Difference between revisions of "Projectiles/ru"
(Небольшая правка в перечислении видов снарядов.) |
(Added October 10, 2024 Patch) |
||
(7 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
[[File:Spamming.png|300px|right|Помогите, пожалуйста!]] | [[File:Spamming.png|300px|right|Помогите, пожалуйста!]] | ||
{{Related images|Projectile images}} | {{Related images|Projectile images}} | ||
− | {{Quotation|'''Солдат''' об опасных снарядах ...|Ракета!|sound=Soldier_specialcompleted02.wav}} | + | {{Quotation|'''Солдат''' об опасных снарядах...|Ракета!|sound=Soldier_specialcompleted02.wav}} |
− | Снаряды, по сравнению с [[Hitscan/ru|моментальными атаками]], не перемещаются мгновенно по карте, а имеют определенную скорость (в зависимости от снаряда) и физику движка. В отличие от пуль, для определения «попал-промахнулся» используется большой [[hitbox/ru|хитбокс]], одинаковый для всех классов; тот же хитбокс используется для определения столкновений в [[melee/ru|ближнем бою]], игрока с игроком и игрока с препятствием. [[damage/ru|Повреждения]] снаряда (за некоторыми исключениями) определяются расстоянием между точкой попадания и стрелком в момент попадания (или стрелком в момент смерти, если тот не дожил). У многих снарядов есть уникальные свойства, которые отличаются в зависимости от оружия. На снаряды не влияют [[Lag compensation/ru|компенсации задержек]]. Карты закодированы так, что в случае, если снаряды попадут на края карты, то они исчезнут. | + | '''Снаряды''', по сравнению с [[Hitscan/ru|моментальными атаками]], не перемещаются мгновенно по карте, а имеют определенную скорость (в зависимости от снаряда) и физику движка. В отличие от пуль, для определения «попал-промахнулся» используется большой [[hitbox/ru|хитбокс]], одинаковый для всех классов; тот же хитбокс используется для определения столкновений в [[melee/ru|ближнем бою]], игрока с игроком и игрока с препятствием. [[damage/ru|Повреждения]] снаряда (за некоторыми исключениями) определяются расстоянием между точкой попадания и стрелком в момент попадания (или стрелком в момент смерти, если тот не дожил). У многих снарядов есть уникальные свойства, которые отличаются в зависимости от оружия. На снаряды не влияют [[Lag compensation/ru|компенсации задержек]]. Карты закодированы так, что в случае, если снаряды попадут на края карты, то они исчезнут. |
Выброшенный [[Sandvich/ru|Бутерброд]], куски уничтоженных липучек, [[buildings/ru|построек]], [[electro sapper/ru|жучков]] и [[Pickups/ru|оружие с трупов]] снарядами не считаются. Хотя они летают и управляются физическим движком, технически это не снаряды. | Выброшенный [[Sandvich/ru|Бутерброд]], куски уничтоженных липучек, [[buildings/ru|построек]], [[electro sapper/ru|жучков]] и [[Pickups/ru|оружие с трупов]] снарядами не считаются. Хотя они летают и управляются физическим движком, технически это не снаряды. | ||
Line 11: | Line 11: | ||
== Специальные снаряды == | == Специальные снаряды == | ||
− | У разного оружия разные характеристики снарядов. Одни снаряды наносят урон, как пули, другие — взрываются при попадании (как ракеты [[Soldier/ru|солдата]]), третьи взрываются по истечении некоторого времени (как гранаты подрывника), четвёртые отталкивают цель при попадании и взрываются через некоторое время (как ядра из [[Loose Cannon|Пушки без лафета]]), пятые — по команде стрелка (как липучки подрывника). Все снаряды, кроме [[rocket/ru|ракет]] солдата и энергетических зарядов, подвержены гравитации и со временем падают по параболе. У | + | У разного оружия разные характеристики снарядов. Одни снаряды наносят урон, как пули, другие — взрываются при попадании (как ракеты [[Soldier/ru|солдата]]), третьи взрываются по истечении некоторого времени (как гранаты подрывника), четвёртые отталкивают цель при попадании и взрываются через некоторое время (как ядра из [[Loose Cannon|Пушки без лафета]]), пятые — по команде стрелка (как липучки подрывника). Все снаряды, кроме [[rocket/ru|ракет]] солдата и турели, а также энергетических зарядов, подвержены гравитации и со временем падают по параболе. У всех трёх гранатомётов подрывника, [[Flare Gun/ru|Ракетницы]], [[Detonator/ru|Детонатора]], [[Sentry Gun/ru|турели]] 3 уровня, [[Huntsman/ru|Охотника]] урон не