Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/de"
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− | *Auch wenn der Raketen-Springer keinen praktischen Nutzen hat, wird er von manchen Spielern genutzt um schnell von einem Punkt zum anderen zu kommen. Denken sie daran das der Raketen-Springer ihnen keinen Schaden verursachen wird, | + | *Auch wenn der Raketen-Springer keinen praktischen Nutzen hat, wird er von manchen Spielern genutzt um schnell von einem Punkt zum anderen zu kommen. Denken sie daran das der Raketen-Springer ihnen keinen Schaden verursachen wird. Passen Sie aber auf, dass der Gegner sich nicht schnell zu ihnen herüberschießt, um sie mit dem Luftschlag auszuschalten. |
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*Der Freiheitswerfer hat den normalen Explosionsradius aber eine schnellere Geschwindigkeit der Raketen, als beim normalen Raketenwerfer. | *Der Freiheitswerfer hat den normalen Explosionsradius aber eine schnellere Geschwindigkeit der Raketen, als beim normalen Raketenwerfer. | ||
− | *Während das Ausweichen schwieriger wird, | + | *Während das Ausweichen schwieriger wird, verursachen die Raketen weniger Schaden; versuchen Sie trotzdem, sich nicht treffen zu lassen. Sie werden hinterher wahrscheinlich noch weitere Gegner bekäpfen müssen. |
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*Wenn der Soldier einen aufgeladenen Schuss abfeuern will, greifen sie ihn an; er wird während der Aufladungsphase sich nicht bewegen können, und sein gesamtes Magazin auf einmal leeren. Haben sie ihren Sound an; das Aufladegeräusch ist sehr eindeutig zu erkennen. | *Wenn der Soldier einen aufgeladenen Schuss abfeuern will, greifen sie ihn an; er wird während der Aufladungsphase sich nicht bewegen können, und sein gesamtes Magazin auf einmal leeren. Haben sie ihren Sound an; das Aufladegeräusch ist sehr eindeutig zu erkennen. | ||
*Während ein Soldier mit dem Kuhmetzler 5000 Gebäude deaktivieren kann, wird er nur reduzierten Schaden gegen sie machen, was es ihm nicht ermöglicht alleine ein Sentry-Nest auszuradieren. Beachten sie aber das in den 4 Sekunden das gesamte gegnerische Team, nicht der Soldier, sie in der Zeit töten kann, da sie ohne Schutz sind. | *Während ein Soldier mit dem Kuhmetzler 5000 Gebäude deaktivieren kann, wird er nur reduzierten Schaden gegen sie machen, was es ihm nicht ermöglicht alleine ein Sentry-Nest auszuradieren. Beachten sie aber das in den 4 Sekunden das gesamte gegnerische Team, nicht der Soldier, sie in der Zeit töten kann, da sie ohne Schutz sind. | ||
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*Außer einigen kleinen Änderungen, ist das Original auf die gleiche Art wie der Raketenwerfer zu nutzen. | *Außer einigen kleinen Änderungen, ist das Original auf die gleiche Art wie der Raketenwerfer zu nutzen. | ||
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+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em | {{Table icon|Beggar's Bazooka}} | ||
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+ | *Wenn Sie Glück haben, können Sie den Soldier unvorbereitet erwischen: wenn er keine Raketen geladen hat, schießen sie ihn von Ihnen weg, bevor er schießen kann. Er wird mit diesem Raketenwerfer nicht wirklich zielen können, also passen sie auf Raketen, die unverhofft kommen könnten, auf. | ||
+ | *Ein Soldier mit des Bettlers Bazooka wird schnell keine Munition mehr haben. Wenn er fliet, um neue zu holen, ist Ihre Chance! | ||
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*Der Reserveschießer verursacht bei Zielen in der Luft mini-kritischen Schaden, selbst wenn das Ziel nur springt wird dies zutreffen, daher springen sie nicht, und bleiben auf dem Boden. Wenn sie durch eine Rakete in die Luft geschleudert werden, weichen sie in der Luft zu einer Seite um dem Feuer auszuweichen, und wieder unbeschadet auf den Boden zu kommen. | *Der Reserveschießer verursacht bei Zielen in der Luft mini-kritischen Schaden, selbst wenn das Ziel nur springt wird dies zutreffen, daher springen sie nicht, und bleiben auf dem Boden. Wenn sie durch eine Rakete in die Luft geschleudert werden, weichen sie in der Luft zu einer Seite um dem Feuer auszuweichen, und wieder unbeschadet auf den Boden zu kommen. | ||
− | *Der Reserveschießer hat nur | + | *Der Reserveschießer hat nur 4 Schuß im Magazin, und ist daher eine unzuverlässigere Wahl als die Schrotflinte. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}} | ||
