Difference between revisions of "Crafting/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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(Peguei do inglês e coloquei as plantas novas dos hats de conjunto e as armas novas, coloquei a planta de hat de conjunto na tabela de custo (traduzi fabricate e os metais))
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{{DISPLAYTITLE:Criando objetos}}
+
{{DISPLAYTITLE:Fabricação}}{{featured article tag}}
[[Image:Crafting anvil.png|right]]
+
[[File:Crafting anvil.png|right]]
[[File:Backpack Scrap metal.png|right|thumb|100px|Sucata<br /><sup>''Item Nível de Criação 1''</sup>]]
+
[[File:backpack craft pt-br.png|right|thumb|300px|A tela de fabricação]]
[[File:Backpack Reclaimed metal.png|right|thumb|100px|Metal Recuperado<br /><sup>''Item Nível de Criação 2''</sup>]]
 
[[File:Backpack Refined metal.png|right|thumb|100px|Metal Refinado<br /><sup>''Item Nível de Criação 3''</sup>]]
 
  
{{Quotation|'''O Engineer'''|Outro cliente satisfeito!|sound=Engineer_specialcompleted02.wav}}
+
{{Quotation|Anúncio publicitário da fabricação|Por anos, você pode criar armas com suas próprias mãos, usando aço puro, na vida real. E se te disséssemos que há um jeito de SIMULAR isso no jogo? Porque acabamos de fazer isso!}}
  
'''Artesanato/criando objetos''' é um modo dentro do jogo que deixa os jogadores criar items específicos, como uma [[Weapons/pt-br|Arma]], um [[Hats/pt-br|Chapéu]], ou materiais para continuar criando objetos, usando items duplicados ou não procurados ganhados normalmente via ao [[item drop system|sistema de distribuição de items]]. Para criar esses items, o jogador precisa seguir as plantas, algumas estão inicialmente disponíveis e outras precisam ser descobertas pelo jogador experimentando.Depois de conseguir uma planta, válida mas não conhecida, o jogador vai ganha o item especificado pela a planta, e a planta vai ser adicionado a lista de plantas conhecidas do jogador. Se o jogador tenta criar um item sem a planta correspondente, eles serão notificados que a planta não existe, e nenhum item será perdido.
+
A '''Fabricação''' (''Crafting'') é um sistema dentro do jogo que permite que o jogador possa criar itens para usar no ''Team Fortress 2.'' A fabricação foi introduzida com a {{update link|WAR! Update}} na {{Patch name|12|17|2009|in-the}}. Os itens que podem ser criados incluem [[weapons/pt-br|armas]], [[Cosmetic items/pt-br|cosméticos]] e materiais que podem ser usados para uso na fabricação, como o {{item name|Scrap Metal}} ou as Fichas de Classe. A fabricação é utilizada comumente para se livrar de itens indesejados ou duplicados ganhados pelo [[item drop system/pt-br|sistema de obtenção de itens]]. A fim de fabricar quaisquer itens, o jogador tem de seguir os [[blueprint/pt-br|projetos]], os quais são inicialmente disponíveis para jogadores com uma [[Account types/pt-br|conta Premium]]. Após seguir as instruções corretas de um projeto, o jogador ganha o item específico do projeto. Usuários não premium não podem fabricar itens Raros ou Especiais<ref>[http://www.teamfortress.com/freetoplay/faq.php Team Fortress 2: Free-to-Play FAQ] {{lang icon|en}}</ref> e [[tools/pt-br|ferramentas]] não podem ser fabricadas em algumas circunstâncias. A fabricação permite criar 156 armas [[Unique/pt-br|Únicas]] (incluindo 19 ''reskins'') e 428 cosméticos únicos.
  
==Plantas==
+
__TOC__
 +
{{clr}}
  
===Metais===
+
== Projetos ==
{| class="wikitable grid" width="80%"
+
=== [[File:Craft icon Materials.png|20px|bottom]] Fabricando itens ===
|-
+
{{main|Craft items/pt-br|l1=Itens de fabricação}}
! class="header" | Plano
+
==== Metal ====
! class="header" | Requer
+
{{bpbegin|example}}
! class="header" | Produz
+
{{bprow
|-
+
| Fundir Armas de Classe
! Fundir Armas Principais <sup>†</sup>
+
| '''2''' armas equipáveis pela mesma classe
| 2 da mesma arma principal<br />''Ex. [[Force-A-Nature/pt-br|Força da Natureza]] + Força da Natureza''
+
| '''1''' × {{Item icon|Scrap Metal}}
| style="white-space: nowrap;" | 1 Sucata
+
| {{Item icon|Brass Beast}} + {{Item icon|Killing Gloves of Boxing}} → {{Item icon|Scrap Metal}}
|-
+
| 2
! Fundir Armas Secundárias <sup>†</sup>
+
}} {{bprow|even=y
| 2 da mesma arma secundária<br />''Ex. [[Jarate/pt-br|Jarate]] + Jarate''
+
| Combinar {{item name|Scrap Metal}}
| style="white-space: nowrap;" | 1 Sucata
+
| '''3''' × {{Item icon|Scrap Metal}}
|-
+
| '''1''' × {{Item icon|Reclaimed Metal}}
! Fundir Armas Corpo a Corpo <sup>†</sup>
+
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Scrap Metal}} → {{Item icon|Reclaimed Metal}}
| 2 da mesma arma corpo a corpo<br />''Ex. [[Übersaw/pt-br|Übersaw]] + Übersaw''
+
| 6
| style="white-space: nowrap;" | 1 Sucata
+
}} {{bprow
|-
+
| Combinar {{item name|Reclaimed Metal}}
! Fundir Armas de Classe
+
| '''3''' × {{Item icon|Reclaimed Metal}}
| 2 armas quaisquer de uma mesma classe<br />''Ex. [[Ambassador/pt-br|Ambassador]] + [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] (Armas de [[Spy/pt-br|Spy]])''
+
| '''1''' × {{Item icon|Refined Metal}}
| style="white-space: nowrap;" | 1 Sucata
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Reclaimed Metal}} → {{Item icon|Refined Metal}}
|-
+
| 18
! Fundir Tokens
+
}} {{bprow|even=y
| 3 Tokens<br />''Ex. Token de [[Heavy/pt-br|Heavy]] + Token de [[Demoman/pt-br|Demoman]] + Token de [[Melee/pt-br|corpo-a-corpo]]''
+
| Fundir {{item name|Refined Metal}}
| style="white-space: nowrap;" | 1 Metal Recuperado
+
| '''1''' × {{Item icon|Refined Metal}}
|-
+
| '''3''' × {{Item icon|Reclaimed Metal}}
! Combinar Sucata
+
| {{Item icon|Refined Metal}} → {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Reclaimed Metal}}
| 3 Sucatas
+
| 18
| style="white-space: nowrap;" | 1 Metal Recuperado
+
}} {{bprow
|-
+
| Fundir {{item name|Reclaimed Metal}}
! Combinar Metal Refinado
+
| '''1''' × {{Item icon|Reclaimed Metal}}
| 3 Metais Recuperados
+
| '''3''' × {{Item icon|Scrap Metal}}
| style="white-space: nowrap;" | 1 Metal Refinado
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} → {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Scrap Metal}}
|-
+
| 6
! Fundir Metal Refinado<br>(bloqueado no Engineer Update)
+
}}</table>
| 1 Metal Refinado
 
| style="white-space: nowrap;" | 3 Metal Recuperado
 
|-
 
! Fundir Metal Recuperado<br>(bloqueado no Engineer Update)
 
| 1 Metal Recuperado
 
| style="white-space: nowrap;" | 3 Sucata
 
|}
 
:<sup>†</sup> ''O plano ''Fundir Armas de Classe'' era originalmente uma arma principal, uma secundária e uma corpo a corpo, mas foi posteriormente alterado para quaisquer 3 (agora 2) armas de uma mesma classe, para acomodar classes como o [[Engineer]], [[Demoman]], [[Spy]], e enquanto este update foi feito, também o [[Sniper]]. Isso foi feito para as plantas marcadas com uma adaga supérflua.
 
  
===Tokens===
+
==== Fichas ====
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
{{bpbegin|example}}
|-
+
{{bprow
! class="header" | Plano
+
| Fabricar Ficha de Classe<ref name=multiclass>Se o jogador usar uma arma que pode ser equipada por múltiplas classes com uma Ficha de Classe, ou 3 armas de múltiplas classes e escolher criar uma Ficha de Classe, o resultado sempre irá ser a ficha da primeira classe que pode equipar a arma utilizada na fabricação (ex. 3x {{item name|Pain Train}} irá resultar uma ficha do Soldier ou 3x {{item name|Freedom Staff}} irá resultar uma ficha do Scout).</ref>
! class="header" | Requires
+
| '''3''' armas equipáveis pela mesma classe
! class="header" | Produces
+
| '''1''' × Ficha de Classe
|-
+
| {{Item icon|Disciplinary Action}} + {{Item icon|Direct Hit}} + {{Item icon|Equalizer}} → {{Item icon|Class Token - Soldier}}
! Fabricar Token de Classe
+
| 3
| 3 armas de quaisquer de uma mesma classe<br />''Ex. [[Natascha/pt-br|Natasha]] + [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] + Sandvich (armas de [[Heavy/pt-br|Heavy]])''
+
}} {{bprow|even=y
| 1 Token de Classe<br />''Eg. 1 Token de [[Heavy/pt-br|Heavy]]''
+
| Reconstruir Ficha de Classe<ref name=multiclass></ref>
|-
+
| '''1''' Ficha de Classe e '''1''' arma pertencente a uma classe alternativa
! Fabricar Token de Ranhura
+
| '''1''' × Nova Ficha de Classe
| 3 armas de uma mesma ranhura<br />''Ex. [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] + [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] + [[Direct hit/pt-br|Direct Hit]]
+
| {{Item icon|Class Token - Sniper}} + {{Item icon|Jag}} → {{Item icon|Class Token - Engineer}}
| 1 Token de Ranhura<br />''Ex. 1 Token [[Primary/pt-br|Principal]]''
+
| 4
|-
+
}} {{bprow
! Reconstruir Token de Classe
+
| Fabricar Ficha de Compartimento<ref name=misctoken>Itens misc. não podem ser transformados em uma "Ficha Misc.".</ref>
| Qualquer Token de Classe e 1 arma de outra classe<br />''Ex. Token de [[Sniper/pt-br|Sniper]] + [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]]''
+
| '''3''' armas equipáveis no mesmo compartimento
| 1 Tokende Classe<br />''Ex. 1 Token de [[Soldier/pt-br|Soldier]]''
+
| '''1''' × Ficha de Compartimento
|-
+
| {{Item icon|Natascha}} + {{Item icon|Huntsman}} + {{Item icon|Shortstop}} → {{Item icon|Slot Token - Primary}}
! Reconstruir Token de Ranhura
+
| 3
| Qualquer Token de Ranhura e 1 arma de outra ranhura<br />''Ex. Token [[Secondary/pt-br|Secundário]] + [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]]''
+
}} {{bprow|even=y
| 1 Token de Ranhura<br />''Ex. 1 Token [[Melee/pt-br|Corpo-a-Corpo]]''
+
| Reconstruir Ficha de Compartimento<ref name=misctoken></ref>
|}
+
| '''1''' Ficha de Compartimento e '''1''' arma equipada em um compartimento alternativo
:''Nota: Se alguém tentar fazer craft com 3 armas idênticas, este recebe uma mensagem perguntando se quer fazer um Token de Classe ''ou'' um Token de Ranhura, mas não ambos.<br />Adicionalmente, se alguém tenta dar craft em um ''Pain train'' e um Token de Classe, ou 3 ''Pain trains'' e decide fazer um Token de Classe, este sempre resultará num Token de  ''Soldier'', nunca num Token de ''Demoman''.''
+
| '''1''' × Nova Ficha de Compartimento
 +
| {{Item icon|Slot Token - Melee}} + {{Item icon|Sandvich}} → {{Item icon|Slot Token - Secondary}}
 +
| 4
 +
}} {{bprow
 +
| Fundir Fichas
 +
| '''3''' fichas
 +
| '''1''' × {{item name|Reclaimed Metal}}
 +
| {{Item icon|Slot Token - Primary}} + {{Item icon|Class Token - Scout}} + {{Item icon|Class Token - Medic}} → {{Item icon|Reclaimed Metal}}
 +
| 9
 +
}}</table>
  
