Difference between revisions of "Community Well (Arena) strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
({{class link|Demoman}})
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(26 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{retranslate}}
 
 
'''[[Well (Arena)/ru|Well (Arena)]]''' [[Strategy/ru|Стратегии]].
 
'''[[Well (Arena)/ru|Well (Arena)]]''' [[Strategy/ru|Стратегии]].
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = Arena
+
  | map-strategy            = yes
| file-name = arena_well
+
  | map-status              = official
| map-image = Tg_arenawell.jpg
+
  | map-name                = Well (Arena)
| map-ammo-pickups-small = 2
+
  | map-game-type           = Arena
| map-ammo-pickups-medium = 2
+
  | map-file-name           = arena_well
| map-ammo-pickups-large = 2
+
  | map-image               = Tg_arenawell.jpg
 +
  | map-released            = {{Patch name|8|19|2008}}
 +
  | map-released-major      = Heavy Update
 +
  | map-pickups-ammo-small = 2
 +
  | map-pickups-ammo-medium = 2
 +
  | map-pickups-ammo-large = 2
 
}}
 
}}
 
== Основные ==
 
== Основные ==
* В начале раунда, снайперы обычно занимают позиции у входов в главное здание, и специально прицеливаются в место между стеной и вагоном, чтобы убить медленные классы, даже до того, как они войдут в здание. Подрывники могут решить эту проблемы, для этого им надо стрелять поверх вагона гранатами или липучками, чтобы спугнуть снайперов.
+
* В начале раунда снайперы обычно занимают позиции у входов в главное здание, и специально прицеливаются в место между стеной и вагоном, чтобы убить медленные классы даже до того, как они войдут в здание. Подрывники могут решить эту проблему, и для этого им понадобится стрелять поверх вагона гранатами или бомбами-липучками, чтобы спугнуть снайперов.
* Нижнее центральное здание как правильно обычно пересекают проворные классы, такие как поджигатели и разведчики. Медленным и слабым классам лучше ждать снаружи главного здания, пока область не будет зачищена.
+
* Нижнее центральное здание, как правило, обычно пересекают проворные классы, такие как поджигатели и разведчики. Медленным и слабым классам лучше ждать снаружи главного здания, пока область не будет зачищена.
* Выманивание врагов под приближающийся [[Train/ru|поезд]], может быстро изменить ситуацию на поле боя. Но это может и не сработать против осведомленных и опытных и игроков.
+
* Выманивание врагов под приближающийся [[Train/ru|поезд]] может быстро изменить ситуацию на поле боя. Но это может и не сработать против осведомленных и опытных игроков.
 +
*Лучший способ избавиться от эффектов [[Jarate/ru|Банкате]], [[Mad Milk/ru|Зломолока]] или [[fire/ru|огня]] - это нырнуть в водяной проход около выхода с базы.
  
== {{class link|Scout}} ==
+
==Стратегии для определённых классов==
* Разведчик может быстро забраться в главный вход здания с любой стороны, для этого ему надо совершить двойной прыжок на подоконник за стеной, или с помощью [[Jumping/ru#Силовой прыжок|силового прыжка]]. Для совершения данного прыжка вам понадобится Неумолимая сила.
+
=== {{class link|Scout}} ===
 +
* Разведчик может быстро забраться в главный вход здания с любой сторон, и для этого ему надо совершить двойной прыжок на подоконник за стеной, или с помощью [[Jumping/ru#Силовой прыжок|силового прыжка]]. Для его совершения вам понадобится Неумолимая сила. Независимо от экипировки, каждый разведчик может это провернуть.
  
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
* Солдат может быстро попасть в здание через верхний проход благодаря [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжку на ракете]]. Там он может прикрывать вражеские входы в здание. Ношение [[Gunboats|Штурмботинок]] может уменьшить получаемый урон при таких прыжках; но и с другой стороны забирает у вас [[Shotgun|дробовик]], который может быть полезнее для режима Арены.
 +
* Всякие перевозки около входа на базу каждой команды могут послужить как посадочное место для ракетного прыжка, что позволяет вам нанести урон врагам издалека до начала боя.
  
== {{class link|Soldier}} ==
+
=== {{class link|Pyro}} ===
* Солдат могут быстро попасть в здание через верхний проход благодаря [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжку на ракете]]. Там они могут прикрывать вражеские входы в здание.
+
* Лучшее использование поджигателя на этой карте - помогать инженеру разными способами. В основном это проверка на шпионов около его построек и патрулирование верхнего этажа внутри здания.
 +
* Если у вас хороший расчет времени и удача,  вы можете сжатым воздухом оттолкнуть врагов под поезд, который периодично проезжает по карте.
 +
* Этаж для снайпера доступен с начала раунда. Поджигатель легко может запрыгнуть на окно, а затем на сам этаж с помощью [[Detonator|Детонатора]].
  
