Difference between revisions of "Classes/es"

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(Ataque)
 
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{{DISPLAYTITLE:Clases}}
 
{{DISPLAYTITLE:Clases}}
[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|La foto de grupo oficial de Valve muestra (de izquierda a derecha): El [[Pyro/es|Pyro]], [[Engineer/es|Engineer]], [[Spy/es|Spy]], [[Heavy/es|Heavy]], [[Sniper/es|Sniper]], [[Scout/es|Scout]], [[Soldier/es|Soldier]], [[Demoman/es|Demoman]], y [[Medic/es|Medic]]]]
+
{{Redirects here|Mercenarios|for=para el objeto cosmético|Mercenary/es|l1=Mercenario}}
 +
[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|La foto de grupo oficial de Valve, donde se muestran (de izquierda a derecha): El {{cl|Pyro}}, {{cl|Engineer}}, {{cl|Spy}}, {{cl|Heavy}}, {{cl|Sniper}}, {{cl|Scout}}, {{cl|Soldier}}, {{cl|Demoman}} y {{cl|Medic}}]]
  
Hay nueve clases oficiales que se pueden jugar en [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]. Las clases son los siguientes:
+
{{Quotation|'''El Heavy'''|¿Eres peligroso como un Heavy, o cobarde como un Scout?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}}
  
*{{Icon class|class=scout|link=Scout/es}} [[Scout/es|Scout]]
+
Hay nueve '''clases''' oficiales que se pueden jugar en [[Team Fortress 2/es|''Team Fortress 2'']]; Las clases son las siguientes:<br />
*{{Icon class|class=soldier|link=Soldier/es}} [[Soldier/es|Soldier]]
+
<div style=display:inline-table>
*{{Icon class|class=pyro|link=Pyro/es}} [[Pyro/es|Pyro]]
+
; Clases oficiales
*{{Icon class|class=demoman|link=Demoman/es}} [[Demoman/es|Demoman]]
+
* {{Class link|Scout}}
*{{Icon class|class=heavy|link=Heavy/es}} [[Heavy/es|Heavy]]
+
* {{Class link|Soldier}}
*{{Icon class|class=engineer|link=Engineer/es}} [[Engineer/es|Engineer]]
+
* {{Class link|Pyro}}
*{{Icon class|class=medic|link=Medic/es}} [[Medic/es|Medic]]
+
* {{Class link|Demoman}}
*{{Icon class|class=sniper|link=Sniper/es}} [[Sniper/es|Sniper]]
+
* {{Class link|Heavy}}
*{{Icon class|class=spy|link=Spy/es}} [[Spy/es|Spy]]
+
* {{Class link|Engineer}}
 +
* {{Class link|Medic}}
 +
* {{Class link|Sniper}}
 +
* {{Class link|Spy}}</div>
 +
<div style=display:inline-table>
 +
; Otros personajes jugables
 +
* [[Versus Saxton Hale#Saxton Hale|Saxton Hale]]</div>
  
'''No utilizados'''
+
== Roles de clases ==
*[[Civilian/es|Civilian]]
+
Las nueve clases se agrupan en tres tipos específicos de combate: de ataque, defensa y asistencia, pero todas pueden ser jugadas fuera de su rol asignado dependiendo de la [[Team strategy/es|estrategia]] elegida por el jugador.
  
La clase Civilian no se pueden reproducir en el juego.
+
=== {{anchor|Offensive classes}} Ataque {{Icon class|Scout}} {{Icon class|Soldier}} {{Icon class|Pyro}} ===
 +
[[Image:Tf2 offense es.png|border|150px|right]]
  
==Clase papeles==
+
Las clases de ataque ({{cl|Scout}}, {{cl|Soldier}}, y {{cl|Pyro}}) son la fuerza principal de ataque del [[Team/es|equipo]]. Ya se trate de atacar los [[Control point (objective)/es|puntos de control]] o tomar el [[Capture the Flag/es#Dosier|dosier]]; estas clases se especializan en la movilidad. Los Scouts tienen la habilidad de capturar puntos el doble de rápido que cualquier otra clase y pueden llegar a donde quieran rápidamente con su increíble [[Classes/es#Tabla de comparación de velocidad por clases|velocidad]] y el [[Jumping/es#Salto doble|doble salto]]. Los Soldiers suponen un gran aporte con sus devastadores [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] y pueden atacar desde ubicaciones inesperadas, que alcanzarán con sus [[Jumping/es#Saltos con cohetes|saltos con cohete]]. Los Pyros pueden provocar grandes estragos en las filas enemigas con su [[Fire/es|fuego]] y con una emboscada bien calculada o apagar las llamas de sus compañeros con una [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]], además tiene la mejor relación de velocidad y salud de todas las clases (ignorando los subidones o el equipamiento que no sea por defecto).  
Las nueve clases se agrupan en tres tipos específicos de combate, ataque, defensa, y asistencia. Sin embargo, todos se pueden jugar fuera de sus funciones asignadas. Depende de su elección de la estrategia.
 
  
===Ataque===
+
=== {{anchor|Deffensive classes}} Defensa {{Icon class|Demoman}} {{Icon class|Heavy}} {{Icon class|Engineer}} ===
[[Image:Tf2_offense.jpg|border|150px|right]]
+
[[Image:Tf2 defense es.png|border|150px|right]]
Clases ofensivas (Scout, Soldier y Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los [[control points/es|puntos de control]] o agarrando el [[Inteligence/es|Dossier]], estas clases se especializan en causar caos y destrucción. Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]]s. Pyros puede provocar una [[fire/es|estragos de fuego]] en las filas enemigas con una emboscada.
 
