Difference between revisions of "Freak Fortress 2/pt-br"

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Os chefes são baseados em [[Community fads/pt-br|Modas da Comunidade]]. Cada um possui diferentes habilidades, mas eles compartilham de conceitos e regras similares. Todos eles possuem uma quantidade relativamente grande de pontos de vida, que varia, dependendo da quantidade de jogadores adversários. Eles são restritos a usar ataques corpo-a-corpo, no qual dão uma grande quantidade de dano -- 210±10 pontos por acerto -- o suficiente para matar a maior parte das classes em um único acerto.
 
Os chefes são baseados em [[Community fads/pt-br|Modas da Comunidade]]. Cada um possui diferentes habilidades, mas eles compartilham de conceitos e regras similares. Todos eles possuem uma quantidade relativamente grande de pontos de vida, que varia, dependendo da quantidade de jogadores adversários. Eles são restritos a usar ataques corpo-a-corpo, no qual dão uma grande quantidade de dano -- 210±10 pontos por acerto -- o suficiente para matar a maior parte das classes em um único acerto.
  
Chefes também podem ter formas de movimento avançado, como um super pulo. Também eles podem construir "Fúria" quando sofrem dano. Quando o medidor de fúria está cheio, eles podem liberar um poderoso ataque atordoador, que causa um efeito no qual varia, dependendo do chefe no qual está sendo jogado.
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Chefes também podem ter formas de movimento avançadas, como um super pulo. Também eles podem construir "Fúria" quando sofrem dano. Quando o medidor de fúria está cheio, eles podem liberar um poderoso ataque atordoador, que causa um efeito no qual varia, dependendo do chefe no qual está sendo jogado.
  
 
== Demonstração da jogabilidade ==
 
== Demonstração da jogabilidade ==
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==={{class link|Soldier}}===
 
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* O [[Battalion's Backup/pt-br|Reforço do Batalhão]] diminui o dano do Chefe.
 
* O [[Battalion's Backup/pt-br|Reforço do Batalhão]] diminui o dano do Chefe.
* O [[Rocket Jumper/pt-br|Lança-foguetes de Treino]] não é permitio neste mod e é substituído pelo [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-foguetes]] padrão.
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* O [[Rocket Jumper/pt-br|Lança-foguetes de Treino]] não é permitido neste mod e é substituído pelo [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-foguetes]] padrão.
 
* O [[Half-Zatoichi/pt-br|Quase-Zatoichi]] cura 35 pontos de vida por acerto e pode sobrecurar 25 HP. A restrição Honrável é removida após um simples acerto, ao invés de cada morte.
 
* O [[Half-Zatoichi/pt-br|Quase-Zatoichi]] cura 35 pontos de vida por acerto e pode sobrecurar 25 HP. A restrição Honrável é removida após um simples acerto, ao invés de cada morte.
 
* As [[Gunboats/pt-br|Canhoneiras]] diminuem 90% do dano de queda além de reduzir o auto-dano.
 
* As [[Gunboats/pt-br|Canhoneiras]] diminuem 90% do dano de queda além de reduzir o auto-dano.
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* Tanto a [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]] e a [[Detonator/pt-br|Detonadora]] são substituídas pela ''"Mega-Detonadora"'' — uma Detonadora com a força de explosão consideravelmente maior, permitindo que o jogador dar um flare jump muito mais alto ou distante que o comum.
 
* Tanto a [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]] e a [[Detonator/pt-br|Detonadora]] são substituídas pela ''"Mega-Detonadora"'' — uma Detonadora com a força de explosão consideravelmente maior, permitindo que o jogador dar um flare jump muito mais alto ou distante que o comum.
 
* Você é invencível ao ativar o Mmmph do [[Phlogistinator/pt-br|Flogistinador]].
 