===Chapéu===
+
=== [[File:Craft icon Common.png|20px|bottom]] Itens comuns ===
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
==== Todas as classes ====
|-
+
{{bpbegin|example}}
! class="header" | Blueprint
+
{{bprow
! class="header" | Requer
+
| Fabricar Armas de Classe
! class="header" | Produz
+
| '''1''' × {{Item icon|Scrap Metal}} + '''1''' × Ficha de Classe e '''1''' × Ficha de Compartimento
|-
+
| '''1''' × Arma da classe e<br>compartimento específico
! Fabricar Chapéu
+
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Class Token - Demoman}} + {{Item icon|Slot Token - Secondary}} → {{Item icon|Sticky Jumper}}<small>ou</small>{{Item icon|Scottish Resistance}}<small>ou</small>{{Item icon|Splendid Screen}}<small>ou</small><br>{{Item icon|Chargin' Targe}}<small>ou</small>{{Item icon|Tide Turner}}<small>ou</small>{{Item icon|Quickiebomb Launcher}}
| 3 Metais Refinados
+
| 8
| 1 Chapéu Qualquer
+
}} {{bprow|even=y
|-
+
| Fabricar {{item name|SpaceChem Pin}}
! Fabricar Chapéu de Classe
+
| '''3''' x {{Item icon|Moustachium Bar}} + {{Item icon|Spacemetal Scrap}}
| 4 Metais Refinados + 1 Token de Classe
+
| {{Item icon|SpaceChem Pin}}
| 1 Chapéu de Classe
+
| example = -
|-
+
| cost = 0 + ingredientes especias de fabricação
! Reconstruir Chapéu
+
}}</table>
| 2 Chapéus
+
 
| 1 Chapéu Qualquer
+
==== {{class link|Scout}}====
|-
+
{{bpbegin}}
! Fabricar [[Bonk helm|Capacete de Bonk]]<sup></sup>
+
{{bprow
| 1 Capacete do Batedor + 2 Bonk! Atomic Punch
+
| Fabricar {{item name|Flying Guillotine}}
| 1 Capacete de Bonk
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Mad Milk}}
|-
+
| {{Item icon|Flying Guillotine}}
! height="50px" | Fabricar [[Milkman]]
+
| cost = 9
| '''4''' Metal Refinado + '''1''' [[Shortstop]] or [[Mad Milk]] or [[Holy Mackerel]]
+
}} {{bprow|even=y
| '''1''' Milkman
+
| Fabricar {{item name|Baby Face's Blaster}}
|-
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''2''' x {{Item icon|Shortstop}}
! height="50px" | Fabricar [[Grenadier's Softcap]]
+
| {{Item icon|Baby Face's Blaster}}
| '''4''' Metal Refinado + '''1''' [[Black Box]] or [[Battalion's Back-up]]
+
| cost = 8
| '''1''' Grenadier's Softcap
+
}} {{bprow
|-
+
| Fabricar {{item name|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
! height="50px" | Fabricar [[Attendant]]
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Mad Milk}} + {{Item icon|Winger}}
| '''4''' Metal Refinado + '''1''' [[Degreaser]] or [[Powerjack]]
+
| {{Item icon|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| '''1''' Attendant
+
| cost = 8
|-
+
}} {{bprow|even=y
! height="50px" | Fabricar [[Ol' Snaggletooth]]
+
| Fabricar {{item name|Wrap Assassin}}
| '''4''' Metal Refinado + '''1''' [[Sydney Sleeper]] or [[Darwin's Danger Shield]] or [[Bushwacka]]
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Southern Hospitality}}
| '''1''' Ol' Snaggletooth
+
| {{Item icon|Wrap Assassin}}
|-
+
| cost = 7
! height="50px" | Fabricar [[Familiar Fez]]
+
}} {{bprow
| '''4''' Metal Refinado + '''1''' [[L'Etranger]] or [[Your Eternal Reward]]
+
| Fabricar {{item name|Soda Popper}}
| '''1''' Familiar Fez
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Bonk! Atomic Punch}} + {{Item icon|Force-a-Nature}}
|}
+
| {{Item icon|Soda Popper}}
:''Nota: Desde 19 de Março de 2010, tanto [[hats|chapéis]] como [[Hats#Miscellaneous items|itens miscelâneos]] são considerados chapéis.''
+
| cost = 8
:<sup>†</sup> ''O nível do Capacete do Batedor não é mantido para o Capacete de Bonk. O nível é aleatório.''
+
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Winger}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Shortstop}}
 +
| {{Item icon|Winger}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Atomizer}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Bonk! Atomic Punch}} + {{Item icon|Sandman}}
 +
| {{Item icon|Atomizer}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Fan O'War}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Mad Milk}}
 +
| {{Item icon|Fan O'War}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Sun-on-a-Stick}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Boston Basher}}
 +
| {{Item icon|Sun-on-a-Stick}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Boston Basher}}
 +
| {{Item icon|Sandman}} + {{Item icon|Tribalman's Shiv}}
 +
| {{Item icon|Boston Basher}}
 +
| cost = 2
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Candy Cane}}
 +
| {{Item icon|Kritzkrieg}} + {{Item icon|Pain Train}}
 +
| {{Item icon|Candy Cane}}
 +
| cost = 2
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Shortstop}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Force-a-Nature}}
 +
| {{Item icon|Shortstop}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Mad Milk}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Jarate}}
 +
| {{Item icon|Mad Milk}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Holy Mackerel}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Sandman}}
 +
| {{Item icon|Holy Mackerel}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Crit-a-Cola}}
 +
| {{Item icon|Kritzkrieg}} + {{Item icon|Bonk! Atomic Punch}}
 +
| {{Item icon|Crit-a-Cola}}
 +
| cost = 2
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Back Scatter}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Shortstop}} + {{Item icon|Crit-a-Cola}}
 +
| {{Item icon|Back Scatter}}
 +
| cost = 8
 +
}}</table>
 +
 
 +
===={{class link|Soldier}}====
 +
{{bpbegin}}
 +
{{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Beggar's Bazooka}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Direct Hit}}
 +
| {{Item icon|Beggar's Bazooka}}
 +
| cost = 9
 +
}}{{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Escape Plan}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Disciplinary Action}}
 +
| {{Item icon|Escape Plan}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Original}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Reclaimed Metal}}
 +
| {{Item icon|Original}}
 +
| cost = 10
 +
}} {{bprow|even=y
 +
|Fabricar {{item name|Cow Mangler 5000}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Black Box}}
 +
| {{Item icon|Cow Mangler 5000}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Righteous Bison}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Battalion's Backup}}
 +
| {{Item icon|Righteous Bison}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Liberty Launcher}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Black Box}}
 +
| {{Item icon|Liberty Launcher}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Mantreads}}
 +
| {{Item icon|Refined Metal}} + {{Item icon|Gunboats}}
 +
| {{Item icon|Mantreads}}
 +
| cost = 19
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Reserve Shooter}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Frontier Justice}}
 +
| {{Item icon|Reserve Shooter}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Disciplinary Action}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Pain Train}}
 +
| {{Item icon|Disciplinary Action}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Market Gardener}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Gunboats}} + {{Item icon|Pain Train}}
 +
| {{Item icon|Market Gardener}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Half-Zatoichi}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''2''' x {{Item icon|Eyelander}}
 +
| {{Item icon|Half-Zatoichi}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Concheror}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Battalion's Backup}}
 +
| {{Item icon|Concheror}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Black Box}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Direct Hit}}
 +
| {{Item icon|Black Box}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Battalion's Backup}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Buff Banner}}
 +
| {{Item icon|Battalion's Backup}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Gunboats}}
 +
| {{Item icon|Razorback}} + {{Item icon|Chargin' Targe}}
 +
| {{Item icon|Gunboats}}
 +
| cost = 2
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Pain Train}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Sandman}}
 +
| {{Item icon|Pain Train}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Rocket Jumper}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Mantreads}}
 +
| {{Item icon|Rocket Jumper}}
 +
| cost = 9
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Air Strike}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Beggar's Bazooka}} + {{Item icon|Gunboats}}
 +
| {{Item icon|Air Strike}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|B.A.S.E. Jumper}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Buff Banner}} + {{Item icon|Sticky Jumper}}
 +
| {{Item icon|B.A.S.E. Jumper}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Panic Attack}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Back Scatter}}
 +
| {{Item icon|Panic Attack}}
 +
| cost = 13
 +
}}</table>
 +
 
 +
===={{class link|Pyro}}====
 +
{{bpbegin}}
 +
{{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Neon Annihilator}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''2''' x {{Item icon|Third Degree}}
 +
| {{Item icon|Neon Annihilator}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Scorch Shot}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Flare Gun}} + {{Item icon|Degreaser}}
 +
| {{Item icon|Scorch Shot}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Phlogistinator}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Soda Popper}} + {{Item icon|Backburner}}
 +
| {{Item icon|Phlogistinator}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Manmelter}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Detonator}}
 +
| {{Item icon|Manmelter}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Third Degree}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Axtinguisher}} + {{Item icon|Powerjack}}
 +
| {{Item icon|Third Degree}}
 +
| cost = 8
 +
}}{{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Reserve Shooter}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Frontier Justice}}
 +
| {{Item icon|Reserve Shooter}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Detonator}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Flare Gun}}
 +
| {{Item icon|Detonator}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Sharpened Volcano Fragment}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Axtinguisher}}
 +
| {{Item icon|Sharpened Volcano Fragment}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Back Scratcher}}
 +
| {{Item icon|Scotsman's Skullcutter}} + {{Item icon|Axtinguisher}}
 +
| {{Item icon|Back Scratcher}}
 +
| cost = 2
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Degreaser}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Backburner}}
 +
| {{Item icon|Degreaser}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Powerjack}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Axtinguisher}}
 +
| {{Item icon|Powerjack}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Homewrecker}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Equalizer}}
 +
| {{Item icon|Homewrecker}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Panic Attack}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Back Scatter}}
 +
| {{Item icon|Panic Attack}}
 +
| cost = 13
 +
}}</table>
 +
 
 +
===={{class link|Demoman}}====
 +
{{bpbegin}}
 +
{{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Ali Baba's Wee Booties}}
 +
| {{Item icon|Mantreads}} + {{Item icon|Gloves of Running Urgently}}
 +
| {{Item icon|Ali Baba's Wee Booties}}
 +
| cost = 2
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Splendid Screen}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Chargin' Targe}}
 +
| {{Item icon|Splendid Screen}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Persian Persuader}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + '''2''' x {{Item icon|Half-Zatoichi}}
 +
| {{Item icon|Persian Persuader}}
 +
| cost = 4
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Half-Zatoichi}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''2''' x {{Item icon|Eyelander}}
 +
| {{Item icon|Half-Zatoichi}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Loch-n-Load}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Scottish Resistance}}
 +
| {{Item icon|Loch-n-Load}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Ullapool Caber}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Pain Train}}
 +
| {{Item icon|Ullapool Caber}}
 +
| cost = 5
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Claidheamh Mòr}}
 +
| {{Item icon|Homewrecker}} + {{Item icon|Chargin' Targe}}
 +
| {{Item icon|Claidheamh Mòr}}
 +
| cost = 2
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Refined Metal}} + {{Item icon|Haunted Metal Scrap}} + {{Item icon|Scotsman's Skullcutter}}
 +
| {{Item icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 +
| cost = 37 + {{item link|Haunted Metal Scrap}}
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Scotsman's Skullcutter}}
 +
| {{Item icon|Axtinguisher}} + {{Item icon|Jarate}}
 +
| {{Item icon|Scotsman's Skullcutter}}
 +
| cost = 2
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Pain Train}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Sandman}}
 +
| {{Item icon|Pain Train}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Loose Cannon}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Loch-n-Load}}
 +
| {{Item icon|Loose Cannon}}
 +
| cost = 9
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Sticky Jumper}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Ullapool Caber}}
 +
| {{Item icon|Sticky Jumper}}
 +
| cost = 9
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|B.A.S.E. Jumper}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Buff Banner}} + {{Item icon|Sticky Jumper}}
 +
| {{Item icon|B.A.S.E. Jumper}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Tide Turner}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Ali Baba's Wee Booties}} + {{Item icon|Chargin' Targe}}
 +
| {{Item icon|Tide Turner}}
 +
| cost = 9
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Iron Bomber}}
 +
| '''2''' x  {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Air Strike}}
 +
| {{Item icon|Iron Bomber}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Quickiebomb Launcher}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Tide Turner}}
 +
| {{Item icon|Quickiebomb Launcher}}
 +
| cost = 13
 +
}}</table>
 +
 
 +
===={{class link|Heavy}}====
 +
{{bpbegin}}
 +
{{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Huo-Long Heater}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Family Business}}
 +
| {{Item icon|Huo-Long Heater}}
 +
| cost = 9
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Holiday Punch}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Holy Mackerel}} + {{Item icon|Gloves of Running Urgently}}
 +
| {{Item icon|Holiday Punch}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Tomislav}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Brass Beast}}
 +
| {{Item icon|Tomislav}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Family Business}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Frontier Justice}} + {{Item icon|Homewrecker}}
 +
| {{Item icon|Family Business}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Eviction Notice}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Fists of Steel}}
 +
| {{Item icon|Eviction Notice}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Fishcake}}
 +
| '''3''' x {{Item icon|Moustachium Bar}} + {{Item icon|'Fish'}}
 +
| {{Item icon|Fishcake}}
 +
| cost = 0 + ingredientes especias de fabricação
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Brass Beast}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Natascha}}
 +
| {{Item icon|Brass Beast}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Buffalo Steak Sandvich}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Sandvich}}
 +
| {{Item icon|Buffalo Steak Sandvich}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Warrior's Spirit}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Gloves of Running Urgently}}
 +
| {{Item icon|Warrior's Spirit}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Fists of Steel}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Killing Gloves of Boxing}}
 +
| {{Item icon|Fists of Steel}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Gloves of Running Urgently}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Killing Gloves of Boxing}}
 +
| {{Item icon|Gloves of Running Urgently}}
 +
| cost = 5
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Dalokohs Bar}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Sandvich}}
 +
| {{Item icon|Dalokohs Bar}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Panic Attack}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Back Scatter}}
 +
| {{Item icon|Panic Attack}}
 +
| cost = 13
 +
}}</table>
 +
 
 +
===={{class link|Engineer}}====
 +
{{bpbegin}}
 +
{{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Pomson 6000}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Righteous Bison}} + {{Item icon|Short Circuit}}
 +
| {{Item icon|Pomson 6000}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Eureka Effect}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''2''' x {{Item icon|Jag}}
 +
| {{Item icon|Eureka Effect}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Widowmaker}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|L'Etranger}}
 +
| {{Item icon|Widowmaker}}
 +
| cost = 13
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Short Circuit}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Gunslinger}}
 +
| {{Item icon|Short Circuit}}
 +
| cost = 9
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Jag}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Southern Hospitality}}
 +
| {{Item icon|Jag}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Southern Hospitality}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Ambassador}}
 +
| {{Item icon|Southern Hospitality}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Rescue Ranger}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Eureka Effect}}
 +
| {{Item icon|Rescue Ranger}}
 +
| cost = 9
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Panic Attack}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Back Scatter}}
 +
| {{Item icon|Panic Attack}}
 +
| cost = 13
 +
}}</table>
 +
 