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*Ein Soldier mit den Mannestretern wird weniger von Waffen [[knock back/de|zurückgeworfen]], was es ihn ermöglicht einfacher höher gelegene Bereiche zu halten. | *Ein Soldier mit den Mannestretern wird weniger von Waffen [[knock back/de|zurückgeworfen]], was es ihn ermöglicht einfacher höher gelegene Bereiche zu halten. | ||
− | *Wie bei den Raketenstiefeln wird der Soldier keine sekundäre Waffe haben. Achten sie auf fliegende Soldier; Alternativ wird ein Soldier Raketen auf sie abfeuern, und vielleicht versuchen auf ihnen zu landen, um ihnen so seinen dreifachen Fallschaden | + | *Wie bei den Raketenstiefeln wird der Soldier keine sekundäre Waffe haben. Achten sie auf fliegende Soldier; Alternativ wird ein Soldier Raketen auf sie abfeuern, und vielleicht versuchen auf ihnen zu landen, um ihnen so seinen dreifachen Fallschaden hinzuzufügen. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}} | ||
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==== Banner ==== | ==== Banner ==== | ||
− | *Das Töten eines Soldiers wird seinen Banner Effekt sofort beenden. Zielen sie zuerst auf ihn, wenn es möglich ist. | + | *Das Töten eines Soldiers wird seinen Banner-Effekt sofort beenden. Zielen sie zuerst auf ihn, wenn es möglich ist. |
*Die Teammitglieder eines Soldiers müssen in seiner Nähe für so einen Effekt sein. Nutzen sie dies aus, indem sie mit Explosionswaffen in die Menge schießen, Jarate werfen, oder die Projektile als Pyro reflektieren, um so maximalen Schaden gegen alle Gegner zu verursachen. | *Die Teammitglieder eines Soldiers müssen in seiner Nähe für so einen Effekt sein. Nutzen sie dies aus, indem sie mit Explosionswaffen in die Menge schießen, Jarate werfen, oder die Projektile als Pyro reflektieren, um so maximalen Schaden gegen alle Gegner zu verursachen. | ||
− | *Soldiers werden sich oft zurückziehen wenn sie einen Banner voll aufgeladen haben. Wenn sie so einen Soldier sehen, schalten sie ihn aus bevor er sein Team erreicht, und seinen jeweiligen Banner aktivieren kann. | + | *Soldiers werden sich oft zurückziehen, wenn sie einen Banner voll aufgeladen haben. Wenn sie so einen Soldier sehen, schalten sie ihn aus bevor er sein Team erreicht, und seinen jeweiligen Banner aktivieren kann. |
− | *Soldiers die ein Banner nutzen haben keine Waffe für die mittlere Distanz. Nutzen sie dies um seinen Projektilen auszuweichen und ihn dauerhaft zu schädigen, und gehen sie auf die kurze Distanz wenn sie wollen das er sich selbst durch eine Rakete schädigen soll. | + | *Soldiers die ein Banner nutzen, haben keine Waffe für die mittlere Distanz. Nutzen sie dies um seinen Projektilen auszuweichen und ihn dauerhaft zu schädigen, und gehen sie auf die kurze Distanz wenn sie wollen das er sich selbst durch eine Rakete schädigen soll. |
+ | *Achten sie darauf, welches Banner er nutzt, um sich auf die Situation einzustellen, sollte er sein Banner benutzen. | ||
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*Dieser Buff wird jeden erlittenen Schaden um 35% reduzieren, und jeden kritischen Treffer in einen normalen umwandeln. Töten sie den Soldier schnell, um den vollen Schaden an seinen Teammitgliedern zu verursachen. | *Dieser Buff wird jeden erlittenen Schaden um 35% reduzieren, und jeden kritischen Treffer in einen normalen umwandeln. Töten sie den Soldier schnell, um den vollen Schaden an seinen Teammitgliedern zu verursachen. | ||
− | * | + | *Achten sie darauf, ihre Sentry in Sicherheit zu bringen, da sie nicht viel gegen den Battalionsbeistand ausrichtne könnte. |
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*Halten sie Abstand wenn der gegnerische Soldier den Eroberer aktiviert, denn sonst wird er und sein Team sich heilen können, indem er ihnrem Team Schaden hinzufügt. | *Halten sie Abstand wenn der gegnerische Soldier den Eroberer aktiviert, denn sonst wird er und sein Team sich heilen können, indem er ihnrem Team Schaden hinzufügt. | ||
− | *Ein gut organisiertes Team sollte sein Feuer auf jeweils immer ein Ziel konzentrieren, und wenn möglich natürlich den Soldier zuerst ausschalten, sollte dies nämlich nicht klappen kann jedes einzelne gegnerische Teammitglied sich durch das | + | *Ein gut organisiertes Team sollte sein Feuer auf jeweils immer ein Ziel konzentrieren, und wenn möglich natürlich den Soldier zuerst ausschalten, sollte dies nämlich nicht klappen, kann jedes einzelne gegnerische Teammitglied sich durch das Austeilen von Schaden selber heilen. |