* Você é invencível ao ativar o Mmmph do [[Phlogistinator/pt-br|Flogistinador]].
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==={{class link|Demoman}}===
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* Tanto a [[Chargin' Targe/pt-br|Tarja de Investida]] e o [[Splendid Screen/pt-br|Escudo Esplêndido]] previnem o primeiro acerto do chefe em cada rodada ao invés de seus atributos normais. O escudo é destruído pelo acerto e não poderá ser usado de novo durante a rodada.
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** Equipando qualquer escudo irá fazer a arma primaria do jogador receber um boost de críticos.
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* O [[Sticky Jumper/pt-br|Lança-stickybombs de Treino]] não é permitido e é substituído pelo [[Stickybomb Launcher/pt-br|Lança-stickybombs]] padrão.
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* O [[Half-Zatoichi/pt-br|Quase-Zatoichi]] cura 35 pontos de vida por acerto e pode sobrecurar 25 HP. A restrição Honrável é removida após um simples acerto, ao invés de cada morte.
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* A [[Eyelander/pt-br|Eyelander]], o [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|Corta-cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça]], e o [[Nessie's Nine Iron/pt-br|Ferro Nove do Nessie]] coletam uma cabeça a cada acerto, ao invés de cada morte.
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==={{class link|Heavy}}===
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* A [[Natascha/pt-br|Natascha]] não é permitida e é substituída pela [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] padrão.
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* Os [[Fists of Steel/pt-br|Punhos de Aço]] não são permitidos e são substituídos pelos [[Fists/pt-br|Punhos]] padrão.
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* Tanto os [[Killing Gloves of Boxing/pt-br|Kríticos Garantidos no Boxe]] e as [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Geradoras de Rapidez Urgente]] aumentam a velocidade em 50%, mas dão 7 pontos de dano quando equipadas, ao invés de seus atributos normais.
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==={{class link|Engineer}}===
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* O Metal vindo de coletáveis é limitado, já que todos os mapas apenas possuem coletáveis de munição pequenos.
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* A [[Frontier Justice/pt-br|Justiça Vingadora]] garante críticos de vingança quando a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] está tanto mirando ou atirando no Chefe, ao invés de quando a Sentinela é destruída.
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* Todas as pistolas causam minicrits.
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==={{class link|Medic}}===
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* Todas as armas médicas são substituídas por uma [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] modificada com uma taxa de carga aumentada e com as seguintes mudanças:
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** A [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] garante tanto invulnerabilidade e buff de críticos para o Medic e seu paciente.
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** A ÜberCarga dura 50% a mais do que o comum.
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** O Medic começa cada rodada com 40% de ÜberCarga e recebe 40% de volta após o fim de uma ÜberCarga.
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* Todas as armas de seringas são substituídas por uma Arma de Seringa Modificada, que garante +5% de ÜberCarga ao acertar.
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* A [[Crusader's Crossbow/pt-br|Besta do Cruzado]] possui buff de críticos, seu dano é aumentado em 50%, e garante +10% de ÜberCarga a cada acerto bem sucedido.
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==={{class link|Sniper}}===
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* Todas as armas secundárias passivas são substituídas pela [[SMG/pt-br|Submetralhadora]].
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* O [[Jarate/pt-br|Jarratê]] diminui o medidor de fúria do chefe em 10% ao acertar, mas não garante minicrits.
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* Todas as armas do Sniper dão 2.9x de dano.
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* A [[Bazaar Bargain/pt-br|Barganha do Bazar]] não é permitida e é substituída pelo [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Precisão]] padrão.
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* Um acerto do Rifle de Precisão marca o chefe, deixando-o visível através de paredes para o time todo por vários segundos. A duração deste efeito depende da força do tiro.
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* O dano do [[Huntsman/pt-br|Caçador]] é aumentado em 50%.
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* O [[Hitman's Heatmaker/pt-br|Assassino de Aluguel]] irá ganhar foco a cada acerto, e o foco ganho varia com a força do tiro.
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* O [[Sydney Sleeper/pt-br|Anestesiador de Sydney]] dá 2.4x de dano contra o chefe quando a fúria do chefe estiver com menos de 90%. Quando ele estiver com mais de 90 por cento, dará 2.9x de dano.
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* O [[Cozy Camper/pt-br|Campista Confortável]] dá a você uma submetralhadora sem críticos e com dano reduzido, além de seus atributos.
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==={{class link|Spy}}===
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* Um backstab bem sucedido dará em dano cerca de 10% da saúde do Chefe.
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** Todos os jogadores, incluindo o chefe, serão informados quando um Spy acertar com sucesso um bacskstab no chefe.
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** A faca não pode ser usada por 2 segundos após um backstab bem sucedido.
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** A [[Dead Ringer/pt-br|Cópia Mortal]] também é inutilizada por 2 segundos após um backstab bem sucedido.
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* Um backstab bem sucedido com a [[Your Eternal Reward/pt-br|Sua Eterna Recompensa]] disfarça o Spy como um parceiro de time aleatório.
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* Um backstab bem sucedido com a [[Conniver's Kunai/pt-br|Kunai do Conspirador]] curará o Spy em 60 pontos de vida, permitindo o Spy se sobrecurar em até 250 pontos.
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* Todos os revolveres darão minicrits.
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* O [[Cloak and Dagger/pt-br|Manto e Adaga]] não é permitido e é substituído pelo [[Enthusiast's Timepiece/pt-br|Relógio do Entusiasta]].
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* A [[Dead Ringer/pt-br|Cópia Mortal]] apenas irá bloquear o primeiro acerto e fingir a morte. Após fingir a morte e ficar invisível, você não será capaz de sobreviver a um acerto, e colidir com o chefe o fará ficar parcialmente visível
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* O [[Invisibility Watch/pt-br|Relógio de Invisibilidade]] irá bloquear um acerto do chefe enquanto você se mantiver invisível. Você também ficará invisível se você se colidir com o chefe.
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== Chefes==
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Os chefes possuem várias vantagens sobre os jogadores comuns, ajudando-o a eliminar times inteiros. Algumas habilidades são específicas a certos chefes, mas todos eles possuem as seguintes habilidades:
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* '''Super Pulo''': Para usar o super pulo, segure o botão direito do mouse enquanto olha pra cima e solte-o. O Super Pulo é um pulo muito alto, dando uma altura similar a um rocket jump. Isso permite ao chefe alcançar certas áreas, ou surpreender os jogadores ao atacar de um ângulo inesperado. Quanto mais o botão se mantiver pressionado, mais alto será o pulo. Isso também permite que o chefe escape de poços que normalmente matam um jogador. Quando estiver em tal perigo, o pulo se tornará muito mais forte.
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* '''Super Pisada''': Para usar esta habilidade, agache e olhe para baixo quando estiver no ar. Isso fará o chefe cair muito mais rápido do que jogadores normais. Quando ele acertar o chão, ele causará dano e coice. Além de ser um ataque poderoso, isso faz que seja muito mais difícil de se executar um [[juggle/pt-br|juggle]] no chefe.
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* '''Aumentar Velocidade''': Muitos chefes possuem uma habilidade similar ao [[Escape Plan/pt-br|Plano de Fuga]], causando a eles um aumento de velocidade quando feridos. Eles começam uma rodada com o índice de movimento de um Medic (107%), que vai aumentando até para de um Scout (133%) quando gravemente feridos.
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* '''Fúria''': Chefes possuem um medidor de fúria, que se acumula conforme levam dano. Quando o medidor de fúria está cheio, o chefe pode executar uma provocação com um efeito devastador. O efeito é diferente para cada chefe, mas todas as provocações irão assustar os jogadores dentro de um certo alcance. A Fúria necessita de 1900 de dano para acumular uma carga completa na maioria dos chefes com uma média de 2000 HP.
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* '''Saúde''': Chefes possuem uma quantidade massiva de HP, que aumenta conforme o número de jogadores. A fórmula básica de saúde é: '''[(760+n)×n]<sup>1.04</sup>''', onde n é o número de jogadores. Certos chefes possuem menos saúde; neste caso a quantidade é dividida por um valor específico do chefe. Por exemplo, o Ninja Spy tem um terço da vida de outros chefes, usando a fórmula: '''[(760+n)×n]1.04/3'''.
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Os chefes que os jogadores enfrentam são personagens criados por modas da comunidade, mas o mod também permite que personagens inspirados em filmes, desenhos animados ou outros games sejam utilizados, cada um possuindo seus atributos específicos.
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==== Chefes do conjunto de lançamento de Freak Fortress 2 ====
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===== Christian Brutal Sniper (Sniper Cristão Brutal)=====
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{{Quotation|'''Christian Brutal Sniper''' à caça.|É como uma manhã de Natal...|sound=Sniper_specialweapon08.wav}} [[File:FF2_CBS.png|right|thumb|200px|O Christian Brutal Sniper, como aparece neste modo]]
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* '''Fórmula de Saúde''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
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* '''Super Pulo''' & '''Super Pisada'''
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* '''Fúria''': O Sniper consegue um Caçador e 9 flechas.
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** Raio do Susto — ~9 metros
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===== Demopan =====
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{{Quotation|'''Demopan''' em uma troca bem sucedida.|Um Shako Robusto por dois refinados!|sound=stout_shako_for_2_refined.wav}} [[File:FF2_Demopan.png|right|thumb|200px|Demopan, como aparece neste modo]]
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* '''Fórmula de Saúde''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
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* '''Super Pulo''' & '''Super Pisada'''
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* '''Fúria''': A fúria do Demopan preenche temporariamente toda a tela dos oponentes com pedidos de troca falsos, bloqueando suas telas.
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** Raio do Susto — 15 metros
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* '''Investida''': O Demopan pode dar investidas. É a mesma habilidade da [[Chargin' Targe/pt-br|Tarja de Investida]]. Ela é usada por recarga, já que o botão direito do mouse já está atrelado a provocação de fúria. Esta habilidade drena a fúria e só é possível executá-la se o Demopan estiver entre 10% e 90% de fúria.
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* Ao contrário de outros chefes, o Demopan possui a velocidade de movimento de um Demoman comum (93%).
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* Um inimigo morto pelo Demopan se torna um [[Stout Shako/pt-br|Shako Robusto]].
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===== Vagineer =====
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{{Quotation|'''Vagineer''' sobre tudo.|Grrrrr...!|sound=Engineer_jeers02.wav}} [[File:FF2_Vagineer.png|right|thumb|200px|Vagineer, como aparece neste modo]]
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* '''Fórmula de Saúde''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
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* '''Super Pulo''' & '''Super Pisada'''
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* '''Rage''':  O Vagineer fica Übercarregado por 10 segundos.
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** Raio do Susto — 10 metros
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* Inimigos mortos pelo Vagineer são vaporizados - o mesmo efeito de morte do [[Cow Mangler 5000/pt-br|Avacalhador 5000]]'s.
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===== Seeman and Seeldier =====
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{{Quotation|'''Seeman''' perguntando ao '''Seeldier''' sobre todos os cadáveres ao redor.|Viu?|sound=seeman_see.wav}} [[File:FF2_SeemanAndSeeldier.png|right|thumb|200px|Seeman and Seeldier, como aparecem neste modo]]
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* Seeman e Seeldier aparecem juntos, controlados por jogadores diferentes. Eles são fracos comparados a outros chefes individualmente, mas eles compensam isso ao trabalharem juntos.
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* '''Fórmula de Saúde''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>/2.8 : Seeman e Seeldier possuem cada um pouco mais de um terço de saúde que outro chefe.
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* '''Super Pulo''' & '''Super Pisada'''
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* '''Fúria'''(Seeman): Seeman atordoa os jogadores próximos e  os mata em um larga série de explosões. O bos não pode se mover e , visualmente, os membros do Seeman giram rapidamente fora de controle durante a fúria.
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** Raio do Susto/Explosão — 13 meters
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* '''Fúria''' (Seeldier): Todos os jogadores que foram mortos anteriormente são ressucutados como clones do Seeman, mas com muito menos saúde e sem habilidades especiais. Se o Seeldier morrer, todos os seus servos morrerão.
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** Raio do Susto — 15 metros
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===== Ninja Spy =====
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{{Quotation|'''Ninja Spy''' sobre suas habilidades.|Eu sou o Ninja Spy... e você é muito '''RUIM!'''|sound=ninja_spy_meeting.wav}} [[File:FF2_NinjaSpy.png|right|thumb|200px|Ninja Spy, como aparece neste modo]]
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* '''Fórmula de Saúde''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>/3 : O Ninja Spy tem um terço de saúde de outros chefes, mas isso é compensado pelas suas 3 vidas..
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* '''Super Pulo''' & '''Super Pisada'''