 +
===={{class link|Medic}}====
 +
{{bpbegin}}
 +
{{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Overdose}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Gloves of Running Urgently}} + {{Item icon|Crusader's Crossbow}}
 +
| {{Item icon|Overdose}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Quick-Fix}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Mad Milk}} + {{Item icon|Kritzkrieg}}
 +
| {{Item icon|Quick-Fix}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Solemn Vow}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''8''' x {{Item icon|Jarate}}
 +
| {{Item icon|Solemn Vow}}
 +
| cost = 14
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Crusader's Crossbow}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Huntsman}}
 +
| {{Item icon|Crusader's Crossbow}}
 +
| cost = 5
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Amputator}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Vita-Saw}}
 +
| {{Item icon|Amputator}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Vita-Saw}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Übersaw}}
 +
| {{Item icon|Vita-Saw}}
 +
| cost = 5
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Vaccinator}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x{{Item icon|Quick-Fix}}
 +
| {{Item icon|Vaccinator}}
 +
| cost = 9
 +
}}</table>
 +
 
 +
===={{class link|Sniper}}====
 +
{{bpbegin}}
 +
{{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Hitman's Heatmaker}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed metal}} + {{Item icon|Machina}} + {{Item icon|Bazaar Bargain}}
 +
| {{Item icon|Hitman's Heatmaker}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Cleaner's Carbine}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Bushwacka}}
 +
| {{Item icon|Cleaner's Carbine}}
 +
| cost = 9
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Cozy Camper}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Jarate}} + {{Item icon|Razorback}}
 +
| {{Item icon|Cozy Camper}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Machina}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Righteous Bison}} + {{Item icon|Sydney Sleeper}}
 +
| {{Item icon|Machina}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Bazaar Bargain}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Sydney Sleeper}} + {{Item icon|Eyelander}}
 +
| {{Item icon|Bazaar Bargain}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Shahanshah}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Amputator}} + {{Item icon|Bushwacka}}
 +
| {{Item icon|Shahanshah}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Sydney Sleeper}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Huntsman}}
 +
| {{Item icon|Sydney Sleeper}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Darwin's Danger Shield}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Razorback}}
 +
| {{Item icon|Darwin's Danger Shield}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Bushwacka}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Eyelander}}
 +
| {{Item icon|Bushwacka}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Tribalman's Shiv}}
 +
| {{Item icon|Dead Ringer}} + {{Item icon|Huntsman}}
 +
| {{Item icon|Tribalman's Shiv}}
 +
| cost = 2
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Classic}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Huntsman}} + {{Item icon|Bazaar Bargain}}
 +
| {{Item icon|Classic}}
 +
| cost = 8
 +
}}</table>
 +
 
 +
===={{class link|Spy}}====
 +
{{bpbegin}}
 +
{{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Red-Tape Recorder}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Spy-cicle}}
 +
| {{Item icon|Red-Tape Recorder}}
 +
| cost = 9
 +
}}{{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Spy-cicle}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Your Eternal Reward}}
 +
| {{Item icon|Spy-cicle}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Diamondback}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Frontier Justice}} + {{Item icon|Dead Ringer}}
 +
| {{Item icon|Diamondback}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Enforcer}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|L'Etranger}}
 +
| {{Item icon|Enforcer}}
 +
| cost = 9
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Big Earner}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Conniver's Kunai}} + {{Item icon|L'Etranger}}
 +
| {{Item icon|Big Earner}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Conniver's Kunai}}
 +
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Your Eternal Reward}}
 +
| {{Item icon|Conniver's Kunai}}
 +
| cost = 3
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|L'Etranger}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Dead Ringer}}
 +
| {{Item icon|L'Etranger}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Your Eternal Reward}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Cloak and Dagger}}
 +
| {{Item icon|Your Eternal Reward}}
 +
| cost = 7
 +
}}</table>
 +
 
 +
=== [[File:Craft icon Rare.png|20px|bottom]] Itens raros ===
 +
{{seealso|Random crafting recipes/pt-br|l1=Projetos de fabricação aleatórios}}
 +
{{hatnote|Nota: Esses projetos só estão disponíveis para jogadores [[Account_types/pt-br|premium]].}}
 +
{{bpbegin}}
 +
{{bprow
 +
| Fabricar Chapéu
 +
| '''3''' × {{Item icon|Refined Metal}}
 +
| '''1''' × Chapéu aleatório
 +
| cost = 54
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Reconstruir Chapéu
 +
| '''2''' × Chapéu
 +
| '''1''' × Chapéu aleatório
 +
| cost = 108
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar Chapéu da Classe
 +
| '''4''' × {{Item icon|Refined Metal}} + '''1''' × Ficha de Classe
 +
| '''1''' × Chapéu aleatório de uma classe específica
 +
| cost = 75
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar Capacete Bonk<ref>O {{item name|Batter's Helmet}} consumido com este projeto não irá reter as propriedades atuais. Isso inclui nível, raridade, tinta aplciada, nome e descrições personalizadas. O nível irá ser aleatório.</ref>
 +
| {{Item icon|Batter's Helmet}} + {{Item icon|Bonk! Atomic Punch}} + {{Item icon|Bonk! Atomic Punch}}
 +
| {{Item icon|Bonk Helm}}
 +
| cost = 2 + Chapéu
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar Chapéu de Conjunto
 +
| '''4''' × {{Item icon|Refined Metal}} + '''1''' × Arma de [[Item sets/pt-br|conjunto]]
 +
| '''1''' × Chapéu específico de Conjunto
 +
| cost = 73
 +
}}</table>
 +
 
 +
A lista a seguir mostra o que é aceito no projeto de Fabricar Chapéu de Conjunto e os seus resultados:
 +
{{Fabricate Set Required and Results}}
 +
 
 +
=== [[File:Craft icon Special.png|20px|bottom]] Itens especiais ===
 +
{{hatnote|Nota: Esses projetos só estão disponíveis para jogadores {{botignore|[[Account_types/pt-br#Restri.C3.A7.C3.B5es_no_Sistema_de_Itens|premium]]}}.}}
 +
{{bpbegin}}
 +
{{bprow
 +
| Fabricar Máscara de Dia das Bruxas do Saxton Hale<ref name=specific>Esses projetos exigem itens específicos que não podem ser obtidos através de fabricação.</ref>
 +
| {{Item icon|Scout Mask}} + {{Item icon|Soldier Mask}} + {{Item icon|Pyro Mask}} + {{Item icon|Demoman Mask}} + {{Item icon|Heavy Mask}} + {{Item icon|Engineer Mask}} + {{Item icon|Medic Mask}} + {{Item icon|Sniper Mask}} + {{Item icon|Spy Mask}}
 +
| {{Item icon|Saxton Hale Mask}}
 +
| cost = 0 + 9 Chapéus
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar Corta-cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça<ref name=specific></ref>
 +
| '''2''' × {{Item icon|Refined Metal}} + {{Item icon|Haunted Metal Scrap}} + {{Item icon|Scotsman's Skullcutter}}
 +
| {{Item icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 +
| cost = 37 + {{item name|Haunted Metal Scrap}}
 +
}} {{bprow
 +
| {{tooltip|Fabricar Chapéu Assombrado|Versões do {{item name|Spine-Chilling Skull}} de 2011 obtidos através desse projeto podem vir com um dos três estilos possíveis, que não pode ser mudado. Versões compradas através da Loja Mann Co. tem a opção de alternar entre os estilos.}}<ref name=specific></ref>
 +
| '''4''' × {{Item icon|Refined Metal}} + {{Item icon|Haunted Metal Scrap}}
 +
| {{Item icon|Spine-Tingling Skull}}<small>ou</small>{{Item icon|Spine-Cooling Skull}}<small>ou</small>{{Item icon|Spine-Twisting Skull}}
 +
| cost = 72 + {{item name|Haunted Metal Scrap}}
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar Pilha de Cinzas
 +
| '''4''' × {{Item icon|Mysterious Treasure}}
 +
| {{Item icon|Pile of Ash}}
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar Cantil de Poder
 +
| '''4''' × {{Item icon|Scrap Metal}}
 +
| {{Item icon|Power Up Canteen}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar Pilha de Maldições
 +
| '''7''' x {{Item icon|Voodoo-Cursed Bag of Quicklime}} ou {{Item icon|Voodoo-Cursed Nail}} ou {{Item icon|Voodoo-Cursed Novelty Bass}} ou {{Item icon|Voodoo-Cursed Old Boot}} ou {{Item icon|Voodoo-Cursed Robot Arm}} ou {{Item icon|Voodoo-Cursed Skeleton}} ou {{Item icon|Voodoo-Cursed Sticky-Bomb}}
 +
| {{Item icon|Pile of Curses}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow
 +
| {{tooltip|Fabricar Caixa de Pão|Expirado, não é mais fabricável.}}
 +
| '''3''' x Chapéus
 +
| {{Item icon|Bread Box}}
 +
| cost = '''162'''
 +
}} {{bprow
 +
| Projeto Personalizado<ref name=custombp>Este modelo permite que o usuário fabrique itens da qualquer maneira antes da {{update name|Uber Update}}, simplesmente colocando itens nos compartimentos.</ref>
 +
| Combina itens de projetos já existentes
 +
| Resulta em um projeto já existente
 +
| cost = n/d
 +
}}</table>
 +
 
 +
== Classificação das armas de fabricação ==
 +
Diferente dos compartimentos de armas apresentados no jogo, o sistema de fabricação classifica algumas armas em compartimentos diferentes. Por exemplo, o {{item link|Revolver}} do Spy é classificado como uma arma secundária, mesmo que na prática, ele é equipado no primeiro compartimento. Abaixo está uma lista de todas as armas utilizáveis e os compartimentos que o sistema de fabricação leva em consideração. Note que a tabela não inclui as [[Stock weapons/pt-br|armas padrão]] para as classes, como a {{item link|Scattergun}}, sendo que não são armas fabricáveis. No entanto, se uma arma padrão for renomeada ou descrita, ela pode ser transformada em metal de sucata.
 +
{{Crafting Weapon Classifications}}
 +
 
 +
== Fabricabilidade ==
 +
Alguns itens são obtidos por meios especiais, como [[promotional items/pt-br|promoções]] e itens comprados da [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]], não podem ser utilizados como ingredientes ou resultado de fabricação.
  
