Difference between revisions of "Engineer match-ups/pt-br"

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   | scout-strategy = Se você estiver sozinho, um Scout é perigoso. Ele é como você, só que mais rápido e com uma [[Shotgun/pt-br|Shotgun]] melhor. Use a [[Pistol/pt-br|Pistol]] quando ele estiver de longe e a Shotgun quando ele chegar perto. Sua Sentry Gun ou [[Sentry Gun/pt-br#Mini-Sentry Gun de Combate|Mini-Sentry]] pode deixar ele sem poder avançar em uma área. Se você estiver reparando sua Sentry Gun, será muito difícil para o Scout derrubá-la. Se ele usar [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] para distrair sua Sentry Gun, use o [[Wrangler/pt-br|Wrangler]] para poder usar em outros possíveis alvos.
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   | scout-strategy = Se você estiver sozinho, um Scout é perigoso. Ele é como você, só que mais rápido e com uma {{item link|Shotgun}} melhor. Use a {{item link|Pistol}} quando ele estiver de longe e a {{item name|Shotgun}} quando ele chegar perto. Sua Sentinela ou [[Sentry Gun/pt-br#Mini-Sentinela de Combate|Mini-Sentinela]] pode deixá-lo sem poder avançar em uma área. Se você estiver reparando sua Sentinela, será muito difícil para o Scout derrubá-la. Se ele usar {{item link|Bonk! Atomic Punch}} para distrair sua Sentinela, use o {{item link|Wrangler}} para poder usar em outros possíveis alvos.
   | soldier-strategy = Não é uma boa ideia enfrentar um Soldier sem colegas de time. Leve ele até sua Sentry Gun ou fuja. O Soldier vai geralmente tentar usar [[Rocket Launcher/pt-br|Rocket Launcher]] para tirar sua Sentry Gun estando fora de alcance ou tentará te matar primeiro. Fique atrás de suas construções reparando ou use o [[Wrangler/pt-br|Wrangler]]. Se você não pode lutar contra um Soldier atacando sua Sentry de longe, empacote ela e corra.
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   | soldier-strategy = Não é uma boa ideia enfrentar um Soldier sem colegas de time. Leve ele até sua Sentinela ou fuja. O Soldier geralmente tentará usar seu {{item link|Rocket Launcher}} para tirar sua Sentinela estando fora de alcance ou te matar primeiro. Fique atrás de suas construções reparando-as ou use o {{item link|Wrangler}}. Se você não pode lutar contra um Soldier atacando sua Sentinela de longe, empacote ela e corra.
   | pyro-strategy = Fique longe do [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] e atire nele com a Shotgun ou a Pistol. Tente não botar sua Sentry Gun perto de corredores onde ele pode destruir sem levar dano ou girar em círculos e conseguir destruí-la. Fique perto da sua Sentry Gun reparando-a e será difícil de um Pyro destruir.
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   | pyro-strategy = Fique longe do {{item link|Flamethrower}} e atire com a {{item name|Shotgun}} ou a Pistola. Tente não botar sua Sentinela perto de corredores onde Pyros podem destruí-la sem levar dano ou girar em círculos e conseguir destruí-la. Fique perto da sua Sentinela reparando-a e Pyros terão dificuldade para destruí-la.
   | demoman-strategy = Um Demoman pode atirar explosivos e danificar suas contruções sem levar dano. Poucas Stickybombs serão o suficiente para destruir suas construções em uma explosão só. Não bote sua Sentry Gun em lugares muito abertos ou perto de corredores. Se você perceber que um Demoman está botando Stickybombs nas suas construções, não fique parado reparando, pegue sua [[Shotgun/pt-br|Shotgun]] e mate-o antes que ele exploda. Estando em corredores você pode matá-lo facilmente. Se você não conseguir, empacote sua Sentry e corra para um lugar mais seguro.