  
===Defensa===
+
Las clases de defensa ({{cl|Demoman}}, {{cl|Heavy}} y {{cl|Engineer}}) sirven para impedir el acceso enemigo y mantener a los enemigos a raya de los puntos vitales en el [[List of maps/es|mapa]]. En general, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos. Los Demoman pueden resguardar zonas con sus [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] y detonarlas cuando los enemigos se acerquen. Los Heavies son ideales para [[Minigun/es|acribillar]] a tropas enemigas y hacerlas retroceder. También pueden [[Natascha/es|mantener a los enemigos en una zona mientras reciben daño]] para que los compañeros de equipo terminen con ellos. Los Engineers pueden construir [[Sentry Gun/es|armas centinelas]] defender una zona con eficacia, así como [[teleporters/es|teleportadores]] y [[Dispensers/es|dispensadores]] para el soporte logístico del equipo.
[[Image:Tf2_defense.jpg|border|150px|right]]
 
  
Clases defensivo (Demoman, Heavy e Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para tener enemigos detrás de los puntos vitales en el mapa. En total, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos, y estas clases se especializan en la expulsión de este poder a la vez. Demomen puede salvaguardar las zonas con [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] y detonar a voluntad. Heavies son ideales para [[Minigun/es|corte hacia abajo]] las tropas de entrada y hacer retroceder las fuerzas. Los Engineers pueden construir [[Sentyr Gun/es|arma centinelas]] con una fuerza sorprendente, así como [[teleporters/es|teleportadores]], y [[Dispensers/es|Dispensadores]].
+
=== {{anchor|Support classes}} Asistencia {{Icon class|Medic}} {{Icon class|Sniper}} {{Icon class|Spy}} ===
 +
[[Image:Tf2 support es.png|border|150px|right]]
  
===Asistencia===
+
Las clases de asistencia ({{cl|Medic}}, {{cl|Sniper}} y {{cl|Spy}}) no pueden mantener la pelea por su cuenta, pero sus habilidades especializadas favorecer a su equipo. Le ofrecen a las clases de defensa y ataque un apoyo en la batalla, ayudando a cambiar el rumbo del juego. Ya sea truncando el avance enemigo por la espalda o manteniendo a sus compañeros curados, las clases de asistencia siempre son útiles para el equipo. Los Medics ofrecen un medio móvil de [[Healing/es|curación]] para sus compañeros, capaz de [[Healing/es#Exceso de curación|sobrecurar]]los al 150 % de su [[Health/es|salud]] máxima y proveer un gran rango de mejoras como la [[Übercharge/es|invencibilidad]],[[Kritzkrieg/es|100 % de probabilidad de críticos]], [[Quick-Fix/es|velocidad de curación aumentada un 300 % e inmunidad a los efectos que afectan el movimiento]] o [[Vaccinator/es|75 %  de resistencia a las balas, explosiones o el fuego]]. Los Snipers pueden [[Headshot/es|eliminar blancos clave]] desde una gran distancia y usar el {{item link|Jarate}} para apagar a compañeros en llamas y aumentar el [[Damage/es|daño]] provocado a los enemigos. Los Spies pueden [[Disguise/es|infiltrarse]] detrás de las líneas enemigas [[Cloak/es|sin ser detectados]], [[Sapper/es|desactivando]] o [[Red-Tape Recorder/es|deconstruyendo construcciones]] y [[Backstab/es|asesinando]] amenazas inminentes.
[[Image:Tf2_support.jpg|border|150px|right]]
 
Clases de apoyo (Medic, Sniper y Spy) que la columna vertebral de cualquier equipo. Ofrecen las clases ofensivas y defensivas una ventaja extra en la batalla y puede cambiar el rumbo del juego en un segundo. Ya sea paralizar el avance del enemigo por detrás o de mantenimiento de compañeros de equipo sanado, las clases de apoyo están siempre a mano para tener alrededor. Los Medics tienen el poder de [[healing/es|sanar]] compañeros de equipo y overheal a 150% de su salud máxima. Snipers puede sacar amenazas [[Sniper Rifle/es|de un a distancia]] y el uso de [[Jarate/es|Fraskungfú]] para apagar los incendios y aumentar el daño infligido por sus compañeros de equipo. Los Spies pueden infiltrarse en las líneas enemigas, [[Electro Sapper/es|destruir edificios]] y [[Backstab/es|asesinar]] a las amenazas críticas.
 
  
==Salud puntos==
+
=== {{anchor|Random}} Aleatorio ===
Un Medic puede utilizar [[overheal/es|exceso de curación]] para elevar la salud de alguien al 150% de su máximo estado normal de salud. Los jugadores pueden recargar su salud a través de un [[health/es|número de maneras]].
+
[[File:Tf2 random.jpg|border|70px|right]]
  
====Clase puntos de salud tabla comparativa====
+
El rol aleatorio selecciona al azar una de las nueve clases por ti; se puede utilizar cuando no estás seguro de con quién jugar. Además es una gran forma de familiarizarte con las clases.
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 
! class="header" |
 