падает с расстоянием; у [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]] урон/лечение с расстоянием даже повышается. Определенные снаряды при попадании накладывают различные эффекты. Бейсбольные мячи, запущенные [[Sandman/ru|Дрёмой]], накладывают эффект [[stun/ru|ошеломления]], а сигнальные ракеты [[fire/ru|поджигают]] врагов. [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Mad Milk/ru|Зломолоко]] не наносят повреждения, но накладывают определенные эффекты на врагов, временно и частично убирают [[cloak/ru|невидимость]] у шпионов, и тушат воспламенение в пределах определенного радиуса. Стреляя из [[Blutsauger/ru|Кровопийцы]] или [[Black Box/ru|Черного ящика]], когда вы играете за [[Medic/ru|медика]] или [[Soldier/ru|солдата]], при попадании вы восстанавливаете определенное количество единиц здоровья. Охотник также может поджигать врага, но только с помощью поджигателя, который зажигает стрелы. Помните, что эффекты не накладываются на цель, если она находится под [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]] от [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]]. |
=== Пламя === | === Пламя === | ||
Line 24: | Line 24: | ||
[[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] и разбрызгивание от Банкате и Зломолока иногда классифицируют как взрывы, поскольку они похожи по свойствам и так же взаимодействуют со стенами. | [[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] и разбрызгивание от Банкате и Зломолока иногда классифицируют как взрывы, поскольку они похожи по свойствам и так же взаимодействуют со стенами. | ||
+ | |||
+ | Взрывы (за исключением [[Scottish_Resistance/ru|Шотландского сопротивления]] и [[Quickiebomb_Launcher/ru|Быстромёта]]) не уничтожат липкие бомбы, но отбросят их. | ||
=== Шприцы === | === Шприцы === | ||
Line 29: | Line 31: | ||
'''Шприцы''' используются в [[Syringe Gun/ru|шприцемете]] и [[Blutsauger/ru|Кровопийце]], задействованы хитбоксы заряда. Шприц летит по дуге и его скорость примерно равна скорости ракеты, выпущенной из [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], а так же имеет бонус повреждения по целям, которые слабы против пуль. Так же шприцы уничтожают липучки и не могут быть отражены сжатым воздухом. | '''Шприцы''' используются в [[Syringe Gun/ru|шприцемете]] и [[Blutsauger/ru|Кровопийце]], задействованы хитбоксы заряда. Шприц летит по дуге и его скорость примерно равна скорости ракеты, выпущенной из [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], а так же имеет бонус повреждения по целям, которые слабы против пуль. Так же шприцы уничтожают липучки и не могут быть отражены сжатым воздухом. | ||
− | == Другие свойства снарядов == | + | === Другие свойства снарядов === |
Сжатым воздухом из огнемета или Чистильщика вы можете отразить все снаряды кроме шприцов. Отраженные липучки становятся опасны для того кто их запустил, а так же при взрыве наносят [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-криты]]. Бейсбольный мяч [[Sandman/ru|Дрёмы]] может быть отражен, но для этого нужно поймать определенный момент. | Сжатым воздухом из огнемета или Чистильщика вы можете отразить все снаряды кроме шприцов. Отраженные липучки становятся опасны для того кто их запустил, а так же при взрыве наносят [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-криты]]. Бейсбольный мяч [[Sandman/ru|Дрёмы]] может быть отражен, но для этого нужно поймать определенный момент. | ||
− | Стрела , выпущенная из Охотника, наносит [[critical hit/ru|критическое]] повреждение при [[Headshot/ru|попадании в голову]], но для этого нужно попасть в определенную зону хитбоксов. Дожигатель наносит критическое повреждение, если вы находитесь позади противника. Сигнальные ракеты из Ракетницы наносят мини-криты по воспламененным игрокам, а так же критические повреждения, но только если цель находится не слишком далеко. | + | Стрела, выпущенная из Охотника, наносит [[critical hit/ru|критическое]] повреждение при [[Headshot/ru|попадании в голову]], но для этого нужно попасть в определенную зону хитбоксов. Дожигатель наносит критическое повреждение, если вы находитесь позади противника. Сигнальные ракеты из Ракетницы наносят мини-криты по воспламененным игрокам, а так же критические повреждения, но только если цель находится не слишком далеко. |