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* '''Fúria''': O Ninja Spy apenas assusta os jogadores, mas possui um alcance maior que a maioria dos outros chefes. Ela também carrega mais lentamente; uma carga completa leva 2500 de dano a invés de 1900.
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** Raio do Susto — 18 metros
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* '''3 vidas''': O Spy tem 3 vidas. Se ele for morto em sua primeira ou segunda vida, ele é restaurado com a saúde cheia e o tempo fica devagar por 10 segundos. Durante este tempo, ele pode se teleportar até os jogadores.
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==== Chefes do [[VS Saxton Hale Mode/pt-br|Modo VS Saxton Hale]] ====
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===== Saxton Hale =====
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[[File:VSHM_SaxtonHale.png|right|thumb|200px|Saxton Hale como aparece neste modo]]
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{{Quotation|'''Saxton Hale'''|O nome é Saxton Hale! Australiano, C.E.O. da MANN Co. e o homem que irá queimar este lugar até o chão!|sound=Saxton Hale battlecry04.wav}}
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* '''Fórmula de Saúde''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
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* '''Super Pulo''' & '''Super Pisada'''
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* '''Fúria''':  Os inimigos próximos são assustados.
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** Raio do Susto — 20 metros
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** Hale tem o mais largo raio de susto do que qualquer outro chefe.
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===== Headless Horseless Horsemann Jr. (Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Jr.) =====
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[[File:HHH.png|right|thumb|200px|CCCC Jr.]]
 +
* '''Fórmula de Saúde''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
 +
* '''Super Pulo''' & '''Super Pisada'''
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* '''Fúria''': Os inimigos próximos são assustados.
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** Raio do Susto — 17 metros
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* '''Teletransporte''': Ao invés de um super pulo, o Cavaleiro pode se teleportar até a última pessoa que o machucou. O teleporte necessita de um tempo de recarga muito maior, que se dimensiona com o uso. O cavaleiro fica temporariamente tonto após se teleportar.
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===== The Easter Bunny (Coelhinho da Páscoa)=====
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{{Quotation|'''O Coelhinho da Páscoa'''|Agora vai! Agora o bicho vai... huh? Quê?|sound=Demoman gibberish11.wav}}
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* '''Fórmula de Saúde''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
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* '''Super Pisada'''
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* '''Sem Super Pulo'''
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* '''Fúria''':  Os inimigos próximos são assustados, e o Coelhinho da Páscoa projeta ao redor dele vários ovos explosivos (granadas do [[Loose Cannon/pt-br|Pavio Curto]]) que dão a mesma quantidade de dano que uma granada sob críticos do Demoman.
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** Raio do Susto — meters
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* O Coelhinho da Páscoa é afetado pela projeção das balas da Sentinela, enquanto que outros chefes podem ficar na frente delas.
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=== Chefes da comunidade ===
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Freak Fortress 2 foi criado para fazer que a possibilidade de criar seus próprios chefes seja mais fácil, permitindo que a administração do servidor adicione conteúdo dentro do mod sem arruinar o sistema em si. As instruçoes de como adicionar chefes podem ser encontradas [http://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1683012&postcount=3 aqui] {{lang icon}}.
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==== [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1689184#post1689184 GentleSpy] ====
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* '''Fórmula de Saúde''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
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* '''Super Pisada'''
 +
* '''Sem Super Pulo'''
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* '''Rage''':  Os inimigos próximos são mudados para o outro time por 5 segundos. Übercarga por 5 segundos. Teleporte instantâneo para um inimigo aleatório. Obtem [[Ambassador/pt-br|Embaixador]] com três balas.
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** Raio do Susto — 12 meters
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<br clear="all">
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 +
== Bugs ==
 +
* Chefes irão deixar o corpo da classe "real" após morrerem.
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* Os itens [[Schadenfreude/pt-br|Schadenfreude]], [[Director's Vision/pt-br|Visão do Diretor]], [[High Five!/pt-br|Toca Aqui!]], e [[Shred Alert/pt-br|Metalerta Vemelho]] podem ser usados pelos chefes mas com as animações faciais faltando quando usadas.
 +
* Embora o efeito do Jarratê seja destinado a desaparecer instantaneamente, ele permanece por cerca de meio segundo.
 +
* A habilidade de Spam de Pedidos de Troca do Demopan pode conflitar com outros plugins do servidor usando o comando interno do jogo ''r_screenoverlay''. Se este for o caso, ele pode ser mostrado incorretamente.
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* De vez em quando, jogadores ressussitados pelo Seelder podem renascer no seu time inimigo.
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** Adicionalmente, se no momento que o Seeldier executar sua fúria e o Seeman estiver morto, ele renascerá com 1 HP.
 +
* De vez em quando, o Vagineer irá mudar para o modo Civilian sem nenhum motivo aparente, deixando-o incapaz de atacar.  Porém, ele aínda pode ser Übercarregar, dar dano e ter um alcance de fúria.
 +
* Em ocasiões extremamente raras, o chefe irá aparentar ter uma quantidade negativa de saúde.
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== Curiosidades==
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* Este mod foi criado por [[User:Dr.Eggman|RainBolt Dash]] em abril de 2012, se baseando no [[VS Saxton Hale Mode/pt-br|Modo VS Saxton Hale]] de versão 1.38, no qual ele também criou. O Modo VS Saxton Hale agora está em desenvolvimento pelo [[User:FlaminSarge|FlaminSarge]].
 +
** Posteriormente, Powerlord tomou conta do desenvolvimento de FF2, após RainBolt Dash começar a jogar [[Wikipedia:Dota2|DOTA 2]].
 +
** Em outubro de 2013, Powerlord deixou seu posto e [[User:Wliu|Wliu]] se tornou o novo responsável pelo FF2.
 +
* Todos os chefes padrão são baseados em modas da comunidade, exceto [[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]].
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 +
== Veja também ==
 +
*[[Community fads/pt-br|Modas da Comunidade]]
 +
*[[Death Run/pt-br|Death Run]]
 +
*[[VS Saxton Hale Mode/pt-br|Modo VS Saxton Hale]]
 +
 +
== Links externos ==
 +
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1683012 Freak Fortress 2 mod no AlliedMods]
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* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=146884 VSH mod no AlliedMods]
 +
* [http://www.randomfortress.ru/forum/ Fórum do Random Fortress, a terra natal dos mods VSH e FF2]
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* [http://steamcommunity.com/groups/vssaxtonhale Grupo da Steam Oficial do VSH and FF2]
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{{ModNav}}
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[[Category:Mods/pt-br]]