! class="header" | Clase
 
! class="header" | Maximización Normal
 
! class="header" | Maximización Exceso de Curación
 
|-
 
|{{Icon class|class=scout}}
 
|[[Scout/es|Scout]] <br><small>(con la [[Sandman/es|Somnifero]] equipadas)</small>
 
|125<br><small>110
 
|185<br><small>165
 
|-
 
|{{Icon class|class=soldier}}
 
|[[Soldier/es|Soldier]] 
 
|200
 
|300
 
|-
 
|{{Icon class|class=pyro}}
 
|[[Pyro/es|Pyro]]
 
|175
 
|260
 
|-
 
|{{Icon class|class=demoman}}
 
|[[Demoman/es|Demoman]] <br><small>(con la [[Eyelander/es|Intuertal]] equipadas, 0 cabezas)</small><br><small>(con la [[Eyelander/es|Intuertal]] equipadas, 1 cabeza)</small><br><small>(con la [[Eyelander/es|Intuertal]] equipadas, 2 cabezas)</small><br><small>(con la [[Eyelander/es|Intuertal]] equipadas, 3 cabezas)</small><br><small>(con la [[Eyelander/es|Intuertal]] equipadas, 4 cabezas)</small>
 
|175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210
 
|260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315
 
|-
 
|{{Icon class|class=heavy}}
 
|[[Heavy/es|Heavy]]<br><small>(dentro de 30 segundos después de consumir [[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs]])</small>
 
|300<br><small>350
 
|450<br><small>450
 
|-
 
|{{Icon class|class=engineer}}
 
|[[Engineer/es|Engineer]]<br><small>(con la [[Gunslinger/es|Forajido]] equipadas)</small> 
 
|125<br><small>150
 
|185<br><small>225
 
|-
 
|{{Icon class|class=medic}}
 
|[[Medic/es|Medic]] 
 
|150
 
|225
 
|-
 
|{{Icon class|class=sniper}}
 
|[[Sniper/es|Sniper]] 
 
|125
 
|185
 
|-
 
|{{Icon class|class=spy}}
 
|[[Spy/es|Spy]] 
 
|125
 
|185
 
|-
 
|
 
|[[Civilian/es|Civilian]] 
 
|50
 
|75
 
|}
 
<br clear="all" />
 
  
==Velocidad==
+
=== {{anchor|Subclass}} Subclases ===
La velocidad se mide en el juego con el comando '''''cl_showpos''''' establece en '''1''', unidades de medida de la velocidad (v).
+
El término ''subclase'' se utiliza para describir un conjunto de armas que tiene una clase y que cambia drásticamente la forma en que se juega con ella. Actualmente solo existe una subclase, el [[Glossary of player terms/es#Democaballero|Democaballero]] (''Demoknight'', en inglés). No confundir con ''estilo de juego'', término utilizado para describir un [[Loadout/es|equipamiento]] que beneficia por jugar de una determinada manera, pero que mantiene las mecánicas básicas de una clase (por ejemplo, el [[Trolldier/es|Troldier]] o el [[Gunslinger/es|Engineer Forajido]]).
  
La estándar velocidad de movimiento es 100% (el de la [[Spy/es|Spy]], [[Sniper/es|Sniper]], [[Pyro/es|Pyro]], y [[Engineer/es|Engineer]]). La velocidad de avance se obtiene al exprimir el delantero, teclas izquierda y derecha. la velocidad con versiones anteriores obtenidos con la tecla hacia atrás. [[Crouching/es|Agacharse]] velocidad se encuentra pulsando el botón de agacharse. La velocidad con versiones anteriores se calcula generalmente en un 90% de la velocidad de avance de la clase, mientras que agacharse es el 33%. Velocidades hacia delante y hacia atrás son las mismas cuando en agacharse, se acelera una [[Minigun/es|Ametralladora]] como [[Heavy/es|Heavy]] o de carga / zoom como [[Sniper/es|Sniper]].Durante [[Humiliation/es|humillación]] a todos en el equipo ganador se moverá 10% más rápido.
+
== Puntos de salud ==
 +
==== Tabla de los puntos de salud por clases ====
 +
[[File:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|Una foto del Heavy, el Pyro y el Medic.]]
 +
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
 +
{{clr}}
  
Para Spies, [[disguise/es|disfrazando]] como una clase más lento  (Soldier, Demoman & Heavy) reducir la velocidad con precisión el Spy a la velocidad adecuada de la clase que se disfraza de (e.g. Spy disfrazado de Heavy se moverá a la velocidad de Heavy) y permanecer a esa velocidad a menos que elimina los disfraces o utiliza su [[Cloak/es|Camuflaje]].
+
Un Medic con la [[Medi Gun/es|Pistola Médica]], la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] o el [[Vaccinator/es|Vacunador]] puede sobrecurar a un compañero al 150 % de la salud máxima normal. El [[Quick-Fix/es|Apañador]] puede sobrecurar hasta 125 % de la salud de un compañero, pero aún así puede mantener exceso de salud creado por la Pistola Médica, el Vacundaor o la Kritzkrieg. Si está recibiendo daño, un jugador puede recuperar su salud mediante [[health/es|varios métodos]].
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Ecualizador valores de la velocidad y la salud]]
 
  
Un Demoman esgrimiendo la [[Eyelander/es|Intuertal]] ganará aproximadamente el 8% en su velocidad con cada matar o "cabeza", mientras que con un [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] que cobra el 250% de la velocidad de movimiento estándar. La velocidad del soldado empuñando la [[Equalizer/es|Ecualizador]] aumenta en un 10% con cada pérdida de 40 de salud.
+
== Velocidad ==
 +
[[File:Escape Plan Speed es.png|thumb|Valores de velocidad y salud del Plan de Huida.]]
  