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<br />[[Shovel/de|Schaufel]] / {{item link|Frying Pan}} / [[Saxxy/de|Saxxy]] / {{item link|Conscientious Objector}} | <br />[[Shovel/de|Schaufel]] / {{item link|Frying Pan}} / [[Saxxy/de|Saxxy]] / {{item link|Conscientious Objector}} | ||
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− | * | + | *Weil der Soldier sehr langsam ist, sollte man keine Probleme haben, ihn im Nahkampf zu besiegen, man muss einfach rückwärts laufen und ihn schlagen. Wenn man dem Soldier nicht entkommen kann, z.B. wenn man ähnlich langsam ist, trickse den gegnerischen Soldier aus, indem du einen Vorstoß nach vorne machst und ihn so zuerst attackierst. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}} | ||
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− | * | + | *Ein Soldier, der den Equalizer auspackt, zeigt, dass er jetzt alles auf eine Karte setzt. Es zeigt auch, dass er wenig Gesundheit hat. Also laufen sie vor ihm weg und bekämpfen sie ihn mit der Schrotflinte. |
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+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Escape Plan}} | ||
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+ | *Ein Soldier mit dem Fluchtplan wird, sehr warscheinlich nachdem er ihn ausgepackt, hat ihnen den Rücken zu kehren und abhauen. Er wird vermutlich Jagd nach dem nächstbesten Medikit machen, allerdings ist er jetzt auch dem Tode geweiht; wechseln sie einfach zur Schrotflinte und schießen sie ihn ab, bevor er entkommt. 1-2 Schüsse sollten genügen. | ||
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pain Train}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pain Train}} | ||
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}} | ||
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− | *Ein Soldier welcher das Halb-Zatoichi hervorholt kann diese Waffe nicht eher wechseln bis er jemanden getötet hat. Nutzen sie dies zu ihrem Vorteil, und bewegen sie sich außerhalb seiner Nahkampfreichweite und sie können ihn leicht ausschalten. | + | *Ein Soldier welcher das Halb-Zatoichi hervorholt, kann diese Waffe nicht eher wechseln, bis er jemanden getötet hat. Nutzen sie dies zu ihrem Vorteil, und bewegen sie sich außerhalb seiner Nahkampfreichweite und sie können ihn leicht ausschalten. |
− | *Seien sie vorsichtig wenn sie gegen einen Soldier kämpfen der gerade ihr Teammitglied getötet hat, dies bedeutet nämlich das der Soldier volle Gesundheit haben wird, und seine Waffe wechseln kann. | + | *Seien sie vorsichtig wenn sie gegen einen Soldier kämpfen, der gerade ihr Teammitglied getötet hat, dies bedeutet nämlich das der Soldier volle Gesundheit haben wird, und seine Waffe wechseln kann. |
− | *Wenn sie ebenso ein Halb-Zatoichi tragen können sie, während ihr Teammitglied den Soldier ablenkt, ihn mit | + | *Wenn sie ebenso ein Halb-Zatoichi tragen können sie, während ihr Teammitglied den Soldier ablenkt, ihn mit einem einzigen Schlag töten. |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}} | ||
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− | *Versuchen sie den Soldier mit dem | + | *Versuchen sie den Soldier mit dem Luftschlag am Boden zu halten, da er von dort aus keinen kritischen Treffer landen kann. Seien sie auch in der Nähe von Eckpunkten vorsichtig, da ein Soldier um die Ecke springen und sie somit versuchen kann zu töten. Ein Soldier kann auch versuchen sie aus einem Hinterhalt heraus mit einem Raketensprung zu treffen . |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disciplinary Action}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disciplinary Action}} | ||
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*Wenn sie gegen einen Soldier in den Nahkampf müssen haben sie einen kleinen Vorteil da die Erzieherische Maßnahme 25% weniger Schaden als die Standardwaffe (Schaufel) macht. Dennoch hat die Erzieherische Maßnahme eine längere Nahkampfreichweite als die meisten anderen Nahkampfwaffen (70% länger als die meisten Waffen, und sogar noch länger als der Eyelander Reichweite). | *Wenn sie gegen einen Soldier in den Nahkampf müssen haben sie einen kleinen Vorteil da die Erzieherische Maßnahme 25% weniger Schaden als die Standardwaffe (Schaufel) macht. Dennoch hat die Erzieherische Maßnahme eine längere Nahkampfreichweite als die meisten anderen Nahkampfwaffen (70% länger als die meisten Waffen, und sogar noch länger als der Eyelander Reichweite). | ||
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Latest revision as of 11:58, 8 October 2015
“ | Oi, lend us yer shovel, so I can dig yer grave!