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   | demoman-strategy = Um Demoman pode atirar explosivos e danificar suas construções sem levar dano. Poucas Stickybombs serão o suficiente para destruir suas construções em uma explosão só. Não bote sua Sentinela em lugares muito abertos ou perto de corredores. Se você perceber que um Demoman está botando Stickybombs nas suas construções, não fique parado reparando, pegue sua {{item link|Shotgun}} e mate-o antes que ele exploda. Estando em corredores você pode matá-lo facilmente. Se você não conseguir, empacote sua Sentinela e corra para um lugar mais seguro.
   | heavy-strategy = Em distâncias pequenas, um Heavy pode destruir até uma Sentry Level 3 sem precisar de um Medic. Você não vai conseguir sobreviver a um Heavy em combate direto, então fique atrás de sua Sentry reparando enquanto ela diminui a vida dele. Use o Wrangler para adicionar mais vida a Sentry em casos de urgência como um [[ÜberCharge/pt-br|Übercharge]]. Ou quando sua Sentry estiver com pouca vida.
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   | heavy-strategy = Em distâncias pequenas, um Heavy pode destruir até uma Sentinela nível 3 sem precisar de um Medic. Você não vai conseguir sobreviver a um Heavy em combate direto, então fique atrás de sua Sentinela reparando-a enquanto ela diminui a vida dele. Use o {{item name|Wrangler}} para adicionar mais vida à Sentinela em casos de urgência como uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] ou quando sua Sentinela estiver com pouca vida.
   | engineer-strategy = Você raramente encontrará um Engineer inimigo ao menos que você ou ele sejam ofensivos. Destruir uma Sentry Gun inimiga não é trabalho para você, deixe para seus amigos destruírem. O mínimo que você pode fazer é atirar alguns tiros de [[Pistol/pt-br|Pistol]] de longe. Se você encontrar um Engineer e nenhum de vocês estiver com uma Sentry por perto, o Engineer que estiver com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] equipado terá muito mais vantagem e mais poder de fogo com suas Mini-Sentrys.
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   | engineer-strategy = Você raramente encontrará um Engineer inimigo, a menos que você ou ele sejam ofensivos. Destruir uma Sentinela inimiga não é trabalho para você, deixe para seus amigos destruírem-na. O mínimo que você pode fazer é atirar alguns tiros de {{item link|Pistol}} de longe. Se você encontrar um Engineer e nenhum de vocês estiver com uma Sentinela por perto, o Engineer que estiver com o {{item link|Gunslinger}} equipado terá muito mais vantagem e mais poder de fogo com suas Mini-Sentinelas.
   | medic-strategy = Um Medic sozinho será muito simples de matar, mesmo sem uma Sentry Gun por perto, você tem mais poder de fogo que ele. Tome cuidado com vários tiros da Syringe Gun enquanto você usa sua Shotgun. Um Medic estará geralmente perto de outros inimigos, então será difícil matar ele e passar despercebido. O maior problema será quando ele soltar um Übercharge em outro inimigo para destruir sua Sentry Gun. Enquanto invulnerável, ele vai correr na frente para todo os tiros da Sentry serem dirigidos à ele enquanto seu paciente destrói ela. Agache atrás da Sentry e repare-a para não levar muito dano. Use o Wrangler para dificultar o inimigo de destruí-la, mas bata nela com o Wrench às vezes se for preciso. Se não houver como resistir, corra e construa outra Sentry  em outro lugar.
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   | medic-strategy = Um Medic sozinho será muito simples de matar, mesmo sem uma Sentinela por perto, você tem mais poder de fogo que ele. Tome cuidado com vários tiros da {{item name|Syringe Gun}} enquanto você usa sua {{item name|Shotgun}}. Um Medic estará geralmente perto de outros inimigos, então será difícil matar ele e passar despercebido. O maior problema será quando ele soltar um ÜberCarga em outro inimigo para destruir sua Sentinela. Enquanto invulnerável, ele vai correr na frente para todo os tiros da Sentinela serem dirigidos à ele enquanto seu paciente destrói ela. Agache-se atrás da Sentinela e repare-a para não sofrer muito dano. Use o {{item name|Wrangler}} para fazer com que o inimigo tenha dificuldade para destruí-la, mas bata nela com a {{item name|Wrench}} de vez em quando se for preciso. Se não houver como resistir, corra e construa outra Sentinela em outro lugar.
   | sniper-strategy = Você geralmente encontrará um Sniper longe da sua Sentry Gun. Se você estiver longe dele, use a [[Pistol/pt-br|Pistol]] para mexer com a mira dele, pois a Pistol faz mais dano que a [[Shotgun/pt-br|Shotgun]] em distâncias longas. Quando chegar perto, será mais fácil matá-lo com sua Shotgun ou Mini-Sentry. O Sniper será mais perigoso em áreas abertas, uma Sentry deixada em um grande mapa pode ser facilmente destruída por um Sniper se você não estiver por perto reparando-a. Use o Wrangler para matar Snipers e qualquer classe que estiver fora de alcance tentando fazer algum dano.