Latest revision as of 23:30, 3 July 2023


Freaks do conjunto de lançamento
O mundo irá agradecer a mim por isso, seu monstro!
O Spy ao lutar com as aberrações

Freak Fortress 2 é uma modificação que estende o conceito do Modo VS Saxton Hale. Assim como o mod Saxton Hale original, o mod muda as regras dos mapas Arena, fazendo todos os jogadores lutarem contra um único, mas muito poderoso chefe.

Os chefes são baseados em Modas da Comunidade. Cada um possui diferentes habilidades, mas eles compartilham de conceitos e regras similares. Todos eles possuem uma quantidade relativamente grande de pontos de vida, que varia, dependendo da quantidade de jogadores adversários. Eles são restritos a usar ataques corpo-a-corpo, no qual dão uma grande quantidade de dano -- 210±10 pontos por acerto -- o suficiente para matar a maior parte das classes em um único acerto.

Chefes também podem ter formas de movimento avançadas, como um super pulo. Também eles podem construir "Fúria" quando sofrem dano. Quando o medidor de fúria está cheio, eles podem liberar um poderoso ataque atordoador, que causa um efeito no qual varia, dependendo do chefe no qual está sendo jogado.

Demonstração da jogabilidade

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para VS Saxton Hale

As estratégias contra os chefes de FF2 são quase as mesmas que as estratégias do Modo VS Saxton Hale.

Todas as classes

  • Todas as armas corpo-a-corpo, excluindo as facas do Spy, recebem um buff de críticos permanente para compensar o risco de entrar no alcance corpo-a-corpo do chefe.