====Class speed comparison table====
+
La velocidad se mide en el juego usando el comando <code>cl_showpos 1</code>, midiéndolo en unidades de velocidad (v). La velocidad estándar de movimiento es del 100 % (la del {{cl|Engineer}}, {{cl|Pyro}} y {{cl|Sniper}}). La velocidad hacia delante se obtiene al presionar las teclas de avance, izquierda o derecha, la velocidad hacia atrás se obtiene pulsando la tecla de retroceso, mientras que la velocidad mientras el jugador va [[Crouching/es|agachado]] se obtiene pulsando la tecla de agacharse. La velocidad hacia atrás se calcula generalmente por el {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|back}}round0}} % de la velocidad hacia delante de las clases, mientras que la velocidad mientras se está agachado es del {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|crouch}}round0}} %. La velocidad hacia delante y atrás es la misma cuando se está agachado o cargando un disparo/acercando la mirilla como Sniper. Durante la [[Humiliation/es|humillación]], todos los jugadores en el equipo ganador se moverán un 10 % más rápido, mientras que el equipo perdedor se moverán un 10 % más lento.
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 
! class="header" |
 
! class="header" | Clase
 
! class="header" | Adelante
 
!(abs)
 
! class="header" | Hacia Atrás
 
!(abs)
 
! class="header" | Agachado
 
!(abs)
 
|-
 
|{{Icon class|class=scout}}
 
|[[Scout/es|Scout]]
 
|align="right"|133%
 
|align="right"|400v
 
|align="right"|120%
 
|align="right"|360v
 
|align="right"|44.4%
 
|align="right"|133.33v
 
|-
 
|{{Icon class|class=soldier}}
 
|[[Soldier/es|Soldier]]<br>
 
<small>(mientras usa el [[Equalizer/es|Ecualizador]] con 121-160 salud)</small><br>
 
<small>(mientras usa el [[Equalizer/es|Ecualizador]] con 81-120 salud)</small><br>
 
<small>(mientras usa el [[Equalizer/es|Ecualizador]] con 41-80 salud)</small><br>
 
<small>(mientras usa el [[Equalizer/es|Ecualizador]] con 1-40 salud)</small>
 
|align="right"|80%
 
<small>88%
 
<br>
 
96%
 
<br>
 
112%
 
<br>
 
128%
 
|align="right"|240v
 
<small>264v
 
<br>
 
288v
 
<br>
 
336v
 
<br>
 
384v
 
|align="right"|72%
 
<small>79%
 
<br>
 
86%
 
<br>
 
101%
 
<br>
 
115%
 
|align="right"|216v
 
<small>238v
 
<br>
 
259v
 
<br>
 
302v
 
<br>
 
346v
 
|align="right"|26.6%
 
<small>29.3%
 
<br>
 
32.0%
 
<br>
 
37.3%
 
<br>
 
42.7%
 
|align="right"|80v
 
<small>88v
 
<br>
 
96v
 
<br>
 
112v
 
<br>
 
128v
 
|-
 
|{{Icon class|class=pyro}}
 
|[[Pyro/es|Pyro]]
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|33.3%
 
|align="right"|100v
 
|-
 
|{{Icon class|class=demoman}}
 
|[[Demoman/es|Demoman]] <br>
 
<small>(mientras se carga con [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]])</small><br>
 
<small>(con el [[Eyelander/es|Intuertal]] y 1 cabeza)</small><br>
 
<small>(con el [[Eyelander/es|Intuertal]] y 2 cabezas)</small><br>
 
<small>(con el [[Eyelander/es|Intuertal]] y 3 cabezas)</small><br>
 
<small>(con el [[Eyelander/es|Intuertal]] y 4+ cabezas)</small><br>
 
<small>(con el [[Scotsman's Skullcutter/es|Corta-Cráneos Escocés]])</small><br>
 
<small>(con el [[Scotsman's Skullcutter/es|Corta-Cráneos Escocés]] mientras se carga con [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]])</small><br>
 
|align="right"|93%
 
<small>250%<br/>
 
101%<br/>
 
108%<br/>
 
116%<br/>
 
123%<br/>
 
79%<br/>
 
213%
 
|align="right"|280v
 
<small>750v<br/>
 
302v<br/>
 
324v<br/>
 
347v<br/>
 
369v<br/>
 
238v<br/>
 
638v
 
|align="right"|84%
 
<small>N/A<br/>
 
91%<br/>
 
97%<br/>
 
104%<br/>
 
111%<br/>
 
71%<br/>
 
N/A</small>
 
|align="right"|252v
 
<small>N/A<br/>
 
272v<br/>
 
292v<br/>
 
312v<br/>
 
332v<br/>
 
214v<br/>
 
N/A
 
|align="right"|31.1%
 
<small>N/A<br/>
 
34%<br/>
 
36%<br/>
 
39%<br/>
 
41%<br/>
 
26%<br/>
 
N/A
 
|align="right"|93.33v
 
<small>N/A<br/>
 
101v<br/>
 
108v<br/>
 
116v<br/>
 
123v<br/>
 
79v<br/>
 
N/A
 
|-
 
|{{Icon class|class=heavy}}
 
|[[Heavy/es|Heavy]] <br>
 
<small>(con [[Minigun/es|Ametralladora]] revved)</small>
 
|align="right"|77%<br>
 
<small>37%
 
|align="right"|230v<br>
 
<small>110v
 
|align="right"|69%<br>
 
<small>33%
 
|align="right"|207v<br>
 
<small>99v
 
|align="right"|25.5%<br>
 
<small>0%
 
|align="right"|76.67v<br>
 
<small>0v
 
|-
 
|{{Icon class|class=engineer}}
 
|[[Engineer/es|Engineer]] <br>
 
<small>(mientras transportaba un edificio)</small>
 
|align="right"|100%
 
<small>75%
 
|align="right"|300v
 
<small>225v
 
|align="right"|90%
 
<small>67.5%
 
|align="right"|270v
 
<small>202.5v
 
|align="right"|33.3%
 
<small>25%
 
|align="right"|100v
 
<small>75v
 
|-
 
|{{Icon class|class=medic}}
 
|[[Medic/es|Medic]]
 