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   | sniper-strategy = Você geralmente encontrará um Sniper longe da sua Sentinela. Se você estiver longe dele, use a {{item link|Pistol}} para mexer com a mira dele, pois a Pistola causa mais dano que a {{item link|Shotgun}} a longas distâncias. Quando chegar perto, será mais fácil matá-lo com sua {{item name|Shotgun}} ou Mini-Sentinela. O Sniper será mais perigoso em áreas abertas, uma Sentinela deixada em um grande mapa pode ser facilmente destruída por um Sniper se você não estiver por perto reparando-a. Use o {{item name|Wrangler}} para matar Snipers e qualquer classe que estiver fora de alcance tentando causar algum dano.
   | spy-strategy = O Spy é o seu predador natural. Um Spy pode disfarçar para a sua Sentry não atirar nele e usar seu [[Electro Sapper/pt-br|Electro Sapper]] para destruir suas construções. Use sua Shotgun para [[Spy-check/pt-br|checar por Spies]] que ficam perto da sua Sentry Gun. Se você sabe que alguém é um Spy, use o Wrangler para matá-los se possível antes que ele sabote sua Sentry Gun. Caso um Spy sabote sua Sentry Gun, mate ele primeiro com o Wrench, pois ele faz muito dano e tem alto teor de Criticals. Você terá tempo de matar o Spy antes que a sua Sentry seja completamente destruída pelo Electro Sapper (para ver quanto tempo demora para o Electro Sapper destruir uma Sentry Gun, [[Electro Sapper/pt-br#Dano e tempos de fun.C3.A7.C3.B5es|clique aqui]] ).
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   | spy-strategy = O Spy é o seu predador natural. Um Spy pode se disfarçar para a sua Sentinela não atirar nele e usar seu {{item link|Sapper}} para destruir suas construções. Use sua {{item name|Shotgun}} para [[Spy-check/pt-br|checar por Spies]] que ficam perto da sua Sentinela. Se você sabe que alguém é um Spy, use o {{item name|Wrangler}} para matá-lo se possível antes que ele sabote sua Sentinela. Caso um Spy sabote sua Sentinela, mate-o primeiro com a {{item name|Wrench}}, pois ele causa muito dano e tem alto teor de críticos. Você terá tempo de matar o Spy antes que a sua Sentinela seja completamente destruída pelo {{item name|Sapper}} (para ver quanto tempo demora para o {{item name|Sapper}} destruir uma Sentinela, [[Electro Sapper/pt-br#Dano e tempos de fun.C3.A7.C3.B5es|clique aqui]]).
 
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia em time]]
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* [[Team strategy/pt-br|Estratégia em equipe]]
  
 
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Filho, eu vou explodir esse olhar burro da sua cara!
O Engineer falando do seu plano de batalha.
Classe Estratégia
Engineer.png
Engineer
X Scout.png
Scout
Se você estiver sozinho, um Scout é perigoso. Ele é como você, só que mais rápido e com uma Escopeta melhor. Use a Pistola quando ele estiver de longe e a Escopeta quando ele chegar perto. Sua Sentinela ou Mini-Sentinela pode deixá-lo sem poder avançar em uma área. Se você estiver reparando sua Sentinela, será muito difícil para o Scout derrubá-la. Se ele usar Bonk! Pancada Atômica para distrair sua Sentinela, use o Peão para poder usar em outros possíveis alvos.
Engineer.png
Engineer
X Soldier.png
Soldier
Não é uma boa ideia enfrentar um Soldier sem colegas de time. Leve ele até sua Sentinela ou fuja. O Soldier geralmente tentará usar seu Lança-Foguetes para tirar sua Sentinela estando fora de alcance ou te matar primeiro. Fique atrás de suas construções reparando-as ou use o Peão. Se você não pode lutar contra um Soldier atacando sua Sentinela de longe, empacote ela e corra.
