Обновление от 10 октября 2024

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Источник: Вышло обновление Team Fortress 2 (английский)

Содержание обновления

Team Fortress 2

Патч 1

Вииизг Фортресс XVI прибыл!

  • Добавлено 7 новых карт от сообщества: Toxic, Darkmarsh, Freaky Fair, Dynamite, Circus, Outburst и Blazehattan.
  • Добавлен ящик: Terrifying Trove.
    • Добавлен 21 аксессуар, созданные сообществом Steam, которые входят в Terrifying Trove коллекцию.[1]
    • Есть шанс получить необычнотизатор для насмешки в качестве бонусного предмета.
  • Добавлены 4 насмешки, созданные сообществом Steam, в магазин Манн Ко..
  • Добавлены 22 новых необычных эффектов, созданные сообществом.
    • 12 новых эффектов для Необычных аксессуаров.[2]
    • 10 новых эффектов для Необычных насмешек.[3]
  • Добавлен Вииизг Фортресс XVI кейс с Боевыми красками.
    • Добавлено 12 новых боевых красок, созданных сообществом, которые входят в Scream Fortress XVI War Paint коллекцию.[4]
    • Есть шанс получить необычнотизатор для насмешки в качестве бонусного предмета.
  • Все игроки, которые запустят игру, получат Проклятая гаргулья, если у них её ещё нет.
  • Все хэллоуинские контракты были сброшены, что позволяет выполнить их снова.
  • Добавлены новые контракты для избранных карт сообщества в этом году.
  • Выполнение хэллоуинского контракта даст игрокам классический хеллоуинский предмет и шанс получить кейс Terrifying Trove
  • Продолжайте прошлогоднее событие, собирая души мертвых игроков для своей Проклятой гаргульи, убивая врагов, выполняя задачи на карте или собирая гаргульи души, которые появляются на картах.
  • Все ящики с аксессуарами и насмешками будут давать необычные эффекты Хэллоуина 2024 вместо их обычных необычных эффектов во время события. Это не включает Ящик Манн Ко.
  • Присоединяйтесь к матчам Хэллоуина, используя категорию «Особые события» в Обычной игре.
  • Scream Fortress XVI продлится до 7 ноября 2024 г.