 
=== Armas ===
 
=== Armas ===
 +
{{Weapon craftability list}}
 +
 +
=== Itens cosméticos ===
 +
{{Cosmetic craftability list}}
 +
 +
== {{anchor|Crafting Numbers}} Numeração dos itens ==
 +
{{Backpack item
 +
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 +
| item-name  = Brain Bucket
 +
| quality    = unique
 +
| suffix    = <nowiki>Número 1</nowiki>
 +
| item-level = 1
 +
| item-kind  = {{item kind|Hat}}
 +
| att-1-positive = {{attribute|MakersMark|[nome]}}
 +
| item-description = {{item description|Brain Bucket}}
 +
}}
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Números de fabricação são um valor cosmético ligado a qualquer [[weapon/pt-br|arma]] ou cosmético fabricados desde a {{Patch name|5|5|2011|in-the}}, assim como a maioria dos itens adicionados em qualquer atualização posterior. Esse número mostra a ordem em que um certo item foi fabricado; por exemplo, um "{{item link|Brain Bucket}} Número 1" seria o primeiro {{item name|Brain Bucket}} a ser fabricado. Enquanto o número de fabricação apareça na casa dos milhares em visualizadores de mochila externos, o valor máximo exibido em jogo é o 100. Por exemplo, um "{{item name|Brain Bucket}} Número 101" aparece no jogo apenas como "{{item name|Brain Bucket}}."
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{{clr}}
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== {{item name|Golden Wrench}} ==
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{{main|Golden Wrench/pt-br|l1={{item name|Golden Wrench}}}}
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* De 5 de julho a 9 de julho de 2010, jogadores ao fabricar itens no jogo tinham a chance de 1% de achar um item extremamente raro, a {{item link|Golden Wrench}}. Uma lista de horários designados para uma {{item name|Golden Wrench}} ser encontrada foi usada pela Valve e quando um jogador fabricava um item após esse momento, um evento de obtenção aleatória ocorreria, dando ao jogador o item fabricado e a {{item name|Golden Wrench}}. Quando uma delas era encontrada, era anunciado para todos os servidores on-line de ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' de uma só vez na forma de uma caixa de diálogo no meio da tela acompanhada por um som. Isso só foi disponível antes da {{update name|Engineer Update}}, até que todas as 100 Chaves fossem encontradas. Um anúncio também era feito quando uma delas era destruída.
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* Os projetos de Fundir Metais Recuperados e Refinados foram desativados temporariamente até que todas as 100 Chaves fossem adquiridas, a fim de impedir que as pessoas infinitamente ficassem fundindo e fabricando metais até que elas conseguissem uma.  Esses projetos foram desativados até a {{update name|Mann-Conomy Update}}, mesmo que a {{update name|Engineer Update}} já tivesse terminado e as Chaves não estivessem mais disponíveis.
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== Conquistas relacionadas ==
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=== {{Achiev type link|ghostchievements}} ===
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{{Show achievement|Halloween|Sackston Hale|width=50%}}
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== Histórico de atualizações ==
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<!-- not complete documentation -->
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{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
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* Adicionado o sistema de fabricação
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'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
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* Adicionada nova mensagem no conversa quando jogadores fabricam um item.
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'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
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* Adicionada uma etiqueta de "equipado" para itens equipados que estão na Mochila ou na tela de fabricação
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* Melhorias nas fabricações:
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** A {{item link|Camera Beard}} do Spy agora pode ser fundida em Metal de Sucata
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** Receitas não podem mais fabricar itens que forem iguais a algum usado na fabricação
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** Adicionadas novos projetos
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'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
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* Pequenas melhorias na tela de fabricação:
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** Modificado o layout dos itens no painel de construção para mostrar melhor o painel da mochila
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** Cada 1 das 4 páginas de fabricação agora mostra metade de 1 das 2 páginas da mochila
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** Corrigido o uso dos botões de prox./ant. no painel de fabricação sendo difíceis de serem usados
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** Corrigido a etiqueta de "equipado" estar roubando o focus do mouse do próprio painel do item
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'''{{Patch name|1|28|2010}}'''
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* Corrigido a {{item link|Towering Pillar of Hats}}, {{item link|Noble Amassment of Hats}}, e a {{item link|Modest Pile of Hat}} sendo incluídos na fabricação de chapéus específicos de classe quando utilizando as fichas de classe.
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'''{{Patch name|3|19|2010}}'''
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* Atualizado a {{item link|Troublemaker's Tossle Cap}}, {{item link|Killer's Kabuto}}, {{item link|Triboniophorus Tyrannus}}, {{item link|Hustler's Hallmark}}, {{item link|Hound Dog}}, {{item link|Hotrod}}, {{item link|Shooter's Sola Topi}}, e {{item link|Magistrate's Mullet}} para que possam ser fabricados
 +
* Atualizado a {{item name|Camera Beard}} e {{item link|Physician's Procedure Mask}} para que possam ser fabricados como chapéus.
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'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Movido o botão de fabricação para o painel de seleção de classe/mochila.
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 +
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adicionado as receitas de Fundir {{item name|Reclaimed Metal}}, Fundir {{item name|Refined Metal}}, Fabricar {{item name|Gunboats}}, Fabricar {{item name|Dalokohs Bar}}, Fabricar {{item name|Homewrecker}}, Fabricar {{item name|Pain Train}}, Fabricar {{item name|Crit-a-Cola}} e Fabricar {{item name|Bonk Helm}}.
 +
* {{undocumented}} Atualizado as {{item name|Gunboats}} para que possam ser fabricadas junto das outras armas do Soldier.
 +
* {{undocumented}} Atualizado a receita de Fundir Armas de Classe para que sejam necessárias 2 armas equipáveis pela mesma classe.
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* {{undocumented}} Atualizado as receitas de Fabricar Ficha de Classe e Fabricar Ficha de Compartimento para que apenas 3 armas sejam necessárias da mesma classe ou compartimento.
 +
 +
'''{{Patch name|6|10|2010}}''' ({{update link|Mac Update}})
 +
* Modificado o [[Main Menu/pt-br|menu principal]] e adicionada ajuda para as telas de Equipamentos, [[Backpack/pt-br|Mochila]] e Fabricação.
 +
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Itens de conquistas e itens de promoção da loja agora são utilizáveis na fabricação.
 +
* Presentes agora são fabricáveis.
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* A tentativa de criar um item não trocável irá resultar em um aviso de que os itens produzidos também serão marcados como não trocáveis.
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* Itens [[Community (quality)/pt-br|Comunitários]], {{item link|Self-Made}}, e [[Valve (quality)/pt-br|Valve]] agora não são trocáveis ou usados na fabricação
 +
* Mudado a descrição de "Não Fabricável" para "Não usável na Fabricação" para ser mais claro.
 +
*{{Undocumented}} Adicionado as receitas de fabricação para as {{item name|Gloves of Running Urgently}} e a {{item name|Vita-Saw}}.
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'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adicionado receitas de fabricação para o conjunto de chapéus do [[Polycount Pack/pt-br|Pacote Polycount]].
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 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* Adicionado várias receitas de fabricação.
 +
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'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
 +
* A receita de "Fabricar Chapéu da Classe" não tem mais a chance de criar chapéus usado por todas as classes.
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 +
'''{{Patch name|3|1|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Adicionado as receitas de fabricação para o {{item name|Sharpened Volcano Fragment}} e o {{item name|Sun-on-a-Stick}}.
 +
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* Todas os projetos agora são conhecidas por todos os jogadores.
 +
* Reduzido o custo da maioria dos projetos.
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** {{Undocumented}} {{item link|Amputator}} modificado de 2 Recuperados e 1 {{item name|Vita-Saw}} para 1 Sucata e 1 {{item name|Vita-Saw}}.
 +
** {{Undocumented}} {{item link|Brass Beast}} modificado de 2 Recuperados e 1 {{item name|Natascha}} para 1 Recuperado e 1 {{item name|Natascha}}.
 +
** {{Undocumented}} {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} modificado de 2 Recuperados e 1 {{item name|Sandvich}} para 1 Recuperado e 1 {{item name|Sandvich}}.
 +
** {{Undocumented}} {{item link|Crusader's Crossbow}} modificado de 2 Recuperados e 1 {{item name|Huntsman}} para 2 Sucata e 1 {{item name|Huntsman}}.
 +
** {{Undocumented}} {{item link|Dalokohs Bar}} modificada de 1 {{item name|Crit-a-Cola}} e 1 {{item name|Sandvich}} para 1 Sucata e 1 {{item name|Sandvich}}.
 +
** {{Undocumented}} [[GRU/pt-br|GRU]] modificadas de 1 Recuperado e 1 K.G.B. para 1 Sucata e 1 K.G.B..
 +
** {{Undocumented}} {{item link|Homewrecker}} modificado de 1 {{item name|Eyelander}} e 1 {{item name|Equalizer}} para 1 Sucata e 1 {{item name|Equalizer}}.
 +
** {{Undocumented}} {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} modificado de 2 Refinados, 1 Metal de Sucata Assombrado e 1 {{item name|Scotsman's Skullcutter}} para 1 Refinado, 1 Metal de Sucata Assombrado e 1 {{item name|Scotsman's Skullcutter}}.
 +
** {{Undocumented}} {{item link|Jag}} modificado de 2 Sucatas e 1 {{item name|Southern Hospitality}} para 1 Sucata e 1 {{item name|Southern Hospitality}}.
 +
** {{Undocumented}} {{item link|Loch-n-Load}} modificado de 2 Recuperados e 1 {{item name|Scottish Resistance}} para 1 Recuperado e 1 {{item name|Scottish Resistance}}.
 +
** {{Undocumented}} {{item link|Sharpened Volcano Fragment}} modificado de 1 Refinado, 1 {{item name|Degreaser}} e 1 {{item name|Powerjack}} para 2 Recuperados e 1 {{item name|Axtinguisher}}.
 +
** {{Undocumented}} {{item link|Sun-on-a-Stick}} modificado de 1 Refinado e 1 {{item name|Boston Basher}} para 2 Recuperados e 1 {{item name|Boston Basher}}.
 +
** {{Undocumented}} {{item link|Ullapool Caber}} modificado de 2 Recuperados e 1 {{item name|Sandman}} para 2 Sucatas e 1 {{item name|Pain Train}}.
 +
** {{Undocumented}} {{item link|Vita-Saw}} modificada de 1 Recuperados e 1 {{item name|Übersaw}} para 2 Sucatas e 1 {{item name|Übersaw}}.
 +
** {{Undocumented}} {{item link|Warrior's Spirit}} modificado de 2 Recuperados e 1 GRU para 1 Sucata e 1 GRU.
 +
* Itens fabricados antes das reduções dos projetos dessa atualização foram atualizados para a qualidade [[Vintage/pt-br|Clássica]]. Esses incluem os conjuntos do {{update link|Australian Christmas}}, o {{item name|Sharpened Volcano Fragment}} e o {{item name|Sun-on-a-Stick}}, e as armas do {{update link|Shogun Pack}}.
 +
* {{undocumented}} Adicionado receitas de fabricação para as armas do {{update name|Shogun Pack}}.
 +
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'''{{Patch name|4|28|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adicionado as receitas de fabricação para o {{item name|SpaceChem Pin}} e o {{item name|Fishcake}}.
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'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
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* Itens fabricados agora irão lembrar/mostrar quem os fabricou.
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* {{Undocumented}} O {{item link|Brain Bucket}}, {{item link|Dead Cone}}, {{item link|Janissary Ketche}}, e {{item link|Hetman's Headpiece}} agora são fabricáveis.
 +
 +
'''{{Patch name|5|6|2011}}'''
 +
* Corrigido um bug quando se fabricando Fichas de Classe
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'''{{Patch name|5|10|2011}}'''
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* Removida a habilidade de deletar o contador de fabricação dos itens.
 +
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'''{{Patch name|5|12|2011}}'''
 +
* O {{item link|Furious Fukaamigasa}}, {{item link|Hero's Hachimaki}} e o {{item link|Connoisseur's Cap}} agora são fabricáveis.
 +
 +
'''{{Patch name|5|19|2011}}'''
 +
* A {{item link|Sign of the Wolf's School}}, {{item link|Three-Rune Blade}}, e o {{item link|Hero's Tail}} agora são fabricáveis.
 +
 +
'''{{Patch name|6|14|2011}}'''
 +
* O {{item link|Conjurer's Cowl}} e o {{item link|Maul}} agora são fabricáveis.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* A interface de fabricação foi alterada para acomodar o fato que projetos de fabricação sempre serão conhecidos para os jogadores.
 +
* {{Undocumented}} Armas padrões renomeadas agora podem ser utilizadas na fabricação.
 +
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* Adicionada nova opção "Projeto Personalizado" aos Projetos Especiais
 +
* Esses itens foram tornados fabricáveis: {{item link|Copper's Hard Top}}, {{item link|Security Shades}}, {{item link|Tam O' Shanter}}, {{item link|Stately Steel Toe}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}}, {{item link|Rogue's Col Roule}}, {{item link|Prairie Heel Biters}} e {{item link|Big Steel Jaw of Summer Fun}}
 +
* Removidos projetos redundantes Fundir Itens Primários/Secundários/Corpo-a-Corpo/Diversos.
 +
* {{Undocumented}} A {{item name|Postal Pummeler}} agora é fabricável.
 +
 +
'''{{Patch name|8|2|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Corrigidas fabricações não sendo mostrados na caixa de texto de conversa.
 +
 +
'''{{Patch name|8|9|2011}}'''
 +
* O {{item link|Original}}, {{item link|Dragonborn Helmet}}, {{item link|Pip-Boy}}, a {{item link|Anger}}, e {{item link|Wingstick}} agora são fabricáveis.
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'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* O {{item link|El Jefe}} e a {{item link|Mask of the Shaman}} agora são fabricáveis.
 +
 +
'''{{Patch name|9|20|2011}}'''
 +
* O {{item link|Pilotka}} e {{item link|Stahlhelm}} agora são fabricáveis.
 +
 +
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} {{item link|A Whiff of the Old Brimstone}} agora é fabricável.
 +
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 +
* Corrigido os seguintes itens não podendo ser utilizados na receita de Reconstruir Chapéu: {{item link|Lo-Fi Longwave}}, {{item link|Loyalty Reward}}, {{item link|Spiral Sallet}}, {{item link|Summer Shades}}, {{item link|Flip-Flops}}, {{item link|Lucky No. 42}}, {{item link|Summer Hat}}, {{item link|Killer Exclusive}}, {{item link|Ball-Kicking Boots}}, {{item link|Merc's Pride Scarf}}, {{item link|Manniversary Paper Hat}}.
 +
 +
'''{{Patch name|11|16|2011}}'''
 +
* Corrigido um bug onde um item com uma <code>craft_class</code> vazia poderia ser obtido por fabricação.
 +
 +
''{{Patch name|11|23|2011}}'''
 +
* O {{item link|Cold War Luchador}}, {{item link|Mark of the Saint}}, e os {{item link|Apoco-Fists}} agora são fabricáveis.
 +
 +
'''{{patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Adicionado receitas de fabricação para o {{item link|Wrap Assassin}}, {{item link|Phlogistinator}}, {{item link|Manmelter}}, {{item link|Third Degree}}, {{item link|Pomson 6000}}, {{item link|Eureka Effect}}, {{item link|Spy-cicle}} e o {{item link|Holiday Punch}}.
 +
* Ao selecionar itens para uso na fabricação, os itens selecionados irão mostrar a sua [[Quality/pt-br|Qualidade]] ao lado do nome.
 +
* O {{item link|Ellis' Cap}} agora pode ser utilizado como reagente de fabricação.<ref>O {{item name|Ellis' Cap}} não foi mudado para ser usado como um ingrediente de fabricação. O {{item name|Ellis' Cap}} foi atualizado para ser fabricável em 12 de janeiro.</ref>
 +
* {{undocumented}} O {{item link|Killer Exclusive}} agora é fabricável.
 +
* {{undocumented}} O {{item link|Bill's Hat}} agora pode ser utilizado como elemento de fabricação.
 +
 +
'''{{patch name|2|14|2012}}'''
 +
* Atualizado estes itens para que possam ser fabricáveis: {{item link|Warsworn Helmet}}, {{item link|Bolgan}}, {{item link|Bolgan Family Crest}}, {{item link|Merc Medal}}, {{item link|Battle Bob}}, {{item link|Bushman's Boonie}}.
 +
 +
'''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Adicionado receitas de fabricação para a {{item link|Pile Of Ash}}.
 +
* {{Undocumented}} Adicionado receitas de fabricação para a {{item link|Baby Face's Blaster}}, {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}, {{item link|Beggar's Bazooka}}, {{item link|Scorch Shot}}, {{item link|Hitman's Heatmaker}}, e {{item link|Cleaner's Carbine}}.
 +
 +
'''{{patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
 +
* {{undocumented}} Adicionado receitas de fabricação para a {{item link|Pile Of Curses}}.
 +
 +
'''{{patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* {{undocumented}} Adicionado receitas de fabricação para a {{item link|Vaccinator}}, {{item link|Loose Cannon}}, {{item link|Rescue Ranger}}.
 +
 +
'''{{patch name|1|24|2013}}'''
 +
* Atualizada a {{item link|Rescue Ranger}} para que possa ser utilizada como elemento de fabricação.
 +
* {{undocumented}} Atualizado estes itens para que possam ser fabricáveis: {{item link|Last Straw}}, {{item link|Grizzled Growth}}, {{item link|Prize Plushy}}, {{item link|Winter Wonderland Wrap}}, {{item link|Cut Throat Concierge}}, {{item link|Der Wintermantel}}, {{item link|Cool Breeze}}, {{item link|Soldier's Slope Scopers}}, {{item link|Cold Killer}}, {{item link|Doc's Holiday}}, {{item link|Digit Divulger}}, {{item link|Tough Stuff Muffs}}, {{item link|Heavy's Hockey Hair}}, {{item link|Mutton Mann}}, {{item link|Merc's Muffler}}, {{item link|Barnstormer}}
 +
 +
'''{{patch name|3|4|2013}}'''
 +
* Adicionado receitas de fabricação para o {{item link|Sticky Jumper}} e o {{item link|Rocket Jumper}}.
 +
 +
'''{{patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Adicionado receitas de fabricação para as armas adicionadas recentemente.
 +
 +
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
 +
* {{undocumented}} Os itens cosméticos do {{update link|Strongbox Pack}} se tornaram fabricáveis.
 +
 +
'''Outras mudanças não documentadas''':<!--please help by trying to find the appropriate dates for these then insert them-->
 +
* Quando itens misc. foram separados dos chapéus, já que jogadores queriam equipar a {{item name|Camera Beard}} e outro chapéu do Spy simultaneamente, a {{item name|Camera Beard}} começou a ser encontrada na mesma frequência que armas eram encontradas. Não era anormal jogadores encontrarem várias em uma mesma semana. Mesmo a {{item name|Camera Beard}} sendo considerada um "chapéu", o jogador não podia construir algo usando ela para conseguir outro chapéu, mas era possível usá-la para fabricar outro item misc. Após a taxa de obtenção da {{item name|Camera Beard}} ter sido corrigida em uma atualização posteriormente, ela se tornou fabricável como os chapéus.
 +
* Fichas de Compartimento de Granadas, Construção, Cabeça, e PDA(1) já foram listadas no arquivo items_game.txt e eram itens válidos, mas nenhum deles recebeu um projeto específico, e então esses itens foram removidos do jogo durante a {{update link|Mann-Conomy Update}}. Era possível construir um Ficha de Compartimento de Cabeça usando 4 chapéus na tela de fabricação, mas os projetos e qualquer ocorrência dos itens foram removidos quando a {{update name|Mann-Conomy Update}} foi lançada
  