Anhören
— The Sniper
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” |
Der Soldier ist eine sperrige Klasse, die auf fast jede Art gespielt werden kann, und viel Schaden verursacht und aushalten kann. Der Soldier läuft langsam, ist aber für seine weiten Raketensprünge bekannt, welche es ihn erlauben, schnell an verschiedene Kartenpunkte zu kommen. Er ist am effektivsten auf kurze Entfernungen und von hohen Punkten aus, denn von dort kann er Explosionsschaden an alle Gegner die er sieht mit seinem Raketenwerfer verteilen. Der Soldier hat eine Vielzahl von verschiedenen Ausrüstungen, welche es ihn erlauben seine offensiven oder defensiven Fähigkeiten auszubauen. Der Buff-Banner wird ihm und seinen Teammitgliedern mehr Offensivkraft geben. Auch wenn der Soldier wenige ausnutzbare Schwächen hat, ist er nicht ein unbesiegbarer Alleskönner; Beispiel: der Scout ist schneller, und der Demoman und der Heavy verursachen mehr Schaden.
Inhaltsverzeichnis
Generell
Attribute | Anti-Soldier Strategie |
---|---|
Rolle |
|
Gesundheit |
|
Geschwindigkeit |
|
Schaden |
|
Waffen
Primär
Waffen | Anti-Soldier Strategie |
---|---|
Raketenwerfer |
|
Direktschlag |
|
Blackbox |
|
Raketenspringer |
|
Freiheitswerfer |
|
Kuhmetzler 5000 |
|
Original |
|
Bettler-Bazooka |
|
Sekundär
Waffen | Anti-Soldier Strategie |
---|---|
Schrotflinte |
|
Raketenstiefel |
|
Reserveschießer |
|
Mannestreter |
|
Rechtschaffene Bison |
|
Banner
- Das Töten eines Soldiers wird seinen Banner-Effekt sofort beenden. Zielen sie zuerst auf ihn, wenn es möglich ist.
- Die Teammitglieder eines Soldiers müssen in seiner Nähe für so einen Effekt sein. Nutzen sie dies aus, indem sie mit Explosionswaffen in die Menge schießen, Jarate werfen, oder die Projektile als Pyro reflektieren, um so maximalen Schaden gegen alle Gegner zu verursachen.
- Soldiers werden sich oft zurückziehen, wenn sie einen Banner voll aufgeladen haben. Wenn sie so einen Soldier sehen, schalten sie ihn aus bevor er sein Team erreicht, und seinen jeweiligen Banner aktivieren kann.
- Soldiers die ein Banner nutzen, haben keine Waffe für die mittlere Distanz. Nutzen sie dies um seinen Projektilen auszuweichen und ihn dauerhaft zu schädigen, und gehen sie auf die kurze Distanz wenn sie wollen das er sich selbst durch eine Rakete schädigen soll.
- Achten sie darauf, welches Banner er nutzt, um sich auf die Situation einzustellen, sollte er sein Banner benutzen.
Waffen | Anti-Soldier Strategie |
---|---|
Buff-Banner |
|
Bataillonsbeistand |
|
Eroberer |
|
Nahkampf
Waffen | Anti-Soldier Strategie |
---|---|
| |
Equalizer |
|
Fluchtplan |
|
Pain Train |
|
Halb-Zatoichi |
|
Luftschlag |
|
Erzieherische Maßnahme |
|
Siehe Auch
|