Основное

  • Добавлено масштабирование пользовательского интерфейса в зависимости от разрешения для лучшей поддержки HiDPI.
  • Исправлен атрибут скорости перезарядки в игре Манн против машин, который неправильно масштабировал скорость снаряда и гравитацию для Охотника (исправление сообщества от Marxvee).
  • Исправлен атрибут бонуса к урону в игре «Манн против машин», который некорректно масштабировался для Охотника (исправление сообщества от Marxvee).
  • Исправлена ​​невозможность забрать кредиты в MvM, если они находится на телепорте.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в кейсе Keyless Winter 2016 не воспроизводился специальный звук зимнего кейса.
  • Перекомпилированы некоторые модели скайбоксов для исправления проблем с UV.
  • Обновлена САМАЯ жуткая маска, чтобы исправить некоторые проблемы с обрезкой.
  • Обновлен необычный эффект Sapped, исправляющий анимацию, воспроизводящуюся с неправильной скоростью.
  • Добавлена ​​проверка, предотвращающая копирование предмета слота действия цели маскировки, когда она замаскирована под нее.
  • Разоблачено CTFBaseBoss::SetResolvePlayerCollisions() для VScript пользователей.
  • Обновлены/Добавлены некоторые турнирные медали.[5]
  • Обновлен необычный эффект Sapped, исправляющий анимацию, воспроизводящуюся с неправильной скоростью.(sic)
  • Обновлено несколько карт для устранения проблем с локализацией.
  • Обновлены zi_murky, zi_devastation_final1, zi_atoll, zi_woods, zi_sanitarium
    • Основные изменения:
      • Зомби больше не появляются мгновенно — таймер их возрождения теперь зависит от карты.
      • Изменены названия команд на «Выжившие» и «Зомби» (вместо Красные и Синие).
        • Примечание: это изменение видно только в обычном режиме или на серверах с параметром mp_tournament равным 1.
      • Выживший шпион теперь может маскироваться под зомби и будет восприниматься вражеской командой как зомби. (Спасибо, Sprinkles!)
        • Примечание: замаскированные шпионы-выжившие по-прежнему будут выделены способностью «Раскрыть» зомби-шпиона.
      • Помпсон 6000 теперь переводит способности зомби на перезарядку при нанесении удара.
      • Поджигатель-выживший теперь может уничтожить ЭМИ-гранату Зомби-инженера, ударив по ней Крушителем.
      • При входе к «Плевку зомби-снайпера» теперь расходуется Сосулька и предотвращается первоначальный урон.
      • Стоя в плевке зомби-снайпера, теперь воспроизводятся дополнительные звуковые эффекты и горящий зеленый экран HUDа.
      • Добавлены новые значки убийств для каждой атаки зомби.
    • Изменения зомби:
      • У всех зомби удалено усиление скорости вне боя.
      • Зомби-поджигатель
        • У Зомби-поджигателя появилась новая способность — «Дыхание Дракона».
          • Выпускает огненный шар Ярости дракона.
          • Первоначальный бросок огненного шара может отражать снаряды и взрывать врагов.
        • Зомби-поджигатель теперь наносит мини-критические удары горящим игрокам при ударе в ближнем бою.
        • Зомби-поджигатель теперь создает небольшой взрыв при смерти, отбрасывая врагов в радиусе 125 hu.
        • Зомби-поджигатель больше не испускает облако Запасного бака после смерти.
      • Зомби-подрывник
        • Добавлены новые звуковые эффекты для телеграфирования способности зомби-подрывника «Взрывной заряд».
      • Зомби-пулемётчик
        • Здоровье Зомби-пулемётчика уменьшено до 450 (с 600).
        • Из Зомби-пулемётчика теперь после смерти выпадает средняя аптечка.
      • Зомби-снайпер
        • Урон от Плевка Зомби-снайпера по постройкам теперь уменьшен вдвое.
        • Плевок Зомби-снайпера теперь накладывает оверлей на игроков, стоящих в бассейне.
      • Зомби-медик
        • Зомби-медик теперь "излучает" здоровье ближайшим зомби, как раздатчик.
        • Зомби-медик больше не может атаковать, используя лечение.
        • Добавлен новый звуковой эффект для способности «Исцеление» зомби-медика.
      • Зомби-шпион
        • Зомби-шпион больше не испускает эффекты частиц, находясь в маскировке, что делает его полностью невидимым, когда он не атакует. Предупреждение о скримерах!
      • Зомби-разведчик
        • Поскольку другие зомби становятся медленнее, скорость Зомби-разведчика выделяется больше, чем когда-либо прежде.
    • Исправление багов:
      • Исправлена ​​ошибка, позволявшая Зомби-подрывнику пережить собственный взрывной заряд. (Спасибо, gasous nebule!)
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой зомби-подрывник не получал счёт убийства при убийстве игроков с помощью «Взрывного заряда».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой останки зомби не могли правильно разлетаться.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аксессуары зомби оставались на игроках Красных после перезапуска раунда.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лужа плевков Зомби-снайпера слегка подталкивала игроков при определенных обстоятельствах.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у игроков появлялся неверный скин игрока при возрождении в начале раунда.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки застревали в режиме наблюдения при попытке присоединиться к текущей игре.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой объекты "game_text" не очищались правильно после сброса раунда.
  • Обновлён zi_murky (дополнительные изменения)
    • Выжившие теперь появляются по карте несколькими небольшими группами, а не на очистных сооружениях.