|align="right"|107%
 
|align="right"|320v
 
|align="right"|96%
 
|align="right"|288v
 
|align="right"|35.5%
 
|align="right"|106.67v
 
|-
 
|{{Icon class|class=sniper}}
 
|[[Sniper/es|Sniper]]<br>
 
<small>(con el [[Sniper Rifle/es|Rifle de francotirador]] zoomed)</small> <br>
 
<small>(mientras que [[Huntsman/es|Cazador]] elaborado)</small>
 
|align="right"|100%<br>
 
<small>27%
 
<br>
 
45%
 
|align="right"|300v <br>
 
<small>80v
 
<br>
 
136v
 
|align="right"|90%<br>
 
<small>27%
 
<br>
 
41%
 
|align="right"|270v <br>
 
<small>80v
 
<br>
 
122v
 
|align="right"|33.3%<br>
 
<small>1.33%
 
<br>
 
15%
 
|align="right"|100v<br>
 
<small>4v
 
<br>
 
45v
 
|-
 
|{{Icon class|class=spy}}
 
|[[Spy/es|Spy]]  
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|33.3%
 
|align="right"|100v
 
|-
 
|
 
|[[Civilian]] 
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|N/A
 
|align="right"|N/A
 
|}
 
  
<br clear="all" />
+
Todas las velocidades normales hacia delante se limitan a {{#expr:{{Metrics/Speed cap}}round2}}v o {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap}}}} %; hacia atrás se limita a {{#expr:{{Metrics/Speed cap|back}}round2}}v o {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|back}}}} %; agachado a {{#expr:{{Metrics/Speed cap|crouch}}round2}}v o {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|crouch}}}} % y bajo el agua a {{#expr:{{Metrics/Speed cap|swim}}round2}}v o {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|swim}}}} %.
''<sup>'''abs''' - unidades de las cifras absolutas de la velocidad (v)</sup>''
 
  
== Altura==
+
Los Spies [[Disguise/es|disfrazados]] de clases más lentas (Soldier, Pyro, Engineer, Sniper, Demoman o Heavy) reducirán su velocidad a la de la clase seleccionada, por ejemplo: un Spy disfrazado como Heavy se moverá a la velocidad del Heavy y permanecerá a esa velocidad a menos que se haga [[Cloak/es|invisible]] o se quite el disfraz. Sin embargo, al disfrazarse de una clase más rápida (como el Scout), no se moverá más rápido, mantendrá su velocidad del 107 % (velocidad predeterminada del Spy). Si se disfrazada de un jugador que use un arma que aumente la velocidad de movimiento (como el {{item link|Powerjack}} o la {{item link|Overdose}}), se mostrará al Spy disfrazado con el arma, pero no aumentará su velocidad.
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Un gráfico de altura para todas las clases.]]
+
 
Todas las clases tienen diferentes alturas, con el Engineer de ser la más corta y el Heavy es el más alto de la clase.
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Un Demoman equipado con la {{item link|Eyelander}}, el {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} o el {{item link|Nessie's Nine Iron}} ganará aproximadamente un {{#expr:(1-{{Metrics/Speed|C=demoman}}/{{Metrics/Speed|C=demoman|M=haunted|H=1}})*100round0}} % en su velocidad base con cada víctima o cabeza cortada. Al hacer una embestida con el {{item link|Chargin' Targe}}, {{item link|Splendid Screen}} o el {{item link|Tide Turner}} equipado, se moverá a {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield}}}} % de la velocidad de movimiento estándar. La velocidad del Soldier al usar el {{item link|Escape Plan}} se incrementa un 10 % con cada 40 puntos de salud perdidos debajo de 200.
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Un Soldier que haya activado los efectos del {{item link|Concheror}} cerca de sus compañeros de equipo o haya golpeado a cualquier compañero de equipo antes de 4 segundos con la {{item link|Disciplinary Action}} le permitirá a él y a su compañero moverse un 140 % más rápido que como lo harían normalmente.
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Un Medic que tenga cualquier arma secundaria equipada podrá tener la velocidad de cualquier compañero de equipo que se mueva más rápido siempre y cuando estén conectados por el rayo de curación.
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==== Tabla de comparación de velocidad por clases ====
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== Estaturas ==
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[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Un gráfico de las estaturas de las clases.]]
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Todas las clases tienen distintas estaturas, el Engineer es el más bajo y el Heavy el más alto de todas las clases, lo que afecta al [[Hitscan|registro de impacto]] de los ataques. Las clases también tienen varios modelos y tamaños corporales en general; cada clase tiene su propio conjunto de cajas de colisión específico para los ataques de registro de impacto.
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Sin embargo, debido a la colisión con los objetos, jugadores, ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles, todas las clases se consideran del mismo tamaño y anchura. Esto también significa que ninguna clase tiene ventajas ni desventajas cuando se trata de caminar en esquinas o espacios angostos.
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== Historial de actualización ==
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{{Update history|
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'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
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* Se mejoró la predicción de los cambios de velocidad del {{cl|Spy}} al [[Disguise/es|disfrazarse]].
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'''{{Patch name|1|6|2011|beta}}'''
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* Se aumentó la [[health/es|salud]] del jugador un 100 %.
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'''{{Patch name|1|13|2011|beta}}'''
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* Se aumentó la salud del jugador un 25 % (sobre su valor normal; no sobre el anterior aumento del 100 %).
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'''{{Patch name|2|11|2011|beta}}'''
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* Se restauró la salud de los jugadores a sus valores normales.
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'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
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* {{Undocumented}} Se aumentó el límite de velocidad máxima de 450 uH/s a 520 uH/s.
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'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
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* Se aumentó la velocidad máxima del Spy a 320 (de 300).
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== Contenido sin uso ==
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En 2017, [https://www.drewwolf.com/ Drew Wolf], un antiguo diseñador de arte de Valve, actualizó su página web personal y subió algunos diseños conceptuales de las versiones femeninas de las clases creadas por él.<ref>https://www.drewwolf.com/#/tf2alt/ Página web personal de Drew Wolf</ref> De acuerdo con la nota de Drew Wolf, existió un «proyecto de lanzamiento interno» creado por Valve para «incorporar personajes femeninos al elenco de Team Fortress 2» y el «objetivo del proyecto era profundizar en las posibilidades y facilitar el debate creativo». Sin embargo, el trabajo de Drew no incluyó al Pyro, ya que su género aún es desconocido.
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Una [[Console command/es|variable de la consola]] llamada {{code|tf_player_use_female_models}} se encontró en el código fuente del juego que está relacionada con las versiones de las clases femeninas. La variable habría modificado la carga de los modelos de jugador para añadir {{code|_female}} al final del nombre de archivo del modelo de jugador, por ejemplo, {{code|scout_female.mdl}}.<ref>game\shared\tf\tf_playerclass_shared.cpp#L164</ref> Esto está respaldado por la descripción de la variable en la consola; «Para pruebas. Adjuntar '_female' al nombre de archivo del modelo cargado»<ref>game\shared\tf\tf_playerclass_shared.cpp#L136</ref> El único modelo oficial conocido de una clase femenina es el de la Soldier. El modelo se creó en 2009 y no surgió nada más de ello. También se tenía planeado que hubiera una décima clase en el juego, el  [[Civilian/es|Civil]], sin embargo, la idea fue descartada.
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=== Galería ===
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File:Female Scout.jpg|Arte conceptual de la versión femenina del Scout
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File:Female Soldier.jpg|Arte conceptual de la versión femenina del Soldier
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File:Female Demoman.jpg|Arte concetpual de la versión femenina del Demoman
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File:Female Engineer.jpg|Arte conceptual de la versión femenina del Engineer
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File:Female Demoman, Scout and Engineer.jpg|Arte conceptual de la versión femenina del Demoman, Scout y Engineer
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File:Female Heavy, Scout, Soldier and Medic.jpg|Arte conceptual de la versión femenina del Heavy, Scout, Soldier y Medic
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File:Female Demoman, Heavy, Spy, Engineer and Medic.jpg|Arte conceptual de la versión femenina del Demoman, Heavy, Spy, Engineer y Medic
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== Referencias ==
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<references/>
  