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Engineer
X Pyro.png
Pyro
Fique longe do Lança-Chamas e atire com a Escopeta ou a Pistola. Tente não botar sua Sentinela perto de corredores onde Pyros podem destruí-la sem levar dano ou girar em círculos e conseguir destruí-la. Fique perto da sua Sentinela reparando-a e Pyros terão dificuldade para destruí-la.
Engineer.png
Engineer
X Demoman.png
Demoman
Um Demoman pode atirar explosivos e danificar suas construções sem levar dano. Poucas Stickybombs serão o suficiente para destruir suas construções em uma explosão só. Não bote sua Sentinela em lugares muito abertos ou perto de corredores. Se você perceber que um Demoman está botando Stickybombs nas suas construções, não fique parado reparando, pegue sua Escopeta e mate-o antes que ele exploda. Estando em corredores você pode matá-lo facilmente. Se você não conseguir, empacote sua Sentinela e corra para um lugar mais seguro.
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Engineer
X Heavy.png
Heavy
Em distâncias pequenas, um Heavy pode destruir até uma Sentinela nível 3 sem precisar de um Medic. Você não vai conseguir sobreviver a um Heavy em combate direto, então fique atrás de sua Sentinela reparando-a enquanto ela diminui a vida dele. Use o Peão para adicionar mais vida à Sentinela em casos de urgência como uma ÜberCarga ou quando sua Sentinela estiver com pouca vida.
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Engineer
X Engineer.png
Engineer
Você raramente encontrará um Engineer inimigo, a menos que você ou ele sejam ofensivos. Destruir uma Sentinela inimiga não é trabalho para você, deixe para seus amigos destruírem-na. O mínimo que você pode fazer é atirar alguns tiros de Pistola de longe. Se você encontrar um Engineer e nenhum de vocês estiver com uma Sentinela por perto, o Engineer que estiver com o Pistoleiro equipado terá muito mais vantagem e mais poder de fogo com suas Mini-Sentinelas.
Engineer.png
Engineer
X Medic.png
Medic
Um Medic sozinho será muito simples de matar, mesmo sem uma Sentinela por perto, você tem mais poder de fogo que ele. Tome cuidado com vários tiros da Arma de Seringas enquanto você usa sua Escopeta. Um Medic estará geralmente perto de outros inimigos, então será difícil matar ele e passar despercebido. O maior problema será quando ele soltar um ÜberCarga em outro inimigo para destruir sua Sentinela. Enquanto invulnerável, ele vai correr na frente para todo os tiros da Sentinela serem dirigidos à ele enquanto seu paciente destrói ela. Agache-se atrás da Sentinela e repare-a para não sofrer muito dano. Use o Peão para fazer com que o inimigo tenha dificuldade para destruí-la, mas bata nela com a Chave Inglesa de vez em quando se for preciso. Se não houver como resistir, corra e construa outra Sentinela em outro lugar.
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Engineer
X Sniper.png
Sniper
Você geralmente encontrará um Sniper longe da sua Sentinela. Se você estiver longe dele, use a Pistola para mexer com a mira dele, pois a Pistola causa mais dano que a Escopeta a longas distâncias. Quando chegar perto, será mais fácil matá-lo com sua Escopeta ou Mini-Sentinela. O Sniper será mais perigoso em áreas abertas, uma Sentinela deixada em um grande mapa pode ser facilmente destruída por um Sniper se você não estiver por perto reparando-a. Use o Peão para matar Snipers e qualquer classe que estiver fora de alcance tentando causar algum dano.
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Engineer
X Spy.png
Spy
O Spy é o seu predador natural. Um Spy pode se disfarçar para a sua Sentinela não atirar nele e usar seu Sabotador para destruir suas construções. Use sua Escopeta para checar por Spies que ficam perto da sua Sentinela. Se você sabe que alguém é um Spy, use o Peão para matá-lo se possível antes que ele sabote sua Sentinela. Caso um Spy sabote sua Sentinela, mate-o primeiro com a Chave Inglesa, pois ele causa muito dano e tem alto teor de críticos. Você terá tempo de matar o Spy antes que a sua Sentinela seja completamente destruída pelo Sabotador (para ver quanto tempo demora para o Sabotador destruir uma Sentinela, clique aqui).


Veja também