espírito do Guerreiro, ele ganhará +50 de vida.
  • Um Heavy com o Espírito do Guerreiro será 30% mais vulnerável a danos. Mesmo ele tendo a maior saúde do jogo, ele será mais fácil de derrotar.
Fists of Steel
Punhos de Ferro
  • Um Heavy sofre o dobro de dano corpo a corpo enquanto usando os Punhos de Ferro. No entanto, eles podem trocar para sua arma primária antes que você possa se aproximar com a sua arma corpo a corpo. Se você insite em combate corpo a corpo, embosque-o.
  • Se um colega está tentando matar um Heavy usando os Punhos de Ferro a uma distância, você pode ajudá-lo ao se aproximar desse Heavy com a sua arma corpo a corpo para enganá-lo e fazê-lo usar uma outra arma, permitindo que o seu colega cause dano máximo.
    • Você também pode emboscar um Heavy se ele está muito preocupado com o seu colega.
  • Um Heavy com os Punhos de Ferro é muito difícil de se atirar, especialmente se ele está sendo curado por um médico. Use trabalho em grupo para dominar o Heavy a distância, se uma luta corpo a corpo não é prática para a situação.
Eviction Notice
Aviso de Despejo
  • O Aviso de Despejo ataca 50% mais rápido que os Punhos, uma velocidade um pouco mais rápida que o Taco do Scout, mas causa 60% menos dano, fazendo dele um pouco mais fraco que o Taco do Scout.
  • Ataque um Heavy com o Aviso de Despejo enquanto se move para trás; mesmo o Heavy sendo lento e o Aviso de Despejo fazendo com que ele cause um dano significamente menor, você pode fácilmente matá-lo.
Holiday Punch
Soco Festivo
  • Tente não entrar em um combate corpo a corpo com um Heavy usando o Soco Festivo; se ele conseguir te acertar nas costas ou com um Crítico, você começará a rir, dando a ele e aos seus colegas mais tempo para te matar. Se você tiver que lutar bem perto, ataque o Heavy enquanto se move para os lados, ou recuando.

Veja também