[[Category:Classes/es| ]]
 
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}
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[[Category:Classes/es]]

Latest revision as of 17:20, 21 July 2024

«Mercenarios» redirige aquí. Para para el objeto cosmético, véase Mercenario.
La foto de grupo oficial de Valve, donde se muestran (de izquierda a derecha): El Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman y Medic
«
¿Eres peligroso como un Heavy, o cobarde como un Scout?
El Heavy
»

Hay nueve clases oficiales que se pueden jugar en Team Fortress 2; Las clases son las siguientes:

Clases oficiales
Otros personajes jugables

Roles de clases

Las nueve clases se agrupan en tres tipos específicos de combate: de ataque, defensa y asistencia, pero todas pueden ser jugadas fuera de su rol asignado dependiendo de la estrategia elegida por el jugador.

Ataque Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense es.png

Las clases de ataque (Scout, Soldier, y Pyro) son la fuerza principal de ataque del equipo. Ya se trate de atacar los puntos de control o tomar el dosier; estas clases se especializan en la movilidad. Los Scouts tienen la habilidad de capturar puntos el doble de rápido que cualquier otra clase y pueden llegar a donde quieran rápidamente con su increíble velocidad y el doble salto. Los Soldiers suponen un gran aporte con sus devastadores Lanzacohetes y pueden atacar desde ubicaciones inesperadas, que alcanzarán con sus saltos con cohete. Los Pyros pueden provocar grandes estragos en las filas enemigas con su fuego y con una emboscada bien calculada o apagar las llamas de sus compañeros con una explosión de aire comprimido, además tiene la mejor relación de velocidad y salud de todas las clases (ignorando los subidones o el equipamiento que no sea por defecto).

Defensa Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense es.png

Las clases de defensa (Demoman, Heavy y Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y mantener a los enemigos a raya de los puntos vitales en el mapa. En general, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos. Los Demoman pueden resguardar zonas con sus bombas lapa y detonarlas cuando los enemigos se acerquen. Los Heavies son ideales para acribillar a tropas enemigas y hacerlas retroceder. También pueden mantener a los enemigos en una zona mientras reciben daño para que los compañeros de equipo terminen con ellos. Los Engineers pueden construir armas centinelas defender una zona con eficacia, así como teleportadores y dispensadores para el soporte logístico del equipo.

Asistencia Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support es.png

Las clases de asistencia (Medic, Sniper y Spy) no pueden mantener la pelea por su cuenta, pero sus habilidades especializadas favorecer a su equipo. Le ofrecen a las clases de defensa y ataque un apoyo en la batalla, ayudando a cambiar el rumbo del juego. Ya sea truncando el avance enemigo por la espalda o manteniendo a sus compañeros curados, las clases de asistencia siempre son útiles para el equipo. Los Medics ofrecen un medio móvil de curación para sus compañeros, capaz de sobrecurarlos al 150 % de su salud máxima y proveer un gran rango de mejoras como la invencibilidad,100 % de probabilidad de críticos, velocidad de curación aumentada un 300 % e inmunidad a los efectos que afectan el movimiento o 75 % de resistencia a las balas, explosiones o el fuego. Los Snipers pueden eliminar blancos clave desde una gran distancia y usar el Fraskungfú para apagar a compañeros en llamas y aumentar el daño provocado a los enemigos. Los Spies pueden infiltrarse detrás de las líneas enemigas sin ser detectados, desactivando o deconstruyendo construcciones y asesinando amenazas inminentes.