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}'''
|-
+
* Adicionado receitas de fabricação para o {{item link|Panic Attack}}, {{item link|Quickiebomb Launcher}} e o {{item link|Iron Bomber}}.
! class="header" | Classe
+
* Adicionado a receita de fabricação para a {{item link|Giftapult}}.
! class="header" | Planta
+
* Itens de fabricação que são marcados como temporariamente não trocáveis agora irão produzir itens temporariamente não trocáveis em vez de permanente.
! class="header" | Requer
 
! class="header" | Produz
 
|-
 
! class="subheader" style="text-align: center;" | All
 
! height="75px" | Fabricar Arma de Classe
 
| '''1''' Token de Classe + '''1''' Token de Ranhura + '''1''' Sucata <br />
 
<small>''Ex. Token de [[Medic/pt-br|Medic]]+ Token [[Secondary|Secundário]] + Sucata''<br/>''Ex Token de [[Scout/pt-br|Scout]] + Token [[Melee|Corpo a corpo]] + Sucata''</small>
 
| '''1''' Arma de Classe Específica <br />
 
<small>''E.g. [[Kritzkrieg]]''<br/>''E.g. [[Sandman]] or [[Holy Mackerel]]''</small>
 
|-
 
! rowspan="4" class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Scout|icon-size=30px|link=Scout}}<br/>Scout
 
! height="25px" | Fabricar [[Shortstop]]
 
| '''1''' Force-A-Nature + '''1''' Metal Recuperado
 
| '''1''' Shortstop
 
|-
 
! height="25px" | Fabricar [[Crit-a-Cola]]
 
| '''1''' Kritzkrieg + '''1''' Bonk! Atomic Punch
 
| '''1''' Crit-a-Cola
 
|-
 
! height="25px" | Fabricar [[Mad Milk]]
 
| '''1''' Jarate + '''1''' Metal Recuperado
 
| '''1''' Mad Milk
 
|-
 
! height="25px" | Fabricar [[Holy Mackerel]]
 
| '''1''' Sandman + '''1''' Metal Recuperado
 
| '''1''' Holy Mackerel
 
|-
 
! rowspan="4" class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Soldier|icon-size=30px|link=Soldier}}<br/>Soldier
 
! height="25px" | Fabricar [[Black Box]]
 
| '''1''' Direct Hit + '''1''' Metal Recuperado
 
| '''1''' Black Box
 
|-
 
! height="25px" | Fabricar [[Battalion's Backup]]
 
| '''1''' Buff Banner + '''1''' Metal Recuperado
 
| '''1''' Battalion's Backup
 
|-
 
! height="25px" | Fabricar [[Gunboats]]
 
| '''1''' Chargin' Targe + '''1''' Razorback
 
| '''1''' Gunboats
 
|-
 
! height="25px" | Fabricar [[Pain Train]]
 
| '''1''' Sandman + '''1''' Sucata
 
| '''1''' Pain Train
 
|-
 
! rowspan="3" class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Pyro|icon-size=30px|link=Pyro}}<br/>Pyro
 
! height="25px" | Fabricar [[Degreaser]]
 
| '''1''' Backburner + '''1''' Metal Recuperado
 
| '''1''' Degreaser
 
|-
 
! height="25px" | Fabricar [[Powerjack]]
 
| '''1''' Axtinguisher + '''1''' Metal Recuperado
 
| '''1''' Powerjack
 
|-
 
! height="25px" | Fabricar [[Homewrecker]]
 
| '''1''' Eyelander + '''1''' Equalizer
 
| '''1''' Homewrecker
 
|-
 
! rowspan = "2"  class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Demoman|icon-size=30px|link=Demoman}}<br/>Demoman
 
! height="25px" | Fabricar [[Scotsman's Skullcutter]]
 
| '''1''' Axtinguisher + '''1''' Jarate
 
| '''1''' Scotsman's Skullcutter
 
|-
 
! height="25px" | Fabricar [[Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker]]
 
| '''2''' Metal Refinado + '''1''' Unusual Haunted Metal Scrap + '''1''' Scotsman's Skullcutter
 
| '''1''' Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker
 
|-
 
! rowspan = "2" class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Heavy|icon-size=30px|link=Heavy}}<br/>Heavy
 
! height="25px" | Fabricar [[Dalokohs Bar]]
 
| '''1''' Sandvich + '''1''' Bonk! Atomic Punch
 
| '''1''' Dalokohs Bar
 
|-
 
! height="25px" | Fabricar [[Gloves of Running Urgently]]
 
| '''1''' Killing Gloves of Boxing + '''1''' Metal Recuperado
 
| '''1''' Gloves of Running Urgently
 
|-
 
! class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Engineer|icon-size=30px|link=Engineer}}<br/>Engineer
 
! height="25px" | Fabricar [[Southern Hospitality]]
 
| '''1''' Ambassador + '''1''' Sucata
 
| '''1''' Southern Hospitality
 
|-
 
! class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Medic|icon-size=30px|link=Medic}}<br/>Medic
 
! height="25px" | Fabricar [[Vita-Saw]]
 
| '''1''' Übersaw + '''1''' Metal Recuperado
 
| '''1''' Vita-Saw
 
|-
 
! rowspan = "4" class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Sniper|icon-size=30px|link=Sniper}}<br/>Sniper
 
! height="25px" | Fabricar [[Sydney Sleeper]]
 
| '''1''' Huntsman + '''1''' Metal Recuperado
 
| '''1''' Sydney Sleeper
 
|-
 
! height="25px" | Fabricar [[Darwin's Danger Shield]]
 
| '''1''' Razorback + '''1''' Metal Recuperado
 
|-
 
! height="25px" | Fabricar [[Tribalman's Shiv]]
 
| '''1''' Huntsman + '''1''' Dead Ringer
 
| '''1''' Tribalman's Shiv
 
|-
 
! height="25px" | Fabricar [[Bushwacka]]
 
| '''1''' Eyelander + '''1''' Metal Recuperado
 
| '''1''' Bushwacka
 
|-
 
! rowspan="2" class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Spy|icon-size=30px|link=Spy}}<br/>Spy
 
! height="25px" | Fabricar [[L'Etranger]]
 
| '''1''' Dead Ringer + '''1''' Metal Recuperado
 
| '''1''' L'Etranger
 
|-
 
! height="25px" | Fabricar [[Your Eternal Reward]]
 
| '''1''' Cloak and Dagger + '''1''' Metal Recuperado
 
| '''1''' Your Eternal Reward
 
|}
 
  
''Nota: Estas plantas permitem aos jogadores que já tinham todas as armas já lançadas construir os itens da comunidade rapidamente, em vez de esperar até ganha-los pelo sistema de obtenção de itens.''
+
'''{{Patch name|10|12|2015}}'''
 +
* Corrigido um problema onde alguns jogadores não podiam usar receitas de fabricação.
  
==Tabela de custos==
+
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
* {{undocumented}} Desabilitado o projeto de fabricação para a {{item link|Giftapult}}}}
|-
 
! class="header" | Item
 
! class="header" | Custo total de criação
 
! class="header" | Valor de fusão
 
|-
 
! Sucata
 
| '''2 armas'''
 
| '''2 armas'''
 
|-
 
! Token de Classe ou Ranhura
 
| '''3 armas'''
 
| '''2 armas'''
 
|-
 
! Metal Recuperado
 
| '''6 armas''' = 3 Sucatas ''ou''<br />'''9 armas''' = 3 Tokens
 
| '''6 armas'''
 
|-
 
! Arma de classe específica
 
| '''8 armas''' = 1 Sucata + 1 Token de Classe + 1 Token de Ranhura
 
| '''1 arma'''
 
|-
 
! Metal Refinado
 
| '''18 armas''' = 3 Metais Recuperados = 3 Sucatas
 
| '''18 armas'''
 
|-
 
! Chapéu Aleatório
 
| '''2 chapéus''' ''ou'' <br />'''54 armas''' = 27 Sucatas = 9 Metais Recuperados = 3 Metais Refinados
 
| '''27 armas'''
 
|-
 
! Chapéu de classe específica
 
| '''75 armas''' = (36 Sucatas = 12 Metais Recuperados = 4 Metais Refinados) + 3 armas (1 Token de Classe)
 
| '''27 armas'''
 
|-
 
! height="50px" | Chapéu de [[Item sets|Conjunto]]
 
| '''73 armas''' = (36 Sucata = 12 Metal Recuperado = 4 Metal Refinado) + 1 arma do conjunto desejado
 
| '''73 armas'''
 
|}
 
  
 +
== Notas ==
 +
* A partir da {{Patch name|5|5|2011}} qualquer chapéu ou arma fabricada mostrará  "Fabricado por '''NOMEDOJOGADOR'''" na descrição do item. Também é possível restaurar o item usando o botão de Restaurar na mochila permite que o nome do fabricante seja removido do item.
 +
* Fundindo metal refinado ou recuperado, originalmente feitos parcialmente de metais recuperados ou de sucata não trocáveis, farão com que todo o metal fabricado com base nesses itens sejam não trocáveis.
  
==Classificação das armas de craft==
+
== Bugs ==
Em contraste às ranhuras de armas no jogo, o sistema classifica algumas armas em ranhuras diferentes. Abaixo há uma lista de todas as armas utilizáveis e quais ranhuras o sistema de craft utiliza.
+
* Já foram documentados casos de jogadores "encontrando" metais. É provável que na realidade os jogadores tenham perdido a conexão com o Steam após clicar no botão de fabricar. Isso significa que os itens foram usados no projeto, porém o resultado da fabricação ainda não foi coletado, a não ser que o jogador morra no servidor: assim, exibindo o aleta "'''NOMEDOJOGADOR''' encontrou: '''TIPODEMETAL'''".
 +
* Metal não trocável e itens fabricados com metal não trocável foram revertidos para poderem ser trocados devido a uma falha de uma atualização posteriormente lançada. Isso aconteceu durante o evento da Atualização {{update link|Scream Fortress Update}} com o {{item link|Voodoo Juju}} e o {{item link|Spine-Chilling Skull}} fabricados usando o {{item link|Haunted Metal Scrap}} (que não é trocável). Chapéus de Dia das Bruxas fabricados antes da {{Patch name|11|10|2010|in-the}} se tornaram trocáveis após a atualização, mas chapéus fabricados depois permaneceram não trocáveis, sugerindo que a Valve corrigiu o erro.
 +
* Ao visualizar toda a mochila ao selecionar um item para fabricar, um compartimento vazio é mostrado em primeiro lugar seguido por todo o resto em ordem normal, resultando na coluna mais à direita sendo exibida no lado esquerdo, o item do lado inferior direito sendo exibido na parte superior direita da página seguinte e o último item na mochila ficando inacessível.
 +
* Ocasionalmente, ao usar uma arma [[Strange/pt-br|Estranha]] como ingrediente de fabricação, o resultado mostra "Falha ao fabricar: Nenhum projeto correspondente.".
 +
* É possível fabricar o {{item link|Panic Attack}} com fichas de fabricação incorretas. Por exemplo, usar a ficha de classe do Engineer com a de arma secundária pode resultar em um {{item name|Panic Attack}} apesar do Engineer usá-lo como arma primária. Isto ocorre por conta da arma ser usada como arma secundária pelo Soldier, Pyro e Heavy.
  