Leaderboard class scout.png Scout

  • Beber a Crit-Cola irá garantir críticos completos ao invés de minicrits.
  • O Leque d'Guerra diminui o medidor de fúria do Chefe em 5% a cada acerto ao invés de marcá-lo para a morte.
  • A Bengala Doce derruba um pequeno pacote de vida a cada acerto, ao invés de cada morte.
  • Todas as pistolas causam minicrits.
  • A Destruidora do Degenerado irá encher o medidor de Boost normalmente, mas quando ele chegar a 100 por cento, ele irá ser drenada e você conseguirá minicrits.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • O Reforço do Batalhão diminui o dano do Chefe.
  • O Lança-foguetes de Treino não é permitido neste mod e é substituído pelo Lança-foguetes padrão.
  • O Quase-Zatoichi cura 35 pontos de vida por acerto e pode sobrecurar 25 HP. A restrição Honrável é removida após um simples acerto, ao invés de cada morte.
  • As Canhoneiras diminuem 90% do dano de queda além de reduzir o auto-dano.
  • Os Coturnos de Macho aumentam a altura dos rocket jumps, e também reduz o dano de queda no lugar de seus atributos normais.
  • Todas as armas primárias e secundárias (excluindo o Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort e o Tiro Certo) causam minicrits ao lançar os inimigos no ar.
    • O Tiro Certo causa críticos inteiros ao lançar os inimigos no ar.
    • O Atirador Reserva possui dano e velocidade de troca de arma levemente aumentadas. Elas ainda causa minicrits ao lançar os inimigos no ar.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Leaderboard class demoman.png Demoman

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • O Metal vindo de coletáveis é limitado, já que todos os mapas apenas possuem coletáveis de munição pequenos.
  • A Justiça Vingadora garante críticos de vingança quando a Sentinela está tanto mirando ou atirando no Chefe, ao invés de quando a Sentinela é destruída.
  • Todas as pistolas causam minicrits.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Todas as armas médicas são substituídas por uma Kritzkrieg modificada com uma taxa de carga aumentada e com as seguintes mudanças:
    • A ÜberCarga garante tanto invulnerabilidade e buff de críticos para o Medic e seu paciente.
    • A ÜberCarga dura 50% a mais do que o comum.
    • O Medic começa cada rodada com 40% de ÜberCarga e recebe 40% de volta após o fim de uma ÜberCarga.
  • Todas as armas de seringas são substituídas por uma Arma de Seringa Modificada, que garante +5% de ÜberCarga ao acertar.
  • A Besta do Cruzado possui buff de críticos, seu dano é aumentado em 50%, e garante +10% de ÜberCarga a cada acerto bem sucedido.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Todas as armas secundárias passivas são substituídas pela Submetralhadora.
  • O Jarratê diminui o medidor de fúria do chefe em 10% ao acertar, mas não garante minicrits.
  • Todas as armas do Sniper dão 2.9x de dano.
  • A Barganha do Bazar não é permitida e é substituída pelo Rifle de Precisão padrão.
  • Um acerto do Rifle de Precisão marca o chefe, deixando-o visível através de paredes para o time todo por vários segundos. A duração deste efeito depende da força do tiro.
  • O dano do Caçador é aumentado em 50%.
  • O Assassino de Aluguel irá ganhar foco a cada acerto, e o foco ganho varia com a força do tiro.
  • O Anestesiador de Sydney dá 2.4x de dano contra o chefe quando a fúria do chefe estiver com menos de 90%. Quando ele estiver com mais de 90 por cento, dará 2.9x de dano.
  • O Campista Confortável dá a você uma submetralhadora sem críticos e com dano reduzido, além de seus atributos.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Um backstab bem sucedido dará em dano cerca de 10% da saúde do Chefe.
    • Todos os jogadores, incluindo o chefe, serão informados quando um Spy acertar com sucesso um bacskstab no chefe.
    • A faca não pode ser usada por 2 segundos após um backstab bem sucedido.
    • A Cópia Mortal também é inutilizada por 2 segundos após um backstab bem sucedido.
  • Um backstab bem sucedido com a Sua Eterna Recompensa disfarça o Spy como um parceiro de time aleatório.
  • Um backstab bem sucedido com a Kunai do Conspirador curará o Spy em 60 pontos de vida, permitindo o Spy se sobrecurar em até 250 pontos.
  • Todos os revolveres darão minicrits.
  • O Manto e Adaga não é permitido e é substituído pelo Relógio do Entusiasta.
  • A Cópia Mortal apenas irá bloquear o primeiro acerto e fingir a morte. Após fingir a morte e ficar invisível, você não será capaz de sobreviver a um acerto, e colidir com o chefe o fará ficar parcialmente visível
  • O Relógio de Invisibilidade irá bloquear um acerto do chefe enquanto você se mantiver invisível. Você também ficará invisível se você se colidir com o chefe.

