Difference between revisions of "Metal/es"

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}}
El '''Metal''' es un recurso único del [[Engineer/es|Engineer]] y es usado en la construcción, actualización y reparación de [[building/es|edificio]]s. El Engineer aparece con 200 puntos de metal, siendo éste el número máximo. El metal puede ser adquirido de varias maneras:
 
  
== Recursos ==
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{{quotation|'''El Engineer'''|¡Pillad algo de metal tíos, ya vienen!|sound=Engineer_mvm_wave_start01.wav|en-sound=yes}}
; Cajas de Munición
 
Todas las cajas tienen un tiempo de 10 segundos por cada reaparición.
 
* Caja pequeña: '''41''' Metal
 
* Caja Mediana: '''100''' Metal
 
* Caja Grande: '''200''' Metal
 
  
; Deshechos
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El '''metal''' es un recurso único y exclusivo del [[Engineer/es|Engineer]] y es usado en la creación, mejora y reparación de las [[building/es|construcciones]], y como munición para la {{item link|Widowmaker}} y el {{item link|Short Circuit}}. El Engineer aparece con un suministro lleno de 200 de metal. Se puede adquirir de varias formas, como en cajas de munición, dispensadores y partes de construcciones destruidas.
* Trozos de metal por [[Sticky Bomb/es|Bombas Lapa]] rotas: '''1''' Metal cada una.
 
* Trozos de [[Electro Sapper/es|Zapador]] roto: '''3''' Metal cada uno, '''3''' partes por Zapador, solo viene de partes quitadas de un Dispensador, total '''9''' Metal.
 
* Partes rotas de un [[Dispenser/es|Dispensador]]: '''10''' Metal cada una, '''5''' partes por Dispensador, total de '''50''' Metal.
 
* Partes rotas de un [[Teleporter/es|teleportador]]: '''15''' Metal cada una, '''4''' partes por Teleportador, total de '''60''' Metal.
 
* Partes rotas de un [[Sentry Gun/es|Centinela]]: '''15''' Metal cada una, '''4''' partes por Centinela, total de '''60''' Metal.
 
* Broken [[Combat Mini-Sentry]] parts: '''7''' Metal each, '''4''' parts per Mini-Sentry, total of '''28''' Metal.
 
  
; Objetos caídos
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== Fuentes ==
* [[Weapons/es|Armas]] caídas de un Engineer: Cantidad igual a el metal que tenía el Engineer cuando murió, de 1 a 200 Metal. Si el Engineer no tenía metla, 100 Metal.
+
; Cajas de munición
* Armas caídas de otros jugadores: '''100''' Metal.
+
Todas las [[ammo/es|cajas de munición]] tienen un tiempo de reaparición de 10 segundos.
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* Caja de munición pequeña: {{tooltip|'''40'''|32 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal
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* Caja de munición mediana: {{tooltip|'''100'''|80 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal
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* Caja de munición grande: {{tooltip|'''200'''|160 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal
  