{| class="wikitable grid" style="text-align: center" width="100%"
+
== Demostração ==
|-
+
{{youtube|6Ah358_IqkQ|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
! class="header" style="text-align: center" | Classe
 
! class="header" | [[File:Token primary large.png|40px|Token Principal]]<br />Armas [[Primary|principais]]
 
! class="header" | [[File:Token secondary large.png|40px|Token Secundário]]<br />Armas [[Secondary|secundárias]]
 
! class="header" | [[File:Token melee large.png|40px|Token Corpo a Corpo]]<br />Armas [[Melee|corpo a corpo]]
 
! class="header" | [[File:Token pda large.png|40px|Token de PDA2]]<br />[[PDA2|PDA]]s
 
! class="header" | Tokens
 
|-
 
| style="background-color:#FFDDAD; margin: 1pt;" width=100 | '''[[Scout]]'''<br>{{Icon class|class=Scout|link=Scout}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|Force-A-Nature|icon-size=40x40px}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Bonk|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=40x40px}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}}
 
| &nbsp;
 
| [[File:Token scout large.png|40px|Scout Token]]
 
|-
 
| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Soldier]]'''<br>{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Direct hit|icon-size=40x40px}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=40x40px}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=40x40px}}
 
| &nbsp;
 
| [[File:Token soldier large.png|40px|Soldier Token]]
 
|-
 
| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Pyro]]'''<br>{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=40x40px}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Flare gun|icon-size=40x40px}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=40x40px}}
 
| &nbsp;
 
| [[File:Token pyro large.png|40px|Pyro Token]]
 
|-
 
| style="background-color:#FFDDAD" width=120 | '''[[Demoman]]'''<br>{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}
 
| &nbsp;
 
| {{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|Scottish Resistance|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=40x40px}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Pain train|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}}
 
| &nbsp;
 
| [[File:Token demo large.png|40px|Demoman Token]]
 
|-
 
| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Heavy]]'''<br>{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=40x40px}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Dalokohs bar|icon-size=40x40px}}
 
| {{Icon weapon|weapon=KGB|icon-size=40x40px}}
 
| &nbsp;
 
| [[File:Token heavy large.png|40px|Heavy Token]]
 
|-
 
| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Engineer]]'''<br>{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}
 
| &nbsp;
 
| &nbsp;
 
| &nbsp;
 
| &nbsp;
 
| [[File:Token engineer large.png|40px|Engineer Token]]
 
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| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Medic]]'''<br>{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=40x40px}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=40x40px}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Ubersaw|icon-size=40x40px}}
 
| &nbsp;
 
| [[File:Token medic large.png|40px|Medic Token]]
 
|-
 
| style="background-color:#FFDDAD" width=105 | '''[[Sniper]]'''<br>{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=40x40px}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=40x40px}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Tribalman's shiv|icon-size=40x40px}}
 
| &nbsp;
 
| [[File:Token sniper large.png|40px|Sniper Token]]
 
|-
 
| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Spy]]'''<br>{{Icon class|class=Spy|link=Spy}}
 
| {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=40x40px}}
 
| &nbsp;
 
| &nbsp;
 
| {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=40x40px}}
 
| [[File:Token spy large.png|40px|Spy Token]]
 
|}
 
  
==Notas==
+
== Notas e referências ==
* Os chapéus de eventos e chapéus/itens de disponibilidade limitada não contam para o plano de Reconstruir Chapéu. Estão inclusos [[Bill's Hat]], [[Ghastly Gibus]], [[Mildly Disturbing Halloween Mask]], [[Cheater's Lament]], [[Max's Severed Head]], [[Earbuds]] e [[Gentle Manne's Service Medal]] (diferente dos outros itens miscelâneos, a [[Camera Beard]], o [[Whiskered Gentleman]] e o [[Physician's Procedure Mask]]podem ser usados em crafts).
+
<references/>
* Como hats não funcionam para o plano Fabricar Token de Classe, é impossível até hoje criar um Token de Engineer.
 
* Tokens de Ranhura de Granada, Construção, PDA e Cabeça estão listados no arquivo items_game.txt, como se vê [http://www.tf2items.com/allitems.php aqui], mas nenhum destes possui planos até hoje. ([http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169 Exemplo de usuário com o raro 'Token de Ranhura Cabeça' no inventário. Note que ele ainda não possui um item para o inventário.])
 
* 3 Camera Beards não podem ser fabricadas para um Token Miscelâneo, apesar de que a opção para Fabricar Token de Ranhura apareça quando o jogador tenta fazer isso. As Camera Beards não são consumidas, mas o plano é descoberto.
 
* Originalmente, criar itens em um servidor fazia a mensagem "'''JOGADOR''' encontrou: '''ITEM'''" aparecer no chat público do servidor. Posteriormente foi alterado para "'''JOGADOR''' criou: '''ITEM'''" para evitar confusão.
 
** Há casos em que parece que um jogador "encontra" sucata. Este problema provavelmente é causado pela conexão da internet e/ou pelo computador dar pau após clicar no botão de craft. Isso significa que os itens são utilizados no craft, porém o(s) resultado(s) não são obtidos até que o jogador morra, fazendo aparecer a mensagem "'''JOGADOR''' encontrou: '''METAL'''", gerando uma falsa impressão aos outros que metal pode ser encontrado.
 
  
==Links externos==
+
== Links externos ==
*[http://www.teamfortress.com/crafting Craft no WAR! Update]
+
*[http://www.teamfortress.com/crafting Fabricando na {{update name|WAR! Update}}] {{lang icon|en}}
*[http://www.tf2items.com/crafting/blueprints.php Lista extendida de planos em TF2items.com]
+
*[http://teamfortress.com/post.php?id=2787 Primeira menção do sistema de fabricação] {{lang icon|en}}
  
 +
[[Category:Crafting/pt-br]]
 
[[Category:Items/pt-br]]
 
[[Category:Items/pt-br]]

Latest revision as of 01:23, 8 February 2024

Crafting anvil.png
A tela de fabricação
Por anos, você pode criar armas com suas próprias mãos, usando aço puro, na vida real. E se te disséssemos que há um jeito de SIMULAR isso no jogo? Porque acabamos de fazer isso!
— Anúncio publicitário da fabricação

A Fabricação (Crafting) é um sistema dentro do jogo que permite que o jogador possa criar itens para usar no Team Fortress 2. A fabricação foi introduzida com a Atualização GUERRA! na atualização de 17 de dezembro de 2009. Os itens que podem ser criados incluem armas, cosméticos e materiais que podem ser usados para uso na fabricação, como o Metal de Sucata ou as Fichas de Classe. A fabricação é utilizada comumente para se livrar de itens indesejados ou duplicados ganhados pelo sistema de obtenção de itens. A fim de fabricar quaisquer itens, o jogador tem de seguir os projetos, os quais são inicialmente disponíveis para jogadores com uma conta Premium. Após seguir as instruções corretas de um projeto, o jogador ganha o item específico do projeto. Usuários não premium não podem fabricar itens Raros ou Especiais[1] e ferramentas não podem ser fabricadas em algumas circunstâncias. A fabricação permite criar 156 armas Únicas (incluindo 19 reskins) e 428 cosméticos únicos.

Projetos

Craft icon Materials.png Fabricando itens

Artigo principal: Itens de fabricação

Metal

Projeto Requer ProduzExemplo Custo
Fundir Armas de Classe 2 armas equipáveis pela mesma classe 1 × Scrap Metal Brass Beast + Killing Gloves of BoxingScrap Metal 2
Combinar Metal de Sucata 3 × Scrap Metal 1 × Reclaimed Metal Scrap Metal + Scrap Metal + Scrap MetalReclaimed Metal 6
Combinar Metal Recuperado 3 × Reclaimed Metal 1 × Refined Metal Reclaimed Metal + Reclaimed Metal + Reclaimed MetalRefined Metal 18
Fundir Metal Refinado 1 × Refined Metal 3 × Reclaimed Metal Refined MetalReclaimed Metal + Reclaimed Metal + Reclaimed Metal 18
Fundir Metal Recuperado 1 × Reclaimed Metal 3 × Scrap Metal Reclaimed MetalScrap Metal + Scrap Metal + Scrap Metal 6

Fichas

Projeto Requer ProduzExemplo Custo
Fabricar Ficha de Classe[2] 3 armas equipáveis pela mesma classe 1 × Ficha de Classe Disciplinary Action + Direct Hit + EqualizerClass Token - Soldier 3
Reconstruir Ficha de Classe[2] 1 Ficha de Classe e 1 arma pertencente a uma classe alternativa 1 × Nova Ficha de Classe Class Token - Sniper + JagClass Token - Engineer 4
Fabricar Ficha de Compartimento[3] 3 armas equipáveis no mesmo compartimento 1 × Ficha de Compartimento Natascha + Huntsman + ShortstopSlot Token - Primary 3
Reconstruir Ficha de Compartimento[3] 1 Ficha de Compartimento e 1 arma equipada em um compartimento alternativo 1 × Nova Ficha de Compartimento Slot Token - Melee + SandvichSlot Token - Secondary 4
Fundir Fichas 3 fichas 1 × Metal Recuperado Slot Token - Primary + Class Token - Scout + Class Token - MedicReclaimed Metal 9

Craft icon Common.png Itens comuns

Todas as classes

Projeto Requer ProduzExemplo Custo
Fabricar Armas de Classe 1 × Scrap Metal + 1 × Ficha de Classe e 1 × Ficha de Compartimento 1 × Arma da classe e
compartimento específico
Scrap Metal + Class Token - Demoman + Slot Token - SecondarySticky JumperouScottish ResistanceouSplendid Screenou
Chargin' TargeouTide TurnerouQuickiebomb Launcher
8
Fabricar Broche do SpaceChem 3 x Moustachium Bar + Spacemetal Scrap SpaceChem Pin -0 + ingredientes especias de fabricação

Leaderboard class scout.png Scout

Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Guilhotina Voadora Reclaimed Metal + 3 x Mad Milk Flying Guillotine 9
Fabricar Destruidora do Degenerado Reclaimed Metal + 2 x Shortstop Baby Face's Blaster 8
Fabricar Pistola Portátil do Peralta Reclaimed Metal + Mad Milk + Winger Pretty Boy's Pocket Pistol 8
Fabricar Assassino do Embrulho Reclaimed Metal + Southern Hospitality Wrap Assassin 7
Fabricar Refrispingarda Reclaimed Metal + Bonk! Atomic Punch + Force-a-Nature Soda Popper 8
Fabricar Ala Reclaimed Metal + Shortstop Winger 7
Fabricar Atomizador Reclaimed Metal + Bonk! Atomic Punch + Sandman Atomizer 8
Fabricar Leque d'Guerra Scrap Metal + Mad Milk Fan O'War 3
Fabricar Espetinho de Sol 2 x Reclaimed Metal + Boston Basher Sun-on-a-Stick 13
Fabricar Batedor de Boston Sandman + Tribalman's Shiv Boston Basher 2
Fabricar Bengala Doce Kritzkrieg + Pain Train Candy Cane 2
Fabricar Interbases Reclaimed Metal + Force-a-Nature Shortstop 7
Fabricar Leite Louco Reclaimed Metal + Jarate Mad Milk 7
Fabricar Santo Carapau Reclaimed Metal + Sandman Holy Mackerel 7
Fabricar Criti-Cola Kritzkrieg + Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola 2
Fabricar Fuziladora de Costas Reclaimed Metal + Shortstop + Crit-a-Cola Back Scatter 8

Leaderboard class soldier.png Soldier

Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Lança-Foguetes do Lamentável Reclaimed Metal + 3 x Direct Hit Beggar's Bazooka 9
Fabricar Plano de Fuga Scrap Metal + Disciplinary Action Escape Plan 3
Fabricar Original 2 x Scrap Metal + Reclaimed Metal Original 10
Fabricar Avacalhador 5000 Reclaimed Metal + Black Box Cow Mangler 5000 7
Fabricar Bisão Justiceiro Reclaimed Metal + Battalion's Backup Righteous Bison 7
Fabricar Lançador da Liberdade 2 x Reclaimed Metal + Black Box Liberty Launcher 13
Fabricar Coturnos de Macho Refined Metal + Gunboats Mantreads 19
Fabricar Atirador Reserva 2 x Reclaimed Metal + Frontier Justice Reserve Shooter 13
Fabricar Ação Disciplinar 2 x Reclaimed Metal + Pain Train Disciplinary Action 13
Fabricar Pá-raquedista Reclaimed Metal + Gunboats + Pain Train Market Gardener 8
Fabricar Quase-Zatoichi Reclaimed Metal + 2 x Eyelander Half-Zatoichi 8
Fabricar Conchistador Scrap Metal + Battalion's Backup Concheror 3
Fabricar Caixa Preta Reclaimed Metal + Direct Hit Black Box 7
Fabricar Reforço do Batalhão Reclaimed Metal + Buff Banner Battalion's Backup 7
Fabricar Canhoneiras Razorback + Chargin' Targe Gunboats 2
Fabricar É Pau, É Prego Scrap Metal + Sandman Pain Train 3
Fabricar Lança-Foguetes de Treino Reclaimed Metal + 3 x Mantreads Rocket Jumper 9
Fabricar Ataque Aéreo Reclaimed Metal + Beggar's Bazooka + Gunboats Air Strike 8
Fabricar Saltador de B.A.S.E. Reclaimed Metal + Buff Banner + Sticky Jumper B.A.S.E. Jumper 8
Fabricar Ataque de Pânico 2 x Reclaimed Metal + Back Scatter Panic Attack 13