+ | |||
+ | Энергетический шар от [[Short_Circuit/ru|Короткого замыкания]] уничтожает почти все снаряды в игре, за исключением оружия на основе снаряда, которое не может быть отражено (например [[Righteous_Bison/ru|Благочестивый бизон]] или [[Pomson_6000/ru|Помсон 6000]]). | ||
Если в воздухе произойдут столкновения между критическими зарядами/стрелами и обычными зарядами/стрелами, то тогда обычные заряды/стрелы будут уничтожены. Сигнальная ракета уничтожает другую сигнальную ракету. Липучки так же могут быть разрушены пулями, шприцами, оружием ближнего боя и липучками от [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]]. Липучки при поломке оставляют немного [[Ammo/ru|боеприпасов]]. | Если в воздухе произойдут столкновения между критическими зарядами/стрелами и обычными зарядами/стрелами, то тогда обычные заряды/стрелы будут уничтожены. Сигнальная ракета уничтожает другую сигнальную ракету. Липучки так же могут быть разрушены пулями, шприцами, оружием ближнего боя и липучками от [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]]. Липучки при поломке оставляют немного [[Ammo/ru|боеприпасов]]. | ||
== Снаряды == | == Снаряды == | ||
− | + | Полный список снарядов в Team Fortress 2 приведен ниже. Обратите внимание, что параметр «Скорость» учитывает начальную скорость движения снаряда до того, как воздушное сопротивление становится заметным; это относится к бейсбольным мячам [[Sandman/ru|Дрёмы]], ёлочному шарику [[Wrap_Assassin/ru|Обёрточного убийцы]], [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Self-Aware Beauty Mark/ru|Родинке с самосознанием]], которые имеют разные дуги полёта и максимальные расстояния, несмотря на то, что выглядят одинаковыми. | |
− | + | {{List of projectiles}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Предыдущие изменения == |
− | {{ | + | '''{{Patch name|1|5|2023}}''' |
− | {{ | + | * Исправлено, что сущности считались статичными после длительного времени работы сервера |
− | {{ | + | ** Исправлены проблемы с ракетами |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2024}}''' | ||
+ | * Исправлен звук отклонения при отклонении стрел, которые уже в чём-то застряли. (исправление сообщества от Marxvee) | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой стрелы мгновенно ломались при выстреле неуязвимым игроком с улучшением пробивания снаряда в игре [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] (исправление сообщества от Marxvee). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|10|2024}}''' | ||
+ | * Исправлен атрибут скорости перезарядки в игре [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]], который неправильно масштабировал скорость снаряда и гравитацию для [[Huntsman/ru|Охотника]] (исправление сообщества от Marxvee). | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | |||
*[[Hitscan/ru|Мгновенные атаки]] | *[[Hitscan/ru|Мгновенные атаки]] | ||
*[[Weapons/ru|Оружие]] | *[[Weapons/ru|Оружие]] | ||
+ | |||
+ | {{Mechanics Nav}} | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] |
Latest revision as of 04:51, 13 October 2024
Связанные изображения: |
« | Ракета!
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат об опасных снарядах...
|
» |
Снаряды, по сравнению с моментальными атаками, не перемещаются мгновенно по карте, а имеют определенную скорость (в зависимости от снаряда) и физику движка. В отличие от пуль, для определения «попал-промахнулся» используется большой хитбокс, одинаковый для всех классов; тот же хитбокс используется для определения столкновений в ближнем бою, игрока с игроком и игрока с препятствием. Повреждения снаряда (за некоторыми исключениями) определяются расстоянием между точкой попадания и стрелком в момент попадания (или стрелком в момент смерти, если тот не дожил). У многих снарядов есть уникальные свойства, которые отличаются в зависимости от оружия. На снаряды не влияют компенсации задержек. Карты закодированы так, что в случае, если снаряды попадут на края карты, то они исчезнут.
Выброшенный Бутерброд, куски уничтоженных липучек, построек, жучков и оружие с трупов снарядами не считаются. Хотя они летают и управляются физическим движком, технически это не снаряды.