; Otros recursos
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; Piezas
* [[Dispenser]]s
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* Restos de [[Dispenser/es|dispensador]] destruido: {{tooltip|'''10'''|8 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal cada una, '''5''' partes por dispensador, un total de {{tooltip|'''50'''|40 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal.
** Nivel 1 – '''40''' Metal cada 5 segundos
+
* Restos de [[Teleporter/es|teleportador]] destruido: 3 partes de {{tooltip|'''6'''|4 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal cada una, 1 parte {{tooltip|'''7'''|5 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal, por teleportador, un total de {{tooltip|'''25'''|17 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal.
** Nivel 2 – '''50''' Metal cada 5 segundos
+
* Restos de [[Sentry Gun/es|arma centinela]] destruida: 3 partes de {{tooltip|'''16'''|12 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal cada una, 1 parte {{tooltip|'''17'''|13 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal, por centinela, un total de {{tooltip|'''65'''|49 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal.
** Nivel 3 – '''60''' Metal cada 5 segundos
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* Restos de la [[Sentry Gun/es#Combat Mini-Sentry Gun|miniarma centinela]]: no dan nada de metal.
* [[Cart/es|Vagoneta]]s: '''40''' Metal cada 5 segundos
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** ''Nota'': Al contrario que los dispensadores, la vagoneta tiene un recurso de metal infinito.
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; Artículos caídos
* [[Resupply/es|Armarios de Reabastecimiento]]: Llena el máximo, '''200''' Metal.
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* [[ammo/es|Cajas de munición]] caídas de un Engineer (incluyendo la caja de herramientas): Una cantidad igual al metal que tenga el Engineer al momento de morir, hasta {{tooltip|'''100'''|80 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal, y un mínimo de {{tooltip|'''5'''|4 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal.
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** Las [[lunchbox/es|fiambreras]] del Heavy otorgan salud en lugar de metal.
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** Las cajas de munición caídas de un [[Spy/es|Spy]] que finja muerte con el {{item link|Dead Ringer}} no otorgan nada de metal.
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; Otras fuentes
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* [[Dispenser/es|Dispensadores]]: pueden tener hasta un máximo de '''400''' de metal a la vez; genera metal cada 6 segundos y dispensa una cantidad equivalente cada segundo.
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** Nivel 1: produce '''40''' de metal cada vez.
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** Nivel 2: produce '''50''' de metal cada vez.
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** Nivel 3: produce '''60''' de metal cada vez.
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* [[Payload/es#Vagonetas|Vagonetas]]: producen {{tooltip|'''40'''|32 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal cada vez; tiene un suministro ilimitado.
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* [[Respawn/es#Reabastecimiento|Armarios de reabastecimiento]]: Rellena hasta un máximo de '''200''' de metal.
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* {{item link|Widowmaker}}: El metal obtenido es equivalente al daño infligido (el metal obtenido se reduce en 20 % al usar el {{item name|Eureka Effect}})
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* [[Upgrade Station/es|Mejora Regeneración de metal]]: regenera {{tooltip|'''5 * (nivel de mejora)'''|4 * (nivel de mejora) con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal cada 5 segundos.
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* Mejora Capacidad máxima de metal: aumenta la capacidad máxima de metal en '''100 * (nivel de mejora)''', el metal obtenido de cajas de munición aumenta proporcionalmente.
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* Cantimplora Recuperar munición: Reabastece completamente el metal.
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* [[Halloween pumpkins/es|Calabazas de Halloween]]: rellenan {{tooltip|'''100'''|80 con el {{item name|Eureka Effect}}}} de metal.
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== Usos ==
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; Construcciones
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* [[Sentry Gun/es|Arma centinela]]: '''130''' de metal para construir.
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* [[Combat Mini-Sentry/es|Miniarma centinela]]: '''100''' de metal para construir.
 +
* [[Dispenser/es|Dispensador]]: '''100''' de metal para construir.
 +
* [[Teleporter/es|Teleportador]]: '''50''' de metal para construir un extremo (entrada o salida), 25 de metal con el {{item link|Eureka Effect}}.
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 +
; Mantenimiento de las construcciones
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* Reparación: '''1''' de metal por cada 3 de salud reparados, hasta un máximo de '''33''' por golpe (100 de salud).
 +
* Recarga: '''1''' de metal por cada bala, '''2''' de metal por cada cohete, hasta un máximo de '''56''' por golpe ('''40''' para balas, '''16''' para cohetes).
 +
* Mejora: '''200''' de metal por nivel ('''100''' para los teleportadores con el {{item link|Eureka Effect}} equipado), hasta un máximo de '''25''' por golpe ('''50''' por golpe durante la [[Setup time/es|preparación]])
 +
** La prioridad es reparar, luego recargar y luego mejorar.
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*** Solo harás 2 de estas acciones con 1 golpe de tu {{item name|Wrench}}.
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*** Si la salud de tu centinela está completa, pero no tiene munición, puedes mejorar la centinela para recuperar la munición completa en la centinela, asumiendo que el nivel de mejora está cerca a los 200.
 +
 