Chefes

Os chefes possuem várias vantagens sobre os jogadores comuns, ajudando-o a eliminar times inteiros. Algumas habilidades são específicas a certos chefes, mas todos eles possuem as seguintes habilidades:

  • Super Pulo: Para usar o super pulo, segure o botão direito do mouse enquanto olha pra cima e solte-o. O Super Pulo é um pulo muito alto, dando uma altura similar a um rocket jump. Isso permite ao chefe alcançar certas áreas, ou surpreender os jogadores ao atacar de um ângulo inesperado. Quanto mais o botão se mantiver pressionado, mais alto será o pulo. Isso também permite que o chefe escape de poços que normalmente matam um jogador. Quando estiver em tal perigo, o pulo se tornará muito mais forte.
  • Super Pisada: Para usar esta habilidade, agache e olhe para baixo quando estiver no ar. Isso fará o chefe cair muito mais rápido do que jogadores normais. Quando ele acertar o chão, ele causará dano e coice. Além de ser um ataque poderoso, isso faz que seja muito mais difícil de se executar um juggle no chefe.
  • Aumentar Velocidade: Muitos chefes possuem uma habilidade similar ao Plano de Fuga, causando a eles um aumento de velocidade quando feridos. Eles começam uma rodada com o índice de movimento de um Medic (107%), que vai aumentando até para de um Scout (133%) quando gravemente feridos.
  • Fúria: Chefes possuem um medidor de fúria, que se acumula conforme levam dano. Quando o medidor de fúria está cheio, o chefe pode executar uma provocação com um efeito devastador. O efeito é diferente para cada chefe, mas todas as provocações irão assustar os jogadores dentro de um certo alcance. A Fúria necessita de 1900 de dano para acumular uma carga completa na maioria dos chefes com uma média de 2000 HP.
  • Saúde: Chefes possuem uma quantidade massiva de HP, que aumenta conforme o número de jogadores. A fórmula básica de saúde é: [(760+n)×n]1.04, onde n é o número de jogadores. Certos chefes possuem menos saúde; neste caso a quantidade é dividida por um valor específico do chefe. Por exemplo, o Ninja Spy tem um terço da vida de outros chefes, usando a fórmula: [(760+n)×n]1.04/3.

Os chefes que os jogadores enfrentam são personagens criados por modas da comunidade, mas o mod também permite que personagens inspirados em filmes, desenhos animados ou outros games sejam utilizados, cada um possuindo seus atributos específicos.

Chefes do conjunto de lançamento de Freak Fortress 2

Christian Brutal Sniper (Sniper Cristão Brutal)
É como uma manhã de Natal...
Christian Brutal Sniper à caça.
O Christian Brutal Sniper, como aparece neste modo
  • Fórmula de Saúde: [(760+n)×n]1.04
  • Super Pulo & Super Pisada
  • Fúria: O Sniper consegue um Caçador e 9 flechas.
    • Raio do Susto — ~9 metros


Demopan
Um Shako Robusto por dois refinados!
Demopan em uma troca bem sucedida.
Demopan, como aparece neste modo
  • Fórmula de Saúde: [(760+n)×n]1.04
  • Super Pulo & Super Pisada
  • Fúria: A fúria do Demopan preenche temporariamente toda a tela dos oponentes com pedidos de troca falsos, bloqueando suas telas.
    • Raio do Susto — 15 metros
  • Investida: O Demopan pode dar investidas. É a mesma habilidade da Tarja de Investida. Ela é usada por recarga, já que o botão direito do mouse já está atrelado a provocação de fúria. Esta habilidade drena a fúria e só é possível executá-la se o Demopan estiver entre 10% e 90% de fúria.
  • Ao contrário de outros chefes, o Demopan possui a velocidade de movimento de um Demoman comum (93%).
  • Um inimigo morto pelo Demopan se torna um Shako Robusto.


Vagineer
Grrrrr...!
Vagineer sobre tudo.
Vagineer, como aparece neste modo
  • Fórmula de Saúde: [(760+n)×n]1.04
  • Super Pulo & Super Pisada
  • Rage: O Vagineer fica Übercarregado por 10 segundos.
    • Raio do Susto — 10 metros
  • Inimigos mortos pelo Vagineer são vaporizados - o mesmo efeito de morte do Avacalhador 5000's.


Seeman and Seeldier
Viu?
Seeman perguntando ao Seeldier sobre todos os cadáveres ao redor.
Seeman and Seeldier, como aparecem neste modo
  • Seeman e Seeldier aparecem juntos, controlados por jogadores diferentes. Eles são fracos comparados a outros chefes individualmente, mas eles compensam isso ao trabalharem juntos.
  • Fórmula de Saúde: [(760+n)×n]1.04/2.8 : Seeman e Seeldier possuem cada um pouco mais de um terço de saúde que outro chefe.
  • Super Pulo & Super Pisada
  • Fúria(Seeman): Seeman atordoa os jogadores próximos e os mata em um larga série de explosões. O bos não pode se mover e , visualmente, os membros do Seeman giram rapidamente fora de controle durante a fúria.
    • Raio do Susto/Explosão — 13 meters
  • Fúria (Seeldier): Todos os jogadores que foram mortos anteriormente são ressucutados como clones do Seeman, mas com muito menos saúde e sem habilidades especiais. Se o Seeldier morrer, todos os seus servos morrerão.
    • Raio do Susto — 15 metros