Leaderboard class pyro.png Pyro

Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Aniquilador Neônico Reclaimed Metal + 2 x Third Degree Neon Annihilator 8
Fabricar Queima-Roupa Reclaimed Metal + Flare Gun + Degreaser Scorch Shot 8
Fabricar Flogistinador Reclaimed Metal + Soda Popper + Backburner Phlogistinator 8
Fabricar Derretedora de Homens Reclaimed Metal + Detonator Manmelter 7
Fabricar Terceiro Grau Reclaimed Metal + Axtinguisher + Powerjack Third Degree 8
Fabricar Atirador Reserva 2 x Reclaimed Metal + Frontier Justice Reserve Shooter 13
Fabricar Detonadora 2 x Reclaimed Metal + Flare Gun Detonator 13
Fabricar Fragmento Afiado de Vulcão 2 x Reclaimed Metal + Axtinguisher Sharpened Volcano Fragment 13
Fabricar Coçador de Costas Scotsman's Skullcutter + Axtinguisher Back Scratcher 2
Fabricar Desengraxante Reclaimed Metal + Backburner Degreaser 7
Fabricar Ligação Direta Reclaimed Metal + Axtinguisher Powerjack 7
Fabricar Quebra-Casas Scrap Metal + Equalizer Homewrecker 3
Fabricar Ataque de Pânico 2 x Reclaimed Metal + Back Scatter Panic Attack 13

Leaderboard class demoman.png Demoman

Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Botinhas do Ali Babá Mantreads + Gloves of Running Urgently Ali Baba's Wee Booties 2
Fabricar Escudo Esplêndido 2 x Reclaimed Metal + Chargin' Targe Splendid Screen 13
Fabricar Persuasor Persa Scrap Metal + 2 x Half-Zatoichi Persian Persuader 4
Fabricar Quase-Zatoichi Reclaimed Metal + 2 x Eyelander Half-Zatoichi 8
Fabricar Bomba do Lago Ness Reclaimed Metal + Scottish Resistance Loch-n-Load 7
Fabricar Tora de Ullapool 2 x Scrap Metal + Pain Train Ullapool Caber 5
Fabricar Claidheamh Mòr Homewrecker + Chargin' Targe Claidheamh Mòr 2
Fabricar Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça 2 x Refined Metal + Haunted Metal Scrap + Scotsman's Skullcutter Horseless Headless Horsemann's Headtaker 37 + Metal de Sucata Assombrado
Fabricar Corta-Crânios Escocês Axtinguisher + Jarate Scotsman's Skullcutter 2
Fabricar É Pau, É Prego Scrap Metal + Sandman Pain Train 3
Fabricar Pavio Curto Reclaimed Metal + 3 x Loch-n-Load Loose Cannon 9
Fabricar Lança-Stickybombs de Treino Reclaimed Metal + 3 x Ullapool Caber Sticky Jumper 9
Fabricar Saltador de B.A.S.E. Reclaimed Metal + Buff Banner + Sticky Jumper B.A.S.E. Jumper 8
Fabricar Descobridor dos Sete Mares Reclaimed Metal + Ali Baba's Wee Booties + Chargin' Targe Tide Turner 9
Fabricar Bombardeiro de Ferro 2 x Reclaimed Metal + Air Strike Iron Bomber 13
Fabricar Lança-Rápibombs 2 x Reclaimed Metal + Tide Turner Quickiebomb Launcher 13

Leaderboard class heavy.png Heavy

Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Chamas de Huo Long Reclaimed Metal + 3 x Family Business Huo-Long Heater 9
Fabricar Soco Festivo Reclaimed Metal + Holy Mackerel + Gloves of Running Urgently Holiday Punch 8
Fabricar Tomislav 2 x Reclaimed Metal + Brass Beast Tomislav 13
Fabricar Negócios de Família Reclaimed Metal + Frontier Justice + Homewrecker Family Business 8
Fabricar Aviso de Despejo 2 x Reclaimed Metal + Fists of Steel Eviction Notice 13
Fabricar Bolinho de Bacalhau 3 x Moustachium Bar + 'Fish' Fishcake 0 + ingredientes especias de fabricação
Fabricar Fera de Bronze Reclaimed Metal + Natascha Brass Beast 7
Fabricar Sandviche de Bife de Búfalo Reclaimed Metal + Sandvich Buffalo Steak Sandvich 7
Fabricar Espírito do Guerreiro Scrap Metal + Gloves of Running Urgently Warrior's Spirit 3
Fabricar Punhos de Ferro Reclaimed Metal + Killing Gloves of Boxing Fists of Steel 7
Fabricar Geradoras de Rapidez Urgente 2 x Scrap Metal + Killing Gloves of Boxing Gloves of Running Urgently 5
Fabricar Barra de Dalokohs Scrap Metal + Sandvich Dalokohs Bar 3
Fabricar Ataque de Pânico 2 x Reclaimed Metal + Back Scatter Panic Attack 13

Leaderboard class engineer.png Engineer

Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Pomson 6000 Reclaimed Metal + Righteous Bison + Short Circuit Pomson 6000 8
Fabricar Efeito Eureca Reclaimed Metal + 2 x Jag Eureka Effect 8
Fabricar Viuvadora 2 x Reclaimed Metal + L'Etranger Widowmaker 13
Fabricar Curto-Circuito Reclaimed Metal + Scrap Metal + Gunslinger Short Circuit 9
Fabricar Dentadura Scrap Metal + Southern Hospitality Jag 3
Fabricar Hospitalidade do Sul Scrap Metal + Ambassador Southern Hospitality 3
Fabricar Telescopeta Reclaimed Metal + 3 x Eureka Effect Rescue Ranger 9
Fabricar Ataque de Pânico 2 x Reclaimed Metal + Back Scatter Panic Attack 13

Leaderboard class medic.png Medic

Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Overdose Reclaimed Metal + Gloves of Running Urgently + Crusader's Crossbow Overdose 8
Fabricar Quebra-Galho Reclaimed Metal + Mad Milk + Kritzkrieg Quick-Fix 8
Fabricar Voto Solene Reclaimed Metal + 8 x Jarate Solemn Vow 14
Fabricar Besta do Cruzado 2 x Scrap Metal + Huntsman Crusader's Crossbow 5
Fabricar Amputadora Scrap Metal + Vita-Saw Amputator 3
Fabricar Vitasserra 2 x Scrap Metal + Übersaw Vita-Saw 5
Fabricar Vacinadora Reclaimed Metal + 3 xQuick-Fix Vaccinator 9

Leaderboard class sniper.png Sniper

Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Assassino de Aluguel Reclaimed metal + Machina + Bazaar Bargain Hitman's Heatmaker 8
Fabricar Carabina do Carrasco Reclaimed Metal + 3 x Bushwacka Cleaner's Carbine 9
Fabricar Campista Confortável Reclaimed Metal + Jarate + Razorback Cozy Camper 8
Fabricar Machina Reclaimed Metal + Righteous Bison + Sydney Sleeper Machina 8
Fabricar Barganha do Bazar Reclaimed Metal + Sydney Sleeper + Eyelander Bazaar Bargain 8
Fabricar Shahanshah Reclaimed Metal + Amputator + Bushwacka Shahanshah 8
Fabricar Anestesiador de Sydney Reclaimed Metal + Huntsman Sydney Sleeper 7
Fabricar Escudo Darwinista de Perigo Reclaimed Metal + Razorback Darwin's Danger Shield 7
Fabricar Facão do Desbravador Reclaimed Metal + Eyelander Bushwacka 7
Fabricar Estoque Tribal Dead Ringer + Huntsman Tribalman's Shiv 2
Fabricar Clássico Reclaimed Metal + Huntsman + Bazaar Bargain Classic 8

Leaderboard class spy.png Spy

Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Rebobinador Reclaimed Metal + 3 x Spy-cicle Red-Tape Recorder 9
Fabricar Spy-lactite Reclaimed Metal + Your Eternal Reward Spy-cicle 7
Fabricar Diamante Bruto Reclaimed Metal + Frontier Justice + Dead Ringer Diamondback 8
Fabricar Capanga Reclaimed Metal + Scrap Metal + L'Etranger Enforcer 9
Fabricar Grande Ganhador Reclaimed Metal + Conniver's Kunai + L'Etranger Big Earner 8
Fabricar Kunai do Conspirador Scrap Metal + Your Eternal Reward Conniver's Kunai 3
Fabricar L'Etranger Reclaimed Metal + Dead Ringer L'Etranger 7
Fabricar Sua Eterna Recompensa Reclaimed Metal + Cloak and Dagger Your Eternal Reward 7

Craft icon Rare.png Itens raros

Veja também: Projetos de fabricação aleatórios
Nota: Esses projetos só estão disponíveis para jogadores premium.
Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Chapéu 3 × Refined Metal 1 × Chapéu aleatório 54
Reconstruir Chapéu 2 × Chapéu 1 × Chapéu aleatório 108
Fabricar Chapéu da Classe 4 × Refined Metal + 1 × Ficha de Classe 1 × Chapéu aleatório de uma classe específica 75
Fabricar Capacete Bonk[4] Batter's Helmet + Bonk! Atomic Punch + Bonk! Atomic Punch Bonk Helm 2 + Chapéu
Fabricar Chapéu de Conjunto 4 × Refined Metal + 1 × Arma de conjunto 1 × Chapéu específico de Conjunto 73

A lista a seguir mostra o que é aceito no projeto de Fabricar Chapéu de Conjunto e os seus resultados:

Craft icon Special.png Itens especiais

Nota: Esses projetos só estão disponíveis para jogadores premium.
Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Máscara de Dia das Bruxas do Saxton Hale[5] Scout Mask + Soldier Mask + Pyro Mask + Demoman Mask + Heavy Mask + Engineer Mask + Medic Mask + Sniper Mask + Spy Mask Saxton Hale Mask 0 + 9 Chapéus
Fabricar Corta-cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça[5] 2 × Refined Metal + Haunted Metal Scrap + Scotsman's Skullcutter Horseless Headless Horsemann's Headtaker 37 + Metal de Sucata Assombrado
Fabricar Chapéu Assombrado[5] 4 × Refined Metal + Haunted Metal Scrap Spine-Tingling SkullouSpine-Cooling SkullouSpine-Twisting Skull 72 + Metal de Sucata Assombrado
Fabricar Pilha de Cinzas 4 × Mysterious Treasure Pile of Ash 5
Fabricar Cantil de Poder 4 × Scrap Metal Power Up Canteen 8
Fabricar Pilha de Maldições 7 x Voodoo-Cursed Bag of Quicklime ou Voodoo-Cursed Nail ou Voodoo-Cursed Novelty Bass ou Voodoo-Cursed Old Boot ou Voodoo-Cursed Robot Arm ou Voodoo-Cursed Skeleton ou Voodoo-Cursed Sticky-Bomb Pile of Curses 7
Fabricar Caixa de Pão 3 x Chapéus Bread Box 162
Projeto Personalizado[6] Combina itens de projetos já existentes Resulta em um projeto já existente n/d

Classificação das armas de fabricação

Diferente dos compartimentos de armas apresentados no jogo, o sistema de fabricação classifica algumas armas em compartimentos diferentes. Por exemplo, o Revólver do Spy é classificado como uma arma secundária, mesmo que na prática, ele é equipado no primeiro compartimento. Abaixo está uma lista de todas as armas utilizáveis e os compartimentos que o sistema de fabricação leva em consideração. Note que a tabela não inclui as armas padrão para as classes, como a Espingarda, sendo que não são armas fabricáveis. No entanto, se uma arma padrão for renomeada ou descrita, ela pode ser transformada em metal de sucata.

Fabricabilidade

Alguns itens são obtidos por meios especiais, como promoções e itens comprados da Loja Mann Co., não podem ser utilizados como ingredientes ou resultado de fabricação.

Armas

Itens cosméticos

Numeração dos itens

Backpack Brain Bucket.png

Balde de Cérebros Número 1
Chapéu nível 1
Fabricado por [nome]
Testado em zumbis, aprovado por céééérebros.

Números de fabricação são um valor cosmético ligado a qualquer arma ou cosmético fabricados desde a atualização de 5 de maio de 2011, assim como a maioria dos itens adicionados em qualquer atualização posterior. Esse número mostra a ordem em que um certo item foi fabricado; por exemplo, um "Balde de Cérebros Número 1" seria o primeiro Balde de Cérebros a ser fabricado. Enquanto o número de fabricação apareça na casa dos milhares em visualizadores de mochila externos, o valor máximo exibido em jogo é o 100. Por exemplo, um "Balde de Cérebros Número 101" aparece no jogo apenas como "Balde de Cérebros."