 +
; Armas
 +
* {{item link|Widowmaker}}: usa '''30''' de metal por disparo.
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* {{item link|Short Circuit}}: usa '''5''' de metal por disparo principal, '''65''' de metal por disparo secundario.
 +
* {{item link|Rescue Ranger}}: usa '''100''' de metal para transportar construcciones a distancia, '''1''' de metal por cada 4 de daño reparado usando el proyectil especial.
 +
 
 +
== Logros relacionados ==
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=== {{Class link|Engineer}} ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Engineer|Circle the Wagons}}
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      {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
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}}
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
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===Cajas de munición===
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File:Smallammo.png|Caja pequeña de munición.
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File:Mediumammo.png|Caja mediana de munición.
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File:Bday ammopack small.png|Caja pequeña de munición ([[Birthday mode/es|Modo Cumpleaños]], [[Pyroland/es|Pyrolandia]]).
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File:Bday ammopack medium.png|Caja mediana de munición (Modo Cumpleaños, Pyrolandia).
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File:Bday ammopack large.png|Caja grande de munición (Modo Cumpleaños, Pyrolandia).
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===Restos===
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File:Sentry lvl1.png|Piezas de un [[Sentry Gun/es|arma centinela]] de nivel 1 destruida.
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File:Sentry lvl2.png|Piezas de una arma centinela de nivel 2 destruida.
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File:Sentry lvl3.png|Piezas de una arma centinela de nivel 3 destruida.
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File:Dispenser.png|Piezas de un [[Dispenser/es|dispensador]] destruido.
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File:Teleporter.png|Piezas de un [[Teleporter/es|teleportador]] destruido
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File:Sapper.png|Restos de un {{item link|Sapper}} roto.
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File:RTR Debris.png|Restos de una {{item link|Red-Tape Recorder}} rota.
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===Objetos caídos===
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File:Toolboxengineer cropped.png|[[Toolbox/es|Caja de herramientas]]
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===Otras fuentes===
 
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Image:Smallammo.png|Caja pequeña de munición
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File:Resupplylocker.png|[[Respawn/es#Reabastecimiento|Armario de reabastecimiento]]
Image:Mediumammo.png|Caja mediana de munición
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File:Lvl1dispenser.png|Dispensador de nivel 1
Image:Largeammo.png|Caja grande de munición
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File:Lvl2dispenser.png|Dispensador de nivel 2
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File:BLU_Bombcart.png|[[Payload/es#Carts|Vagoneta]] [[BLU/es|BLU]]
Image:Lvl2dispenser.png|Dispensador Nivel 2
+
File:RED_Bombcart.png|Vagoneta [[RED/es|RED]]
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Image:Payloads.png|[[Carts/es|Vagonetas]]
 
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== Ver también ==
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== Véase también ==
* [[Buildings/es|Edificios]]
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* [[Engineer/es|Engineer]]
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* [[Buildings/es|Construcciones]]
  
 
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Latest revision as of 01:00, 29 September 2024

Para el material de fabricación, véase Fabricación.
Metal
Metal
Tipo de recogida: Construcciones y munición
«
¡Pillad algo de metal tíos, ya vienen!
El Engineer
»

El metal es un recurso único y exclusivo del Engineer y es usado en la creación, mejora y reparación de las construcciones, y como munición para la Enviudadora y el Cortocircuitador. El Engineer aparece con un suministro lleno de 200 de metal. Se puede adquirir de varias formas, como en cajas de munición, dispensadores y partes de construcciones destruidas.

Fuentes

Cajas de munición

Todas las cajas de munición tienen un tiempo de reaparición de 10 segundos.