Содержание
Специальные снаряды
У разного оружия разные характеристики снарядов. Одни снаряды наносят урон, как пули, другие — взрываются при попадании (как ракеты солдата), третьи взрываются по истечении некоторого времени (как гранаты подрывника), четвёртые отталкивают цель при попадании и взрываются через некоторое время (как ядра из Пушки без лафета), пятые — по команде стрелка (как липучки подрывника). Все снаряды, кроме ракет солдата и турели, а также энергетических зарядов, подвержены гравитации и со временем падают по параболе. У всех трёх гранатомётов подрывника, Ракетницы, Детонатора, турели 3 уровня, Охотника урон не падает с расстоянием; у Арбалета крестоносца урон/лечение с расстоянием даже повышается. Определенные снаряды при попадании накладывают различные эффекты. Бейсбольные мячи, запущенные Дрёмой, накладывают эффект ошеломления, а сигнальные ракеты поджигают врагов. Банкате и Зломолоко не наносят повреждения, но накладывают определенные эффекты на врагов, временно и частично убирают невидимость у шпионов, и тушат воспламенение в пределах определенного радиуса. Стреляя из Кровопийцы или Черного ящика, когда вы играете за медика или солдата, при попадании вы восстанавливаете определенное количество единиц здоровья. Охотник также может поджигать врага, но только с помощью поджигателя, который зажигает стрелы. Помните, что эффекты не накладываются на цель, если она находится под убер-зарядом от лечебной пушки.
Пламя
Пламя — это большие, наносящие повреждения и поджигающие игроков «частицы», вылетающие из огнемёта, Дожигателя, Чистильщика и Флогистонатора. Для проверки попадания используется тот же хитбокс, что и для снарядов, а урон зависит от времени «жизни» снаряда. Частицы огня не исчезают, столкнувшись с постройкой или игроком, а продолжают двигаться, нанося урон другим объектам, пока не закончится их «жизненный срок». Огонь проходит сквозь препятствия, но как только центр частицы окажется внутри преграды или под водой, огонь перестаёт жечь. Сила тяжести действует на огонь наоборот, так что частицы поднимаются вверх по обратной дуге. Скорость частиц зависит от движения поджигателя.
Взрывы
Взрыв — это эффект, присущий некоторым снарядам, насмешке «Камикадзе» и Аллапульскому бревну. Взрыв наносит повреждения всем игрокам, оказавшимся вокруг снаряда, и отбрасывает назад. Отбрасывание назад, размер зоны и повреждение от взрыва зависят от типа снаряда. Хитбоксы те же, что и для снарядов. Взрывы не могут проходить через стены, поэтому они как бы заполняют определенное пространство вокруг себя. Они наносят повреждения и отбрасывают назад пропорционально доле хитбокса, оказавшейся в радиусе взрыва, и расстоянию между разрывом и центром игрока. Взрывы могут задеть игрока, который произвел их, что, в свою очередь, актуально для прыжков.
Выстрел сжатым воздухом и разбрызгивание от Банкате и Зломолока иногда классифицируют как взрывы, поскольку они похожи по свойствам и так же взаимодействуют со стенами.
Взрывы (за исключением Шотландского сопротивления и Быстромёта) не уничтожат липкие бомбы, но отбросят их.
Шприцы
Шприцы используются в шприцемете и Кровопийце, задействованы хитбоксы заряда. Шприц летит по дуге и его скорость примерно равна скорости ракеты, выпущенной из ракетомета, а так же имеет бонус повреждения по целям, которые слабы против пуль. Так же шприцы уничтожают липучки и не могут быть отражены сжатым воздухом.
Другие свойства снарядов
Сжатым воздухом из огнемета или Чистильщика вы можете отразить все снаряды кроме шприцов. Отраженные липучки становятся опасны для того кто их запустил, а так же при взрыве наносят мини-криты. Бейсбольный мяч Дрёмы может быть отражен, но для этого нужно поймать определенный момент.
Стрела, выпущенная из Охотника, наносит критическое повреждение при попадании в голову, но для этого нужно попасть в определенную зону хитбоксов. Дожигатель наносит критическое повреждение, если вы находитесь позади противника. Сигнальные ракеты из Ракетницы наносят мини-криты по воспламененным игрокам, а так же критические повреждения, но только если цель находится не слишком далеко.
Энергетический шар от Короткого замыкания уничтожает почти все снаряды в игре, за исключением оружия на основе снаряда, которое не может быть отражено (например Благочестивый бизон или Помсон 6000).