Ninja Spy
Eu sou o Ninja Spy... e você é muito RUIM!
Ninja Spy sobre suas habilidades.
Ninja Spy, como aparece neste modo
  • Fórmula de Saúde: [(760+n)×n]1.04/3 : O Ninja Spy tem um terço de saúde de outros chefes, mas isso é compensado pelas suas 3 vidas..
  • Super Pulo & Super Pisada
  • Fúria: O Ninja Spy apenas assusta os jogadores, mas possui um alcance maior que a maioria dos outros chefes. Ela também carrega mais lentamente; uma carga completa leva 2500 de dano a invés de 1900.
    • Raio do Susto — 18 metros
  • 3 vidas: O Spy tem 3 vidas. Se ele for morto em sua primeira ou segunda vida, ele é restaurado com a saúde cheia e o tempo fica devagar por 10 segundos. Durante este tempo, ele pode se teleportar até os jogadores.


Chefes do Modo VS Saxton Hale

Saxton Hale
Saxton Hale como aparece neste modo
  • Fórmula de Saúde: [(760+n)×n]1.04
  • Super Pulo & Super Pisada
  • Fúria: Os inimigos próximos são assustados.
    • Raio do Susto — 20 metros
    • Hale tem o mais largo raio de susto do que qualquer outro chefe.


Headless Horseless Horsemann Jr. (Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Jr.)
CCCC Jr.
  • Fórmula de Saúde: [(760+n)×n]1.04
  • Super Pulo & Super Pisada
  • Fúria: Os inimigos próximos são assustados.
    • Raio do Susto — 17 metros
  • Teletransporte: Ao invés de um super pulo, o Cavaleiro pode se teleportar até a última pessoa que o machucou. O teleporte necessita de um tempo de recarga muito maior, que se dimensiona com o uso. O cavaleiro fica temporariamente tonto após se teleportar.


The Easter Bunny (Coelhinho da Páscoa)
Agora vai! Agora o bicho vai... huh? Quê?
O Coelhinho da Páscoa
  • Fórmula de Saúde: [(760+n)×n]1.04
  • Super Pisada
  • Sem Super Pulo
  • Fúria: Os inimigos próximos são assustados, e o Coelhinho da Páscoa projeta ao redor dele vários ovos explosivos (granadas do Pavio Curto) que dão a mesma quantidade de dano que uma granada sob críticos do Demoman.
    • Raio do Susto — meters
  • O Coelhinho da Páscoa é afetado pela projeção das balas da Sentinela, enquanto que outros chefes podem ficar na frente delas.


Chefes da comunidade

Freak Fortress 2 foi criado para fazer que a possibilidade de criar seus próprios chefes seja mais fácil, permitindo que a administração do servidor adicione conteúdo dentro do mod sem arruinar o sistema em si. As instruçoes de como adicionar chefes podem ser encontradas aqui (em inglês).

GentleSpy

  • Fórmula de Saúde: [(760+n)×n]1.04
  • Super Pisada
  • Sem Super Pulo
  • Rage: Os inimigos próximos são mudados para o outro time por 5 segundos. Übercarga por 5 segundos. Teleporte instantâneo para um inimigo aleatório. Obtem Embaixador com três balas.
    • Raio do Susto — 12 meters


Bugs

  • Chefes irão deixar o corpo da classe "real" após morrerem.
  • Os itens Schadenfreude, Visão do Diretor, Toca Aqui!, e Metalerta Vemelho podem ser usados pelos chefes mas com as animações faciais faltando quando usadas.
  • Embora o efeito do Jarratê seja destinado a desaparecer instantaneamente, ele permanece por cerca de meio segundo.
  • A habilidade de Spam de Pedidos de Troca do Demopan pode conflitar com outros plugins do servidor usando o comando interno do jogo r_screenoverlay. Se este for o caso, ele pode ser mostrado incorretamente.
  • De vez em quando, jogadores ressussitados pelo Seelder podem renascer no seu time inimigo.
    • Adicionalmente, se no momento que o Seeldier executar sua fúria e o Seeman estiver morto, ele renascerá com 1 HP.
  • De vez em quando, o Vagineer irá mudar para o modo Civilian sem nenhum motivo aparente, deixando-o incapaz de atacar. Porém, ele aínda pode ser Übercarregar, dar dano e ter um alcance de fúria.
  • Em ocasiões extremamente raras, o chefe irá aparentar ter uma quantidade negativa de saúde.

Curiosidades

  • Este mod foi criado por RainBolt Dash em abril de 2012, se baseando no Modo VS Saxton Hale de versão 1.38, no qual ele também criou. O Modo VS Saxton Hale agora está em desenvolvimento pelo FlaminSarge.
    • Posteriormente, Powerlord tomou conta do desenvolvimento de FF2, após RainBolt Dash começar a jogar DOTA 2.
    • Em outubro de 2013, Powerlord deixou seu posto e Wliu se tornou o novo responsável pelo FF2.
  • Todos os chefes padrão são baseados em modas da comunidade, exceto Saxton Hale.

Veja também

Links externos