  • Caja de munición pequeña: 40 de metal
  • Caja de munición mediana: 100 de metal
  • Caja de munición grande: 200 de metal
Piezas
  • Restos de dispensador destruido: 10 de metal cada una, 5 partes por dispensador, un total de 50 de metal.
  • Restos de teleportador destruido: 3 partes de 6 de metal cada una, 1 parte 7 de metal, por teleportador, un total de 25 de metal.
  • Restos de arma centinela destruida: 3 partes de 16 de metal cada una, 1 parte 17 de metal, por centinela, un total de 65 de metal.
  • Restos de la miniarma centinela: no dan nada de metal.
Artículos caídos
  • Cajas de munición caídas de un Engineer (incluyendo la caja de herramientas): Una cantidad igual al metal que tenga el Engineer al momento de morir, hasta 100 de metal, y un mínimo de 5 de metal.
    • Las fiambreras del Heavy otorgan salud en lugar de metal.
    • Las cajas de munición caídas de un Spy que finja muerte con el Duplicante no otorgan nada de metal.
Otras fuentes
  • Dispensadores: pueden tener hasta un máximo de 400 de metal a la vez; genera metal cada 6 segundos y dispensa una cantidad equivalente cada segundo.
    • Nivel 1: produce 40 de metal cada vez.
    • Nivel 2: produce 50 de metal cada vez.
    • Nivel 3: produce 60 de metal cada vez.
  • Vagonetas: producen 40 de metal cada vez; tiene un suministro ilimitado.
  • Armarios de reabastecimiento: Rellena hasta un máximo de 200 de metal.
  • Enviudadora: El metal obtenido es equivalente al daño infligido (el metal obtenido se reduce en 20 % al usar el Efecto Eureka)
  • Mejora Regeneración de metal: regenera 5 * (nivel de mejora) de metal cada 5 segundos.
  • Mejora Capacidad máxima de metal: aumenta la capacidad máxima de metal en 100 * (nivel de mejora), el metal obtenido de cajas de munición aumenta proporcionalmente.
  • Cantimplora Recuperar munición: Reabastece completamente el metal.
  • Calabazas de Halloween: rellenan 100 de metal.

Usos

Construcciones
Mantenimiento de las construcciones
  • Reparación: 1 de metal por cada 3 de salud reparados, hasta un máximo de 33 por golpe (100 de salud).
  • Recarga: 1 de metal por cada bala, 2 de metal por cada cohete, hasta un máximo de 56 por golpe (40 para balas, 16 para cohetes).
  • Mejora: 200 de metal por nivel (100 para los teleportadores con el Efecto Eureka equipado), hasta un máximo de 25 por golpe (50 por golpe durante la preparación)
    • La prioridad es reparar, luego recargar y luego mejorar.
      • Solo harás 2 de estas acciones con 1 golpe de tu Llave Inglesa.
      • Si la salud de tu centinela está completa, pero no tiene munición, puedes mejorar la centinela para recuperar la munición completa en la centinela, asumiendo que el nivel de mejora está cerca a los 200.
Armas
  • Enviudadora: usa 30 de metal por disparo.
  • Cortocircuitador: usa 5 de metal por disparo principal, 65 de metal por disparo secundario.
  • Rescatadora: usa 100 de metal para transportar construcciones a distancia, 1 de metal por cada 4 de daño reparado usando el proyectil especial.

Logros relacionados

Leaderboard class engineer.png Engineer

Protegiendo el rancho
Protegiendo el rancho
Repara 50 000 puntos de daño causado a construcciones aliadas de otros jugadores.


Servicio de mantenimiento
Servicio de mantenimiento
Realiza 50 reparaciones o recargas en un centinela controlado con el Arreo por otro Engineer.
Metalmanía
Metalmanía
Recoge 10 000 unidades de metal de construcciones destruidas.


Subcontrata
Subcontrata
Mejora 50 construcciones de otros miembros del equipo.

Galería

Cajas de munición

Restos

Objetos caídos

Otras fuentes

Véase también