    • Добавлен магазин спасательных средств, связанный с одинокой хижиной в южном конце карты.
    • Добавлена ​​новая сеть доков с рядом платформ, ведущих на крышу центрального эллинга.
    • Добавлен небольшой пандус к крайним левым канализационным трубам.
    • Убраны некоторые неуклюжие пандусы и заменены подходящими доками.
    • Разобраны крыши на карте.
    • Убрана плавающая большая аптечка.
    • Убраны дорогие отражения от воды.
    • Уменьшена интенсивность цветокоррекции.
    • Улучшения обрезки.
  • Обновлён zi_atoll (дополнительные изменения)
    • Установлено расстояние отсеивания для большинства объектов.
    • Добавлены окклюдеры на маяке для улучшения производительности.
  • Обновлён zi_woods (дополнительные изменения)
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой диктор не отключался при добавлении времени.
  • Обновлён zi_sanitarium (дополнительные изменения)
    • Крыша теперь доступна.
    • Добавлено несколько маршрутов на крышу.
    • Немного уменьшена интенсивность тумана.
    • Добавлено больше тыквенных бомб.
    • Увеличена высота скайбокса.
  • Обновлён cp_gravelpit_snowy
    • Улучшена производительность за счет объединения пропов.
    • Улучшено отсечение.
    • Увеличена громкость финала лазерной пушки.
    • Различные улучшения.
  • Обновлён koth_sawmill_event
    • Исправлен оверлей.
  • Обновлён koth_undergrove_event
    • Исправлено несколько эксплойтов за пределами границ Подземного мира. (Спасибо, MN!)
    • Скорректировано размещение тыквенных бомб в мире и увеличено максимальное количество бомб до 6.
    • Исправлена ​​неверная текстура на стороне Красных.
  • Обновлён koth_synthetic_event
    • Заклинания перенесены из середины.
    • Детальные настройки.
    • Исправления обрезки.
    • Очень незначительные изменения освещения.
  • Обновлён pd_mannsylvania
    • Добавлено еще больше летучих мышей!
    • Добавлено больше точек появления тыквенных бомб.
    • Добавлена ​​новая реплика на случай, если Дракула не получит крови.
    • Убрано время настройки, заменено обычным обратным отсчетом.
    • Увеличена продолжительность усиления вампира после выхода из замка Дракулы с 15 до 20 секунд.
    • Таймер сброса мешка с кровью уменьшен с 15 до 10 секунд.
    • Уменьшено время возрождения проигравшей команды с 4 до 2 секунд.
    • Уменьшено время волны возрождения в нейтральном игровом состоянии с 4 до 2 секунд.
    • Изменены главные двери возрождения, теперь у них есть окна.
    • Убрано появление редких заклинаний возле кладбища, заменено обычным заклинанием.
    • Регулировка здоровья и подбора боеприпасов.
    • Обрезанная лестница у выходного портала замка.
    • Незначительные визуальные обновления.
  • Обновлён ctf_applejack
    • Исправлено неработающее метательное оружие внутри зданий.
    • Убрано столкновение пуль с поручней комнаты разведданных.
    • Убрана опора для прыжка на снайперский балкон, чтобы снайперы чувствовали себя там более комфортно.
    • Удалены вентиляционные отверстия с отсутствующими текстурами.
    • Исправлена ​​ошибка с возможностью застрять в Синем сарае.
    • Исправлено застревающее место в середине сарая. (Спасибо, Midnite!)
    • Исправлена ​​странная текстура в комнатах с информацией.
    • Исправлено смещение черного цвета на Красном дворе разведки.
    • Убрано столкновение с едой на Красном столе возрождения.
  • Обновлён cp_ambush_event
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли встраиваться в 1-ю базу Красных. (Спасибо, MN!)
    • Улучшено освещение на базе Красных на третьем этапе.
    • Исправлен фонарь, прикрепленный к стене скалы в пещере на этапе 1.
    • Исправлены странные тени, отбрасываемые некоторыми объектами.
    • Исправлен гроб, у которого не было коллизии на этапе 2.
    • Исправлено место появления на втором этапе у Красного выхода из помещения.
    • Исправлено несколько пропов парящих ламп.
    • Исправлено слишком быстрое распространение(sic).
    • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой игроки падали прямо в лаву при телепортации в подземный мир.
    • Подрезано несколько ящиков, чтобы на них было легче запрыгивать.
  • Обновлён arena_lumberyard_event
    • Переделан игровой режим в VScript.
    • Значительно увеличена производительность сервера
    • Вместо использования системы раундов до лучших из семи в дополнение к системе до трех побед в казуальной игре, на карте будет просто проводиться 15 традиционных игровых раундов, таких как ZI и VSH.
    • Обновлен внешний вид исцеляющего призрака для команды Красных.
    • Текстовые всплывающие окна теперь отображаются в чате, а не в центре экрана.
    • Уменьшена громкость входящего заклинания.
    • Удалены случайные Король-скелет и Пеший Всадник без головы.
    • Убрано редкое заклинание, которое давалось последнему выжившему игроку.
    • Некоторые средние аптечки преобразованы в маленькие аптечки.
    • Убраны небольшие аптечки из второго этажа обеих церквей.
    • Исправлена ​​тыквенная бомба, застрявшая в местности.
  • Обновлён pl_embargo
    • Исправлена ​​уязвимость, позволявшая Синим игрокам телепортироваться на точку возрождения Красных. (Спасибо, Jameson)
    • Исправлено отсутствие обратного отсчета в конце раунда.
Недокументированные изменения

Патч 2

  • Обновлен vsh_outburst, чтобы исправить проблему с неправильным воспроизведением звуков.
  • Добавлены недостающие строки для новых странных фильтров.

Ссылки