Aleatorio

Tf2 random.jpg

El rol aleatorio selecciona al azar una de las nueve clases por ti; se puede utilizar cuando no estás seguro de con quién jugar. Además es una gran forma de familiarizarte con las clases.

Subclases

El término subclase se utiliza para describir un conjunto de armas que tiene una clase y que cambia drásticamente la forma en que se juega con ella. Actualmente solo existe una subclase, el Democaballero (Demoknight, en inglés). No confundir con estilo de juego, término utilizado para describir un equipamiento que beneficia por jugar de una determinada manera, pero que mantiene las mecánicas básicas de una clase (por ejemplo, el Troldier o el Engineer Forajido).

Puntos de salud

Tabla de los puntos de salud por clases

Una foto del Heavy, el Pyro y el Medic.
Clase Salud Exceso de curación Exceso de curación con el Apañador
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Con el Somnífero equipado 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Con el Refuerzo del Batallón equipado 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Con unas botas equipadas 200 300 251
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 0 cabezas 150 225 189
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 1 cabeza 165 245 208
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 2 cabezas 180 270 226
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 3 cabezas 195 290 245
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 4 o más cabezas 210 315 264
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 0 cabezas 175 260 220
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 1 cabeza 190 285 239
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 2 cabezas 205 305 258
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 3 cabezas 220 330 276
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 4 o más cabezas 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado 350 500 426
Con los Puños de Acero equipados 300 390 346
Con los Puños de Acero equipados y bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Con el Forajido equipado 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Con la Vitasierra equipada 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Con el Cabeza de Familia equipado 100 150 126
Con el Kunai del Conspirador equipado 70 105 89
Bonificación de salud máxima por apuñalar con el Kunai del Conspirador N/D 210 N/D

Valor teórico. El exceso de curación no supera el 150 % de la salud máxima de las clases.

Un Medic con la Pistola Médica, la Kritzkrieg o el Vacunador puede sobrecurar a un compañero al 150 % de la salud máxima normal. El Apañador puede sobrecurar hasta 125 % de la salud de un compañero, pero aún así puede mantener exceso de salud creado por la Pistola Médica, el Vacundaor o la Kritzkrieg. Si está recibiendo daño, un jugador puede recuperar su salud mediante varios métodos.

Velocidad

Valores de velocidad y salud del Plan de Huida.

La velocidad se mide en el juego usando el comando cl_showpos 1, midiéndolo en unidades de velocidad (v). La velocidad estándar de movimiento es del 100 % (la del Engineer, Pyro y Sniper). La velocidad hacia delante se obtiene al presionar las teclas de avance, izquierda o derecha, la velocidad hacia atrás se obtiene pulsando la tecla de retroceso, mientras que la velocidad mientras el jugador va agachado se obtiene pulsando la tecla de agacharse. La velocidad hacia atrás se calcula generalmente por el 90 % de la velocidad hacia delante de las clases, mientras que la velocidad mientras se está agachado es del 33 %. La velocidad hacia delante y atrás es la misma cuando se está agachado o cargando un disparo/acercando la mirilla como Sniper. Durante la humillación, todos los jugadores en el equipo ganador se moverán un 10 % más rápido, mientras que el equipo perdedor se moverán un 10 % más lento.

Todas las velocidades normales hacia delante se limitan a 520v o 173 %; hacia atrás se limita a 468v o 156 %; agachado a 173.33v o 58 % y bajo el agua a 416v o 139 %.

Los Spies disfrazados de clases más lentas (Soldier, Pyro, Engineer, Sniper, Demoman o Heavy) reducirán su velocidad a la de la clase seleccionada, por ejemplo: un Spy disfrazado como Heavy se moverá a la velocidad del Heavy y permanecerá a esa velocidad a menos que se haga invisible o se quite el disfraz. Sin embargo, al disfrazarse de una clase más rápida (como el Scout), no se moverá más rápido, mantendrá su velocidad del 107 % (velocidad predeterminada del Spy). Si se disfrazada de un jugador que use un arma que aumente la velocidad de movimiento (como el Batemartillo o la Sobredosis), se mostrará al Spy disfrazado con el arma, pero no aumentará su velocidad.

Un Demoman equipado con la Intuertal, el Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura o el Hierro del Nueve de Nessie ganará aproximadamente un 7 % en su velocidad base con cada víctima o cabeza cortada. Al hacer una embestida con el Targe de Carga, Escudo Espléndido o el Tuerceolas equipado, se moverá a 250 % de la velocidad de movimiento estándar. La velocidad del Soldier al usar el Plan de Huida se incrementa un 10 % con cada 40 puntos de salud perdidos debajo de 200.

Un Soldier que haya activado los efectos del Conchistador cerca de sus compañeros de equipo o haya golpeado a cualquier compañero de equipo antes de 4 segundos con la Acción Disciplinaria le permitirá a él y a su compañero moverse un 140 % más rápido que como lo harían normalmente.

Un Medic que tenga cualquier arma secundaria equipada podrá tener la velocidad de cualquier compañero de equipo que se mueva más rápido siempre y cuando estén conectados por el rayo de curación.