== {{class link|Pyro}} ==
+
=== {{class link|Demoman}} ===
 +
* Одна из хороших тактик - заминировать проходы вражеской команды бомбами-липучками, тем самым блокируя доступ к контрольной точке. Благодаря [[Scottish Resistance|Шотландскому Сопротивлению]] можно контролировать сразу несколько проходов.
 +
* В начале раунда снайперы будут стрелять между проходами к контрольной точке. Исходя из этого необходимо ликвидировать их, что бы обезопасить свою команду от неожиданностей.
  
== {{class link|Demoman}} ==
+
=== {{class link|Heavy}} ===
* Одна из хороших идей заминировать проходы вражеской команды липучками, тем самым блокируя доступ к контрольной точке. Благодаря шатландскому сопративлению можно контролировать сразу несколько проходов.
+
* [[heavy/ru|Пулеметчику]] рано выходить из центрального здания слишком опасно. Такие классы как снайпер или разведчик смогут убить вас если на помощь не придет [[Medic/ru|медик]].
* В начале раунда снайперы будут стрелять между проходами к контрольной точке, исходя из этого необходимо ликвидировать их, что бы обезопасить свою команду от неажиданностей.
 
  
== {{class link|Heavy}} ==
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
* Инженеры могут разместить турели снаружи зоны возрождения, чтобы атаковать врагов, которые выходят из здания. После того как число врагов уменьшится, турели и раздатчики можно будет передвинуть в центральное здание, чтобы прикрывать контрольную точку.
 +
* Инженеру стоит построить раздатчик на своей базе, чтобы позволить команде восполнять запасы здоровья и боеприпасов не находясь под огнём противника.
 +
* Инженер может расположить турель на дне водного прохода.В воде трудно заметить турель, по-этому, скорее всего враги будут убиты нырнув в нее.
  
== {{class link|Engineer}} ==
+
=== {{class link|Medic}} ===
* Инженеры могут разместить турели снаружи зоны возрождения, чтобы атаковать врагов, который выходят из здания. После того как число врагов поубавится, турели и раздатчики можно будет передвинуть в центральное здание, чтобы прикрывать контрольную точку.
+
* Как и на любой другой карте Арены без аптечек, медики будут очень востребованы. Попробуйте перелечить солдата или подрывника, для того чтобы они могли выполнять ракетный/липучковый прыжок или держитесь рядом с пулемётчиком, дабы быть эффективными для команды.
 +
* [[Vaccinator/ru|Вакцинатор]] может помочь в прохождении до вражеской стороны, из-за его бонусов к сопротивлению при убер-заряде. Снайперы не смогут вас убить выстрелом в голову даже (!) при полном заряде снайперской винтовки.
  
== {{class link|Medic}} ==
+
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
* Попробуйте следить за врагом через щель между поездом и зданием. Медленно двигающиеся (например, пулеметчики) или стоящие противники будут лёгкими мишенями. Так-же следите за вражескими снайперами на другой стороне.
  
== {{class link|Sniper}} ==
+
=== {{class link|Spy}} ===
 
+
* Подводные входы позволяют шпионам оказаться позади врагов, но если они используют эти пути, то с них будет стекать вода и зоркие игроки могут заметить это даже если шпион невидимый.
== {{class link|Spy}} ==
+
* Шпионы должны попытаться разместится над верхней частью или за подводным углом, чтобы нанести удар в спину противника.
* Подводные входы позволяют шпионам оказаться позади врагов, но если используют эти пути, то с них будет стекать вода и зоркие игроки могут заметить это.
+
* Вначале раунда шпион может попробовать пробежать прямо на вражескую сторону. Если всё получиться, то у него будет хороший шанс убить врагом ударом в спину.
* Шпионы должны попытаться разместить над верхней частью или за подводным углом, чтобы попытаться нанести удар в спину прохожего.
+
* Хорошим местом для засады шпиона будет угол между грузовыми перевозками, на каждой стороне карты.
  
 
==Смотрите также==
 
==Смотрите также==
* [[Community Well (CP) strategy/ru|Community Well (CP) strategy]]
+
* [[Community Well (CP) strategy/ru|Community Well (CP) strategy|Cтратегии от сообщества для карты Well (КТ)]]
  
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}
[[Category:Arena maps/ru]]
 

Latest revision as of 20:30, 20 January 2024

Well (Arena) Стратегии.