Если в воздухе произойдут столкновения между критическими зарядами/стрелами и обычными зарядами/стрелами, то тогда обычные заряды/стрелы будут уничтожены. Сигнальная ракета уничтожает другую сигнальную ракету. Липучки так же могут быть разрушены пулями, шприцами, оружием ближнего боя и липучками от Шотландского сопротивления. Липучки при поломке оставляют немного боеприпасов.
Снаряды
Полный список снарядов в Team Fortress 2 приведен ниже. Обратите внимание, что параметр «Скорость» учитывает начальную скорость движения снаряда до того, как воздушное сопротивление становится заметным; это относится к бейсбольным мячам Дрёмы, ёлочному шарику Обёрточного убийцы, Банкате и Родинке с самосознанием, которые имеют разные дуги полёта и максимальные расстояния, несмотря на то, что выглядят одинаковыми.
Список снарядов | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Снаряд | Оружие | Скорость (HU/с) | Траектория | Прикрепление | Возможность отражения | Может быть уничтожен | |||
Банка |
Зломолоко |
|
Да | Нет | Да |
| |||
Банка |
Мутировавшее молоко | ||||||||
Тесак |
Летающая гильотина |
|
Да | Нет | Да |
| |||
Бейсбольный мяч |
Дрёма |
|
Да | Нет | Да |
| |||
Елочный шарик |
Обёрточный убийца | ||||||||
Ракета |
Ракетомёт Чёрный ящик Тренировочный ракетомёт Прародитель Базука бродяги |
|
Нет | Нет | Да |
| |||
Прямое попадание |
| ||||||||
Освободитель |
| ||||||||
Большой энергетический луч |
Линчеватель скота 5000 |
|
| ||||||
Ракета |
Авиаудар |
| |||||||
Маленький энергетический луч |
Благочестивый бизон |
|
Нет | Нет | Нет | ||||
Огненный шар |
Ярость дракона |
|
Нет | Нет | Да |
| |||
Сигнальная ракета |
Ракетница Обжигающий выстрел |
|
Да | Нет | Да |
| |||
Сигнальная ракета |
Детонатор | ||||||||
Сигнальная ракета |
Людоплав |
| |||||||
Канистра |
Запасной бак |
|
Да | Нет | Да |
| |||
Граната |
Гранатомёт |
|
Да | Нет | Да |
| |||
Подкидыш |
| ||||||||
Пушечное ядро |
Пушка без лафета |
| |||||||
Граната |
Железный бомбардир |
| |||||||
Бомба-липучка |
Липучкомёт |
|
Да | К окружающему миру | Да | В воздухе:
На поверхности:
| |||
Бомба-липучка |
Шотландское сопротивление | ||||||||
Бомба-липучка |
Тренировочный липучкомёт | ||||||||
Бомба-липучка |
Быстромёт |
| |||||||
Ракета |
Турель (3-го уровня) |
|
Нет | Нет | Да |
| |||
Маленький энергетический луч |
Помсон 6000 |
|
Нет | Нет | Нет | ||||
Чинящий снаряд |
Спасатель |
|
Да | Да | Да |
| |||
Шприц |
Шприцемёт Кровопийца Передоз |
|
Да | К окружающему миру | Нет | ||||
Арбалет крестоносца |
|
Да | Да | Да |
| ||||
Со стрелой |
Охотник Укрепленный составной лук |
|
Да | Да | Да |
| |||
Банка |
Банкате |
|
Да | Нет | Да |
| |||
Банка |
Родинка с самосознанием | ||||||||
Абордажный крюк |
Абордажный крюк |
|
Нет | Да | Нет | ||||
Магические заклинания |
Магические заклинания |
|
Иногда | Нет | Нет | ||||
Ракета |
ГЛАЗАСТУС |
|
Нет | Нет | Да |
|
Предыдущие изменения
- Исправлено, что сущности считались статичными после длительного времени работы сервера
- Исправлены проблемы с ракетами
- Исправлен звук отклонения при отклонении стрел, которые уже в чём-то застряли. (исправление сообщества от Marxvee)
- Исправлена ошибка, из-за которой стрелы мгновенно ломались при выстреле неуязвимым игроком с улучшением пробивания снаряда в игре Манн против машин (исправление сообщества от Marxvee).
- Исправлен атрибут скорости перезарядки в игре Манн против машин, который неправильно масштабировал скорость снаряда и гравитацию для Охотника (исправление сообщества от Marxvee).
См. также
|