Tabla de comparación de velocidad por clases

Clase Normal Hacia atrás Agachado Nadando
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Devastadora del Imberbe a 0 % de Impulso
120 %
108 %
40 %
96 %
Devastadora del Imberbe a 50 % de Impulso
147 %
132 %
49 %
117 %
Devastadora del Imberbe a 100 % de Impulso
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Al cargar el disparo del Exprimevacas 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
Empuñando el Plan de Huida con más de 160 de salud
80 %
72 %
27 %
64 %
Empuñando el Plan de Huida entre 160 y 121 de salud
88 %
79 %
29 %
70 %
Empuñando el Plan de Huida entre 120 y 81 de salud
96 %
86 %
32 %
77 %
Empuñando el Plan de Huida entre 80 y 41 de salud
112 %
101 %
37 %
90 %
Empuñando el Plan de Huida con menos de 41 de salud
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Empuñando el Batemartillo
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Con unas botas y un escudo equipados
103 %
92 %
34 %
82 %
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipada con 0 cabezas
93 %
84 %
31 %
75 %
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipada con 1 cabeza
101 %
91 %
34 %
81 %
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipada con 2 cabezas
108 %
97 %
36 %
87 %
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipada con 3 cabezas
116 %
104 %
39 %
93 %
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipada con 4 o más cabezas
123 %
111 %
41 %
99 %
Con unas botas, un escudo y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 0 cabezas
103 %
92 %
34 %
82 %
Con unas botas, un escudo y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 1 cabeza
111 %
100 %
37 %
89 %
Con unas botas, un escudo y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 2 cabezas
119 %
107 %
40 %
95 %
Con unas botas, un escudo y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 3 cabezas
127 %
115 %
42 %
102 %
Con unas botas, un escudo y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 4 o más cabezas
136 %
122 %
45 %
108 %
Con el Cortacráneos Escocés equipado
79 %
71 %
26 %
63 %
Empuñando el Cortacráneos Escocés con unas botas y un escudo equipados
87 %
79 %
29 %
70 %
Al embestir con un escudo
250 %
N/D N/D
200 %
Al embestir con un escudo y empuñando el Cortacráneos Escocés
213 %
N/D N/D
170 %
Al embestir con un escudo y empuñando el Cortacráneos Escocés con unas botas equipadas
234 %
N/D N/D
187 %
Leaderboard class heavy.png Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Girando cualquiera de las armas principales del Heavy, excepto el Titán de Latón
37 %
33 %
0 %
29 %
Girando el Titán de Latón
15 %
15 %
0 %
12 %
Bajo el efecto del Focata de Filete de Búfalo
104 %
93 %
35 %
83 %
Usando los Guantes de Rapidez Ultraterrena
100 %
90 %
33 %
80 %
Empuñando la Orden de Desahucio
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Transportando una construcción
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Empuñando la Sobredosis con 100 % de Supercarga
128 %
115 %
43 %
102 %
Curando a un Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %
Con cualquier rifle, excepto el Clásico, acercando la mirilla
27 %
27 %
9 %
21 %
Cargando el disparo del Clásico a cualquier nivel de aumento
27 %
27 %
9 %
21 %
Con el Cazador tensado
53 %
53 %
18 %
N/D
Leaderboard class spy.png Spy
107 %
96 %
36 %
85 %
Disfrazado como Scout
107 %
96 %
36 %
85 %
Disfrazado como Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Disfrazado como Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Disfrazado como Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Disfrazado como Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Disfrazado como Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Disfrazado como Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Disfrazado como Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %

Estaturas

Un gráfico de las estaturas de las clases.

Todas las clases tienen distintas estaturas, el Engineer es el más bajo y el Heavy el más alto de todas las clases, lo que afecta al registro de impacto de los ataques. Las clases también tienen varios modelos y tamaños corporales en general; cada clase tiene su propio conjunto de cajas de colisión específico para los ataques de registro de impacto.

Sin embargo, debido a la colisión con los objetos, jugadores, ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles, todas las clases se consideran del mismo tamaño y anchura. Esto también significa que ninguna clase tiene ventajas ni desventajas cuando se trata de caminar en esquinas o espacios angostos.

Historial de actualización

Parche del 21 de mayo de 2008
  • Se mejoró la predicción de los cambios de velocidad del Spy al disfrazarse.

Parche del 6 de enero de 2011 (Beta)

  • Se aumentó la salud del jugador un 100 %.

Parche del 13 de enero de 2011 (Beta)

  • Se aumentó la salud del jugador un 25 % (sobre su valor normal; no sobre el anterior aumento del 100 %).

Parche del 11 de febrero de 2011 (Beta)

  • Se restauró la salud de los jugadores a sus valores normales.

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)

  • [Sin documentar] Se aumentó el límite de velocidad máxima de 450 uH/s a 520 uH/s.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Se aumentó la velocidad máxima del Spy a 320 (de 300).

Contenido sin uso

En 2017, Drew Wolf, un antiguo diseñador de arte de Valve, actualizó su página web personal y subió algunos diseños conceptuales de las versiones femeninas de las clases creadas por él.[1] De acuerdo con la nota de Drew Wolf, existió un «proyecto de lanzamiento interno» creado por Valve para «incorporar personajes femeninos al elenco de Team Fortress 2» y el «objetivo del proyecto era profundizar en las posibilidades y facilitar el debate creativo». Sin embargo, el trabajo de Drew no incluyó al Pyro, ya que su género aún es desconocido.

Una variable de la consola llamada tf_player_use_female_models se encontró en el código fuente del juego que está relacionada con las versiones de las clases femeninas. La variable habría modificado la carga de los modelos de jugador para añadir _female al final del nombre de archivo del modelo de jugador, por ejemplo, scout_female.mdl.[2] Esto está respaldado por la descripción de la variable en la consola; «Para pruebas. Adjuntar '_female' al nombre de archivo del modelo cargado»[3] El único modelo oficial conocido de una clase femenina es el de la Soldier. El modelo se creó en 2009 y no surgió nada más de ello. También se tenía planeado que hubiera una décima clase en el juego, el Civil, sin embargo, la idea fue descartada.

Galería

Referencias

  1. https://www.drewwolf.com/#/tf2alt/ Página web personal de Drew Wolf
  2. game\shared\tf\tf_playerclass_shared.cpp#L164
  3. game\shared\tf\tf_playerclass_shared.cpp#L136