Well (Арена)
Tg arenawell.jpg
Информация
Тип карты: Арена
Имя файла: arena_well
Выпущено: Обновление от 19 августа 2008
(Обновление пулемётчика)
Варианты: Захват флага и Контрольные точки
Автор(-ы): Valve
Предметы на карте
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×2   •  
Largeammo.png ×2
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Основные

  • В начале раунда снайперы обычно занимают позиции у входов в главное здание, и специально прицеливаются в место между стеной и вагоном, чтобы убить медленные классы даже до того, как они войдут в здание. Подрывники могут решить эту проблему, и для этого им понадобится стрелять поверх вагона гранатами или бомбами-липучками, чтобы спугнуть снайперов.
  • Нижнее центральное здание, как правило, обычно пересекают проворные классы, такие как поджигатели и разведчики. Медленным и слабым классам лучше ждать снаружи главного здания, пока область не будет зачищена.
  • Выманивание врагов под приближающийся поезд может быстро изменить ситуацию на поле боя. Но это может и не сработать против осведомленных и опытных игроков.
  • Лучший способ избавиться от эффектов Банкате, Зломолока или огня - это нырнуть в водяной проход около выхода с базы.

Стратегии для определённых классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Разведчик может быстро забраться в главный вход здания с любой сторон, и для этого ему надо совершить двойной прыжок на подоконник за стеной, или с помощью силового прыжка. Для его совершения вам понадобится Неумолимая сила. Независимо от экипировки, каждый разведчик может это провернуть.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Солдат может быстро попасть в здание через верхний проход благодаря прыжку на ракете. Там он может прикрывать вражеские входы в здание. Ношение Штурмботинок может уменьшить получаемый урон при таких прыжках; но и с другой стороны забирает у вас дробовик, который может быть полезнее для режима Арены.
  • Всякие перевозки около входа на базу каждой команды могут послужить как посадочное место для ракетного прыжка, что позволяет вам нанести урон врагам издалека до начала боя.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Лучшее использование поджигателя на этой карте - помогать инженеру разными способами. В основном это проверка на шпионов около его построек и патрулирование верхнего этажа внутри здания.
  • Если у вас хороший расчет времени и удача, вы можете сжатым воздухом оттолкнуть врагов под поезд, который периодично проезжает по карте.
  • Этаж для снайпера доступен с начала раунда. Поджигатель легко может запрыгнуть на окно, а затем на сам этаж с помощью Детонатора.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Одна из хороших тактик - заминировать проходы вражеской команды бомбами-липучками, тем самым блокируя доступ к контрольной точке. Благодаря Шотландскому Сопротивлению можно контролировать сразу несколько проходов.
  • В начале раунда снайперы будут стрелять между проходами к контрольной точке. Исходя из этого необходимо ликвидировать их, что бы обезопасить свою команду от неожиданностей.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Пулеметчику рано выходить из центрального здания слишком опасно. Такие классы как снайпер или разведчик смогут убить вас если на помощь не придет медик.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Инженеры могут разместить турели снаружи зоны возрождения, чтобы атаковать врагов, которые выходят из здания. После того как число врагов уменьшится, турели и раздатчики можно будет передвинуть в центральное здание, чтобы прикрывать контрольную точку.
  • Инженеру стоит построить раздатчик на своей базе, чтобы позволить команде восполнять запасы здоровья и боеприпасов не находясь под огнём противника.
  • Инженер может расположить турель на дне водного прохода.В воде трудно заметить турель, по-этому, скорее всего враги будут убиты нырнув в нее.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Как и на любой другой карте Арены без аптечек, медики будут очень востребованы. Попробуйте перелечить солдата или подрывника, для того чтобы они могли выполнять ракетный/липучковый прыжок или держитесь рядом с пулемётчиком, дабы быть эффективными для команды.
  • Вакцинатор может помочь в прохождении до вражеской стороны, из-за его бонусов к сопротивлению при убер-заряде. Снайперы не смогут вас убить выстрелом в голову даже (!) при полном заряде снайперской винтовки.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Попробуйте следить за врагом через щель между поездом и зданием. Медленно двигающиеся (например, пулеметчики) или стоящие противники будут лёгкими мишенями. Так-же следите за вражескими снайперами на другой стороне.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Подводные входы позволяют шпионам оказаться позади врагов, но если они используют эти пути, то с них будет стекать вода и зоркие игроки могут заметить это даже если шпион невидимый.
  • Шпионы должны попытаться разместится над верхней частью или за подводным углом, чтобы нанести удар в спину противника.
  • Вначале раунда шпион может попробовать пробежать прямо на вражескую сторону. Если всё получиться, то у него будет хороший шанс убить врагом ударом в спину.
  • Хорошим местом для засады шпиона будет угол между грузовыми перевозками, на каждой стороне карты.

Смотрите также