Chave Inglesa Dourada

Artigo principal: Chave Inglesa Dourada
  • De 5 de julho a 9 de julho de 2010, jogadores ao fabricar itens no jogo tinham a chance de 1% de achar um item extremamente raro, a Chave Inglesa Dourada. Uma lista de horários designados para uma Chave Inglesa Dourada ser encontrada foi usada pela Valve e quando um jogador fabricava um item após esse momento, um evento de obtenção aleatória ocorreria, dando ao jogador o item fabricado e a Chave Inglesa Dourada. Quando uma delas era encontrada, era anunciado para todos os servidores on-line de Team Fortress 2 de uma só vez na forma de uma caixa de diálogo no meio da tela acompanhada por um som. Isso só foi disponível antes da Atualização do Engineer, até que todas as 100 Chaves fossem encontradas. Um anúncio também era feito quando uma delas era destruída.
  • Os projetos de Fundir Metais Recuperados e Refinados foram desativados temporariamente até que todas as 100 Chaves fossem adquiridas, a fim de impedir que as pessoas infinitamente ficassem fundindo e fabricando metais até que elas conseguissem uma. Esses projetos foram desativados até a Atualização da Mannconomia, mesmo que a Atualização do Engineer já tivesse terminado e as Chaves não estivessem mais disponíveis.

Conquistas relacionadas

Ghostchievements icon.png Ghostchievements

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Fabrique a Máscara do Saxton Hale.


Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
  • Adicionado o sistema de fabricação

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Adicionada nova mensagem no conversa quando jogadores fabricam um item.

Atualização de 22 de dezembro de 2009

  • Adicionada uma etiqueta de "equipado" para itens equipados que estão na Mochila ou na tela de fabricação
  • Melhorias nas fabricações:
    • A Barba Câmera do Spy agora pode ser fundida em Metal de Sucata
    • Receitas não podem mais fabricar itens que forem iguais a algum usado na fabricação
    • Adicionadas novos projetos

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Pequenas melhorias na tela de fabricação:
    • Modificado o layout dos itens no painel de construção para mostrar melhor o painel da mochila
    • Cada 1 das 4 páginas de fabricação agora mostra metade de 1 das 2 páginas da mochila
    • Corrigido o uso dos botões de prox./ant. no painel de fabricação sendo difíceis de serem usados
    • Corrigido a etiqueta de "equipado" estar roubando o focus do mouse do próprio painel do item

Atualização de 28 de janeiro de 2010

Atualização de 19 de março de 2010

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Movido o botão de fabricação para o painel de seleção de classe/mochila.

Atualização de 12 de maio de 2010

  • [Não documentado] Adicionado as receitas de Fundir Metal Recuperado, Fundir Metal Refinado, Fabricar Canhoneiras, Fabricar Barra de Dalokohs, Fabricar Quebra-Casas, Fabricar É Pau, É Prego, Fabricar Criti-Cola e Fabricar Capacete Bonk.
  • [Não documentado] Atualizado as Canhoneiras para que possam ser fabricadas junto das outras armas do Soldier.
  • [Não documentado] Atualizado a receita de Fundir Armas de Classe para que sejam necessárias 2 armas equipáveis pela mesma classe.
  • [Não documentado] Atualizado as receitas de Fabricar Ficha de Classe e Fabricar Ficha de Compartimento para que apenas 3 armas sejam necessárias da mesma classe ou compartimento.

Atualização de 10 de junho de 2010 (Atualização do Mac)

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Itens de conquistas e itens de promoção da loja agora são utilizáveis na fabricação.
  • Presentes agora são fabricáveis.
  • A tentativa de criar um item não trocável irá resultar em um aviso de que os itens produzidos também serão marcados como não trocáveis.
  • Itens Comunitários, Feito por Mim, e Valve agora não são trocáveis ou usados na fabricação
  • Mudado a descrição de "Não Fabricável" para "Não usável na Fabricação" para ser mais claro.
  • [Não documentado] Adicionado as receitas de fabricação para as Geradoras de Rapidez Urgente e a Vitasserra.

Atualização de 8 de outubro de 2010

  • [Não documentado] Adicionado receitas de fabricação para o conjunto de chapéus do Pacote Polycount.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

  • Adicionado várias receitas de fabricação.

Atualização de 22 de dezembro de 2010

  • A receita de "Fabricar Chapéu da Classe" não tem mais a chance de criar chapéus usado por todas as classes.

Atualização de 1º de março de 2011

  • [Não documentado] Adicionado as receitas de fabricação para o Fragmento Afiado de Vulcão e o Espetinho de Sol.

Atualização de 15 de março de 2011

  • Todas os projetos agora são conhecidas por todos os jogadores.
  • Reduzido o custo da maioria dos projetos.
    • [Não documentado] Amputadora modificado de 2 Recuperados e 1 Vitasserra para 1 Sucata e 1 Vitasserra.
    • [Não documentado] Fera de Bronze modificado de 2 Recuperados e 1 Natascha para 1 Recuperado e 1 Natascha.
    • [Não documentado] Sandviche de Bife de Búfalo modificado de 2 Recuperados e 1 Sandviche para 1 Recuperado e 1 Sandviche.
    • [Não documentado] Besta do Cruzado modificado de 2 Recuperados e 1 Caçador para 2 Sucata e 1 Caçador.
    • [Não documentado] Barra de Dalokohs modificada de 1 Criti-Cola e 1 Sandviche para 1 Sucata e 1 Sandviche.
    • [Não documentado] GRU modificadas de 1 Recuperado e 1 K.G.B. para 1 Sucata e 1 K.G.B..
    • [Não documentado] Quebra-Casas modificado de 1 Eyelander e 1 Compensador para 1 Sucata e 1 Compensador.
    • [Não documentado] Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça modificado de 2 Refinados, 1 Metal de Sucata Assombrado e 1 Corta-Crânios Escocês para 1 Refinado, 1 Metal de Sucata Assombrado e 1 Corta-Crânios Escocês.
    • [Não documentado] Dentadura modificado de 2 Sucatas e 1 Hospitalidade do Sul para 1 Sucata e 1 Hospitalidade do Sul.
    • [Não documentado] Bomba do Lago Ness modificado de 2 Recuperados e 1 Resistência Escocesa para 1 Recuperado e 1 Resistência Escocesa.
    • [Não documentado] Fragmento Afiado de Vulcão modificado de 1 Refinado, 1 Desengraxante e 1 Ligação Direta para 2 Recuperados e 1 Queimachado.
    • [Não documentado] Espetinho de Sol modificado de 1 Refinado e 1 Batedor de Boston para 2 Recuperados e 1 Batedor de Boston.
    • [Não documentado] Tora de Ullapool modificado de 2 Recuperados e 1 João Pestana para 2 Sucatas e 1 É Pau, É Prego.
    • [Não documentado] Vitasserra modificada de 1 Recuperados e 1 Überserra para 2 Sucatas e 1 Überserra.
    • [Não documentado] Espírito do Guerreiro modificado de 2 Recuperados e 1 GRU para 1 Sucata e 1 GRU.
  • Itens fabricados antes das reduções dos projetos dessa atualização foram atualizados para a qualidade Clássica. Esses incluem os conjuntos do Natal Australiano, o Fragmento Afiado de Vulcão e o Espetinho de Sol, e as armas do Pacote Shogun.
  • [Não documentado] Adicionado receitas de fabricação para as armas do Pacote Shogun.

Atualização de 28 de abril de 2011

  • [Não documentado] Adicionado as receitas de fabricação para o Broche do SpaceChem e o Bolinho de Bacalhau.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

Atualização de 6 de maio de 2011

  • Corrigido um bug quando se fabricando Fichas de Classe

Atualização de 10 de maio de 2011

  • Removida a habilidade de deletar o contador de fabricação dos itens.

Atualização de 12 de maio de 2011

Atualização de 19 de maio de 2011

Atualização de 14 de junho de 2011

Atualização de 23 de junho de 2011

  • A interface de fabricação foi alterada para acomodar o fato que projetos de fabricação sempre serão conhecidos para os jogadores.
  • [Não documentado] Armas padrões renomeadas agora podem ser utilizadas na fabricação.

Atualização de 18 de julho de 2011

Atualização de 2 de agosto de 2011

  • [Não documentado] Corrigidas fabricações não sendo mostrados na caixa de texto de conversa.

Atualização de 9 de agosto de 2011

Atualização de 15 de setembro de 2011

Atualização de 20 de setembro de 2011

Atualização de 17 de outubro de 2011

Atualização de 18 de outubro de 2011

Atualização de 16 de novembro de 2011

  • Corrigido um bug onde um item com uma craft_class vazia poderia ser obtido por fabricação.

Atualização de 23 de novembro de 2011'

Atualização de 11 de janeiro de 2012

Atualização de 14 de fevereiro de 2012

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

Atualização de 26 de outubro de 2012 (Especial Espectral de Dia das Bruxas)

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

Atualização de 24 de janeiro de 2013

Atualização de 4 de março de 2013

Atualização de 18 de junho de 2014

  • Adicionado receitas de fabricação para as armas adicionadas recentemente.

Atualização de 17 de setembro de 2014

Outras mudanças não documentadas:

  • Quando itens misc. foram separados dos chapéus, já que jogadores queriam equipar a Barba Câmera e outro chapéu do Spy simultaneamente, a Barba Câmera começou a ser encontrada na mesma frequência que armas eram encontradas. Não era anormal jogadores encontrarem várias em uma mesma semana. Mesmo a Barba Câmera sendo considerada um "chapéu", o jogador não podia construir algo usando ela para conseguir outro chapéu, mas era possível usá-la para fabricar outro item misc. Após a taxa de obtenção da Barba Câmera ter sido corrigida em uma atualização posteriormente, ela se tornou fabricável como os chapéus.
  • Fichas de Compartimento de Granadas, Construção, Cabeça, e PDA(1) já foram listadas no arquivo items_game.txt e eram itens válidos, mas nenhum deles recebeu um projeto específico, e então esses itens foram removidos do jogo durante a Atualização da Mannconomia. Era possível construir um Ficha de Compartimento de Cabeça usando 4 chapéus na tela de fabricação, mas os projetos e qualquer ocorrência dos itens foram removidos quando a Atualização da Mannconomia foi lançada

Atualização de 22 de dezembro de 2014

Atualização de 12 de outubro de 2015

  • Corrigido um problema onde alguns jogadores não podiam usar receitas de fabricação.

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • [Não documentado] Desabilitado o projeto de fabricação para a Presentapulta

Notas

  • A partir da Atualização de 5 de maio de 2011 qualquer chapéu ou arma fabricada mostrará "Fabricado por NOMEDOJOGADOR" na descrição do item. Também é possível restaurar o item usando o botão de Restaurar na mochila permite que o nome do fabricante seja removido do item.
  • Fundindo metal refinado ou recuperado, originalmente feitos parcialmente de metais recuperados ou de sucata não trocáveis, farão com que todo o metal fabricado com base nesses itens sejam não trocáveis.

Bugs

  • Já foram documentados casos de jogadores "encontrando" metais. É provável que na realidade os jogadores tenham perdido a conexão com o Steam após clicar no botão de fabricar. Isso significa que os itens foram usados no projeto, porém o resultado da fabricação ainda não foi coletado, a não ser que o jogador morra no servidor: assim, exibindo o aleta "NOMEDOJOGADOR encontrou: TIPODEMETAL".
  • Metal não trocável e itens fabricados com metal não trocável foram revertidos para poderem ser trocados devido a uma falha de uma atualização posteriormente lançada. Isso aconteceu durante o evento da Atualização Scream Fortress com o Vudu Juju e o Crânio Arrepiante fabricados usando o Metal de Sucata Assombrado (que não é trocável). Chapéus de Dia das Bruxas fabricados antes da atualização de 10 de novembro de 2010 se tornaram trocáveis após a atualização, mas chapéus fabricados depois permaneceram não trocáveis, sugerindo que a Valve corrigiu o erro.
  • Ao visualizar toda a mochila ao selecionar um item para fabricar, um compartimento vazio é mostrado em primeiro lugar seguido por todo o resto em ordem normal, resultando na coluna mais à direita sendo exibida no lado esquerdo, o item do lado inferior direito sendo exibido na parte superior direita da página seguinte e o último item na mochila ficando inacessível.
  • Ocasionalmente, ao usar uma arma Estranha como ingrediente de fabricação, o resultado mostra "Falha ao fabricar: Nenhum projeto correspondente.".
  • É possível fabricar o Ataque de Pânico com fichas de fabricação incorretas. Por exemplo, usar a ficha de classe do Engineer com a de arma secundária pode resultar em um Ataque de Pânico apesar do Engineer usá-lo como arma primária. Isto ocorre por conta da arma ser usada como arma secundária pelo Soldier, Pyro e Heavy.

Demostração

Notas e referências

  1. Team Fortress 2: Free-to-Play FAQ (em inglês)
  2. a b Se o jogador usar uma arma que pode ser equipada por múltiplas classes com uma Ficha de Classe, ou 3 armas de múltiplas classes e escolher criar uma Ficha de Classe, o resultado sempre irá ser a ficha da primeira classe que pode equipar a arma utilizada na fabricação (ex. 3x É Pau, É Prego irá resultar uma ficha do Soldier ou 3x Cajado da Liberdade irá resultar uma ficha do Scout).
  3. a b Itens misc. não podem ser transformados em uma "Ficha Misc.".
  4. O Capacete do Rebatedor consumido com este projeto não irá reter as propriedades atuais. Isso inclui nível, raridade, tinta aplciada, nome e descrições personalizadas. O nível irá ser aleatório.
  5. a b c Esses projetos exigem itens específicos que não podem ser obtidos através de fabricação.
  6. Este modelo permite que o usuário fabrique itens da qualquer maneira antes da Über Atualização, simplesmente colocando itens nos compartimentos.
  7. O Boné do Ellis não foi mudado para ser usado como um ingrediente de fabricação. O Boné do Ellis foi atualizado para ser fabricável em 12 de janeiro.

Links externos